Corruptions:修订间差异
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[[File:worldstone_shard.png|right]] | [[File:worldstone_shard.png|right]] | ||
'''Worldstone Shards''' | '''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. | ||
要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. | |||
也有 [[Corruptions#Annihilus_Corruptions|暗之世界石碎片]] 由 [[Monsters#Rathma|拉斯玛]] 掉落可以用来腐化 [[Annihilus|毁灭]]. | |||
== 装备的腐化 == | == 装备的腐化 Equipment Corruptions == | ||
装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. | 装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. | ||
<span class="d2-white"> | <span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#Socketing_Recipes|镶孔公式]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变. | ||
符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的. | |||
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">rare</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. | |||
镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 镶孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] 不能获得超过 2 个孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有2个孔. | |||
* ''<span class="d2-white"> | * ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | ||
** 50% | ** 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 [[Item_Bases#Sockets|镶孔]]) | ||
** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow"> | ** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
* ''其他装备 (可打孔的)'' | * ''其他装备 (可打孔的)'' | ||
** 25% | ** 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 1-4 给单手武器, 1-6 给双手武器) | ||
** 50% | ** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) | ||
** 25%的几率转换成随机 <span class="d2-yellow"> | ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
* ''其他装备 (不可打孔的)'' | * ''其他装备 (不可打孔的)'' | ||
** 75% | ** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) | ||
** 25%的几率转换成随机 <span class="d2-yellow"> | ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率: | |||
* | * 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 <span style="color:gray;">''(72% 给 1, 20% 给 2, 8% 给 3)''</span> | ||
* 武器 (单手) = 1-4 孔 <span style="color:gray;">''( | * 武器 (单手) = 1-4 孔 <span style="color:gray;">''(40% 给 1, 32% 给 2, 16% 给 3, 12% 给 4)''</span> | ||
* 武器 (双手) = 1-6 孔 <span style="color:gray;">''( | * 武器 (双手) = 1-6 孔 <span style="color:gray;">''(24% 给 1, 22% 给 2, 18% 给 3, 16% 给 4, 12% 给 5, 8% 给 6)''</span> | ||
If an item can gain sockets and doesn't gain them via corrupting, it can still gain sockets in other ways. The relatively uncommon [[Larzuk's Puzzlebox]] can be used to add 2-4 sockets to two-handed weapons or 1-2 sockets to other items. [[Larzuk's Puzzlepiece]] can be used the same way and is more common, but cannot be used with unique/set items. | |||
In ideal circumstances, players can either aim for max-socket corruptions, or high-rarity corruptions with sockets added by puzzleboxes. High-rarity corruption modifiers are generally slightly stronger than 2 sockets on weapons or 1 socket on armors and are therefore best-in-slot for most scenarios, however more sockets allows for more customization. | |||
Due to the value of puzzleboxes compared to worldstone shards, it's generally better to corrupt items before puzzleboxing them. Using a puzzlebox first will result in a higher chance to get a corruption modifier when corrupting (75% instead of 50%), but the chance to "brick" the item remains the same (25%) so the puzzlebox may be wasted. | |||
== Equipment Corruption Modifiers == | == 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers == | ||
=== 武器腐化属性 Weapon Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[40-80]% | | +[40-80]% 增强伤害(ED) || +20% 快速施法(FCR) || +1所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[100-250] | | +[100-250] 攻击准确率(AR)|| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) | ||
|- | |- | ||
| +[100-150]% | | +[100-150]% 增强伤害(ED)对恶魔 <br> +200 攻击准确率(AR)对恶魔 || +[40-60]% 增强伤害(ED) <br> 5% 生命值于击中时偷取(LL) || +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +20% 提升攻击速度(IAS) | ||
|- | |- | ||
| +[100-150]% | | +[100-150]% 增强伤害(ED)对不死的敌人 <br> +200 攻击准确率(AR)对不死的敌人 || +[200-300] 攻击准确率(AR)|| +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +250 攻击准确率(AR) | ||
|- | |- | ||
| +10% | | +10% 快速施法(FCR) || [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) || +[50-70]% 增强伤害(ED) <br> 25% 的几率发动致命攻击(DS) | ||
|- | |- | ||
| +[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 || [20-30]% | | +[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 || [20-30]% 的几率发动致命攻击(DS) || +[60-80]% 增强伤害(ED) <br> 忽视目标防御 | ||
|- | |- | ||
| 每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值|| -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 || +10% | | 每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值|| -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加火焰技能伤害 | ||
|- | |- | ||
| 每次杀死怪物获得 [3-5] | | 每次杀死怪物获得 [3-5] 点魔法值(EK) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加寒冷技能伤害 | ||
|- | |- | ||
| [20-30]% | | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人闪电抵抗|| +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加闪电技能伤害 | ||
|- | |- | ||
| 装备需求 -[25-50]% || -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 || +10% | | 装备需求 -[25-50]% || -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加毒素技能伤害 | ||
|} | |} | ||
=== 盾牌腐化属性 Shield Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[20-30]% | | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +20% 快速格挡几率 || +10% | | +20% 快速格挡几率 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| [20-30]% | | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +10% 快速格挡几率 <br> [10-20]% 格挡几率 || 所有抗性 +[22-30] | ||
|- | |- | ||
| 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6% | | 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6% | ||
第91行: | 第91行: | ||
|} | |} | ||
=== 护甲腐化属性 Chest Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[20-30]% | | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[50-80]% 增强防御 || +10% | | +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| [20-30]% | | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +20% 高速跑步/行走 || 所有抗性 +[15-20] | ||
|- | |- | ||
| 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6% | | 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6% | ||
第112行: | 第112行: | ||
|} | |} | ||
=== 头盔腐化属性 Helm Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[20-30]% | | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] | | +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 攻击准确率(AR)<br> +[2-4] 照亮范围 || 10% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| [20-30]% | | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[15-20] | ||
|- | |- | ||
| Replenish Life +[10-20] || [3-5]% | | Replenish Life +[10-20] || [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 受到的物理伤害减少 [4-6]% | ||
|- | |- | ||
| 火焰抵抗 +[30-35]% || 提升生命最大值 [4-6]% || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15% | | 火焰抵抗 +[30-35]% || 提升生命最大值 [4-6]% || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15% | ||
第128行: | 第128行: | ||
| 寒冷抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值|| +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15% | | 寒冷抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值|| +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15% | ||
|- | |- | ||
| 闪电抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] | | 闪电抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15% | ||
|- | |- | ||
| 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15% | | 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15% | ||
|} | |} | ||
=== 鞋子腐化属性 Boots Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +10% 高速跑步/行走 | | +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +10% 高速跑步/行走 | ||
第141行: | 第141行: | ||
| 法力重生 [10-15]% || +10% 快速格挡几率 || 10% 减少诅咒持续时间 | | 法力重生 [10-15]% || +10% 快速格挡几率 || 10% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +10% | | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +10% 快速打击恢复(FHR) || 受到的物理伤害减少 [2-3]% | ||
|- | |- | ||
| [10-25]% | | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +[20-40] 点生命值 || 10% 格挡几率 | ||
|- | |- | ||
| 火焰抵抗 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +10% | | 火焰抵抗 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +10% | ||
第149行: | 第149行: | ||
| 寒冷抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +[2-3]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +10% | | 寒冷抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +[2-3]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +10% | ||
|- | |- | ||
| 闪电抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] | | 闪电抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[2-3]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +10% | ||
|- | |- | ||
| 毒素抵抗 +[15-20]% || | | 毒素抵抗 +[15-20]% || 生命回复(REP)+[15-25] || +[2-3]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +10% | ||
|} | |} | ||
=== 手套腐化属性 Gloves Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% | | +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR) | ||
|- | |- | ||
| 法力重生 [10-15]% || +[10-20]% 快速格挡几率 || +10% | | 法力重生 [10-15]% || +[10-20]% 快速格挡几率 || +10% 提升攻击速度(IAS) | ||
|- | |- | ||
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[100-150] | | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率 | ||
|- | |- | ||
| [10-25]% | | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) || +[30-40]% 增强伤害(ED) | ||
|- | |- | ||
| 火焰抵抗 +[10-15]% || [2-3]% | | 火焰抵抗 +[10-15]% || [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) || -[15-25]% 目标防御 | ||
|- | |- | ||
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% | | 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 的几率发动致命攻击(DS) | ||
|- | |- | ||
| 闪电抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || 每次杀死怪物获得 [2-4] | | 闪电抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK) | ||
|- | |- | ||
| 毒素抵抗 +[10-15]% || | | 毒素抵抗 +[10-15]% || 生命回复(REP)+[15-20] || 所有抗性 +[5-8] | ||
|} | |} | ||
=== 腰带腐化属性 Belt Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[5-10] 点力量 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% | | +[5-10] 点力量 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR) | ||
|- | |- | ||
| +[5-10] 点敏捷 || +10% | | +[5-10] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 提升攻击速度(IAS) | ||
|- | |- | ||
| +[5-10] 点体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走 | | +[5-10] 点体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走 | ||
|- | |- | ||
| +[5-10] 点精力 || | | +[5-10] 点精力 || 生命回复(REP) +[15-20] || 10% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| 火焰抵抗 +[10-15]% || +[100-150] | | 火焰抵抗 +[10-15]% || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率 | ||
|- | |- | ||
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) || +[1-2]% to 所有抗性上限 | | 寒冷抵抗 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) || +[1-2]% to 所有抗性上限 | ||
第193行: | 第193行: | ||
| 闪电抵抗 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[5-8] | | 闪电抵抗 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[5-8] | ||
|- | |- | ||
| 毒素抵抗 +[10-15]% || [20-30]% | | 毒素抵抗 +[10-15]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-4]% | ||
|} | |} | ||
=== 戒指腐化属性 Ring Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[5-10] 点力量 || +[100-150] | | +[5-10] 点力量 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| +10% 快速施法(FCR) | ||
|- | |- | ||
| +[5-10] 点敏捷 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +10% 高速跑步/行走 | | +[5-10] 点敏捷 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +10% 高速跑步/行走 | ||
|- | |- | ||
| +[5-10] 点体力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] | | +[5-10] 点体力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || 10% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| +[5-10] 点精力 || 受到的物理伤害减少 [4-6] || [3-4]% | | +[5-10] 点精力 || 受到的物理伤害减少 [4-6] || [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) | ||
|- | |- | ||
| 火焰抵抗 +[10-15]% || 受到的魔法伤害减少 [4-6] || [3-4]% | | 火焰抵抗 +[10-15]% || 受到的魔法伤害减少 [4-6] || [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL) | ||
|- | |- | ||
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || +[4-6] 所有属性 | | 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || +[4-6] 所有属性 | ||
第214行: | 第214行: | ||
| 闪电抵抗 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[4-6] | | 闪电抵抗 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[4-6] | ||
|- | |- | ||
| 毒素抵抗 +[10-15]% || [15-20]% | | 毒素抵抗 +[10-15]% || [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-3]% | ||
|} | |} | ||
=== 项链腐化属性 Amulet Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || +1所有技能 | | +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || +1所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[6-12] 点敏捷 || +10% | | +[6-12] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 快速施法(FCR) | ||
|- | |- | ||
| +[6-12] 点体力 || | | +[6-12] 点体力 || 生命回复(REP) +[15-25] || +10% 高速跑步/行走 | ||
|- | |- | ||
| +[6-12] 点精力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| 10% 格挡几率 | | +[6-12] 点精力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| 10% 格挡几率 | ||
|- | |- | ||
| 火焰抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] | | 火焰抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[30-40]% 增强伤害(ED) | ||
|- | |- | ||
| 寒冷抵抗 +[15-20]% || +[5-8] 所有属性 || 无法冰冻 | | 寒冷抵抗 +[15-20]% || +[5-8] 所有属性 || 无法冰冻 | ||
第235行: | 第235行: | ||
| 闪电抵抗 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[1-2]% 所有抗性上限 | | 闪电抵抗 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[1-2]% 所有抗性上限 | ||
|- | |- | ||
| 毒素抵抗 +[15-20]% || [20-30]% | | 毒素抵抗 +[15-20]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 所有抗性 +[5-10] | ||
|} | |} | ||
=== 箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods === | |||
{| class="wikitable wikitable-3col" | {| class="wikitable wikitable-3col" | ||
! <span style="color:#F9C666;"> | ! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span> | ||
|- | |- | ||
| +20% | | +20% 快速打击恢复(FHR) || +10% 高速跑步/行走 || +1 所有技能 | ||
|- | |- | ||
| +[20-40] 生命值 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% | | +[20-40] 生命值 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 提升攻击速度(IAS) | ||
|- | |- | ||
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 || 10% 减少诅咒持续时间 | | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 || 10% 减少诅咒持续时间 | ||
|- | |- | ||
| [10-25]% | | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +[30-40]% 增强伤害(ED) | ||
|- | |- | ||
| 火焰抵抗 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最低伤害值 | | 火焰抵抗 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最低伤害值 | ||
|- | |- | ||
| 寒冷抵抗 +[10-20]% || +[50-100] | | 寒冷抵抗 +[10-20]% || +[50-100] 攻击准确率(AR)|| +[10-15] 最大伤害值 | ||
|- | |- | ||
| 闪电抵抗 +[10-20]% || [2-4]% | | 闪电抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 忽视目标防御 | ||
|- | |- | ||
| 毒素抵抗 +[10-20]% || [2-4]% | | 毒素抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[5-10] | ||
|} | |} | ||
== Map Corruptions == | == 地图腐化 Map Corruptions == | ||
[[Maps]] always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order. | [[Maps]] always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order. | ||
第288行: | 第288行: | ||
|} | |} | ||
== Annihilus Corruptions == | == 毁灭腐化 Annihilus Corruptions == | ||
Tainted Worldstone Shard drops from [[Monsters#Rathma|Rathma]] and can be used to corrupt [[Annihilus]], either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint. | Tainted Worldstone Shard drops from [[Monsters#Rathma|Rathma]] and can be used to corrupt [[Annihilus]], either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint. | ||