Mercenaries:修订间差异

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== 概述 ==
== 概述 ==
* <span class="nmod">雇佣兵无论从哪个游戏难度雇佣,数值都相同。并且在整个游戏过程中,他们的成长值也都一致。</span>
* 当雇佣兵杀死敌人时,它继承玩家角色的MF值和金币获率(比如:如果雇佣兵有100%的MF值,玩家角色有200%的MF值,当雇佣兵击杀时,它的MF值按300%算。)
* <span class="nmod">雇佣兵的光环aura 现在是一直开启的了,并且不会再浪费攻击帧去启动光环。</span>
* <span class="nmod">雇佣兵的AI已被改进。</span>
* <span class="nmod">雇佣兵的AI已被改进,它们会多待在玩家的角色附近。</span>
* <span class="nmod">New mercenaries:
* <span class="nmod">沙漠卫士和野蛮人雇佣兵每升一级的伤害成长调低了一些。</span>
** One additional version of Act 1 mercenaries
** New Act 4 mercenaries (two versions) which are robed mages of the Horadrim
** One additional version of Act 5 mercenaries</span>
* <span class="nmod">雇佣兵不再可以使用召唤技能(会导致崩溃)</span>
* <span class="nmod">雇佣兵不再可以使用召唤技能(会导致崩溃)</span>
* 当雇佣兵杀死敌人时,它继承玩家角色的MF值和金币获率(比如:如果雇佣兵有100%的MF值,玩家角色有200%的MF值,当雇佣兵击杀时,它的MF值按300%算。)
* <span class="nmod">现在第五幕的 雇佣兵有两种版本了。(下面介绍区别)</span>


== 装备 ==
== 装备 ==