无编辑摘要
(→其他信息) |
无编辑摘要 |
||
第8行: | 第8行: | ||
<noinclude>{{Clickable button 2|Mercenaries|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | <noinclude>{{Clickable button 2|Mercenaries|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | ||
== 概述 == | == 概述 General == | ||
* 佣兵在杀死敌人时继承玩家的 魔法和金币寻找 (例如, 如果玩家有 200% MF 并且 佣兵有 100% MF, 佣兵的总 MF 将是 300%) | * 佣兵在杀死敌人时继承玩家的 魔法和金币寻找 (例如, 如果玩家有 200% MF 并且 佣兵有 100% MF, 佣兵的总 MF 将是 300%) | ||
* <span class="nmod">佣兵拥有改进的 AI.</span> | * <span class="nmod">佣兵拥有改进的 AI.</span> | ||
第17行: | 第17行: | ||
* <span class="nmod">佣兵不再可以触发召唤技能 (这可以防止崩溃)</span> | * <span class="nmod">佣兵不再可以触发召唤技能 (这可以防止崩溃)</span> | ||
== 装备 == | == 装备 Equipment == | ||
[[File:Mercenaries.png|right]] | [[File:Mercenaries.png|right]] | ||
* 所有佣兵可以装备 头盔, 护甲, <span class="nmod">手套, 鞋子, & 腰带</span>. | * 所有佣兵可以装备 头盔, 护甲, <span class="nmod">手套, 鞋子, & 腰带</span>. | ||
第33行: | 第33行: | ||
* 野蛮人佣兵不能装备两把单手武器. | * 野蛮人佣兵不能装备两把单手武器. | ||
== 技能 == | == 技能 Skills == | ||
* 佣兵的技能中有 "基础点数", 所以他们获得的效果仅限于基础等级. | * 佣兵的技能中有 "基础点数", 所以他们获得的效果仅限于基础等级. | ||
* 技能有最低等级要求, 所以佣兵将无法使用一些技能在较低的等级时. | * 技能有最低等级要求, 所以佣兵将无法使用一些技能在较低的等级时. | ||
=== 光环 === | === 光环 Auras === | ||
* <span class="nmod">每个场景的佣兵现在都有光环, 而不是只有第 2 幕的佣兵.</span> | * <span class="nmod">每个场景的佣兵现在都有光环, 而不是只有第 2 幕的佣兵.</span> | ||
* <span class="nmod">光环总是激活的.</span> | * <span class="nmod">光环总是激活的.</span> | ||
第255行: | 第255行: | ||
</ul> | </ul> | ||
=== 其它技能 === | === 其它技能 Other Skills === | ||
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在使用以下技能:</span> | * <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在使用以下技能:</span> | ||
**火焰: <span class="nmod">爆裂箭</span> 代替 <span class="omod">内视</span> | **火焰: <span class="nmod">爆裂箭</span> 代替 <span class="omod">内视</span> | ||
第587行: | 第587行: | ||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li> | ||
'''光明:''' '''[[Holy Bolt|圣光弹]]''', '''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]]''', '''[[Holy | '''光明:''' '''[[Holy Bolt|圣光弹]]''', '''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]]''', '''[[Holy Light|圣光术]]''' ... | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
{| class="wikitable scroll" | {| class="wikitable scroll" | ||
第609行: | 第609行: | ||
! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | 21 !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | 54 !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | 79 !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | | ! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | 21 !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | 54 !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | 79 !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | !! scope="col" | | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | | ! scope="row" | 圣光术等级 | ||
|1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24||25|| || || || || || || || | |1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24||25|| || || || || || || || | ||
|} | |} | ||
第713行: | 第713行: | ||
</ul> | </ul> | ||
=== 技能概率 === | === 技能概率 Skill Probabilities === | ||
每次佣兵选择使用一项技能时, 他们都会根据以下概率随机选择使用哪项技能. 有些技能 (光环, 精能, 战斗命令, 等等) 没有在这里列出, 因为它们总是处于激活状态. | 每次佣兵选择使用一项技能时, 他们都会根据以下概率随机选择使用哪项技能. 有些技能 (光环, 精能, 战斗命令, 等等) 没有在这里列出, 因为它们总是处于激活状态. | ||
第797行: | 第797行: | ||
|} | |} | ||
== 属性 == | == 属性 Stats == | ||
* <span class="nmod">佣兵的属性是相同的, 不管他们是从哪个难度被雇佣的</span> | * <span class="nmod">佣兵的属性是相同的, 不管他们是从哪个难度被雇佣的</span> | ||
* <span class="nmod">佣兵的属性被调整:</span> | * <span class="nmod">佣兵的属性被调整:</span> | ||
第1,237行: | 第1,237行: | ||
|} | |} | ||
== 其他信息 == | == 其他信息 Other Info == | ||
* <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在有 66% 的基础穿刺几率 | * <span class="nmod">第 1 幕佣兵 (罗格斥候) 现在有 66% 的基础穿刺几率 | ||
* <span class="nmod">撕裂伤口现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减少进一步降低</span> | * <span class="nmod">撕裂伤口现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减少进一步降低</span> |