Recipes
本页面列出了各种赫拉迪克方块合成公式,以及与原版游戏对比的不同之处。要知道,原版游戏中很多合成公式非常有用,但也有一些没啥用。
宝石和符文公式
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。
材料 | 结果 |
---|---|
1个未堆叠的宝石/符文 | 堆叠的宝石/符文 |
堆叠在一起的相同的宝石/符文 | 1块未堆叠的宝石/符文 + 本次转化未使用的堆叠的宝石/符文 |
不用方块转换公式的话,也有些方便的途径来操作这些堆叠/未堆叠的物品。:
- ctrl+shift+点击-转换单一物品的堆叠/未堆叠状态
- Ctrl+点击(拿起物品时)-使物品成为堆叠形态
- ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。
材料 | 结果 |
---|---|
3个同色的碎裂的宝石 | 同色的有瑕疵的宝石 |
3个同色的有瑕疵的宝石 | 同色宝石 |
3个同色宝石 | 同色无瑕疵的宝石 |
3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 | 1个以上同色完美宝石 |
- When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16)
现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石
材料 | 结果 | 备注 |
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3 艾尔El 符文 (#1) + 钥匙 | 1 艾德Eld 符文 (#2) | |
3 艾德Eld 符文 (#2) + 钥匙 | 1 特尔Tir 符文 (#3) | |
3 特尔Tir 符文 (#3) + 钥匙 | 1 那夫Nef 符文 (#4) | |
3 那夫Nef 符文 (#4) + 钥匙 | 1 爱斯Eth 符文 (#5) | |
3 Eth爱斯Eth 符文 (#5) + 钥匙 | 1 伊司Ith 符文 (#6) | |
3 伊司Ith 符文 (#6) + 钥匙 | 1 塔尔Tal 符文 (#7) | |
3 塔尔Tal 符文 (#7) + 钥匙 | 1 拉尔Ral 符文 (#8) | |
3 拉尔Ral 符文 (#8) + 钥匙 | 1 欧特Ort 符文 (#9) | |
3 欧特Ort 符文 (#9) + 钥匙 | 1 书尔Thul 符文 (#10) | |
3 书尔Thul 符文 (#10) + 钥匙 | 1 安姆Amn 符文 (#11) | 以前需要碎裂的黄宝石 |
3 安姆Amn 符文 (#11) + 钥匙 | 1 索尔Sol 符文 (#12) | 以前需要碎裂的紫宝石 |
3 索尔Sol 符文 (#12) + 钥匙 | 1 夏Shael 符文 (#13) | 以前需要碎裂的蓝宝石 |
3 夏Shael 符文 (#13) + 钥匙 | 1 多尔Dol 符文 (#14) | 以前需要碎裂的红宝石 |
3 多尔Dol 符文 (#14) + 钥匙 | 1 海尔Hel 符文 (#15) | 以前需要碎裂的绿宝石 |
3 海尔Hel 符文 (#15) + 钥匙 | 1 破Io 符文 (#16) | 以前需要碎裂的钻石 |
3 破Io 符文 (#16) + 钥匙 | 1 卢姆Lum 符文 (#17) | 以前需要有瑕疵的黄宝石 |
3 卢姆Lum 符文 (#17) + 钥匙 | 1 科Ko 符文 (#18) | 以前需要有瑕疵的紫宝石 |
3 科Ko 符文 (#18) + 钥匙 | 1 法尔Fal 符文 (#19) | 以前需要有瑕疵的蓝宝石 |
3 法尔Fal 符文 (#19) + 钥匙 | 1 蓝姆Lem 符文 (#20) | 以前需要有瑕疵的红宝石 |
3 蓝姆Lem 符文 (#20) + 钥匙 | 1 普尔Pul 符文 (#21) | 以前需要有瑕疵的绿宝石 |
2 普尔Pul 符文 (#21) + 钥匙 | 1 乌姆Um 符文 (#22) | 以前需要有瑕疵的钻石 |
2 乌姆Um 符文 (#22) + 钥匙 | 1 马尔Mal 符文 (#23) | 以前需要黄宝石 |
2 马尔Mal 符文 (#23) + 钥匙 | 1 伊斯特Ist 符文 (#24) | 以前需要紫宝石 |
2 伊斯特Ist 符文 (#24) + 钥匙 | 1 古尔Gul 符文 (#25) | 以前需要蓝宝石 |
2 古尔Gul 符文 (#25) + 钥匙 | 1 伐克斯Vex 符文 (#26) | 以前需要红宝石 |
2 伐克斯Vex 符文 (#26) + 钥匙 | 1 欧姆Ohm 符文 (#27) | 以前需要绿宝石 |
2 欧姆Ohm 符文 (#27) + 钥匙 | 1 罗Lo 符文 (#28) | 以前需要钻石 |
2 罗Lo 符文 (#28) + 钥匙 | 1 瑟Sur 符文 (#29) | 以前需要无瑕疵的黄宝石 |
2 瑟Sur 符文 (#29) + 钥匙 | 1 贝Ber 符文 (#30) | 以前需要无瑕疵的紫宝石 |
2 贝Ber 符文 (#30) + 钥匙 | 1 乔Jah 符文 (#31) | 以前需要无瑕疵的蓝宝石 |
2 乔Jah 符文 (#31) + 钥匙 | 1 查姆Cham 符文 (#32) | 以前需要无瑕疵的红宝石 |
2 查姆Cham 符文 (#32) + 钥匙 | 1 萨德Zod 符文 (#33) | 以前需要无瑕疵的绿宝石 |
打孔公式
公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 maximum sockets 是由底材决定的。 “标准”的物品指它既不是高级的也不是超强的也不是劣质的。 请注意, 无形的 盔甲 bug BUG在PD2中已被修正。
拉苏克迷盒
拉苏克迷盒是一个新物品,它能给双手武器增加2-4个镶孔,其他物品1-2个镶孔,孔数变量几率均等。 它的掉落几率与高等级符文差不多 (same TC as 古尔Gul(#25)/伐克斯Vex(#26)) 它能与世界石碎片 Worldstone Shards同时作用于一个装备使它既有腐化词条又有多个镶孔,所以相当的有价值。
拉苏克迷盒碎片也是新物品并具有同样功效, 但它不能用于暗金和套装物品! 它的稀有度跟符文马尔Mal(#23)差不多。
拉苏克的锤子是游戏中可以从拉苏克处购买的第三样新物品。
材料 | 结果 |
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拉尔Ral 符文(#8) + 安姆Amn 符文(#11) + 完美紫宝石 + 标准 白字 武器 | 给武器打1-6个镶孔 |
塔尔Tal 符文(#7) + 安姆Amn 符文(#11) + 完美红宝石 + 标准 白字 盾牌 | 给盾牌打1-4个镶孔 |
塔尔Tal 符文(#7)+ 书尔Thul 符文(#10) + 完美黄宝石 + 标准 白字 胸甲 | 给胸甲打1-4个镶孔 |
拉尔Ral 符文(#8) + 书尔Thul 符文(#10) + 完美蓝宝石 + 标准 白字 头盔 | 给头盔打1-3个镶孔 |
海尔Hel 符文(#15) + 回城卷轴 + 任意已打孔的物品 | 符文|宝珠 |
3 完美骷髅 + Stone of Jordan|乔丹之石 + 黄金 物品 | 给该物品打1孔 |
拉苏克的锤子 + 物品 | 给物品打1孔 |
拉苏克迷盒 + 双手武器 | 打上2-4孔 |
拉苏克迷盒 + 其他物品 | 打上1-2孔 |
拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 双手武器 | 打上2-4孔 |
拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 其他物品 | 打上1-2孔 |
- 公式打孔给 白字 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
作为公式打孔的补充, 腐化 也有几率给物品打孔。
除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法。 拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔:
- 一般白字 物品打出最大孔数 sockets (取决于物品底材和物品等级)
- 魔法 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等)
- 其他物品 (暗金/套装/黄金/手工) 可打1孔
物品升级公式
套装 物品和 手工制作 物品现在可以通过合成公式升级了。 套装 物品升级公式与暗金 物品一样, 手工制作 物品升级公式与黄金 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。
物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。
材料 | 结果 |
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拉尔Ral 符文(#8)+ 索尔Sol 符文(#12) + 完美绿宝石 + 普通 暗金/套装 武器 | 该武器的扩展级版本 |
塔尔Tal 符文(#7)+ 夏Shael 符文(#13) + 完美的钻石 + 普通 暗金/套装 装甲 | 该装甲的扩展级版本 |
卢姆Lum 符文(#17)+ 普尔Pul 符文(#21) + 完美绿宝石 + 扩展级 暗金/套装 武器 | 该武器的精英级版本 |
科Ko 符文(#18)+ 蓝姆Lem 符文(#20)+ 完美的钻石 + 扩展级 暗金/套装 装甲 | 该装甲的精英级版本 |
材料 | 结果 |
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欧特Ort 符文(#9)+ 安姆Amn 符文(#11)+ 完美蓝宝石 + 普通 黄金/手工制作 武器 | 该武器的扩展级版本 |
拉尔Ral 符文(#8)+ 书尔Thul 符文(#10)+ 完美紫宝石 + 普通 黄金/手工制作 装甲 | 该装甲的扩展级版本 |
法尔Fal 符文(#19)+ 乌姆Um 符文(#22)+ 完美蓝宝石 + 扩展级 黄金/手工制作 武器 | 该武器的精英级版本 |
科Ko 符文(#18)+ 普尔Pul 符文(#21)+ 完美紫宝石 + 扩展级 黄金/手工制作 装甲 | 该装甲的精英级版本 |
- 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
- 升级 无形 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
- 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)
修复公式
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。
材料 | 结果 | 备注 |
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欧特Ort(9#) 符文 + 非无形武器 | 修复/充满聚气 | 以前需要碎裂的宝石 |
拉尔Ral(8#) 符文 + 非无形装甲 | 修复/充满聚气 | 以前需要有瑕疵的宝石 |
萨德Zod(33#) 符文 + 完美骷髅 + 物品 | 修复/充满聚气 | 对 无形 物品有效 |
其他改动公式
材料 | 结果 | 备注 |
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轻歌之瓶Vial of Lightsong + 物品 | 物品成为无形 | 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品) |
莉莉丝之镜 + 物品 | 复制该物品 | 只能用于 魔法/黄金 装备和珠宝 该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式 |
- 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
- 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)
Mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows:
- upper jewel: white
- lower jewel: black
- 2 lower jewels: red
- 3 lower jewels: green
- 4 lower jewels: gold
- upper jewel with any number of additional upper/lower jewels: silver
Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively.
创造物品公式
这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。
如果一个公式中的材料为可堆叠的宝石/符文,这些材料可以是堆叠的或者未堆叠的,甚至有好几组堆叠材料。此处列出了一些例子,可以用宝石洗超大型护身符的属性:
材料 | 结果 |
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普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 | 解毒药剂 |
3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 | 回复活力药剂(小紫) |
3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶 + 普通宝石 | 全面回复活力药剂(大紫) |
3个回复活力药剂(小紫) | 全面回复活力药剂(大紫) |
材料 | 结果 |
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长矛 + 箭 | 标枪 |
任意斧子 + 任意匕首 | 飞斧 |
用bolts制造箭矢,和用箭矢制造bolts的公式被移除了
材料 | 结果 |
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艾尔El Rune(1#) + 碎裂的宝石 + 低劣质量装甲 | 同类型正常白字装甲,ilvl(物品等级)= 1 |
艾德Eld Rune(2#)+ 碎裂的宝石 +低劣质量的武器 | 同类型正常白字武器,ilvl(物品等级)= 1 |
- 以上公式可以保证物品在拉苏克打孔任务 Larzuk's quest 可获得稳定打孔数。但不幸之处在于,几乎没有物品在物品等级为1时能打出3个以上的孔数。所以它们的用处非常有限。
材料 | 结果 | 备注 |
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3 魔法 项链 | 1 魔法 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) | |
3 魔法 戒指 | 1 魔法 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) | |
3 完美宝石 + 魔法 物品 | 同类魔法 物品,相同的 ilvl(物品等级) | 不可用于 腐化过的 物品 |
- 如果想得到一些特别属性,洗点 魔法 物品是一个非常好的途径。 魔法 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但魔法 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。
- Bracketed formula values are rounded down.
材料 | 结果 |
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3 碎裂的宝石s + 魔法 武器 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25 |
3 普通的宝石 + 带镶孔的武器 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30 |
3 无暇的宝石 + 魔法 武器 | 魔法 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30 |
材料 | 结果 | 备注 |
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6 个完美宝石 (除了完美骷髅) + 魔法 Amulet | 三棱的 项链 (ilvl(物品等级) = 50) | Prismatic 三棱的词缀 = 所有抗性 +[16-20] |
完美绿宝石 + 解毒剂 + 魔法 戒指 | 翡翠的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | Jade 翡翠的词缀 = 毒素抗性 +[21-30]% |
完美红宝石 + 爆炸药剂 + 魔法 戒指 | 深红的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | Garnet 深红的词缀 = 火焰抗性 +[21-30]% |
完美黄宝石 + 回复活力药剂 + 魔法 戒指 | 珊瑚的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | Coral 珊瑚的词缀 = 闪电抗性 +[21-30]% |
完美蓝宝石 + 溶解药剂 + 魔法 戒指 | 钴 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) | Cobalt 钴词缀 = 寒冷抗性 +[21-30]% |
任意4个血瓶 + 任意 红宝石 + 魔法 剑 | 妖巫的 剑 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) | of the Leech 妖巫的词缀 = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL) |
任意 2个 骷髅 + 魔法 盾 + 任意狼牙棒 | 长钉 盾 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) | of Spikes 长钉词缀 = 攻击者受到[4-6]点伤害 |
任意 钻石 + 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 | 野蛮的 长柄武器 (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) | Savage 野蛮的词缀 = +[66-80]% 增强伤害 |
材料 | 结果 | 备注 |
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6 完美骷髅 + 黄金 物品 | 同类型的黄金 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) | 不可用于 腐化过的 物品 |
完美骷髅 + 乔丹之石 + 黄金 物品 | 同类型黄金 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.66 + ilvl(物品等级)*0.66) | 不可用于 腐化过的 物品 |
- 想得到特别属性的 黄金 物品,用完美骷髅洗点 黄金 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性。针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。
除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯Horadric Malus还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀affixes 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿Wirt's Leg),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4
(99级封顶)
- 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
- 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
- Note: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。
最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。
通常被认为不是上策,但腐化 corruptions 也有机会使物品变成黄金物品
材料 | 结果 |
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蝮蛇护符 Amulet of the Viper + 国王之杖Staff of Kings | 赫拉迪克法杖 Horadric Staff |
克林姆的眼睛 Khalim's Eye + 克林姆的脑子 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart + 克林姆的链枷 Khalim's Flail | 克林姆的意志 Khalim's Will |
材料 | 结果 |
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1-15 个珠宝 + 钥匙 | 1-15 珠宝碎片 |
珠宝碎片是新物品。它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。
材料 | 结果 |
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煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering + 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred + 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror + 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction | 赦免令牌 Token of Absolution |
在噩梦和地狱难度都可以掉落精髓(掉率相同)
- 赦免令牌 Token of Absolution 可重置角色技能和数值
- 煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering掉落于安达利尔/都瑞尔(~16.1%/~21.3% 几率)
- 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred 掉落于墨菲斯托 (~8.3% 几率)
- 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror 掉落于大菠萝(~8.3% 几率)
- 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction 掉落于巴尔(~8.3% 几率)
材料 | 结果 |
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马道克的印记 Sigil of Madawc + 塔里克的印记 Sigil of Talic + 科里克的印记 Sigil of Korlic | 古代遗物 Relic of the Ancients |
任意3个器官(墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain,暗黑破坏神之角 Diablo's Horn,巴尔之眼 Baal's Eye) + 钥匙 | 群魔殿护符 Pandemonium Talisman |
原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence | 恐怖异象 Vision of Terror |
塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone + 虚空碎片 Splinter of the Void + Hellfire Torch 地狱火炬 | 虚空石 Voidstone |
古代遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone, 以及其他合成材料 (除了BOSS器官和地狱火炬外) 都是新物品。
当敌人还在混沌的崔斯特瑞姆中时,角色不再可以自由进出。新的克隆大菠萝战斗也是一样。注意,每局游戏中只能开启一个混沌区域(或地图)
- 古代遗物 Relic of the Ancients 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Uber Ancients 超级古代人
- 马道克的印记Sigil of Madawc 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
- 塔里克的印记Sigil of Talic 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
- 科里克的印记Sigil of Korlic 掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)
- 群魔殿护符 Pandemonium Talisman 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Uber Tristram 混沌崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
- 墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain 掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
- 暗黑破坏神之角 Diablo's Horn 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
- 巴尔之眼 Baal's Eye 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔
- 恐怖异象 Vision of Terror 可使鲜血神殿附近的玩家进入 Diablo-Clone 的战斗 (克隆大菠萝不再随 乔丹之石 出售给商人而随机出现)
- 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落于 地狱难度的 大菠萝/巴尔(2%几率-未确定)
- 黑色灵魂石 Black Soulstone 掉落于 Uber Tristram 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率)
- 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence 掉落于 Map 特殊地图上的BOSS(2%几率-未确定)
- 虚空石 Voidstone 可进入 Rathma 拉斯玛的战斗
- 虚空碎片 Splinter of the Void 掉落于 Shadow of Mendeln 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
- 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:45k 几率掉落,噩梦难掉3倍,普通难掉9倍)
- Hellfire Torch地狱火炬
材料 | 结果 | 备注 |
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Wirt's Leg维特之腿 + 回城书 | 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) | 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启 |
恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction | 打开一个通往迷你混沌区域的传送门 (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) | 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现 |
杀死母牛之王将导致你再也打不开通往奶牛关的传送门。
混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,疯狂血腥女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落
- 恐惧之钥 Key of Terror 掉落于 The Countess 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 Blood Raven 血鸟(1:9 几率)
- 憎恨之钥 Key of Hate 掉落于 The Summoner 召唤者(1:8 几率) ,以及 Bloodwitch 疯狂血腥女巫 (1:9 几率)
- 毁灭之钥 Key of Destruction 掉落于 Nihlathak 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 Izual 衣卒尔(1:9 几率)
第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片。当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计。第五赛季起不再大量掉落。 Lilith's Mirror was introduced in Season 5 and worked with items of all rarities. As of season 6, it can no longer be used with crafted, set, or unique items. |
手工
Main article: Crafting 手工
腐化
Main article: Corruptions 腐化
地图
Main article: Maps 地图