Breakpoints:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
删除156字节 、​ 2024年10月25日 (星期五)
第22行: 第22行:
* [[Whirlwind|旋风]] 不再受益于攻速-使用单把武器时每 5 帧命中一次 或 双持武器时每 6 帧命中两次 (每把武器同时命中)
* [[Whirlwind|旋风]] 不再受益于攻速-使用单把武器时每 5 帧命中一次 或 双持武器时每 6 帧命中两次 (每把武器同时命中)
** 这个刺客专属的 [[Chaos|混沌]] (现在被称为 [[Blade Dance|刀锋之舞]]) 和上面变更一样, 但击中更快 1 帧
** 这个刺客专属的 [[Chaos|混沌]] (现在被称为 [[Blade Dance|刀锋之舞]]) 和上面变更一样, 但击中更快 1 帧
* 双持攻速断点现在基于 "快速" 的武器 (取决于 IAS - WSM) 而不是同时考虑两种武器的速度
* 双持攻速断点现在基于 "快速的" 武器 (取决于 IAS - WSM) 而不是同时考虑两种武器的速度
** the method for determining the "faster" weapon is not always accurate for weapons with different WSM values - while ''effective'' IAS and WSM are equivalent, the same is not true for ''plain'' IAS
** 对于具有不同 WSM 值的武器确定 "快速的" 武器的方法并不总是准确的 - ''有效'' IAS WSM 相等的时候, 对于 ''普通'' IAS 而言情况并非如此
** applies to all 普通攻击s when dual-wielding, even if the 普通攻击 doesn't alternate weapons - a faster weapon can be equipped as an offhand to bypass the inherent speed of the 普通攻击ing weapon
** 双持时适用于所有攻击, 即使攻击时不需要更换武器 - 快速的武器可以作为副手装备来绕过攻击武器的固定攻速计算
* [[Berserk|狂战士]] 现在是双持攻击并且使用与 [[Frenzy|狂乱]] 相同的断点
* [[Berserk|狂战士]] 现在是双持攻击并且使用与 [[Frenzy|狂乱]] 相同的断点


注意: 几个多命中攻击 ([[Fend|击退]], [[Strafe|炮轰]], [[Dragon Talon|龙爪]], [[Zeal|热诚]], [[Fury_(Skill)|狂怒]]) 现在每次攻击限制在 3 或 5 次命中 - this reduces the number of intermediate hits, but doesn't change the 断点 for those hits. Since intermediate hits use the same 断点 as each other and there's still at least 1 intermediate hit per 普通攻击, this change doesn't affect 断点. While the total frames per 普通攻击 will be lower for these skills, this difference is taken into consideration when they are balanced.
注意: 几个多命中攻击 ([[Fend|击退]], [[Strafe|炮轰]], [[Dragon Talon|龙爪]], [[Zeal|热诚]], [[Fury_(Skill)|狂怒]]) 现在每次攻击限制在 3 或 5 次命中 - 这减少了中间命中的次数, 但不会改变这些命中的断点. 因为中间命中使用相同的断点并且每次攻击仍然至少有一个中间命中, 这个更改不会影响断点. 而这些技能每次攻击的总帧数会更低, 在平衡它们时要考虑到这种差异.


'''相关变更'''
'''相关变更'''
第202行: 第202行:


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ <span class="emphasis">总攻速断点 (<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">Standard</h4>)</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速断点 (<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">标准</h4>)</span>
|-
|-
! colspan="2" | 动画类型
! colspan="2" | 动画类型
第373行: 第373行:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">Multi</h4>-Hit 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;"></h4>-命中 断点</span>
|-
|-
! colspan="3" | 动画类型
! colspan="3" | 动画类型
第559行: 第559行:
<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div>
<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">Wereform</h4> 断点 (德鲁伊)</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">变形</h4> 断点 (德鲁伊)</span>
|-
|-
! colspan="6" | 动画类型
! colspan="6" | 动画类型
第908行: 第908行:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">OSkill Multi</h4>-Hit 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能多命中</h4>-Hit 断点</span>
|-
|-
! colspan="3" | 动画类型
! colspan="3" | 动画类型
第1,484行: 第1,484行:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">OSkill Wereform</h4> 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能变形</h4> 断点</span>
|-
|-
! colspan="34" | 动画类型
! colspan="34" | 动画类型
3,384

个编辑

导航菜单

MediaWiki Appliance - Powered by TurnKey Linux