本页列出了陷阱技能树中的刺客技能.其他刺客技能: 武学艺术, 影子训练, 所有刺客技能




火焰爆震(Fire Blast)

  • 技能描述: 掷出火焰炸弹,炸碎你的敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 29 33 37 41 45 49 58 67 76 85 94 103 114 126 137 149 160 172 183 195 206 218 229 241 252 264 275 287 298 310 321 333 344 356 367 379 390 402 413 425 436 448 459 471
火焰伤害(大) 3 4 6 7 9 10 12 13 16 18 21 23 26 28 31 33 38 43 48 53 58 63 73 83 93 103 113 123 136 148 161 173 186 198 211 223 236 248 261 273 286 298 311 323 336 348 361 373 386 398 411 423 436 448 461 473 486 498 511 523
法力耗费 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3 8.5 8.6 8.7 8.8 9 9.1 9.2 9.3
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
炸弹 1 1

1

1

2

2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

火焰爆震 (Fire Blast) 获得以下协同技能加成:

  • 雷电网 (Shock Web): +15% 火焰伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +15% 火焰伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +15% 火焰伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +15% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 等级 28+ 缩放伤害从 9-10 增加到 11.5-12.5
  • 协同效应从 14% 增加到 15%

赛季 7:

  • 协同效应从 12% 增加到 14%

赛季 3:

  • 火焰爆震(Fire Blast)的协同效应从 9% 提高至 12%

赛季 2:

  • +%元素伤害和 -%元素抗性现在对陷阱生效

赛季 1:

  • 现在每4个基础技能加点可以额外丢出一枚炸弹
  • 单个炸弹的伤害降低
  • 初始法力耗费降低到 3 (此前为4)
  • 协同技能 亡者守卫 (Death Sentry) 改为雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

Vanilla Info

雷电网 (Shock Web)

  • 技能描述: 掷出一幅以雷电构成的网,电击你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
面积 4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

12

12

12

13

13

13

14

14

14

15

15

15

16

16

16

17

17

17

18

18

18

19

19

19

20

20

20

21

21

21

22

22

22

23

23

23

24
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 7 14 20 26 32 39 45 51 67 82 98 114 129 145 160 176 201 226 251 276 301 326 360 395 429 464 498 532 576 620 664 707 751 795 839 882 926 970 1014 1057 1101 1145 1189 1232 1276 1320 1364 1407 1451 1495 1539 1582 1626 1670 1714 1757 1801 1845 1889 1932

持续: 3.6 秒

法力耗费: 6

冷却: 1 秒

雷电网 (Shock Web) 获得以下协同技能加成:

  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 火焰爆震 (Fire Blast): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +15% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应从 14% 增加到 15%
  • 亡者守卫 (Death Sentry) 替换为 火焰爆震 (Fire Blast)

赛季 7:

  • 协同效应从 12% 增加到 14%

赛季 5:

  • 雷电网 (Shock web) 等级 8-16 缩放伤害从 1-8 增加到 1-10
  • 雷电网 (Shock web) 等级 16-22 缩放伤害从 1-14 增加到 1-16
  • 雷电网 (Shock web) 等级 22-28 缩放伤害从 1-20 增加到 1-22
  • 雷电网 (Shock web) 等级 28+ 缩放伤害从 1-26 增加到 1-28

赛季 4:

  • 雷电网 (Shock web) 的 火焰爆震 (Fire Blast) 协同替换为 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

赛季 3:

  • 雷电网 (Shock web) 协同效应从 10% 增加到 12%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得+%和-%元素加成

赛季 1:

  • 移除下一击延迟(NHD)
  • 增加放置速度
  • 伤害增加
  • 现在每升三级获得1个额外的电网
  • 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果改为闪电伤害 (之前是每升三级+1电网)
  • 现在也有火焰复苏 (Wake of Fire)和复苏狱火 (Wake of Inferno)作为协同效果
  • 协同效应现在是 10% (之前是11%)

Vanilla Info

刃之守卫(Blade Sentinel)

  • 技能描述: 掷出巡回旋转的利刃,切割你的敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 28 32 36 40 44 48 54 60 66 72 78 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340
伤害(大) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 34 38 42 46 50 56 62 68 74 80 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342

法力耗费: 3.5

+3/4 武器伤害

当改变方向时释放一个范围爆发(每12帧不能超过一次)

刃之守卫 (Blade Sentinel) 获得以下协同技能加成:

  • 刃之怒 (Blade Fury): +12% 伤害依等级
  • 刀刃之盾 (Blade Shield): +12% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 修正了不正确的伤害提示

赛季 8:

  • 协同效应从 10% 增加到 12%
  • 刃之守卫(Blade Sentinel)现在当改变方向时释放一个范围爆发(每12帧不能超过一次)

赛季 7:

  • 协同效应从 9% 增加到 10%

赛季 6:

  • 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 8% 提升至 9%

赛季 5:

  • 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 12% 降低至 8%
  • 刃之守卫(Blade Sentinel)的基础法力消耗从 7 降低至 3.5
  • 刃之守卫(Blade Sentinel)现在从以前的 15 帧改为每 5 帧生效1次
  • 刃之守卫(Blade Sentinel)现总是向你的鼠标方向移动且不再被怪物阻挡路径

赛季 4:

  • 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 10% 提升至 12%
  • 刃之守卫(Blade Sentinel)在22-28级的基础伤害成长从 5-5 提升至 6-6
  • 刃之守卫(Blade Sentinel)在28级以上的的基础伤害成长从 6-6 提升至 8-8
  • 刃之守卫(Blade Sentinel)现在可以像其他陷阱一样,以一半的效率从穿透抗性中获益(-%敌方抗性)

赛季 2:

  • 协同技能加成系数从 6% 提升至 10%
  • 附加武器伤害从 1/4 提升至 3/4

赛季 1:

  • 旋刃的弹射及移动速度提高d
  • 持续时间不再随等级成长
  • 旋刃不再列入陷阱的计数
  • 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善
  • 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4
  • 增加 刃之怒(Blade Fury)和 刀刃之盾(Blade Shield)作为协同技能分别提供 6% 每等级的伤害加成

Vanilla Info

电能守卫(Charged Bolt Sentry)

  • 技能描述: 布下一个发出充能弹的陷阱,电击接近或想通过的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 8 13 18 23 28 33 38 43 48 54 59 65 70 76 81 87 93 99 105 111 117 123 129 136 142 149 155 162 169 176 183 190 197 204 211 218 225 232 239 246 253 260 267 274 281 288 295 302 309 316 323 330 337 344 351 358 365 372 379 386
法力耗费 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
光弹 4 4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +8% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +8% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在的显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 现在从每3级 改为 每4级释放一道额外的闪电
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 1-8 每等级缩放伤害从 0-7 增加到 0-10
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 8-16每等级缩放伤害从 0-10 增加到 0-11
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 16-22 每等级缩放伤害从 0-13减少为 0-12
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 22-28 每等级缩放伤害从 0-16 减少为 0-13
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 每等级缩放伤害从 0-19 减少为 0-14

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 亡者守卫 (Death Sentry) 协同被移除
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 协同效应从 6% 增加到 8%
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 雷电网 (Shock Web) 协同移除
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 基础法力消耗从 6 降低到 4
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 0-9 增加到 0-10
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-12 增加到 0-13
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-14 增加到 0-16
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-16 增加到 0-19

赛季 4:

  • 协同从 火焰爆震 (Fire Blast) 替换为 雷电网 (Shock Web)
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 的 雷光守卫 (Lightning Sentry) 和 雷霆守卫 (chain lightning sentry) 协同效果从 4% 提高到 6%
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 的 亡者守卫 (Death Sentry) 和 雷电网 (Shock Web) 协同效应从 7% 降低到 6%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 伤害略微提升
  • 法力耗费减少
  • 现在每升三级+1道闪电
  • 移除 雷电网 (Shock Web) (每三级+1发)和 雷光守卫 (Lightning Sentry) (每四级+1发)的协同效果
  • 现在也有 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 作为协同
  • 协同效果现在是 7%/7%/4%/4% (之前是6%)

Vanilla Info

火焰复苏(Wake of Fire)

  • 技能描述: 布下一个发出火焰波浪的陷阱
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 2 3 4 5 6 7 8 9 13 17 21 25 29 33 37 41 54 67 80 93 106 119 141 163 185 207 229 251 277 303 329 355 381 407 433 459 485 511 537 563 589 615 641 667 693 719 745 771 797 823 849 875 901 927 953 979 1005 1031 1057 1083
火焰伤害(大) 4 6 8 10 12 14 16 18 24 30 36 42 48 54 60 66 82 98 114 130 146 162 188 214 240 266 292 318 349 380 411 442 473 504 535 566 597 628 659 690 721 752 783 814 845 876 907 938 969 1000 1031 1062 1093 1124 1155 1186 1217 1248 1279 1310
法力耗费 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7

射击 5 次

火焰复苏 (Wake of Fire) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 火焰伤害依等级
  • 复苏狱火 (Wake of Inferno): +8% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 火焰复苏 (Wake of fire) 28+ 每级缩放伤害从 31-36 降低到 26-31

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 范围增加17.5%
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 发射 8 次火焰减少到 5
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的基础法力消耗从 8 降低到 5
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的法力消耗现在每级增加 0.25
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 16-22 缩放伤害从 12-16 提高到 13-16
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 22-28 缩放伤害从 20-24 提高到 22-26
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 等级 28+ 缩放伤害从 28-32 提高到 31-36

赛季 3:

  • 火焰复苏 (Wake of fire) 的每级增加 2 范围移除
  • 火焰复苏 (Wake of fire) 的基础范围从 25 增加到 35

赛季 2:

  • 陷阱现在获得+%和-%元素加成
  • 等级8-16 缩放伤害从每级 5 提高到 6
  • 等级 16-22 缩放伤害从每级 15 提高到 16
  • 等级 22-28 缩放伤害从每级 27 降低到 24
  • 等级 28+ 缩放伤害从每级 39 降低到 32
  • 协同效应从 10% 降低到 8%
  • 现在正确射击 8 次而不是 5 次
  • 伤害提示现在显示在角色界面

赛季 1:

  • 喷射 8 次而不是 5 次
  • 伤害增强
  • 法力消耗降至7点 (之前是13)
  • 协同效应现在是 10% (之前是8%)

Vanilla Info

刃之怒 (Blade Fury)

  • 技能描述: 连续掷出旋转的刀刃,对敌人造成伤害
  • 需求等级 18
  • 需求技能: 刃之守卫 (Blade Sentinel) [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930 945
伤害(小) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 20 22 24 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188 193 198 203 208 213 218 223 228
伤害(大) 6 8 10 12 14 16 18 20 23 26 29 32 35 38 41 44 48 52 56 60 64 68 73 78 83 88 93 98 104 110 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 206 212 218 224 230 236 242 248 254 260 266 272 278 284 290
法力耗费 1 1.1 1.2 1.3 1.5 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 5.5 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 6.7 6.8 7 7.1 7.2 7.3 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.2 8.3

施展法术至少需要法力点数为: 3

+1/2 武器伤害

启动时间: 3 帧

刃之怒 (Blade Fury) 获得以下协同技能加成:

  • 刃之守卫 (Blade Sentinel): +10% 伤害依等级
  • 刀刃之盾 (Blade Shield): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 启动帧从 12 减少到 3

赛季 8:

  • 协同效应从 7% 增加到 10%

赛季 6:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 投掷物射速增加 26%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 协同效应从 6% 增加到 7%

赛季 5:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 现在与墙壁碰撞时分裂成多个投掷物
  • 刃之怒 (Blade Furys) 协同效应从 8% 降低到 6%

赛季 4:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 伤害协同从 4% 提高到 8%

赛季 3:

  • 刃之怒 (Blade Furys) 基础攻击准确率从 120% 降低到 60%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%
  • 刃之怒 (Blade Furys) 现在造成 1/2 的武器伤害而不是 3/4
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 8-16 缩放伤害从 2-2 增加到 2-3
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 16-22 缩放伤害从 3-3 增加到 3-4
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 22-28 缩放伤害从 3-3 增加到 4-5
  • 刃之怒 (Blade Furys) 等级 22-28 缩放伤害从 4-4 增加到 5-6

赛季 2:

  • 武器伤害从 100% 降低到 3/4
  • 减少物理伤害

赛季 1:

  • 先决条件从 3 降低到 1(不再需要 火焰爆震(Fire Blast),火焰复苏(Wake of Fire))
  • 增加穿透
  • 攻击触发时间现在受攻击速度影响
  • 武器伤害从 75% 增加到 100%
  • 移除来自双手武器的惩罚
  • 伤害减少
  • 现在每级增加 120% + 20% 的攻击准确率加成
  • 增加了 刃之守卫 (Blade Sentinel) & 刀刃之盾 (Blade Shield) 4% 的协同效果

Vanilla Info

刀刃之盾(Blade Shield)

  • 技能描述: 旋转不停的守护刀刃,把附近的敌人切成碎片
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 刃之守卫 (Blade Sentinel) [6], 刃之怒 (Blade Fury) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 1 6 11 16 21 26 31 36 43 50 57 64 71 78 85 92 102 112 122 132 142 152 165 178 191 204 217 230 246 262 278 294 310 326 342 358 374 390 406 422 438 454 470 486 502 518 534 550 566 582 598 614 630 646 662 678 694 710 726 742
伤害(大) 30 35 40 45 50 55 60 65 72 79 86 93 100 107 114 121 131 141 151 161 171 181 194 207 220 233 246 259 275 291 307 323 339 355 371 387 403 419 435 451 467 483 499 515 531 547 563 579 595 611 627 643 659 675 691 707 723 739 755 771
攻击准确率+% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
持续时间 (秒) 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 370 375 380 385 390 395 400 405 410 415 420 425 430 435 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485 490 495 500 505 510 515 520 525 530 535 540 545 550 555 560 565 570 575 580 585 590 595
法力耗费 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 125 127 129 131 133 135 137 139 141 143 145
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
伤害间隔(秒) 0.8 0.8 0.76 0.76 0.72 0.72 0.68 0.68 0.64 0.64 0.6 0.6 0.56 0.56 0.52 0.52 0.48 0.48 0.44 0.44 0.4

+1/4 武器伤害

刀刃之盾(Blade Shield)获得以下协同技能加成:

  • 刃之守卫(Blade Sentinel): +10% 伤害依等级
  • 刃之怒(Blade Fury): +10% 伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 不再消耗耐久度
  • 半径不再受武器范围限制
  • 改变了 刀刃之盾(Blade Shield)的帧延迟,以基础技能点为比例。现在从 20 帧延迟开始,并在 20 级缩小到 10 帧延迟(之前是所有等级都为12帧)
  • 现在有一个攻击准确率检查
  • 现在有 40% 的攻击准确率基础
  • 现在每升一级获得 15% 的攻击准确率
  • 现在使用“击中目标时”代替“攻击时”
    • 现在可以应用以下效果
      • 攻击时有几率施放
      • 压碎性打击(CB)
      • 开放伤口(OW)
      • 击杀后获得生命(LEK)
      • 击杀后获得法力(MEK)
    • 不应用以下效果(它们通常由击中目标时应用)
      • 减速
      • 冻结目标
      • 机率逃跑
      • 击中获得生命
      • 致盲目标

赛季 7:

  • 协同效应从 8% 增加到 10%

赛季 5:

  • 刀刃之盾(Blade Shield)现在每等级额外增加5秒持续时间
  • 刀刃之盾(Blade Shield)现在也受到远程双吸惩罚 (双吸效果降低 50%)

赛季 4:

  • 刀刃之盾(Blade Sentinel)和刃之怒(Blade Fury)现在作为协同技能分别提供每级8%的伤害加成
  • 刀刃之盾(Blade Shield)现在只享受 1/4 武器伤害加成而非此前的 3/4
  • 刀刃之盾(Blade Shield)的的伤害成长从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 改为 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16

赛季 3:

  • 刀刃之盾(Blade Shield)现在必定命中
  • 刀刃之盾(Blade Shield)的伤害范围双倍提升
  • 刀刃之盾(Blade Shield)的伤害间隔降低

赛季 2:

  • 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4
  • 现在持续时间固定为 5 秒

赛季 1:

  • 在技能树的位置变更, 需求等级为24级 (此前为30级)
  • 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要火焰轰击(Fire Blast),焰痕陷阱(Wake of Fire)作为前置技能)
  • 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2

Vanilla Info

雷光守卫 (Lightning Sentry)

  • 技能描述: 布下一个射出闪电的陷阱,将经过的敌人烤成焦炭
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

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1

1

1

1

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1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

闪电伤害(大) 30 45 60 75 90 105 120 135 156 177 198 219 240 261 282 303 330 357 384 411 438 465 498 531 564 597 630 663 702 741 780 819 858 897 936 975 1014 1053 1092 1131 1170 1209 1248 1287 1326 1365 1404 1443 1482 1521 1560 1599 1638 1677 1716 1755 1794 1833 1872 1911
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

射击 7 次

雷光守卫 (Lightning Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +16% 闪电伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +16% 闪电伤害依等级
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry): +16% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 射击次数从 5 增加到 7

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 协同效应从 14% 增加到 16%
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 的 雷电网 (Shockweb) 协同移除
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 射击次数从 12 减少到 5
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 0-20 增加到 0-21
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-25 增加到 0-27
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-30 增加到 0-33
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-35 增加到 0-39

赛季 4:

  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础伤害从 1-20 降低到 1-30
  • 雷光守卫 (Lightning sentry) 的最大伤害从 10 / 16 / 24 / 34 / 44 提高到 15 / 20 / 25 / 30 / 35
  • 亡者守卫 (death sentry) 的协同效应被雷霆守卫 (chain lightning sentry) 取代

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 协同效应从 10% 增加到 12%
  • 现在能射击 12 次,而不是 10 次

赛季 1:

  • 协同效果现在是 10% (之前是12%)

Vanilla Info

复苏狱火 (Wake of Inferno)

  • 技能描述: 布下一个喷射狱火的陷阱
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 火焰复苏 (Wake of Fire) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
火焰伤害(小) 31 48 66 84 102 119 137 155 190 226 261 296 332 367 403 438 491 544 597 651 704 757 828 898 969 1040 1111 1182 1270 1359 1447 1536 1625 1713 1802 1890 1979 2067 2156 2244 2333 2421 2510 2598 2687 2776 2864 2953 3041 3130 3218 3307 3395 3484 3572 3661 3749 3838 3927 4015
火焰伤害(大) 52 72 93 114 135 156 177 197 239 281 322 364 406 447 489 531 593 656 718 781 843 906 989 1072 1156 1239 1322 1406 1510 1614 1718 1822 1927 2031 2135 2239 2343 2447 2552 2656 2760 2864 2968 3072 3177 3281 3385 3489 3593 3697 3802 3906 4010 4114 4218 4322 4427 4531 4635 4739
法力耗费 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7

射击 5 次

复苏狱火 (Wake of Inferno) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +10% 火焰伤害依等级
  • 火焰复苏 (Wake of Fire): +10% 火焰伤害依等级
更新日志

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 的 亡者守卫 (death sentry) 协同移除
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 协同效应从 6% 增加到 10%
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 基础伤害从 40-100 增加到 60-100
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 1-8 缩放伤害从 32-36 增加到 34-40
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 38-42 增加到 68-80
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 44-48 增加到 102-120
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 50-54 增加到 136-160
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 56-60 增加到 170-200

赛季 3:

  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 射击 5 次而不是 10 次
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 现在有固定的20码范围,而不是每级增加0.5码的范围
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 缩放伤害减少
  • 狱火守卫 (Inferno sentry) 协同效果从 10% 降低到 6%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成

赛季 1:

  • 伤害增强 (双倍增加,22级以上增加)
  • 火焰复苏 (Wake of Fire) 的协同效果现在是 10% (原来是 7%)

Vanilla Info

雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)

  • 技能描述: 设下陷阱,当敌人靠近时发射出在多个目标之间弹跳的闪电
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [6], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12], 雷光守卫 (Lightning Sentry) [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪电伤害(小) 1

1

1

1

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1

1

闪电伤害(大) 50 58 66 74 82 90 98 106 118 130 142 154 166 178 190 202 220 238 256 274 292 310 336 362 388 414 440 466 502 538 574 610 646 682 718 754 790 826 862 898 934 970 1006 1042 1078 1114 1150 1186 1222 1258 1294 1330 1366 1402 1438 1474 1510 1546 1582 1618
法力耗费 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

射击 7 次

雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 火焰爆震 (Fire Blast): +15% 闪电伤害依等级
  • 电能守卫 (Charged Bolt Sentry): +15% 闪电伤害依等级
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry): +15% 闪电伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 射击次数从 5 增加到 7

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 协同效应从 14% 增加到 15%
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 的 雷电网 (shockweb) 协同移除
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 射击次数从 12 减少到 5
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从20降低到8
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 0-17 增加到 0-18
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 0-23 增加到 0-26
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 0-30 增加到 0-36

赛季 4:

  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 起始伤害从 1-40 增加到 1-50
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 每级最大伤害从 6 / 10 / 14 / 18 / 22 提高到 8 / 12 / 16 / 20 / 24
  • 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 协同效应从 16% 降低到 14%
  • 亡者守卫 (death sentry) 的协同被 雷光守卫 (lightning sentry) 取代

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 协同效应从 12% 增加到 15%
  • 现在每升一级额外获得 1 点伤害 (总体伤害增加约 ~8%)
  • 起始最大伤害从 35 改为 40
  • 等级 22+ 缩放伤害从 16 增加到 18
  • 等级 28+ 缩放伤害从 20 增加到 22

赛季 1:

  • 新技能可以射出 连锁闪电 (Chain Lightning) (最多可以反弹 5 次)
  • 闪电半径与 连锁闪电 (Chain Lightning) 相同

亡者守卫 (Death Sentry)

  • 技能描述: 设下陷阱引爆周围的尸体,消灭更多敌人
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 火焰爆震 (Fire Blast) [1], 雷电网 (Shock Web) [1], 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) [12], 火焰复苏 (Wake of Fire) [12], 雷光守卫 (Lightning Sentry) [24], 复苏狱火 (Wake of Inferno) [24]
伤害(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害(小) 16 21 26 31 36 41 46 51 58 65 72 79 86 93 100 107 116 125 134 143 152 161 172 183 194 205 216 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643
伤害(大) 20 26 32 38 44 50 56 62 70 78 86 94 102 110 118 126 136 146 156 166 176 186 198 210 222 234 246 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566 580 594 608 622 636 650 664 678 692 706
火焰伤害(小) 16 21 26 31 36 41 46 51 58 65 72 79 86 93 100 107 116 125 134 143 152 161 172 183 194 205 216 227 240 253 266 279 292 305 318 331 344 357 370 383 396 409 422 435 448 461 474 487 500 513 526 539 552 565 578 591 604 617 630 643
火焰伤害(大) 20 26 32 38 44 50 56 62 70 78 86 94 102 110 118 126 136 146 156 166 176 186 198 210 222 234 246 258 272 286 300 314 328 342 356 370 384 398 412 426 440 454 468 482 496 510 524 538 552 566 580 594 608 622 636 650 664 678 692 706
法力耗费 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7 22 22.2 22.5 22.7
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
射击 5 5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

9

9

9

10

10

10

11

11

11

尸爆伤害: 3-5%尸体的生命

半径: 12 码

亡者守卫 (Death Sentry) 获得以下协同技能加成:

  • 复苏狱火 (Wake of Fire): +8% 伤害依等级
  • 火焰爆震 (Fire Blast): +8% 伤害依等级
更新日志

赛季 9:

  • 半径从 10 码增加到 12 码

赛季 8:

  • 守卫现在将显示类似于其他召唤物

赛季 6:

  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 1-8 每级缩放伤害从 3-4 增加到 5-6
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 8-16 每级缩放伤害从 5-6 增加到 7-8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 16-22 每级缩放伤害从 7-8 增加到 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 22-28 每级缩放伤害从 9-10 增加到 11-12
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 28+ 每级缩放伤害从 11-12 增加到 13-14

赛季 5:

  • 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
  • 亡者守卫 (Death sentry) 5 次射击增加到 10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 协同效果从 6% 提升至 8%
  • 亡者守卫 (Death sentry) 的 电能守卫 (charged bolt sentry) 协同作用被移除
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
  • 亡者守卫 (Death sentry) 基础法力消耗从 20 降低到 8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 法力消耗现在每级增加 0.25
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 1-8 缩放伤害从 1-2 增加到 3-4
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 8-16 缩放伤害从 3-4 增加到 5-6
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 16-22 缩放伤害从 5-6 增加到 7-8
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 22-28 缩放伤害从 7-8 增加到 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 等级 28+ 缩放伤害从 9-10 增加到 11-12

赛季 4:

  • 亡者守卫 (Death sentry) 初始伤害由 16-20 降为 8-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 伤害缩放等级从 1-1 / 1-2 / 2-3 / 4-5 / 6-7 变为 1-2 / 3-4 / 5-6 / 7-8 / 9-10
  • 亡者守卫 (Death sentry) 不再有 雷电网 (shock web) 作为协同作用
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 2-5% 改为 3-5%

赛季 3:

  • 亡者守卫 (Death sentry) (AOE)范围伤害减少了大约 17% (从 12 到 10)
  • 亡者守卫 (Death sentry) 缩放伤害被重做,整体上显著减少
  • 亡者守卫 (Death sentry) 协同效应从 4% 增加到 6%
  • 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 5-10% 改为 2-5%

赛季 2:

  • 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
  • 等级 22+ 缩放伤害减少
  • 协同效应从 6% 降低到 4%

赛季 1:

  • 技能树位置移动
  • 先决条件从 4 个增加到 6 个 (现在还需要 复苏狱火 (Wake of Fire),复苏狱火 (Wake of Inferno))
  • 现在只能爆炸尸体,而不是大部分情况下都能发射闪电
  • 爆炸伤害是尸体生命的 5-10%
  • 增加了物理伤害和火焰伤害
  • 半径始终是12码 (之前是 3.33 + 每级 0.66)
  • 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果被移除 (原来是每3级1次射击),现在每3级增加1次射击
  • 雷光守卫 (Lightning Sentry) 的协同效果被移除 (原来是 12%)
  • 现在 雷电网 (Shock Web),电能守卫(Charged Bolt Sentry) & 亡者守卫 (Death Sentry) 的协同效果为 6%

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