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<noinclude>本页面介绍了PD2中雇佣兵的有关信息. </noinclude>与原版游戏不同的内容的字体标注了蓝色 <span class="nmod">blue</span>. | <noinclude>本页面介绍了PD2中雇佣兵的有关信息. </noinclude>与原版游戏不同的内容的字体标注了蓝色 <span class="nmod">blue</span>. | ||
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<noinclude>{{Clickable button 2|Mercenaries|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | |||
== 概述 == | |||
* <span class="nmod">雇佣兵无论从哪个游戏难度雇佣,数值都相同。并且在整个游戏过程中,他们的成长值也都一致。</span> | * <span class="nmod">雇佣兵无论从哪个游戏难度雇佣,数值都相同。并且在整个游戏过程中,他们的成长值也都一致。</span> | ||
* <span class="nmod">雇佣兵的光环aura 现在是一直开启的了,并且不会再浪费攻击帧去启动光环。</span> | * <span class="nmod">雇佣兵的光环aura 现在是一直开启的了,并且不会再浪费攻击帧去启动光环。</span> | ||
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* <span class="nmod">现在第五幕的 雇佣兵有两种版本了。(下面介绍区别)</span> | * <span class="nmod">现在第五幕的 雇佣兵有两种版本了。(下面介绍区别)</span> | ||
== 装备 == | == 装备 == | ||
[[File:Mercenaries.png|right]] | [[File:Mercenaries.png|right]] | ||
所有雇佣兵可以装备头盔, 胸甲, <span class="nmod">手套, 靴子, & 腰带</span>. | 所有雇佣兵可以装备头盔, 胸甲, <span class="nmod">手套, 靴子, & 腰带</span>. | ||
第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 可以装备弓bows <span class="nmod">(包括亚马逊弓 Amazon bows),十字弓 crossbows,& 箭筒 quivers</span>. <span class="nmod">萝格斥候装备弓和十字弓时,使用相同动画。十字弓伤害更高,但攻击动画要慢一些。</span> | 第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 可以装备弓bows <span class="nmod">(包括亚马逊弓 Amazon bows),十字弓 crossbows,& 箭筒 quivers</span>. <span class="nmod">萝格斥候装备弓和十字弓时,使用相同动画。十字弓伤害更高,但攻击动画要慢一些。</span> | ||
第二幕雇佣兵 (沙漠守卫) 能装备长柄武器 polearms,矛 spears,&标枪 javelins | 第二幕雇佣兵 (沙漠守卫) 能装备长柄武器 polearms,矛 spears,&标枪 javelins | ||
第三幕雇佣兵 (铁狼) 能装备盾牌 shields,<span class="nmod">圣骑士盾牌 Paladin shields</span>,单手剑 1-handed swords,<span class="nmod">魔杖 wands、权杖 scepters、钉头锤 tipped maces (不是棒子 clubs/锤子 hammers), 刀knives (匕首 daggers/飞刀 throwing knives), & 法师法球 Sorceress orbs</span>. 铁狼没有格挡动画,所以它们即使装备盾牌也不会格挡的。 | 第三幕雇佣兵 (铁狼) 能装备盾牌 shields,<span class="nmod">圣骑士盾牌 Paladin shields</span>,单手剑 1-handed swords,<span class="nmod">魔杖 wands、权杖 scepters、钉头锤 tipped maces (不是棒子 clubs/锤子 hammers), 刀knives (匕首 daggers/飞刀 throwing knives), & 法师法球 Sorceress orbs</span>. 铁狼没有格挡动画,所以它们即使装备盾牌也不会格挡的。 | ||
第五幕雇佣兵 (野蛮人) 能装备剑 swords,<span class="nmod">斧 axes, 钉头锤 tipped maces/锤 hammers (除 棒clubs 之外所有的钉头锤 maces(钉头锤)</span>, & 野蛮人头盔. 野蛮人雇佣兵没有快速恢复打击帧,所以不会陷入被打击硬直或被击退。 | 第五幕雇佣兵 (野蛮人) 能装备剑 swords,<span class="nmod">斧 axes, 钉头锤 tipped maces/锤 hammers (除 棒clubs 之外所有的钉头锤 maces(钉头锤)</span>, & 野蛮人头盔. 野蛮人雇佣兵没有快速恢复打击帧,所以不会陷入被打击硬直或被击退。 | ||
雇佣兵装备多个套装物品时能得到成套装备才有的另加的属性。 | 雇佣兵装备多个套装物品时能得到成套装备才有的另加的属性。 | ||
雇佣兵使用无形物品时,该物品不会掉耐久。 | 雇佣兵使用无形物品时,该物品不会掉耐久。 | ||
当沙漠守卫或野蛮人雇佣兵使用单手武器时,武器伤害提高一倍。 | 当沙漠守卫或野蛮人雇佣兵使用单手武器时,武器伤害提高一倍。 | ||
== 光环技能 == | == 光环技能 == | ||
* <span class="nmod">所有幕的雇佣兵都有光环技能,而不是只有第二幕雇佣兵才有。</span> | * <span class="nmod">所有幕的雇佣兵都有光环技能,而不是只有第二幕雇佣兵才有。</span> | ||
* <span class="nmod">沙漠守卫从不同难度的游戏雇佣,光环都是一样的了。- 第二幕雇佣兵不再有如下光环:</span> | * <span class="nmod">沙漠守卫从不同难度的游戏雇佣,光环都是一样的了。- 第二幕雇佣兵不再有如下光环:</span> | ||
第47行: | 第45行: | ||
'''第一幕 萝格斥候'' | '''第一幕 萝格斥候'' | ||
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'''第二幕沙漠守卫''' | '''第二幕沙漠守卫''' | ||
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第88行: | 第83行: | ||
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'''第三幕铁狼''' | '''第三幕铁狼''' | ||
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第152行: | 第142行: | ||
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'''第五幕野蛮人''' | '''第五幕野蛮人''' | ||
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第166行: | 第155行: | ||
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第179行: | 第167行: | ||
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== 技能 == | == 技能 == | ||
* <span class="nmod">第三幕雇佣兵 (铁狼)现在有它们自己的元素支配技能了,能使用如下技能:</span> | * <span class="nmod">第三幕雇佣兵 (铁狼)现在有它们自己的元素支配技能了,能使用如下技能:</span> | ||
**'''火焰''': <span class="nmod"> 陨石 Meteor </span> 替代 <span class="omod">地狱之火 Inferno </span> | **'''火焰''': <span class="nmod"> 陨石 Meteor </span> 替代 <span class="omod">地狱之火 Inferno </span> | ||
第188行: | 第176行: | ||
**'''旋风 Whirlwind''': <span class="nmod">旋风 Whirlwind </span>, <span class="nmod">战嗥 Battle Cry </span>, & <span class="nmod">战斗体制 Battle Orders </span> 替代 <span class="omod">重击 Bash </span> & <span class="omod">击昏 Stun </span> | **'''旋风 Whirlwind''': <span class="nmod">旋风 Whirlwind </span>, <span class="nmod">战嗥 Battle Cry </span>, & <span class="nmod">战斗体制 Battle Orders </span> 替代 <span class="omod">重击 Bash </span> & <span class="omod">击昏 Stun </span> | ||
'''第一幕萝格斥候''' | '''第一幕萝格斥候''' | ||
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第204行: | 第191行: | ||
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<li> | <li> | ||
'''火焰: 佣兵火焰箭 Merc Fire Arrow |''' | '''火焰: 佣兵火焰箭 Merc Fire Arrow |''' | ||
第231行: | 第217行: | ||
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<li> | <li> | ||
'''冰冻: 佣兵寒冰箭 |''' | '''冰冻: 佣兵寒冰箭 |''' | ||
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'''第二幕沙漠守卫''' | '''第二幕沙漠守卫''' | ||
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第276行: | 第260行: | ||
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'''第三幕铁狼''' | '''第三幕铁狼''' | ||
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第305行: | 第288行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''火焰: 佣兵陨石 Merc Meteor |''' | '''火焰: 佣兵陨石 Merc Meteor |''' | ||
第335行: | 第317行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''火焰: 佣兵火球 |''' | '''火焰: 佣兵火球 |''' | ||
第359行: | 第340行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''冰冻: 佣兵支配冰冻 |''' | '''冰冻: 佣兵支配冰冻 |''' | ||
第386行: | 第366行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''冰冻: 佣兵暴风雪 |''' | '''冰冻: 佣兵暴风雪 |''' | ||
第410行: | 第389行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''冰冻: 佣兵冰风暴 |''' | '''冰冻: 佣兵冰风暴 |''' | ||
第434行: | 第412行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''闪电: 佣兵闪电支配 |''' | '''闪电: 佣兵闪电支配 |''' | ||
第458行: | 第435行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''闪电: 佣兵闪电 |''' | '''闪电: 佣兵闪电 |''' | ||
第482行: | 第458行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''闪电: 佣兵静态立场 |''' | '''闪电: 佣兵静态立场 |''' | ||
第508行: | 第483行: | ||
</ul> | </ul> | ||
'''第五幕野蛮人''' | '''第五幕野蛮人''' | ||
<ul> | <ul> | ||
第539行: | 第513行: | ||
<li> | <li> | ||
'''旋风: 佣兵旋风 |''' | '''旋风: 佣兵旋风 |''' | ||
第562行: | 第535行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''旋风: 战嗥 [[Battle Cry]] |''' | '''旋风: 战嗥 [[Battle Cry]] |''' | ||
第576行: | 第548行: | ||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
== 佣兵体格数值 == | == 佣兵体格数值 == | ||
<li> | <li> | ||
'''第一幕萝格斥候 |''' | '''第一幕萝格斥候 |''' | ||
第642行: | 第613行: | ||
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! scope="col" | 佣兵等级 | ! scope="col" | 佣兵等级 | ||
第674行: | 第644行: | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li> | ||
'''第二幕沙漠守卫 |''' | '''第二幕沙漠守卫 |''' | ||
第707行: | 第676行: | ||
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! scope="col" | 佣兵等级 | ! scope="col" | 佣兵等级 | ||
第737行: | 第705行: | ||
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! scope="col" | 佣兵等级 | ! scope="col" | 佣兵等级 | ||
第769行: | 第736行: | ||
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<li> | <li> | ||
'''第三幕铁狼 |''' | '''第三幕铁狼 |''' | ||
第793行: | 第759行: | ||
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! scope="col" | 佣兵等级 | ! scope="col" | 佣兵等级 | ||
第814行: | 第779行: | ||
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! scope="col" | 佣兵等级 | ! scope="col" | 佣兵等级 | ||
第837行: | 第801行: | ||
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'''第五幕 野蛮人|''' | '''第五幕 野蛮人|''' | ||
第870行: | 第833行: | ||
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! scope="col" | 佣兵等级 | ! scope="col" | 佣兵等级 | ||
第900行: | 第862行: | ||
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! scope="col" | 佣兵等级 | ! scope="col" | 佣兵等级 | ||
第933行: | 第894行: | ||
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'''请注意:''' | '''请注意:''' | ||
* 攻击准确率并不计算在敏捷值提供的额外攻击准确率中 | * 攻击准确率并不计算在敏捷值提供的额外攻击准确率中 | ||
第939行: | 第899行: | ||
* 雇佣兵的数值也许随着他们的等级和受雇时的游戏难度而有所区别,但这只是游戏初期等级较低难度较高时的一个小问题。所有雇佣兵到达80级后,体格数值都将是一致的,无论从哪个难度雇入。 | * 雇佣兵的数值也许随着他们的等级和受雇时的游戏难度而有所区别,但这只是游戏初期等级较低难度较高时的一个小问题。所有雇佣兵到达80级后,体格数值都将是一致的,无论从哪个难度雇入。 | ||
<br> | <br> | ||
游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1)) | 游戏中有几个质变点,会影响整体的计算。普通难度中有3个质变点,噩梦难度有2个,地狱难度有1个(Normal threshold #3 == NM threshold #2 == Hell threshold #1)) | ||
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第949行: | 第907行: | ||
* 地狱难度: 生命值 HP: 900 防御值 Def: 744 抗性 Resist: 121 | * 地狱难度: 生命值 HP: 900 防御值 Def: 744 抗性 Resist: 121 | ||
您可以看到以上数值都对的上,所以在这个例子中,无论从哪个难度雇佣萝格都无关紧要。但要是我们雇一名66级萝格会怎么样呢? | 您可以看到以上数值都对的上,所以在这个例子中,无论从哪个难度雇佣萝格都无关紧要。但要是我们雇一名66级萝格会怎么样呢? | ||
* 噩梦难度: 生命值 HP: 882 防御值 Def: 729 抗性 Resist: <span class="d2-red">118</span> | * 噩梦难度: 生命值 HP: 882 防御值 Def: 729 抗性 Resist: <span class="d2-red">118</span> | ||
* 地狱难度: 生命值 HP: <span class="d2-red">870</span> 防御值 Def: <span class="d2-red">722</span> 抗性 Resist: 120 | * 地狱难度: 生命值 HP: <span class="d2-red">870</span> 防御值 Def: <span class="d2-red">722</span> 抗性 Resist: 120 | ||
从上面这个例子中可以看到,地狱雇入的萝格有些方面要稍差一点,有些方便稍好一点。如果是一名36级萝格呢? | 从上面这个例子中可以看到,地狱雇入的萝格有些方面要稍差一点,有些方便稍好一点。如果是一名36级萝格呢? | ||
* 噩梦难度: 生命值 HP: 342 防御值 Def: 279 抗性 Resist: <span class="d2-red">66</span> | * 噩梦难度: 生命值 HP: 342 防御值 Def: 279 抗性 Resist: <span class="d2-red">66</span> | ||
* 地狱难度: 生命值 HP: <span class="d2-red">40</span> 防御值 Def: <span class="d2-red">18</span> 抗性 Resist: 80 | * 地狱难度: 生命值 HP: <span class="d2-red">40</span> 防御值 Def: <span class="d2-red">18</span> 抗性 Resist: 80 | ||
这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。 | 这种差异就很大了。然而,当萝格升级到67级时所有数值又都将对的上了,无论从哪个难度雇入。 | ||
== 其他信息 == | == 其他信息 == | ||
* <span class="nmod">第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 现在有66%的基础穿刺攻击几率。 | * <span class="nmod">第一幕雇佣兵 (萝格斥候) 现在有66%的基础穿刺攻击几率。 | ||
* 雇佣兵只有力量和敏捷属性,所以体力和精力不会有影响。佣兵们肯定是有生命值的但没有魔法值。它们使用技能时不需要考虑魔法消耗问题。 | * 雇佣兵只有力量和敏捷属性,所以体力和精力不会有影响。佣兵们肯定是有生命值的但没有魔法值。它们使用技能时不需要考虑魔法消耗问题。 |