Diablo II Version History:修订间差异
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| 第524行: | 第524行: | ||
- 现在离开一个超级暗金怪超过20秒,能正确重置他的掉落了 | - 现在离开一个超级暗金怪超过20秒,能正确重置他的掉落了 | ||
- “降低目标防御力”属性的错误说明已经被修正。现在,当目标是其他玩家、超级暗金怪、雇佣兵、每一幕最后boss时,该属性效果减半。 | - “降低目标防御力”属性的错误说明已经被修正。现在,当目标是其他玩家、超级暗金怪、雇佣兵、每一幕最后boss时,该属性效果减半。 | ||
- 修复了一个武器伤害计算的错误,它错误的在+伤害%前计算了+min/ | - 修复了一个武器伤害计算的错误,它错误的在+伤害%前计算了+min/max伤害 | ||
- 如果鼠标右键设置圣光弹(Holy Bolt),鼠标左键设置冲锋(Charge)或重击(Smite),此时点击队友头像不再出错 | - 如果鼠标右键设置圣光弹(Holy Bolt),鼠标左键设置冲锋(Charge)或重击(Smite),此时点击队友头像不再出错 | ||
- 站在另一个玩家尸体上时,不再免疫远程伤害 | - 站在另一个玩家尸体上时,不再免疫远程伤害 | ||
| 第932行: | 第932行: | ||
- 提高了武器随机到“元素伤害加成”词缀的几率 | - 提高了武器随机到“元素伤害加成”词缀的几率 | ||
- 提高了高级“元素伤害加成”词缀的等级和伤害 | - 提高了高级“元素伤害加成”词缀的等级和伤害 | ||
- 降低了护身符(Charms)上“+ | - 降低了护身符(Charms)上“+最大伤害”和“+最小伤害”词缀的数值,该改动不追溯 | ||
- 提高了护身符(Charms)和珠宝(Jewels)上“以百分比增加金币获取”词缀的数值,该改动不追溯 | - 提高了护身符(Charms)和珠宝(Jewels)上“以百分比增加金币获取”词缀的数值,该改动不追溯 | ||
- 珠宝(Jewels)上的许多词缀属性都提高了,该改动不追溯 | - 珠宝(Jewels)上的许多词缀属性都提高了,该改动不追溯 | ||
| 第1,111行: | 第1,111行: | ||
- 玩家无法再从某些怪物身上偷取生命和法力 | - 玩家无法再从某些怪物身上偷取生命和法力 | ||
- 先前打出的稀有(黄金)装备名字发生了变化,属性不变 | - 先前打出的稀有(黄金)装备名字发生了变化,属性不变 | ||
- “增强伤害”属性可能会改变装备1- | - “增强伤害”属性可能会改变装备1-3点最大伤害 | ||
- 许多装备的伤害提高了 | - 许多装备的伤害提高了 | ||
- 1-2个孔的装备现在可能会额外再多1孔 | - 1-2个孔的装备现在可能会额外再多1孔 | ||