Game Mechanics:修订间差异

删除34字节 、​ 2024年3月21日 (星期四)
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粉碎性打击会使目标的生命值减少,即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效,但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。
粉碎性打击会使目标的生命值减少,即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效,但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。


* Crushing Blow <span class="nmod">now has greater diminishing returns against bosses</span> (act bosses, map bosses, ubers)
* 粉碎性打击 <span class="nmod">现在对 Boss 的收益递减更大</span> (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)
* <span class="nmod">The melee life reduction is now the same as the ranged reduction</span>
* <span class="nmod">近战与远程消减生命比例一致</span>


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