本页列出了被动和魔法技能技能树中的亚马逊技能.其他亚马逊技能: 标枪和长矛技能, 弓和十字弓技能, 所有亚马逊技能




内视(Inner Sight)

  • 技能描述: 照亮附近的敌人,并降低他们的防御力
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
持续时间 (秒) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244
敌人攻击准确率% -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40

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敌人防御 -40 -65 -90 -115 -140 -165 -190 -215 -260 -305 -350 -395 -440 -485 -530 -575 -635 -695 -755 -815 -875 -935 -1015 -1095 -1175 -1255 -1335 -1415 -1515 -1615 -1715 -1815 -1915 -2015 -2115 -2215 -2315 -2415 -2515 -2615 -2715 -2815 -2915 -3015 -3115 -3215 -3315 -3415 -3515 -3615 -3715 -3815 -3915 -4015 -4115 -4215 -4315 -4415 -4515 -4615
范围 (码) 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6 17.3 18 18.6 19.3 20

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法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 内视(Inner Sight)最大范围上限从18码提高至20码
  • 内视(Inner Sight)降低敌人攻击准确率的初始数值(等级1时)从-1%改为-10%

赛季 2:

  • 现在被视为一个魔法技能(可受益于 +X 魔法技能)

赛季 1:

  • 现在可以同时降低敌人的攻击准确率(每级1%)
  • 初始范围为6.6码且最大范围为18码(此前总是 13.3 码)

Vanilla Info

双倍打击(Critical Strike)

  • 技能描述: 被动-使你的攻击有机会对敌人造成1.5倍伤害
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
致命一击几率+% 15 23 30 35 40 43 46 48 51 52 54 56 57 58 59 61

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更新日志

赛季 4:

  • 致命一击的几率上限从80%改为75%
  • 致命一击伤害从2倍改为1.5倍

赛季 1:

  • 无改变

Vanilla Info

回避(Evade)

  • 技能描述: 被动-使你有机会在行走或跑步时,躲开敌人的近战或远距离攻击并提高移动速度
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪避几率+% 6 11 15 18 20 22 24 25 26 27 28 29 30 31

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移动速度+% 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65

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触发技能的间隔: 0.16 秒

更新日志

赛季 7:

  • 被动的移动速度加成现在可以正确地生效

赛季 5:

  • 闪躲生效后有内置4帧的冷却时间
  • 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数(上限为45%)改为每级增加2%的线性函数(上限65%)
  • 初始移动速度增加数值(等级1时)从10%提高至15%

赛季 4:

  • 初始闪避攻击几率(等级1时)从10%降低至6%

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求为6(此前为24)
  • 前置技能从2个改为0(无需先学习闪躲(Dodge),闪身(Avoid))
  • 闪避攻击的几率降低
  • 技能同时赋予移动速度的被动提高

Vanilla Info

迟缓(Slow Movement)

  • 技能描述: 照亮附近的敌人并减慢它们投掷物的速度和移动速度
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 内视(Inner Sight) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人移动速度% -20 -22 -24 -26 -28 -30 -32 -34 -36 -38 -40 -42 -44 -46 -48 -50 -52 -54 -56 -58 -60 -62 -64 -65

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敌人远程攻击减慢至% 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 51 49 47 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25

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范围 (码) 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16

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持续时间 (秒) 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11.2 11.4 11.6 11.8 12 12.2 12.4 12.6 12.8 13 13.2 13.4 13.6 13.8 14 14.2 14.4 14.6 14.8 15 15.2 15.4 15.6 15.8 16 16.2 16.4 16.6 16.8 17 17.2 17.4 17.6 17.8 18 18.2 18.4 18.6 18.8 19 19.2 19.4 19.6 19.8 20 20.2 20.4 20.6 20.8 21 21.2 21.4 21.6 21.8

法力耗费: 5

更新日志

赛季 5:

  • 迟缓(Slow Movement)每技能等级额外降低敌人移动速度的数值从1%改为2%
  • 迟缓(Slow Movement)每技能等级额外降低远程攻击速度的数值从1%改为2%(仅限第1-16级)
  • 迟缓(Slow Movement)的范围上限从12码提升至16码
  • 迟缓(Slow Movement)现在每等级增加0.6码的范围
  • 迟缓(Slow Movement)基础持续时间从5秒提升至10秒
  • 迟缓(Slow Movement)现在每等级增加0.2秒的持续时间

赛季 2:

  • 现在被视为1个魔法技能(可从 +X 至魔法技能 中受益)

赛季 1:

  • 技能名称从缓箭术(Slow Missiles)改为迟缓(Slow Movement)
  • 现在同时可以降低敌人的移动速度
  • 减慢远程投射物初始速度至75%(等级1时)且每技能等级额外降低1%速度(此前总是 33%)
  • 持续时间降低至5秒(此前为初始6秒且每等级增加6秒)

Vanilla Info for Slow Missiles

穿透(Pierce)

  • 技能描述: 被动-使你的远距离攻击,有机会穿过敌人继续飞行
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双倍打击(Critical Strike) [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
穿透几率+% 30 33 36 39 42 45 48 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

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更新日志

赛季 6:

  • 穿透几率的计算方式从10%~100%的递减收益函数修改为以下计算方式
  • 初始穿透几率从23%提高至30%
  • 第1-8级增加的几率修改为3%每级
  • 第8-22级增加的几率修改为2%每级
  • 22级以上增加的几率修改为1%每级

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求改为12级(此前为30级)
  • 前置技能从2个变为1个(不再需要刺入(Penetrate))

Vanilla Info

闪避(Dodge)

  • 技能描述: 被动-使你有机会在攻击或站立不动时,躲开敌人的近战和远程攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 内视(Inner Sight) [1], 回避(Evade) [6], 迟缓(Slow Movement) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
闪躲几率+% 6 11 15 18 20 22 24 25 26 27 28 29 30 31

31

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基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复+% 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

技能触发间隔: 0.16 秒

更新日志

赛季 6:

  • 现在闪避(Dodge)技能描述里会显示增加快速打击恢复的数值

赛季 5:

  • 现在闪避一次攻击后,需要0.16秒后方能在再次出发

赛季 4:

  • 初始闪避几率(1级时)从10%改为6%

赛季 1:

  • 合并了躲避(Avoid)的技能效果(现在闪避对近战和远程攻击同时生效)
  • 在技能树的位置改变,等级需求18级(此前为 6级)
  • 前置技能从0个增加至3个{现在需要内视(Inner Sight),回避(Evade),迟缓(Slow Movement)}
  • 降低闪避几率
  • 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高(基于每个手动加点的技能点数)
  • 移除闪避动画

Vanilla Info

诱饵(Decoy)

  • 技能描述: 创造出不动的分身,吸引敌人攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 内视(Inner Sight) [1],迟缓(Slow Movement) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害(小) 35 39 43 47 51 55 59 63 69 75 81 87 93 99 105 111 120 129 138 147 156 165 177 189 201 213 225 237 252 267 282 297 312 327 342 357 372 387 402 417 432 447 462 477 492 507 522 537 552 567 582 597 612 627 642 657 672 687 702 717
物理伤害(大) 50 56 62 68 74 80 86 92 100 108 116 124 132 140 148 156 167 178 189 200 211 222 236 250 264 278 292 306 323 340 357 374 391 408 425 442 459 476 493 510 527 544 561 578 595 612 629 646 663 680 697 714 731 748 765 782 799 816 833 850
生命+% 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600
攻击准确率 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200
所有抗性+% 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85

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法力耗费 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
诱饵数量 1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3

持续时间: 30 秒

诱饵 (Decoy) 获得以下协同技能加成:

  • 炮轰 (Strafe): +10% 伤害依等级
  • 女武神 (Valkyrie): +10% 伤害依等级
  • 双倍打击 (Critical Strike)
  • 穿透 (Pierce)
  • 刺入 (Penetrate)
更新日志

赛季 8:

  • 降低了诱饵的威胁(诱饵现在和雇佣兵有相似的攻击性)

赛季 6:

  • 诱饵(Decoy)现在可受益于双倍打击(critical strike)技能
  • 诱饵(Decoy)现在可受益于刺入(penetrate)技能
  • 诱饵(Decoy)现在可受益于穿透(pierce)技能

赛季 5:

  • 诱饵(Decoy)地投射物射程增加10%
  • 诱饵(Decoy)AI动作间隔降低20%(现在可以更频繁地攻击)
  • 诱饵(Decoy)的持续时间从15秒增加至30秒
  • 诱饵(Decoy)协同技能伤害加成系数从8%增加至10%
  • 诱饵(Decoy)初始法力消耗从10降低至5

赛季 4:

  • 诱饵(Decoy)现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害,且伤害机制和陷阱类似(伤害取决于技能等级而非武器伤害,但灵能狩卫可以受益于光环技能)
  • 现在有伤害加成系数

赛季 2:

  • 诱饵(Decoy)现在被视为1个魔法技能(可从+X 魔法技能中受益)

赛季 1:

  • 在技能树的位置移动,等级需求为18级(此前为24级)
  • 初始生命值加成改为10%(此前为55%)且每级生命值加成改为10%(此前为5%)

Vanilla Info

刺入(Penetrate)

  • 技能描述: 被动 - 提高你的命中值并降低敌人防御值
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双倍打击(Critical Strike) [1], 穿透(Pierce) [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
攻击准确率+% 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615 625
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
目标防御% 0 -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43
更新日志

赛季 9:

  • 目标防御每基础等级增加-1%改为-2%

赛季 1:

  • 移动在技能树中的位置,等级需求改为24级(此前为18级)
  • 前置技能从1个变为2个{现在同实需要穿透(Pierce)}
  • 现在同时会降低敌人防御%(初始数值为5%且每手动加点的技能点数增加1%)

Vanilla Info

女武神(Valkyrie)

  • 技能描述: 召唤出一个女武神,为你而战
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 内视(Inner Sight) [1], 迟缓(Slow Movement) [12], 诱饵(Decoy) [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命值 (普通) 240 256 273 290 307 324 340 357 374 391 408 424 441 458 475 492 508 525 542 559 576 592 609 626 643 660 676 693 710 727 744 760 777 794 811 828 844 861 878 895 912 928 945 962 979 996 1012 1029 1046 1063 1080 1096 1113 1130 1147 1164 1180 1197 1214 1231
生命值 (噩梦) 340 363 387 411 435 459 482 506 530 554 578 601 625 649 673 697 720 744 768 792 816 839 863 887 911 935 958 982 1006 1030 1054 1077 1101 1125 1149 1173 1196 1220 1244 1268 1292 1315 1339 1363 1387 1411 1434 1458 1482 1506 1530 1553 1577 1601 1625 1649 1672 1696 1720 1744
生命值 (地狱) 940 1005 1071 1137 1203 1269 1334 1400 1466 1532 1598 1663 1729 1795 1861 1927 1992 2058 2124 2190 2256 2321 2387 2453 2519 2585 2650 2716 2782 2848 2914 2979 3045 3111 3177 3243 3308 3374 3440 3506 3572 3637 3703 3769 3835 3901 3966 4032 4098 4164 4230 4295 4361 4427 4493 4559 4624 4690 4756 4822
力量 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
敏捷 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900
威力一击等级 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35
攻击准确率+% 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 640 680 720 760 800 840 880 920 960 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
防御+% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295
所有抗性+% 3 6 9 12 15 18 20

20

20

20

20

20

20

20

20

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20

20

20

20

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20

20

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20

20

20

20

20

20

20

20

法力耗费 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

冷却时间:1秒

在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神

女武神会获得随机的穿戴装备,你可以通过右键设置解除召唤技能来选中女武神(仅选中,不要右键点击解除召唤女武神),然后按快捷键0来查看女武神装备

女武神(Valkyrie)获得以下协同技能加成:

  • 诱饵 (Decoy): +20% 物理伤害依等级
  • 穿透 (Pierce): +2% 闪电抗性穿透依等级
  • 刺入 (Penetrate): +40 命中值依等级
  • 威力一击 (Power Strike): +20% 增加闪电伤害和+10% 新星伤害
  • 双倍打击 (Critical Strike)
更新日志

赛季 6:

  • 女武神AI已得到改进
  • 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少,冷却时间现在固定为1秒(不再与其他技能共享冷却时间)
  • 女武神每等级获得的力量数值从25降低至20
  • 女武神每等级获得的敏捷数值从20降低至15
  • 诱饵(Decoy)提供物理伤害加成从25%每等级降低至20%每等级
  • 女武神现在可从双倍打击(critical strike)技能获得适当加成

赛季 5:

  • 女武神奔跑速度增加10%
  • 女武神的威力一击(Power strike)初始等级从1级提高至5级
  • 女武神每等级获得的敏捷数值从12提高至20
  • 女武神每等级获得的力量数值从20提高至25
  • 现在诱饵(Decoy)提供物理伤害加成从20%每等级改为25%每等级
  • 女武神的威力一击(Power strike)新星伤害加成系数从10%提高至20%
  • 穿透(Pierce)提供的每等级的闪电抗性穿透从1%提高至2%

赛季 4:

  • 女武神获得更好的生命恢复速度
  • 女武神的AI获得大幅改善并且他们不再使用普通攻击
  • 现在女武神每等级获得的力量数值从15增加至20
  • 现在诱饵(Decoy)提供物理伤害加成从15%每等级改为20%每等级

赛季 3:

  • 女武神现在每等级额外获得5点力量

赛季 2:

  • 修复1个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG
  • 现在被视为一个魔法技能(可从+X魔法技能冲受益)

赛季 1:

  • 前置技能从6个变为3个{不再需要闪避(Dodge),躲避(Avoid),回避(Evade)}
  • 在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神
  • 女武神现在移动速度更快且使用威力一击(Power strike)技能
  • 女武神现在可以被查看
  • 攻击增长系数降低
  • 现在每等级获得伤害和防御的提高
  • 移除闪避(Dodge),躲避(Avoid),回避(Evade)的加成
  • 现在诱饵(Decoy)提供物理伤害加成而非生命值加成
  • 现在穿透(Pierce)可提供1% 每等级的闪电抗性穿透
  • 现在威力一击(Power Strike)可提供20%闪电伤害加成和10%新星伤害加成

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