Maps:修订间差异

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=== 修改 Modification ===
=== 修改 Modification ===
地图可以通过赫拉迪克方块修改几个物品。球体可以从地狱的安雅那里购买,赫拉迪姆圣甲虫是来自地图boss那里罕见的掉落物,催化剂碎片从地图事件中掉落,英雄旗帜从超级古代人那里掉落,每增加一个古代人就有机会掉落更多。地图也会被世界之石碎片腐化,它们可能会掉在任何地方。
地图可以通过赫拉迪克方块修改几个物品. 球体可以从地狱的安雅那里购买, 赫拉迪姆圣甲虫是从地图 boss 那里不常见的掉落物, 催化剂碎片从地图事件中掉落, 英雄旗帜从超级古代人那里掉落, 每增加一个古人就有几率掉落更多. 地图也能被世界石碎片腐化, 它们可能会掉在任何地方.


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| [[File:Catalyst_Shard.png]] || 催化剂碎片 Catalyst Shard || 魔法/亮金 地图 || 增加了 "区域包含一个随机事件"
| [[File:Catalyst_Shard.png]] || 催化剂碎片 Catalyst Shard || 魔法/亮金 地图 || 增加了 "区域包含一个随机事件"
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| [[File:Standard_of_Heroes.png]] ||英雄旗帜 Standard of Heroes || 魔法/亮金/暗金地图/地下城 || 增加英雄奖励:+10%经验获取,+20%怪群密度,+20%魔法物品和金币获取
| [[File:Standard_of_Heroes.png]] ||英雄旗帜 Standard of Heroes || 魔法/亮金/暗金地图/地下城 || 增加''英雄''奖励:+10% 经验获取,+20% 怪群密度,+20% 魔法和金币获取
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| [[File:Worldstone_Shard.png]] ||世界之石碎片 Worldstone Shard || 魔法/亮金 地图/地下城 || 添加一个[[Corruptions#Map_Corruptions | 腐化修改]]
| [[File:Worldstone_Shard.png]] ||世界之石碎片 Worldstone Shard || 魔法/亮金 地图/地下城 || 添加一个[[Corruptions#Map_Corruptions | 腐化修改]]
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* 这个 制图师法珠 公式当前有 [[Bugs |bugged]] 有时在 T1 地图上不能正常工作
* 这个 制图师法珠 公式当前有 [[Bugs |BUG]] 有时在 T1 地图上不能正常工作


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=== 词缀 Affixes ===
=== 词缀 Affixes ===
地图词缀会影响奖励经验,怪群密度,和魔法物品/金币获取。
地图词缀影响奖励经验, 怪物密度, 和魔法/金币获取.


大多数词缀有3个梯度的属性范围,每个梯度都对应着地图的梯度。T2地图可以随机出前两个范围(T1、T2)的属性,T3地图能随机出全部3个梯度的词缀属性。This means higher tier maps can have greater monster density and provide more experience and magic/gold find.
大多数词缀有 3 层属性范围, 每一层在相应的地图层可用 - T2 地图可以随机前两个范围而 T3 地图可以随机三个范围中的任何一个. 这意味着更高层级的地图可以有更大的怪物密度并提供更多的经验和 魔法/金币 获取.


* Average rare map values
* 平均稀有度地图值
** T1: +71% density, +14% experience, +50% extra magic/gold
** T1: +71% 密度, +14% 经验, +50% 额外 魔法/金币
** T2: +78% density, +16% experience, +75% extra magic/gold
** T2: +78% 密度, +16% 经验, +75% 额外 魔法/金币
** T3: +85% density, +18% experience, +100% extra magic/gold
** T3: +85% 密度, +18% 经验, +100% 额外 魔法/金币
* Maximum values of each type without modifications (a single map cannot get more than one of these at a time)
* 在不修改的情况下每种类型的最大值 (单个地图一次不能获得多个属性)
** T1: +130% density, +38% experience, +170% extra magic/gold
** T1: +130% 密度, +38% 经验, +170% 额外 魔法/金币
** T2: +155% density, +46% experience, +240% extra magic/gold
** T2: +155% 密度, +46% 经验, +240% 额外 魔法/金币
** T3: +180% density, +54% experience, +320% extra magic/gold
** T3: +180% 密度, +54% 经验, +320% 额外 魔法/金币


地下城地图词缀属性范围使用T3的属性范围, 但一些词缀不会出现在地下城地图。
地下城属性范围总是使用 T3 范围, 一些词缀不会为地下城生成.


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|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <strong>地图词缀一览表</strong>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <strong>地图词缀列表</strong>
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! <span style="color:#F9C666;">词缀</span> !! <span style="color:#F9C666;">P/S</span> !! <span style="color:#F9C666;">属性</span> !! <span style="color:#F9C666">X 范围</span> !! <span style="color:#F9C666">经验</span> !! <span style="color:#F9C666">密度</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span> !! <span style="color:#F9C666">说明</span>
! <span style="color:#F9C666;">词缀</span> !! <span style="color:#F9C666;">P/S</span> !! <span style="color:#F9C666;">属性</span> !! <span style="color:#F9C666">X 范围</span> !! <span style="color:#F9C666">经验</span> !! <span style="color:#F9C666">密度</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span> !! <span style="color:#F9C666">提示</span>
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| 裂痕之 Cracking || S || 玩家角色 -X% 增强防御(ED) || 20-30<br>30-40<br>40-50 ||  || 13-18<br>15-18<br>18-20 || 15-20<br>30-35<br>45-50 ||
| 裂痕之 Cracking || S || 玩家角色 -X% 增强防御(ED) || 20-30<br>30-40<br>40-50 ||  || 13-18<br>15-18<br>18-20 || 15-20<br>30-35<br>45-50 ||
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