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== 概述 ==
== 概述 ==
T1地图传送门在地狱难度中稀有掉落。在特殊地图中更容易掉落特殊地图传送门,每一梯队的地图有机会掉落更高梯队的地图传送门。地狱难度的安雅也能奖励给玩家一个常规的的T1地图
T1地图传送门在地狱难度和恶梦难度Act 5中稀有掉落。在特殊地图中更容易掉落特殊地图传送门,每一梯队的地图有机会掉落更高梯队的地图传送门。地狱难度的安雅也能奖励给玩家一个常规的的T1地图


在地狱难度的哈洛加斯城内,用一个80级以上的、击败过远古野蛮人的角色,从物品栏中右键点击地图传送门物品就能打开特殊地图的传送门。每局游戏中只能打开1个特殊地图(包括混沌地图),当打开地图时,该地图中会从下表中列出的怪物 [[Maps#Individual_Maps|lists below]] 生成随机类型敌人 - 不会是表中所有的敌人,所以地图中不会出现属性固定的免疫怪。
在地狱难度的哈洛加斯城内,用一个80级以上的、击败过远古野蛮人的角色,从物品栏中右键点击地图传送门物品就能打开特殊地图的传送门。每局游戏中只能打开1个特殊地图(包括混沌地图)。


=== 地图事件 ===
=== 地图事件 ===
特殊地图区域有大约20%的几率(未确定)出现特殊敌人或随之出现的随机物品,效果各不相同。进入地图时会看到相关提示消息。
特殊地图区域有几率出现特殊敌人或随之出现的随机物品,效果各不相同。在地图中接近特殊的怪物/物体时会看到相关提示消息。出现机率为黄金图33%,蓝色魔法地图为2/3,白色地图为1/3


* 黑暗流浪者Dark Wanderer 会出现,并化身为一个随机BOSS或者伤害/血量都提升的固定精英怪,杀死它能掉落大量世界石碎片 [[Worldstone Shard|Worldstone Shards]] (每局特殊地图最多出现3个黑暗流浪者)
* <span class="d2-red">''Darkness itself wanders these lands...''</span>
* 门德利之影事件Shadow of Mendeln 会出现和召唤数波不死系的怪物,后面的波次中有很多头目和精英怪物。
: '''黑暗流浪者Dark Wanderer''' 会出现,并化身为一个随机BOSS或者伤害/血量都提升的固定精英怪,杀死它能掉落大量世界石碎片 [[Worldstone Shard|世界之石碎片(wss)]] ,每次地图会出现3个黑暗流浪者。
* 赫拉森Horazon 会出现,杀死他以后他会创造出一个通往新地图区域的传送门(为同梯度地图,或高一梯度,最高T3),这个新地图不会再出现特殊事件。
* <span class="d2-red">''Evil beckons you from the Void...''</span>
* 会出现能逃避攻击的财富使者Treasure Fallen,攻击他会掉落宝石、符文(蓝姆Lem #20以下),地图物品和法珠。
: '''门德利之影事件Shadow of Mendeln''' 会出现和召唤数波不死系的怪物,后面的波次中有很多头目和精英怪物。- 它们有机率掉落 [[Splinter of the Void|虚空石碎片]].
* 会出现黑暗尖塔,使当前区域陷入黑暗 - 未探索的黑暗区域内会刷出敌人,有几率掉落混沌钥匙 [[Recipes#Portals|uber keys]] 黑暗尖塔多会出现在地图入口附近。
* <span class="d2-red">''An alternate dimension radiates dark energy...''</span>
: '''赫拉森Horazon''' 会出现,杀死他以后他会创造出一个通往新地图区域的传送门(为同梯度地图,或高一梯度,最高T3),这个新地图不会再出现特殊事件。
* <span class="d2-red">''A shrieking, mischievious laughter pierces your ears...''</span>
: 会出现能逃避攻击的'''财富使者Treasure Fallen''',攻击他会掉落宝石、符文(蓝姆Lem #20以下),地图物品和法珠。每次地图会出现3个财富使者。
* <span class="d2-red">''A faint humming keeps the darkness at bay...''</span>
: 会出现'''黑暗尖塔''',使当前区域陷入黑暗 - 未探索的黑暗区域内会刷出敌人,有几率掉落混沌钥匙 [[Recipes#Portals|uber keys]] 黑暗尖塔多会出现在地图入口附近。每次地图最多掉落6把钥匙, and the duration of the event is inversely correlated with how much of the map has been explored.
* <span class="d2-red">''You hear coins being counted nearby...''</span>
: 基德出现并以每件100万黄金的价格出售5件身份不明的独特物品。购买时,这些物品可能会转变为暗金或金色。(暗金概率挺大的)'''Gheed''' appears and sells 5 unidentified unique items for 1 million gold each. The items may transform into their exceptional or elite versions when purchased.
* <span class="d2-red">''A mysterious altar vibrates with potential...''</span>
: 催化剂祭坛出现并在点击时在附近产生一个boss怪物-击败怪物将允许祭坛用于创建催化剂碎片。(催化剂碎片:增加地图一个特殊事件)An '''Altar of the Catalyst''' appears and spawns a boss monster nearby when clicked - defeating the monster will allow the altar to be used to create [[Maps#Modification|Catalyst Shards]].


=== 地图修改 ===
=== 地图修改 ===
在赫拉迪克方块中可以使用特定物品来改变地图属性。除了在地狱难度可以从安雅处购买的法球以外,从特殊地图的BOSS处可罕见掉落赫拉迪姆的圣甲虫Horadrim Scarab,混沌崔斯特瑞姆可掉落英雄旗帜Standard of Heroes。特殊地图也可以用随处可得的世界石碎片Worldstone Shard 进行污染。
在赫拉迪克方块中可以使用特定物品来改变地图属性。除了在地狱难度可以从安雅处购买的法球以外,从特殊地图的BOSS处可罕见掉落赫拉迪姆的圣甲虫Horadrim Scarab, Catalyst Shard drops from a map event,混沌崔斯特瑞姆可掉落英雄旗帜Standard of Heroes。特殊地图也可以用随处可得的世界石碎片Worldstone Shard 进行污染。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 图标 !!物品 !! 其他材料 !! 效果
! 图标 !!物品 !! 其他材料 !! 效果
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| [[File:Arcane_Orb.png]] 奥术法珠Arcane Orb || 普通地图, 珠宝 || 升级地图 (普通级 -> 魔法级)
| [[File:Horadrim_Orb.png]] ||赫拉迪姆法珠Horadrim Orb || 黄金地图, 完美的宝石, 符文 #10+ || rowspan="2" | 重新随机地图
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| [[File:Zakarum_Orb.png]] 萨卡兰姆法珠Zakarum Orb || 普通地图, 珠宝, 符文 #10+ || 升级地图 (普通级 -> 黄金级)
| [[File:Infused_Horadrim_Orb.png]] || Infused&nbsp;Horadrim&nbsp;Orb || Rare Map
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| [[File:Angelic_Orb.png]] 天使法珠Angelic Orb || 魔法级地图, 完美骷髅, 符文 #10+ || 升级地图 (魔法级 -> 黄金级)
| [[File:Angelic_Orb.png]] ||天使法珠Angelic Orb || 魔法级地图, 完美骷髅, 符文 #10+ || rowspan="2" | 升级地图 (魔法级 -> 黄金级)
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| [[File:Orb_of_Destruction.png]] 毁灭之法珠Orb of Destruction || 魔法/黄金 地图 || 降级地图 (至普通级)
| [[File:Infused_Angelic_Orb.png]] || Infused Angelic Orb || Magic Map
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| [[File:Horadrim_Orb.png]] 赫拉迪姆法珠Horadrim Orb || 黄金地图, 完美的宝石, 符文 #10+ || 重新随机地图
| [[File:Zakarum_Orb.png]] ||萨卡兰姆法珠Zakarum Orb || 普通地图, 珠宝, 符文 #10+ || rowspan="2" | 升级地图 (普通级 -> 黄金级)
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| [[File:Cartographer's_Orb.png]] 制图师之法珠Cartographer's Orb || 3 T1/T2 的地图 || 将3个地图合成为1个高一梯度的地图
| [[File:Infused_Zakarum_Orb.png]] || Infused Zakarum Orb || Regular Map
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| [[File:Horadrim_Scarab.png]] 赫拉迪姆圣甲虫Horadrim Scarab || T3 地图 || 将T3地图转换为一个随机的黄金级地牢
| [[File:Arcane_Orb.png]] ||奥术法珠Arcane Orb || 普通地图, 珠宝 || rowspan="2" | 升级地图 (普通级 -> 魔法级)
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| [[File:Standard_of_Heroes.png]] 英雄旗帜Standard of Heroes || 地图/地牢 || 增加英雄奖励:+10%经验获取,+20%怪群密度,+20%魔法物品和金币获取
| [[File:Infused_Arcane_Orb.png]] || Infused Arcane Orb || Regular Map
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| [[File:Worldstone_Shard.png]] 世界石碎片Worldstone Shard || 地图Map || [[Corruptions#Map_Corruptions | 腐化corruption]]
| [[File:Orb_of_Destruction.png]] ||毁灭之法珠Orb of Destruction || 魔法/黄金 地图 || 降级地图 (至普通级)
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| [[File:Orb_of_Fortification.png]] 强化之球Orb of Fortification || 地图 || 减少怪群密度50% <br>怪物增加20%的攻击力,2倍血量,2倍经验,2倍掉落。
| [[File:Orb_of_Fortification.png]] ||强化之球Orb of Fortification || 魔法/稀有 地图 || 地图怪物数量减半,从中获得的战利品/经验翻倍-这些强化怪物的生命增加了一倍,并造成20%的额外伤害(不影响地图BOSS或事件怪物)halves number of map monsters and doubles loot/experience gained from them - these ''Fortified'' monsters have doubled life and deal 20% extra damage (does not affect map bosses or event monsters)
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| [[File:Cartographer's_Orb.png]] ||制图师之法珠Cartographer's Orb || 3 T1/T2 的地图 || 将3个地图合成为1个高一梯度的地图
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| [[File:Horadrim_Scarab.png]] ||赫拉迪姆圣甲虫Horadrim Scarab || T3 地图 || 将T3地图转换为一个随机的黄金级地牢
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| [[File:Catalyst_Shard.png]] || 催化剂碎片Catalyst Shard || 魔法/黄金 地图 || 为地图增加一个额外的随机事件adds "Area contains a random event"
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| [[File:Standard_of_Heroes.png]] ||英雄旗帜Standard of Heroes || 魔法+ 地图/地牢 || 增加英雄奖励:+10%经验获取,+20%怪群密度,+20%魔法物品和金币获取
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| [[File:Worldstone_Shard.png]] ||世界石碎片Worldstone Shard || 魔法/稀有 地图/地牢 || [[Corruptions#Map_Corruptions | 腐化corruption]]
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* 用公式 [[Recipes#Magic_Items|recipe]](3个完美宝石&任意魔法物品)可以重新随机魔法地图[[Recipes#Magic_Items|recipe]]
* 用公式 [[Recipes#Rare_Items|recipe]](6个完美骷髅&任意黄金物品)可以重新随机黄金地图
* 强化之球Orb of Fortification 不能影响特殊地图中的BOSS或事件


注意:制图师之法珠Cartographer's Orb 公式现在有BUG  [[Bugs | bugged]] ,有时对T1地图会失灵。
* 制图师之法珠Cartographer's Orb 公式现在有BUG  [[Bugs | bugged]] ,有时对T1地图会失灵。
 
{| class="wikitable"
! Ingredients !! Result
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| Horadrim Orb + Perfect Gem + Rune #10+ || Infused Horadrim Orb
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| Angelic Orb + Perfect Skull + Rune #10+ || Infused Angelic Orb
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| Zakarum Orb + Jewel + Rune #10+ || Infused Zakarum Orb
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| Arcane Orb + Jewel || Infused Arcane Orb
|}


=== 地图词缀 ===
=== 地图词缀 ===
第55行: 第83行:
大多数词缀有3个梯度的属性范围,每个梯度都对应着地图的梯度。T2地图可以随机出前两个范围(T1、T2)的属性,T3地图能随机出全部3个梯度的词缀属性。
大多数词缀有3个梯度的属性范围,每个梯度都对应着地图的梯度。T2地图可以随机出前两个范围(T1、T2)的属性,T3地图能随机出全部3个梯度的词缀属性。


地穴属性范围和T3的范围一致,增加怪物的词缀属性不会作用于地穴。
地牢图词缀属性范围使用T3的属性范围, 但一些词缀不会出现在地牢图。


{| class="wikitable wikitable-2col mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable wikitable-2col mw-collapsible mw-collapsed"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <strong>地图词缀一览表</strong>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <strong>地图词缀一览表</strong>
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! <span style="color:#F9C666;">词缀</span> !! <span style="color:#F9C666;">P/S</span> !! <span style="color:#F9C666;">属性</span> !! <span style="color:#F9C666">范围</span> !! <span style="color:#F9C666">Exp</span> !! <span style="color:#F9C666">密度</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span>
! <span style="color:#F9C666;">词缀</span> !! <span style="color:#F9C666;">P/S</span> !! <span style="color:#F9C666;">属性</span> !! <span style="color:#F9C666">X 范围</span> !! <span style="color:#F9C666">Exp</span> !! <span style="color:#F9C666">密度</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span> !! <span style="color:#F9C666">说明</span>
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| 裂痕Cracking || S || 玩家角色 -X% 增强防御(ED) || 20-30<br>30-40<br>40-50 ||  || 25-35<br>30-35<br>35-40 || 15-20<br>30-35<br>45-50 ||
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| 探索之Fumbling || S || 玩家角色 -X% 格挡几率 || 10-20<br>20-30<br>30-40 ||  || 25-35<br>35-45<br>45-50 || 15-20<br>30-35<br>45-50 ||
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| 失衡之Imbalance || S || 玩家角色 -X% 快速打击恢复(FHR) || 10-20<br>20-30<br>30-40 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  ||
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| 阻碍之Hindrance || S || 玩家角色 -X% 所有抗性 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 4-5<br>5-6<br>6-7 ||  || 15-20<br>30-35<br>50-55 ||
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| 裂痕Cracking || S || 玩家角色 -X% 增强防御(ED) || 20-30<br>30-40<br>40-50 ||  || 25-35<br>30-35<br>35-40 || 15-20<br>30-35<br>45-50
| 不良Unhealthy || P || 玩家角色 -X 吸取生命 || 30-40<br>50-60<br>70-80 || 3-4<br>4-5<br>5-6 ||  || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
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| 探索之Fumbling || S || 玩家角色 -X% 格挡几率 || 10-20<br>20-30<br>30-40 ||  || 25-35<br>35-45<br>45-50 || 15-20<br>30-35<br>45-50
| 守卫之Warding || S || 怪物降低 X% 诅咒持续时间 || 20-40<br>40-60<br>60-80 || 5-6<br>6-7<br>7-8 ||  || 20-25<br>35-40<br>50-55 ||仅 T1-T3 图
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| 失衡之Imbalance || S || 玩家角色 -X% 快速打击恢复(FHR) || 10-20<br>20-30<br>30-40 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  
| 水蛭之Leech || S || 怪物增加 X% 生命上限<br>怪物偷取 X% 生命值于击中时 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 5-6<br>6-7<br>7-8 || 25-30<br>30-40<br>35-40 ||  ||
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| 阻碍之Hindrance || S || 玩家角色 -X% 所有抗性 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 4-5<br>5-6<br>6-7 || || 15-20<br>30-35<br>50-55
| 健康之Health || S || 怪物增加 X% 生命上限 || 5-15<br>15-25<br>25-35 || 6-8<br>8-10<br>10-12 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  || ½ frequency
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| 不良Unhealthy || P || 玩家角色 -X 吸取生命 || 30-40<br>50-60<br>70-80 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 广大Large || P || 怪物增加 X% 生命上限 || 5-15<br>15-25<br>25-35 || 6-8<br>8-10<br>10-12 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  || ½ frequency
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| 守卫之Warding || S || 怪物增加 X% 生命上限<br>怪物降低 X% 诅咒持续时间 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 5-6<br>6-7<br>7-8 ||  || 20-25<br>35-40<br>50-55
| 快速Fast || P || 怪物提高 X% 施法和攻击速度 || 40-60<br>60-80<br>80-100 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  ||
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| 水蛭之Leech || S || 怪物增加 X% 生命上限<br>怪物偷取 X% 生命值于击中时 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 5-6<br>6-7<br>7-8 || 25-30<br>30-40<br>35-40 ||  
| 迅捷之Swiftness || S || 怪物提高速度 X% || 20-30<br>30-40<br>40-50 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  ||
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| 健康之Health || S || 怪物增加 X% 生命上限 || 10-20<br>20-30<br>30-40 || 5-6<br>6-7<br>7-8 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  
| 保护的Protection || S || 怪物减少所受 X 物理伤害 || 100-200<br>300-400<br>500-600 || || 25-30<br>30-35<br>35-45 || 15-20<br>30-35<br>45-50 ||
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| 广大Large || P || 怪物增加 X% 生命上限 || 10-20<br>20-30<br>30-40 || 5-6<br>6-7<br>7-8 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  
| 弹性之Resilience || S || +X% 怪物快速打击恢复(FHR) || 40-60<br>60-80<br>80-100 ||  || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>25-30<br>40-45 ||
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| 快速Fast || P || 怪物提高 X% 施法和攻击速度 || 40-60<br>60-80<br>80-100 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  
| 银之Silver || P || 怪物增加 X% 攻击准确率和穿刺攻击几率 || 30-50<br>50-70<br>70-90 ||  || 15-20<br>30-35<br>35-40 || 15-20<br>30-35<br>45-50 ||仅 T1-T3 图
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| 迅捷之Swiftness || S || 怪物提高速度 X% || 20-30<br>30-40<br>40-50 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  
| 压碎之Crushing || P || 怪物有 X% 几率发动压碎性打击 || 15-25<br>25-35<br>35-45 || || 15-20<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
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| 保护的Protection || S || 怪物减少所受 X 物理伤害 || 100-200<br>300-400<br>500-600 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-45 || 15-20<br>30-35<br>45-50
| 血腥Bloody || P || 怪物有 X% 的几率造成撕裂伤口(OW) || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 4-5<br>5-6<br>6-7 ||  || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
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| 弹性之Resilience || S || +X% 怪物快速打击恢复(FHR) || 40-60<br>60-80<br>80-100 ||  || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>25-30<br>40-45
| 强壮之Strong || P || 怪物 +X% 增强物理伤害 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 4-5<br>5-6<br>6-7 ||  || 10-15<br>25-30<br>40-45 ||
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| 银之Silver || P || 怪物增加 X% 攻击准确率和穿刺攻击几率 || 10-20<br>20-30<br>30-40 || || 15-20<br>30-35<br>35-40 || 15-20<br>30-35<br>45-50
| 坚固之Sturdiness || S || 怪物 +X% 增强防御 || 50-100<br>100-150<br>150-200 || 3-4<br>4-5<br>5-6 ||  || 10-15<br>25-30<br>40-45 ||
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| 压碎之Crushing || P || 怪物有 X% 几率发动压碎性打击 || 15-25<br>25-35<br>35-45 ||  || 15-20<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 再生之Regeneration || S || 怪物 +X 生命恢复 || 1024-1560<br>1560-2048<br>2048-2560 || 3-4<br>4-5<br>5-6 ||  || 20-25<br>35-40<br>50-55 ||
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| 血腥Bloody || P || 怪物有 X% 的几率造成撕裂伤口(OW) || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 4-5<br>5-6<br>6-7 || || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 燃烧之Flaming || P || 怪物 +X% 火焰技能伤害 || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>45-50 ||  ||
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| 强壮之Strong || P || 怪物 +X% 增强物理伤害 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 4-5<br>5-6<br>6-7 || || 10-15<br>25-30<br>40-45
| 寒冬之Hibernal || P || 怪物 +X% 冰冻技能伤害 || 5-10<br>10-15<br>15-20 || || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 15-20<br>25-30<br>35-40 ||
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| 坚固之Sturdiness || S || 怪物 +X% 增强防御 || 50-100<br>100-150<br>150-200 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || || 10-15<br>25-30<br>40-45
| 静态之Static || P || 怪物 +X% 闪电技能伤害 || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-40<br>35-45<br>45-50 ||  ||
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| 再生之Regeneration || S || 怪物 +X 生命恢复 || 1024-1560<br>1560-2048<br>2048-2560 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || || 20-25<br>35-40<br>50-55
| 剧毒之Toxic || P || 怪物 +X% 毒素技能伤害 || 5-10<br>10-15<br>15-20 ||  || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 5-10<br>15-20<br>25-30 ||
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| 燃烧之Flaming || P || 怪物 +X% 火焰技能伤害 || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>45-50 ||  
| 烟雾之Smoking || P || 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %火焰伤害 || 60-80<br>70-90<br>80-100 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
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| 寒冬之Hibernal || P || 怪物 +X% 冰冻技能伤害 || 5-10<br>10-15<br>15-20 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 15-20<br>25-30<br>35-40
| 寒意之Chilling || P || 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %冰冻伤害 || 60-80<br>70-90<br>80-100 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
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| 静态之Static || P || 怪物 +X% 闪电技能伤害 || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-40<br>35-45<br>45-50 ||  
| 火光之Sparking || P || style="font-size:95%;" | 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %闪电伤害 || 60-80<br>70-90<br>80-100 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
|-
|-
| 剧毒之Toxic || P || 怪物 +X% 毒素技能伤害 || 5-10<br>10-15<br>15-20 ||  || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 5-10<br>15-20<br>25-30
| 有毒Poisonous || P || style="font-size:80%;" | 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %毒素伤害(于5秒内) || 123-163<br>143-184<br>163-205 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
|-
|-
| 烟雾之Smoking || P || 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %火焰伤害 || 60-80<br>70-90<br>80-100 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 符文Runic || P || 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %魔法伤害 || 8-10<br>10-12<br>12-14 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
|-
|-
| 寒意之Chilling || P || 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %冰冻伤害 || 60-80<br>70-90<br>80-100 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 枣红之Crimson || S || 怪物 X% 火焰吸收 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>45-50 ||  ||
|-
|-
| 火光之Sparking || P || style="font-size:95%;" | 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %闪电伤害 || 60-80<br>70-90<br>80-100 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 天青之Azure || S || 怪物 X% 冰冻吸收 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>35-50 ||  ||
|-
|-
| 有毒Poisonous || P || style="font-size:80%;" | 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %毒素伤害(于5秒内) || 123-163<br>143-184<br>163-205 ||  || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 乳白之Opal || S || 怪物 X% 闪电吸收 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>40-50 ||  ||
|-
|-
| 符文Runic || P || 怪物造成 +X% 等同于物理伤害的额外 %魔法伤害 || 8-10<br>10-12<br>12-14 || || 25-30<br>30-35<br>35-40 || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 红柑之Tangerine || S || 怪物 X% 魔法吸收 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>40-50 ||  ||
|-
|-
| 枣红之Crimson || S || 怪物 X% 火焰吸收 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>45-50 ||  
| 泼溅Splashing || P || 怪物近身攻击造成溅射伤害 || ||  || 15-25<br>35-45<br>45-50 || 5-10<br>20-25<br>35-40 ||
|-
|-
| 天青之Azure || S || 怪物 X% 冰冻吸收 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>35-50 ||  
| 幽暗Stygian || P || 地图中包含复苏冥河娃娃 || ||  || 50-60 || 40-45 ||仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 乳白之Opal || S || 怪物 X% 闪电吸收 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>40-50 ||  
| 贪婪Lustful || P || 地图中包含梦魇女妖 || ||  || 50-60 || 45-50 ||仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 红柑之Tangerine || S || 怪物 X% 魔法吸收 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 3-4<br>4-5<br>5-6 || 25-35<br>35-45<br>40-50 ||  
| 吸血鬼Vampiric || P || 地图中包含吸血鬼领主 || || || 35-40 || 15-20 ||仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 泼溅Splashing || P || colspan="2" | 怪物近身攻击造成溅射伤害 ||  || 15-25<br>35-45<br>45-50 || 5-10<br>20-25<br>35-40
| 迟钝Bovine || P || 地图中包含地狱奶牛 |||  || 35-40 || 15-20 ||仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 幽暗Stygian || P || colspan="2" | 地图中包含复苏冥河娃娃 ||  || 50-60 || 40-45
| 复活Reanimated || P || 地图中包含再生尸 |||  || 50-60 || 35-40 ||仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 贪婪Lustful || P || colspan="2" | 地图中包含梦魇女妖 ||  || 50-60 || 45-50
| 阴森Ghastly || P || 地图中包含幽灵 |||  || 35-40 || 15-20 ||仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 吸血鬼Vampiric || P || colspan="2" | 地图中包含吸血鬼领主 ||  || 35-40 || 15-20
| 无魂之Souless || P || 地图中包含燃烧的灵魂 |||  || 50-60 || 40-50 ||仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 迟钝Bovine || P || colspan="2" | 地图中包含地狱奶牛 ||  || 35-40 || 15-20
| 巫师之Shamanic || P || 地图中包含小矮人 |||  || 40-50 || 15-20 ||仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 复活Reanimated || P || colspan="2" | 地图中包含再生尸 ||  || 50-60 || 35-40
| 惊悚Shrieking || P || 怪物会施放恐惧术 Map contains Shrieking Terrors || ||  || 50-60 || 20-30 || 仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 阴森Ghastly || P || colspan="2" | 地图中包含幽灵 ||  || 35-40 || 15-20
| 铁匠Smith || S || 怪物有X%的几率掉落额外武器 || 1, 2, 3 || ||  || || 仅 T1-T3 图
|-
|-
| 无魂之Souless || P || colspan="2" | 地图中包含燃烧的灵魂 ||  || 50-60 || 40-50
| 装甲Armorer || S || 怪物有X%的几率掉落额外的护甲 || 1, 2, 3 || ||  || || 仅 T1-T3 图
|-
|-
| 巫师之Shamanic || P || colspan="2" | 地图中包含小矮人 ||  || 40-50 || 15-20
| 工匠 || S || 怪物有X%的几率掉落额外的珠宝和护符 || 1, 2, 3 || ||  || || 仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
|-
| 冠军的Champion's || P || colspan="2" | ''None'' || colspan="3" | 30-60 怪物罕见度
| 冠军 || P || 怪物稀有度+X% || 30-40<br>40-50<br>50-60 ||  ||  ||  ||
|-
| 复制的 || P || 地图包含一个额外的BOSS || ||  ||  ||  || 仅 T1-T3 图, ½ frequency
|-
| 探险家 || S || +1至场景级别 || ||  ||  ||  ||
|}
|}
* 因为有很多词缀有相同的三个属性,且任何给定的属性只显示其属性的最大范围,而非物品上的具体词缀范围,所以游戏内特殊地图的属性范围经常出现BUG [[Bugs|incorrect]] .当多重词缀赋予同一个属性时,这个问题愈发明显。
* 因为有很多词缀有相同的三个属性,且任何给定的属性只显示其属性的最大范围,而非物品上的具体词缀范围,所以游戏内特殊地图的属性范围经常出现BUG [[Bugs|incorrect]] .当多重词缀赋予同一个属性时,这个问题愈发明显。
第154行: 第194行:
!  怪物 !! 物理 !! 魔法 !! 火焰 !! 闪电 !! 冰冻 !! 毒素 !! 怪物类型 !! 吸取
!  怪物 !! 物理 !! 魔法 !! 火焰 !! 闪电 !! 冰冻 !! 毒素 !! 怪物类型 !! 吸取
|-
|-
| 燃烧的灵魂Burning Soul ||  || 25 ||  || 80 || 50 || 75 || 不死的 || 0
| 冥河娃娃Stygian Doll || 33 ||  || 25 ||  || 33 || 80 || 不死的 || 33
|-
| 地狱女妖Hell Temptress ||  ||  || 50 || 50 || 50 || 50 || 恶魔 || 75
|-
|-
| 黑暗之王Dark Lord || 75 ||  || 33 || 33 || <span class=emphasis>135</span> || 50 || 不死的 || 75
| 黑暗之王Dark Lord || 75 ||  || 33 || 33 || <span class=emphasis>135</span> || 50 || 不死的 || 75
|-
| 地狱奶牛Hell Bovine || 50 || 33 || 50 || 50 || 50 || 33 ||  || 66
|-
| 不洁的行尸Unholy Corpse || 50 || 50 || 75 ||  ||  || 80 || 不死的 || 66
|-
| 妖魂Specter || 95 || 50 || 25 || 75 || 50 || 95 || 不死的 || 0
|-
| 燃烧的灵魂Burning Soul ||  || 25 ||  || 80 || 50 || 75 || 不死的 || 0
|-
|-
| 小矮人Fetish || 25 || 25 || 50 || 50 || 50 || 50 || 恶魔 || 100
| 小矮人Fetish || 25 || 25 || 50 || 50 || 50 || 50 || 恶魔 || 100
|-
|-
| 地狱奶牛Hell Bovine || 50 || 33 || 50 || 50 || 50 || 33 ||  || 66
| 尖啸恐惧Shrieking Terror || 35 || 25 || 25 || 40 || 80 || 25 ||  || 75
|}
 
独特的地图使用上面的一些词缀,但也有其独特的特殊属性。每个独特地图的所有词缀都列在下面各自的部分中。[[Maps#Unique_Maps|Unique maps]] use some of the above affixes but also have special attributes which are unique to them. All the affixes for each unique map are listed in their own sections below.
 
=== Immunes ===
Unique maps don't have any inherently immune monsters. Dungeons, on the other hand, all have at least one monster with 180 resistance to each damage type. Other maps are listed below:
 
{| class="wikitable sortable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <strong>Highest Immunities per Map</strong>
! Tier !! Map !! Phys !! Magic !! Fire !! Light !! Cold !! Poison
|-
| rowspan="7" | T1
| [[Maps#Arreat_Battlefield|Arreat Battlefield]] ||  ||  || <span class=d2-red>130</span> || <span class=d2-yellow>100</span> ||  ||
|-
| [[Maps#Fall_of_Caldeum|Fall of Caldeum]] ||  ||  ||  || <span class=d2-yellow>100</span> || <span class=d2-blue>130</span> ||
|-
| [[Maps#Horazon's_Memory|Horazon's Memory]] ||  ||  || <span class=d2-red>135</span> || * || <span class=d2-blue>130</span> || *
|-
| [[Maps#Royal_Crypts|Royal Crypts]] ||  || <span class=d2-orange>150</span> ||  ||  || <span class=d2-blue>125</span> || <span class=d2-green>105</span>
|-
| [[Maps#Sewers_of_Harrogath|Sewers of Harrogath]] ||  ||  ||  || <span class=d2-yellow>135</span> ||  || <span class=d2-green>125</span>
|-
| [[Maps#Shadows_of_Westmarch|Shadows of Westmarch]] || <span class=d2-gold>100</span> ||  ||  ||  ||  || <span class=d2-green>135</span>
|-
| [[Maps#Torajan_Jungle|Torajan Jungle]] ||  ||  || <span class=d2-red>125</span> || <span class=d2-yellow>105</span> ||  ||
|-
| rowspan="6" | T2
| [[Maps#Ancestral_Trial|Ancestral Trial]] ||  ||  ||  || <span class=d2-yellow>130</span> ||  || <span class=d2-green>120</span>
|-
| [[Maps#Bastion_Keep|Bastion Keep]] || <span class=d2-gold>110</span> ||  || <span class=d2-red>125</span> ||  || <span class=d2-blue>130</span> ||
|-
| [[Maps#Lost_Temple|Lost Temple]] ||  ||  || <span class=d2-red>120</span> ||  || <span class=d2-blue>110</span> ||
|-
| [[Maps#River_of_Blood|River of Blood]] ||  || <span class=d2-orange>100</span> ||  ||  || <span class=d2-blue>180</span> || <span class=d2-green>130</span>
|-
| [[Maps#Ruins_of_Viz-Jun|Ruins of Viz-Jun]] ||  ||  || <span class=d2-red>130</span> || <span class=d2-yellow>120</span> ||  ||
|-
| [[Maps#Tomb_of_Zoltun_Kulle|Tomb of Zoltun Kulle]] || <span class=d2-gold>105</span> ||  ||  || <span class=d2-yellow>120</span> ||  || <span class=d2-green>110</span>
|-
| rowspan="9" | T3
| [[Maps#Ashen_Plains|Ashen Plains]] ||  || <span class=d2-orange>120</span> ||  ||  || <span class=d2-blue>130</span> || <span class=d2-green>130</span>
|-
| [[Maps#Blood_Moon|Blood Moon]] ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| [[Maps#Canyon_of_Sescheron|Canyon of Sescheron]] || <span class=d2-gold>120</span> ||  || <span class=d2-red>130</span> ||  ||  || <span class=d2-green>110</span>
|-
| [[Maps#Kehjistan_Marketplace|Kehjistan Marketplace]] ||  ||  || <span class=d2-red>125</span> ||  || <span class=d2-blue>130</span> || <span class=d2-green>105</span>**
|-
| [[Maps#Pandemonium_Citadel|Pandemonium Citadel]] || <span class=d2-gold>100</span> ||  ||  || <span class=d2-yellow>135</span> ||  || <span class=d2-green>130</span>
|-
|-
| 地狱女妖Hell Temptress ||  ||  || 50 || 50 || 50 || 50 || 恶魔 || 75
| [[Maps#Phlegethon|Phlegethon]] ||  ||  || <span class=d2-red>140</span> || <span class=d2-yellow>125</span> || ||  
|-
|-
| 尖啸恐惧Shrieking Terror || 35 || 25 || 25 || 40 || 80 || 25 ||| 75
| [[Maps#Ruined_Cistern|Ruined Cistern]] || || <span class=d2-orange>125</span> || <span class=d2-red>135</span> || || <span class=d2-blue>115</span> ||  
|-
|-
| 妖魂Specter || 95 || 50 || 25 || 75 || 50 || 95 || 不死的 || 0
| [[Maps#Sanatorium|Sanatorium]] || || || || <span class=d2-yellow>125</span> || || <span class=d2-green>130</span>
|-
|-
| 冥河娃娃Stygian Doll || 33 ||  || 25 ||  || 33 || 80 || 不死的 || 33
| [[Maps#Throne_of_Insanity|Throne of Insanity]] ||  || ||  || <span class=d2-yellow>130</span> || <span class=d2-blue>130</span> ||  
|-
|-
| 不洁的行尸Unholy Corpse || 50 || 50 || 75 ||  ||  || 80 || 不死的 || 66
|}
|}
: <nowiki>*</nowiki> Lightning Spires have <span class=d2-yellow>100</span> lightning resistance and <span class=d2-green>1000</span> poison resistance
: <nowiki>**</nowiki> Fire Towers have <span class=d2-green>1000</span> poison resistance


== 独特的地图Individual Maps ==
== 独特的地图Individual Maps ==
第177行: 第277行:
每张地图中,都列出了怪物的抗性,类型和吸取率。吸取率是指玩家角色 每次击中偷取生命 和 每次击中偷取魔法 的百分比。
每张地图中,都列出了怪物的抗性,类型和吸取率。吸取率是指玩家角色 每次击中偷取生命 和 每次击中偷取魔法 的百分比。


特殊地图中的BOSS们与三大魔头同等。
特殊地图中的BOSS们与[[Monsters#Prime_Evils|三大魔头]]同等。


生成地图时,所有的怪物类型都可能出现。
===T1地图 ===
===T1地图 ===
T1地图的区域等级是87级。
T1地图的区域等级是87级。
第434行: 第533行:
|}
|}
<div style="max-width:fit-content">
<div style="max-width:fit-content">
* 只有火焰水蛇头产生掉落
* 只有火焰水蛇头是BOSS并才会掉落物品 - 剧毒水蛇头是火焰水蛇头的小弟
* 剧毒水蛇头是火焰头的爪牙
</div>
</div>
</div>
</div>
第448行: 第546行:
</div>
</div>
</div>
</div>


=== T2地图===
=== T2地图===
第491行: 第588行:
</div>
</div>


==== [[File:Map_Icon_Fall_of_Caldeum.png| ]] Fall of Caldeum ====
==== [[File:Map_Icon_Fall_of_Caldeum.png| ]] 卡尔蒂姆的沦陷Fall of Caldeum ====
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex; flex-direction:column; max-width:fit-content;">
<div style="display:flex; flex-direction:column; max-width:fit-content;">
第736行: 第833行:
|}
|}
<div style="max-width:fit-content">
<div style="max-width:fit-content">
* Hell Bovines are the only non-boss monster type unless others are added via affixes
* 地狱之牛是唯一的非BOSS怪物类型,除非通过其他词缀添加Hell Bovines are the only non-boss monster type unless others are added via affixes
</div>
</div>
</div>
</div>
第1,017行: 第1,114行:
===T4地图(地穴)===
===T4地图(地穴)===
地穴的区域等级为90级
地穴的区域等级为90级
地穴怪物提供200%的经验值,75%减少诅咒持续时间,与三大魔头同等。
地穴怪物提供200%的经验值,75%减少诅咒持续时间,与三大魔头同等。
地穴采用相同的怪物池,在地图生成时从8种怪物中随机出7种。常见的怪物类型有:薄暮之魂Gloam,残废怪Misshapen,梦魔Succubus,不洁的行尸Unholy Corpse,死神之王Death Lord,女猎人Huntress,夜之王Night Lord,溅血妖Blood Bringer。
溅血妖移动速度缓慢但能造成致命伤害-小心!


大多数地穴中的免疫怪不能用常规手段击杀,因为它们的抗性是如此之高 – 击穿180%的抗性需要综合多个高等级技能,比如等级38的审判[[Conviction]](-43%防),等级37的降低抵抗(-23%防),等级36的静能力场[[Static Field]](-15%防)
溅血妖移动速度缓慢但能造成“致命伤害”-小心!
地穴的BOSS们有1/20的几率掉落赫拉迪姆圣甲虫[[Maps#Modification|Horadrim Scarab]],有1/1000的几率掉落角色专用暗金装备,除了这里只有克隆暗黑破坏神和拉斯玛能掉,包括 大君面甲[[Overlord's Helm]], 黑暗深渊[[Dark Abyss]], 伊瑟瑞尔的途径[[Itherael's Path]], 哈德尔之手[[Hadriel's Hand]], 艾登的伤痕[[Aidan's Scar]], 第三只眼[[The Third Eye]], 骷髅授带[[Band of Skulls]], 无垢者牢笼[[Cage of the Unsullied]]
 
大多数地穴中的免疫怪不能用常规手段击杀,因为它们的抗性是如此之高 – 击穿180%的抗性需要综合多个高等级技能,比如等级38的[[Conviction|审判]](-43%防),等级37的[[Lower Resist|降低抵抗]](-23%防),等级36的[[Static Field|静态力场]](-15%防)
 
地穴的BOSS们有1/20的几率掉落[[Maps#Modification|赫拉迪姆圣甲虫Horadrim Scarab]],有1/1000的几率掉落角色专用暗金装备,除了这里只有克隆暗黑破坏神和拉斯玛能掉(参见 [[New_Equipment#Exclusive_Uniques|新装备]]
 
==== [[File:Map_Icon_Cathedral_of_Light.png| ]] 光明大教堂Cathedral of Light ====
==== [[File:Map_Icon_Cathedral_of_Light.png| ]] 光明大教堂Cathedral of Light ====
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex;">
第1,061行: 第1,161行:
* 腐败的坎特是名为大教堂地下室的地牢内一个单独区域。
* 腐败的坎特是名为大教堂地下室的地牢内一个单独区域。
* 疯狂Madness和歇斯底里Hysteria是坎特的爪牙。除非坎特被击败,否则它们是免疫的。
* 疯狂Madness和歇斯底里Hysteria是坎特的爪牙。除非坎特被击败,否则它们是免疫的。
* Spear Cat only appears in the Cathedral Basement but the zone is so small that they may not appear
* Cathedral Basement monster types: Spear Cat, Succubus, Unholy Corpse, Death Lord, Huntress
</div>
</div>
</div>
</div>
第1,074行: 第1,176行:
</div>
</div>
</div>
</div>
* 大教堂地下室中,可能出现的怪物类型较少,从5种怪物中随机出3种(矛之猫Spear Cat,梦魔Succubus,不洁的行尸Unholy Corpse,死神之王Death Lord,女猎人Huntress)。但这个区域实在是太小了,即使理论上能随机出也不一定真的能出现。
 
==== [[File:Map_Icon_Plains_of_Torment.png| ]] 苦痛平原Plains of Torment ====
==== [[File:Map_Icon_Plains_of_Torment.png| ]] 苦痛平原Plains of Torment ====
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex;">
第1,108行: 第1,210行:
|}
|}
<div style="flex-direction:column; max-width:fit-content">
<div style="flex-direction:column; max-width:fit-content">
* 除了常见的地穴怪物类型,幽魂经常出现
* 腐败的坎特是名为绝望深渊的地穴内一个单独的区域
* 腐败的坎特是名为绝望深渊的地穴内一个单独的区域
* 疯狂Madness和歇斯底里Hysteria是坎特的爪牙。除非坎特被击败,否则它们是免疫的。
* 疯狂Madness和歇斯底里Hysteria是坎特的爪牙。除非坎特被击败,否则它们是免疫的。
第1,168行: 第1,269行:
</div>
</div>


<!-- spacing -->
<!-- ////////////// New T4 Map \\\\\\\\\\\\\\\\ -->
<!--
==== [[File:Map_Icon_Steppes-of-Daken-Shar.png| ]] Steppes of Daken-Shar ====
 
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex; flex-direction:column; max-width:fit-content;">
{| class="wikitable sortable"
! Monster !! Phys !! Magic !! Fire !! Light !! Cold !! Poison !! Type !! Drain
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| - ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|}
<div style="flex-direction:column; max-width:fit-content"></div>
</div>
<div style="display:flex; flex-direction:column; margin:0.5em 0 0 1em; box-sizing:border-box;">
[[File:Steppes-of-Daken-Shar.png|frameless|200px]]
[[File:Tombs-of-Kanemith.png|frameless|200px]]
</div>
</div>
-->
 
=== 暗金地图Unique Maps ===
暗金地图中没有任何怪物天生对任何伤害类型免疫。No monsters within unique maps are inherently immune to any damage types.
Unique maps cannot be corrupted.
 
==== [[File:Map_Icon_Fallen_Gardens.png| ]]堕落花园 Fallen Garden ====
<div style="display:flex;">
<div style="flex-direction:column; max-width:fit-content;">
{| class="wikitable sortable"
! 怪物 !! 物抗 !! 魔抗 !! 火抗 !! 电抗 !! 冰抗 !! 毒抗 !! 类型 !! 影响双吸
|-
| Thrasher || 25 ||  ||  || 40 || 50 || 80 ||  || 75
|-
| Blood Wing ||  || 25 || 50 || 33 ||  || 45 ||  || 50
|-
| Bog Creature || 50 ||  || 45 || 50 || 45 || 35 || Demon || 66
|-
| Imp || 65 || 35 || 70 || 65 || 40 ||  || Demon || 100
|-
| Prowling Dead ||  ||  || 45 || 50 || 65 || 60 || Undead || 66
|-
| Strangler || 60 || 80 || 60 || 25 || 75 || 45 || Undead || 33
|-
| Rakanoth || 50 || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 || Demon || 20
|-
| Iskatu || 30 || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 ||  || 20
|-
| ''Vermin'' || 30 || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 ||  || 0
|}
<div style="max-width:fit-content">
目前,暗金地图只有T2级别,因此它们与其他T2地图一样,都具有88的区域级别。
 
独特属性:
* 地图Boss掉落一个彩虹刻面。
* 怪物额外掉落珠宝的几率为+[4-6]%。
其他属性Other Attributes:
* 怪物有+[50-100]%的物理伤害作为额外的闪电伤害
* 怪物额外[10-20]%几率造成致命攻击(DS)
* 怪物的最大生命增加[10-30]%
* 怪物获得[50-100]补充生命
</div>
</div>
<div style="display:flex; flex-direction:column; margin:0.5em 0 0 1em; box-sizing:border-box;">
 
[[File:Fallen-gardens.png|frameless|200px]]
 
[[File:Diamond-gate.png|frameless|200px]]
</div>
</div>
 
==== [[File:Map_Icon_Zhar's_Sanctum.png| ]] 扎尔的密室Zhar's Sanctum ====
<div style="display:flex;">
<div style="flex-direction:column; max-width:fit-content;">
{| class="wikitable sortable"
! 怪物 !! 物抗 !! 魔抗 !! 火抗 !! 电抗 !! 冰抗 !! 毒抗 !! 类型 !! 影响双吸
|-
| Huntress || 40 ||  || 65 || 25 || 50 || 80 ||  || 100
|-
| Hell Swarm || 60 || 25 || 50 || 80 ||  || 65 ||  || 0
|-
| Heirophant ||  || 35 || 80 || 25 || 75 || 25 ||  || 100
|-
| Spear Cat || 40 ||  || 25 || 50 || 40 || 80 ||  || 100
|-
| Urdar || 35 || 20 || 30 || 75 || 80 ||  || Demon || 100
|-
| Jungle Hunter || 30 ||  || 25 || 85 || 45 || 95 ||  || 100
|-
| Returned || 40 || 50 || 85 ||  || 20 || 50 || Undead || 0
|-
| Guardian || 15 || 20 ||  || 75 || 80 || 50 || Undead || 33
|-
| Bog Creature || 65 ||  || 65 || 50 || 50 || 65 ||  || 75
|-
| Hell Temptress || 15 || 20 || 75 || 40 || 55 ||  || Demon || 75
|-
| Carver Shaman || 15 || 30 || 80 || 50 || 55 || 25 || Demon || 66
|-
| Night Lord || 35 || 40 || 40 || 25 || 85 || 65 || Undead || 75
|-
| Carver || 15 || 30 || 85 || 65 || 45 || 25 || Demon || 75
|-
| Reanimated Horde || 50 ||  ||  || 75 || 60 || 80 || Undead || 66
|-
| Crush Beast || 50 ||  || 50 || 45 || 20 || 50 ||  || 100
|-
| Infernal Alien || 20 || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 || Demon || 75
|-
| Efreet Sajber || 20 || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 ||  || 100
|-
| Ztaziz the Fragile || 20 || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 ||  || 100
|-
| Zhar the Mad || 20 || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 ||  || 0
|}
<div style="max-width:fit-content">
目前,暗金地图只有T3级别,因此它们与其他T3地图一样,都具有89的区域级别。
 
独特属性Unique Attributes:
* 地图BOSS必然掉落一个技能护符Map Boss drops a Skill Charm
* 怪物额外掉落护符的几率为+[4-6]%。Monsters have +[4-6]% chance of dropping Additional Charms
其他属性Other Attributes:
* 玩家有-[50-100]持续消耗生命Players have -[50-100] Drain Life
* 玩家获得-10%所有抵抗加成Players have -10% to All Resistances
* 怪物获得基于+[50-100]%的物理伤害的毒素伤害,持续5秒。Monsters have +[50-100]% of Physical Damage as Extra Poison Damage over 5 Seconds
* 玩家击中恢复速度(FHR)提高-[20-30]%。Players have -[20-30]% Faster Hit Recovery
* 怪物的最大生命增加[20-30]%。Monsters have [20-30]% Increased Maximum Life
 
入口区域有通往其他3个区域的入口,随机出现一个入口通往疯狂的扎尔。The entrance zone has portals to 3 other zones, with a random one chosen to have a portal that leadsto Zhar the Mad.
</div>
</div>
<div style="display:flex; flex-direction:column; margin:0.5em 0 0 1em; box-sizing:border-box;">
 
[[File:Zhars-sanctum.jpg|frameless|200px]]
 
[[File:Hidden-waterways.jpg|frameless|200px]]
 
[[File:Colonnades-of-madness.jpg|frameless|200px]]
 
[[File:Counselors-causeway.jpg|frameless|200px]]
</div>
</div>
 
==== [[File:Map_Icon_Stygian_Caverns.png| ]] 冥河洞穴Stygian Caverns ====
<div style="display:flex;">
<div style="flex-direction:column; max-width:fit-content;">
{| class="wikitable sortable"
! 怪物 !! 物抗 !! 魔抗 !! 火抗 !! 电抗 !! 冰抗 !! 毒抗 !! 类型 !! 影响双吸
|-
| Grotesque || 55 || 20 || 30 || 50 || 25 || 65 || Demon || 50
|-
| Grotesque Wyrm || 25 || 20 || 55 || 40 || 35 || 70 || Demon || 50
|-
| Ice Boar || 25 ||  || 30 || 15 || 50 || 15 ||  || 75
|-
| Imp || 40 || 35 || 70 || 65 || 40 || 50 || Demon || 100
|-
| Death Mauler || 30 ||  || 65 || 50 || 65 ||  ||  || 75
|-
| Horror || 30 || 50 || 30 || 50 || 60 || 65 || Undead || 0
|-
| Doom Knight || 30 || 25 || 60 || 20 || 20 || 50 || Undead || 33
|-
| Corpse Spitter || 30 ||  || 25 || 55 || 20 || 75 || Demon || 75
|-
| Rot Walker || 50 || 20 || 40 || 30 || 65 || 40 || Undead || 66
|-
| Oblivion Knight || 35 || 25 || 60 || 60 || 55 || 45 || Undead || 33
|-
| Blood Lord || 25 ||  || 65 || 55 || 30 ||  ||  || 75
|-
| 小精灵科里Cory the Imp || 50 || 30 || 80 || 40 || 40 || 80 || Demon || 66
|-
| 被控告的洋葱Onion the Accused || 20 || 60 || 40 || 80 || 80 || 40 ||  || 75
|-
| 鲜血督军Warlord of Blood || 20 || 20 || 50 || 50 || 50 || 50 ||  || 0
|}
<div style="max-width:fit-content">
目前,暗金地图只有T3级别,因此它们与其他T3地图一样,都具有89的区域级别。
 
独特属性:Unique Attributes:
* 地图Boss必然掉落一个腐化暗金。Map Boss drops a Corrupted Unique
* 怪物掉落腐化物品的几率为+100%。Monsters have +100% chance of dropping Corrupted Items
其他属性Other Attributes:
* 怪物有+[50-100]%的物理伤害作为额外的火焰伤害Monsters have +[50-100]% of Physical Damage as Extra Fire Damage
* 玩家有-[5-10]%的格挡机会。Players have -[5-10]% Chance to Block
* 怪物的速度提高[20-30]%。Monsters have [20-30]% Increased Velocity
* 怪物增加[5-10]%的粉碎打击几率(CB)。Monsters have [5-10]% Chance of Crushing Blow
* 怪物的最大生命增加[20-30]%Monsters have [20-30]% Increased Maximum Life
</div>
</div>
<div style="display:flex; flex-direction:column; margin:0.5em 0 0 1em; box-sizing:border-box;">
 
[[File:Stygian-caverns.jpg|frameless|200px]]
 
[[File:Stronghold-of-acheron.jpg|frameless|200px]]
</div>
</div>


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