D2AmazonIAS Strafe:修订间差异

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创建页面,内容为“__TOC__ = 原版的炮轰计算方式 = <poem>作者:悄然花开(impk) [https://bbs.impk.cc/ShowTopic-2210881-34.php?type=dyn 来源] 炮轰属于回退特性技能。 何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了: 某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。 回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。一…”
 
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__TOC__
__TOC__
<span class=d2-white>
原版弓的极速为 4/2/2/2/2/2/2/2/2/6<br>
原版弩的极速为 6/3/3/3/3/3/3/3/3/8<br>
弩只比弓慢1F,但是弩的均伤更高
</span>
= 原版的炮轰计算方式 =
= 原版的炮轰计算方式 =
<poem>作者:悄然花开(impk) [https://bbs.impk.cc/ShowTopic-2210881-34.php?type=dyn 来源]
<poem>作者:悄然花开(impk) [https://bbs.impk.cc/ShowTopic-2210881-34.php?type=dyn 来源]
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后面几帧可以看到亚马逊移动,非罚站</b></span>
后面几帧可以看到亚马逊移动,非罚站</b></span>
最后一张照片结束7秒35帧
最后一张照片结束7秒35帧
 
[[File:D2R炮轰帧数S.gif]]
炮轰共用62帧画面(显示器帧数)
炮轰共用62帧画面(显示器帧数)
最后将显示器帧数换算成暗黑2挡位帧数
最后将显示器帧数换算成暗黑2挡位帧数
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<span class=d2-red><b>第二个炮轰伪帧验证在4楼验证</b></span>
<span class=d2-red><b>第二个炮轰伪帧验证在4楼验证</b></span>
亚马逊连续炮轰时出现伪帧,会出现动画10发箭矢,但只有8发有效
亚马逊连续炮轰时出现伪帧,会出现动画10发箭矢,但只有8发有效
 
[[File:亚马逊连续炮轰伪帧.png]]
通过修改了安置手,改成攻击时100%触发圣光弹,亚马逊不学穿刺技能
通过修改了安置手,改成攻击时100%触发圣光弹,亚马逊不学穿刺技能


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两种伪帧均不存在
两种伪帧均不存在
本结论不代表老版本</b></span>
本结论不代表老版本</b></span>
</poem>
= PD2 的炮轰情况 =
<poem>S1赛季由原版的10连击变为了5连击
根据 PD2 Wiki 断点表
弓的极速由原版的 4/2/2/2/2/2/2/2/2/6 改为 4/2/2/2/6
弩的极速由原版的 6/3/3/3/3/3/3/3/3/8 改为 6/3/3/3/8
</poem>
</poem>
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