Recipes:修订间差异
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→打孔公式 Socketing Recipes
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除开公式, 第 5 章的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家: | 除开公式, 第 5 章的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家: | ||
* <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases# | * <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#镶孔_Sockets|孔数]] (取决于底材和物品等级) | ||
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等) | * <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等) | ||
* 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打 1 孔 | * 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打 1 孔 |