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第81行: | 第81行: | ||
这个build的cb很高,右手50%cb,左手100%cb,折合每4.5f一次cb | 这个build的cb很高,右手50%cb,左手100%cb,折合每4.5f一次cb | ||
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[[File:拳击狂乱面板.png]] | |||
= 原版拳击狂战士BD = | |||
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作者:mjmmjm [http://bbs.anhei2.com/thread-365640-1-1.html 来源] | |||
拳击狂战士是拳击bug的功能型玩法。关于拳击bug的达成条件和一些结论可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072。简单来说,拳击bug是利用武器检测的漏洞,让空手攻击动画代替技能攻击动画的一个bug简称。拳击bug可以让很多攻速较慢的技能获得更高的攻速上限。拳击bug的达成条件是:【武器的镶嵌物提供力或敏】或者【武器本身有力或敏,镶嵌物提供减需】,然后将【力或敏】调整至满足以下两个条件:【无法直接装备武器】且【加上武器或镶嵌物的力或敏之后就能装备武器,双持时要求加上力敏后能装备两把武器】。这里有点绕,可结合4个存档自己调整力敏来理解,也可以去贴吧细读精华帖。正常装备时,bar的双手狂战士攻速最高是10f。拳击bug后,狂战士动画取空手攻击的动画,攻速按空手算,在15fana的加持下,非武器ias达到60或以上即可极速6f。正常装备的狂战士已经是bug chaos的王牌玩法,拳击bug后速度更快,是bug chaos 最快的职业之一(或许没有之一) 。 | |||
有一点需要特别注意:拳击bug的所有build每次进游戏都要切换一次武器才有效,所以尽量养成副手bo的习惯,就不用刻意切换了。 | |||
先说加点:狂战士满,对应武器支配满,加速1,自然抵抗1,狂吼满,bo满,bc1,战吼1,大叫最后加满 | |||
属性点:用战枪的话,敏捷压到拳击bug的条件,体力加到bo后4k+,其余力量;用雷锤的话,力量加到拳击bug条件而且尽量高,其余体力 | |||
装备如下: | |||
项链:大君 | |||
手套:安置,对恶魔的高额ed是更快解决大翅膀和菠萝的不二选择 | |||
头:年纪、两孔blood系合成头盔、安头或者2bar20fcr2s黄头环都可以。15fana下,保证头盔的20+ias即可,与大君和安置合计60+ias是拳击极速的条件。12fana时,需保证65+ias。关于头盔的选择可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/5398867943?red_tag=2101595393 | |||
武器:战枪或者雷锤botd是常规选择。雷锤由于限制了力量,伤害没有战枪高,但血量比使用战枪的build更多。理论最高输出的武器是极品黄战枪,450ed+2s+恢复耐久,in28#和ed/dex珠。如果没有botd,可选择eth升级宏森丹in ed/max+ed/max+ed/dex珠。副手双小刀 | |||
衣服:ap谜团 | |||
腰带:15dr心结 | |||
鞋子:蚀肉 | |||
戒指:乌鸦+10fcr/str/life/ar/mana/全抗戒指,由于狂战士不能吸血,戒指可以没有双吸。如果喜欢用专心作狂战士的辅助,那么戒指也可以选择双吸 | |||
至于板子的选择,结论如下:大板都加生命时,当【武器基础均伤*0.03>=ed系数】时,大板选择战斗肉板,否则选择尖锐肉板。关于“武器基础均伤”和“ed系数”的算法,下文会说明。小符缺抗补抗,否则放尖锐肉。所有生命词缀可适当换成平衡词缀,保证fhr48档。 | |||
佣兵选择普通a1冰箭,信心+刚毅,头盔看个人喜好。 | |||
由于拳击bug不显示面板,下面计算狂战士每击的魔法均伤: | |||
按照暗黑2的物理伤害计算公式,狂战士的魔法均伤=武器基础均伤*ed系数*ds系数 | |||
一般情况下大板选择战斗肉,所以武器基础均伤=813.5(战枪死呼均伤)+1.5*8(小符均伤)=825.5 | |||
ed系数=1+非武器ed=1+10.75(狂战士技能ed)+1.68(武器支配ed)+4.4(力量ed)+0.8(头盔珠子ed)+1.44(15fana的ed)=20.07 | |||
ds系数=1-(1-装备的ds)*(1-武器支配的ds)=1-(1-0.52)*(1-0.31)=1.66 | |||
综上,botd战枪下狂战士的魔法均伤=825.5*20.07*1.66=27.5k,攻速为6f,伤害和20k均伤、攻速4.8f(zeal44448)的冲击丁一个档次。如果用极品黄战枪,那么武器基础均伤为954,ds系数为1.8,ed系数不变,均伤约为34k。 | |||
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[[File:拳击狂战士面板.png]] |