Breakpoints:修订间差异

添加10字节 、​ 2024年10月25日 (星期五)
第34行: 第34行:


==断点==
==断点==
暗黑破坏神2 以每秒25帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在1帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点.  
暗黑破坏神2 以每秒 25 帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在 1 帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点.  


例如, 一个法师用 +100% FCR 会施展 "普通" 法术在 9 帧 (9/25 = 0.36 秒). 为了更快地施法, 她会需要 +5% 或更多的 FCR 来累计到 +105% FCR, 然后她就会施展那些法术变为 8 帧 (8/25 = 0.32 秒).
例如, 一个法师用 +100% FCR 会施展 "普通" 法术在 9 帧 (9/25 = 0.36 秒). 为了更快地施法, 她会需要 +5% 或更多的 FCR 来累计到 +105% FCR, 然后她就会施展那些法术变为 8 帧 (8/25 = 0.32 秒).
第193行: 第193行:
'''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">攻速</h3> 断点</span>'''
'''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">攻速</h3> 断点</span>'''


大多数攻击使用 [[Breakpoints#Standard|''标准'']] 总攻速 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 ([[Breakpoints#Multi|多次打击]] 攻击 & [[Breakpoints#Wereform|变形]] 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php 攻速计算器], 尽管这些可以通过引用 [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] 推导出来.
大多数攻击使用 [[Breakpoints#标准|''标准'']] 总攻速 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 ([[Breakpoints#多次命中|多次命中]] 攻击 & [[Breakpoints#变形|变形]] 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php 攻速计算器], 尽管这些可以通过引用 [[Breakpoints#阈值|IAS 阈值]] 推导出来.


'''总攻速''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#速度|WSM]]
'''总攻速''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#速度|WSM]]
3,443

个编辑

MediaWiki Appliance - Powered by TurnKey Linux