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第61行: | 第61行: | ||
* 移动了在技能树中的位置 | * 移动了在技能树中的位置 | ||
* 有 75% 的几率怪物会有被击退的 FHR 动画,否则没有击退 | * 有 75% 的几率怪物会有被击退的 FHR 动画,否则没有击退 | ||
* | * 攻击准确率加成提高到 35 + 20 每级 (之前是 20 + 5) | ||
* 伤害加成现在是每级 +10% | * 伤害加成现在是每级 +10% (之前是 +5%) | ||
* 现在法力耗费按等级提高 | * 现在法力耗费按等级提高 | ||
*现在 狂战士 Berserk 提供 10% 的协同作用 | *现在 狂战士 Berserk 提供 10% 的协同作用 | ||
第111行: | 第111行: | ||
* 双手挥击 Double Swing 每级伤害从 14% 提高到 18% | * 双手挥击 Double Swing 每级伤害从 14% 提高到 18% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 双手挥击 Double Swing 现在是 1 级技能 | * 双手挥击 Double Swing (现在是 1 级技能 和之前的 狂乱 Frenzy 互换了位置) | ||
* 先决条件从 1 降低到 0 | * 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要 狂乱 Frenzy) | ||
* 双手挥击 Double Swing 现在每升一级增加 14% 的伤害 | * 双手挥击 Double Swing 现在每升一级增加 14% 的伤害 | ||
* 双手挥击 Double Swing 的 狂乱 Frenzy 协同效果从每级 14% 降低到每级 8% | * 双手挥击 Double Swing 的 狂乱 Frenzy 协同效果从每级 14% 降低到每级 8% | ||
第120行: | 第120行: | ||
* 双手挥击 Double Swing 每级攻击准确率从 20% 降低到 12% | * 双手挥击 Double Swing 每级攻击准确率从 20% 降低到 12% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 先决条件改变 (现在需要 狂乱 Frenzy 而不是 重击 Bash) | ||
* 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% | * 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% (之前是 15% + 5%) | ||
* 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 | * 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 (之前是每级 1 - 0.125,最低为 0) | ||
* 协同技能从 重击 Bash 变为 狂乱 Frenzy | * 协同技能从 重击 Bash 变为 狂乱 Frenzy | ||
* 协同现在是 14% | * 协同现在是 14% (之前是 10%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Swing 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Swing 原版信息]</b> | ||
|} | |} | ||
第197行: | 第197行: | ||
* 狂乱 Frenzy 协同效应从每级 6% 提高到 10% | * 狂乱 Frenzy 协同效应从每级 6% 提高到 10% | ||
* 狂乱 Frenzy 移动速度提示现在显示正确的值 | * 狂乱 Frenzy 移动速度提示现在显示正确的值 | ||
* 狂乱 Frenzy 现在每次进攻增加溅射半径 近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1 | * 狂乱 Frenzy 现在每次进攻增加溅射半径 (近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1) | ||
* 狂乱 Frenzy 现在所有等级的法力消耗都是 1 | * 狂乱 Frenzy 现在所有等级的法力消耗都是 1 | ||
* 狂乱 Frenzy 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 上限为28秒 降低到 15 秒 | * 狂乱 Frenzy 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 (上限为28秒) 降低到 15 秒 | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 狂乱 Frenzy 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击Double Swing 交换了位置 | * 狂乱 Frenzy 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击Double Swing 交换了位置 | ||
* 先决条件从 0 增加到 1 | * 先决条件从 0 增加到 1 (现在同样需要 双手挥击 Double Swing) | ||
* 狂乱 Frenzy 法力消耗现在每级增加 0.25 | * 狂乱 Frenzy 法力消耗现在每级增加 0.25 | ||
* 狂乱 Frenzy 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10% | * 狂乱 Frenzy 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10% | ||
第208行: | 第208行: | ||
* 协同效应从 4% 增加到 6% | * 协同效应从 4% 增加到 6% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 移动在技能树中位置,需求等级 1 | * 移动在技能树中位置,需求等级 1 (之前是 24) | ||
* | * 先决条件从 3 降低到 0 (不再需要 击昏 Bash,双手挥击 Double Swing,双手投掷 Double Throw) | ||
* 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 | * 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 (之前只有 6) | ||
* 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度 | * 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度 | ||
* 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% | * 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% (之前是 100% + 7%) | ||
* 伤害变为每级 15% + 10% | * 伤害变为每级 15% + 10% (之前是 90% + 9%) | ||
* 狂战士 Berserk 的协同效果被移除 | * 狂战士 Berserk 的协同效果被移除 | ||
* 现在有 击昏Stun 作为协同而不是 嘲弄 Taunt | * 现在有 击昏Stun 作为协同而不是 嘲弄 Taunt | ||
* 协同效应现在是 4% | * 协同效应现在是 4% (之前是 8%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Frenzy 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Frenzy 原版信息]</b> | ||
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第264行: | 第264行: | ||
* 击昏 Stun 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果 | * 击昏 Stun 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 | * 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 (之前是 12) | ||
* 持续时间增加 | * 持续时间增加 | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Stun 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Stun 原版信息]</b> | ||
第330行: | 第330行: | ||
* 专心 Concentrate 的重击 bash 伤害协同从每级 6% 提高到 8% | * 专心 Concentrate 的重击 bash 伤害协同从每级 6% 提高到 8% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy | * 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy) | ||
* 专心 Concentrate 的基础攻击等级从 180% 降低到 40% | * 专心 Concentrate 的基础攻击等级从 180% 降低到 40% | ||
* 专心 Concentrate 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12% | * 专心 Concentrate 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 | * 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 (之前是 18) | ||
* 先决条件从 2 降低到 1 不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy | * 先决条件从 2 降低到 1 (不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy) | ||
* 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 | * 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 (之前是 0%),现在每基础点增加 2% | ||
* 防御加成现在是每级 20% + 4% | * 防御加成现在是每级 20% + 4% (之前是 100% + 10%) | ||
* 攻击准确率加成现在从 180% 开始 | * 攻击准确率加成现在从 180% 开始 (之前是 60%) | ||
* 每级伤害增加到 +6% | * 每级伤害增加到 +6% (之前是 +5%) | ||
* 狂战士 Berserk 的协同效果 魔法伤害加成 改为 重击 Bash | * 狂战士 Berserk 的协同效果 (魔法伤害加成) 改为 重击 Bash | ||
* 战斗体制 Battle Orders 的协同效果改为 战斗指挥 Battle Command | * 战斗体制 Battle Orders 的协同效果改为 战斗指挥 Battle Command | ||
* 伤害协同现在是 6% | * 伤害协同现在是 6% (之前是 5%/10%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Concentrate 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Concentrate 原版信息]</b> | ||
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第399行: | 第399行: | ||
* 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害 | * 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 先决条件改变 现在需要 狂乱 Fenzy 而不是 重击 Bash | * 先决条件改变 (现在需要 狂乱 Fenzy 而不是 重击 Bash) | ||
* 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹 | * 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹 | ||
* 不受穿刺影响 | * 不受穿刺影响 | ||
* 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% | * 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% (之前是 20% + 10%) | ||
* 现在每级增加伤害 55% + 12% | * 现在每级增加伤害 55% + 12% | ||
* 法力消耗现在每级增加 | * 法力消耗现在每级增加 (之前只是 1) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Throw 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Throw 原版信息]</b> | ||
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第446行: | 第446行: | ||
* 跳跃 Leap 法力消耗从 8 增加到 20 | * 跳跃 Leap 法力消耗从 8 增加到 20 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 | * 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 (之前是 6) | ||
* 先决条件从 0 增加到 2 现在需要 重击 Bash,击昏 Stun | * 先决条件从 0 增加到 2 (现在需要 重击 Bash,击昏 Stun) | ||
* 跳跃距离增加 | * 跳跃距离增加 | ||
* 基础点增加跳跃的速度 | * 基础点增加跳跃的速度 | ||
* 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 | * 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 (之前是每级 2.66 + 0.66) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap 原版信息]</b> | ||
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第502行: | 第502行: | ||
* 跳跃攻击 Leap Attack 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30% | * 跳跃攻击 Leap Attack 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy | * 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy) | ||
* 跳跃攻击 Leap Attack aoe 范围增加了大约16% | * 跳跃攻击 Leap Attack aoe 范围增加了大约16% | ||
* 跳跃攻击 Leap Attack 现在以最大跳跃速度开始 | * 跳跃攻击 Leap Attack 现在以最大跳跃速度开始 | ||
第511行: | 第511行: | ||
* 协同效应从 6% 增加到 10% | * 协同效应从 6% 增加到 10% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 | * 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 (之前是 18) | ||
* 先决条件从 1 增加到 5 现在还需要 重击 Bash,击昏 Stun,专心 Concentrate,狂乱 Frenzy | * 先决条件从 1 增加到 5 (现在还需要 重击 Bash,击昏 Stun,专心 Concentrate,狂乱 Frenzy) | ||
* 基础点增加跳跃的速度 | * 基础点增加跳跃的速度 | ||
* 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标 | * 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标 | ||
* 伤害加成现在是每级 +10% | * 伤害加成现在是每级 +10% (之前是每级 100% + 30%) | ||
* 现在可以吸血了 | * 现在可以吸血了 | ||
* 不再使用攻击准确率 | * 不再使用攻击准确率 | ||
* 法力消耗现在开始降低并且每级增加 | * 法力消耗现在开始降低并且每级增加 (之前只是 9) | ||
* 现在有 重击 Bash 作为额外的协同 | * 现在有 重击 Bash 作为额外的协同 | ||
* 协同效应现在是 6% | * 协同效应现在是 6% (之前是 10%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap_Attack 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap_Attack 原版信息]</b> | ||
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第573行: | 第573行: | ||
* 狂战士 Berserk 协同效应从 8% 增加到 10% | * 狂战士 Berserk 协同效应从 8% 增加到 10% | ||
* 狂战士 Berserk 现在不能被中断 | * 狂战士 Berserk 现在不能被中断 | ||
* 狂战士 Berserk - | * 狂战士 Berserk -物理负面增益 (野蛮人) 的上限从 30% 降低到 20% (这是一个增益) | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy | * 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy) | ||
* 狂战士 Berserk 现在使用 狂乱 Frenzy 动画并且需要两把武器 | * 狂战士 Berserk 现在使用 狂乱 Frenzy 动画并且需要两把武器 | ||
* 狂战士 Berserk 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正 | * 狂战士 Berserk 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正 | ||
第581行: | 第581行: | ||
* 狂战士 Berserk 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60% | * 狂战士 Berserk 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 | * 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 (之前是 30) | ||
* 先决条件从 3 降低到 2 不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy | * 先决条件从 3 降低到 2 (不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy) | ||
* 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒 | * 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒 | ||
* 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% | * 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% (之前是 100% + 15%) | ||
* 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% | * 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% (之前是 +15%) | ||
* 现在也穿透物理抗性 | * 现在也穿透物理抗性 | ||
* 协同效果从 狂嗥 Howl 和 大叫 Shout 改为 嘲弄 Taunt 和 战斗本能 Combat Reflexes | * 协同效果从 狂嗥 Howl 和 大叫 Shout 改为 嘲弄 Taunt 和 战斗本能 Combat Reflexes | ||
* 协同效应现在是 8% | * 协同效应现在是 8% (之前是 10%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Berserk 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Berserk 原版信息]</b> | ||
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第619行: | 第619行: | ||
使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次 | 使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次 | ||
'''注意:''' [[Chaos|混沌 | '''注意:''' [[Chaos|混沌]] 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本 ([[Blade Dance|刀锋之舞]]) | ||
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" | ||
第630行: | 第630行: | ||
* 旋风 Whirlwind 每级伤害从 5% 降低到 4% | * 旋风 Whirlwind 每级伤害从 5% 降低到 4% | ||
* 旋风 Whirlwind 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30% | * 旋风 Whirlwind 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30% | ||
* 旋风 Whirlwind 现在双持时攻击速度降低 20% 双持时 6 | * 旋风 Whirlwind 现在双持时攻击速度降低 20% (双持时 6 帧而双手武器时为 5 帧) | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器 | * 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器 | ||
第636行: | 第636行: | ||
* 旋风 Whirlwind 起始伤害和攻击加成增加 10% | * 旋风 Whirlwind 起始伤害和攻击加成增加 10% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy | * 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy) | ||
* 旋风 Whirlwind 基础攻击准确率从 240% 降低到 80% | * 旋风 Whirlwind 基础攻击准确率从 240% 降低到 80% | ||
* 旋风 Whirlwind 每级攻击准确率从 5% 提高到 6% | * 旋风 Whirlwind 每级攻击准确率从 5% 提高到 6% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 现在对 AoE 范围清除更强了 | * 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 AoE 范围清除更强了) | ||
** 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 使得 | ** 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 (使得 IAS 对旋风无效). 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。 这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。 | ||
* 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25% | * 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25% | ||
* 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4% | * 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 移动了在技能树中的位置 | * 移动了在技能树中的位置 | ||
* 先决条件从 5 | * 先决条件从 5 降低到 3 (不再需要 重击 Bash, 击昏 Stun, 跳跃Leap, 跳跃攻击Leap Attack,现在需要 狂乱 Frenzy,狂战士 Berserk) | ||
* 移动速度会随角色的 FRW 跑速增加 | * 移动速度会随角色的 FRW 跑速增加 | ||
* 现在缩放移速为每级 4% | * 现在缩放移速为每级 4% | ||
* 攻击准确率加成现在是 240% | * 攻击准确率加成现在是 240% (之前是 0%) | ||
* | * 伤害加成增加到 50% + 6% 每级 (之前是 -50% + 8%) | ||
* 不会对近战武器造成溅射伤害 | * 不会对近战武器造成溅射伤害 | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Whirlwind 原版信息]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Whirlwind 原版信息]</b> | ||
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