Game Mechanics:修订间差异
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→Effectiveness vs Immunes
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=== Effectiveness vs Immunes === | === Effectiveness vs Immunes === | ||
所有“减少”抗性的效果(那些可以破免的技能)都是同时对免疫敌人施加的,而不是依次施加的。这意味着即使使用了多种破免技能,并且其中一个技能的降抗效果足以造成破免,其余破免技能仍然维持1/2效果惩罚。 | |||
: | : 举个例子,敌人火抗110%,对其使用降低抵抗技能和信念技能,这两个技能效果均是-30%敌人抗性。根据上述情况,敌人的最终火抗如下: | ||
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  [降低抵抗1/2属性生效] | :* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  [降低抵抗1/2属性生效] | ||
:* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  [审判光环1/2属性生效] | :* <span class="d2-white">-30 / 2 = -15</span>  [审判光环1/2属性生效] | ||
:* <span class="d2-white">110 - 15 - 15 = 80</span>  [最终敌人受到的减抗后的数值] | :* <span class="d2-white">110 - 15 - 15 = 80</span>  [最终敌人受到的减抗后的数值] | ||
不同于“减少”属性的“穿刺”属性(如 [[[彩虹刻面]], [[冰冷支配]])而言,穿刺属性在敌人破免后“穿刺”属性值完全生效不打折。 | |||
=== Effectiveness vs Negative Resistance === | === Effectiveness vs Negative Resistance === |