Corruptions:修订间差异
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[[File:worldstone_shard.png|right]] | [[File:worldstone_shard.png|right]] | ||
'''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. | '''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加凹槽 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. | ||
要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. | 要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. | ||
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== 装备腐化 Equipment Corruptions == | == 装备腐化 Equipment Corruptions == | ||
装备物品可以获得凹槽 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. | |||
<span class="d2-white">普通</span> | <span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有凹槽的情况下才会被腐化, 而且除了凹槽之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得凹槽 (该物品的最大凹槽数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#镶孔公式_Socketing_Recipes|镶孔公式]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得凹槽的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变. | ||
符文之语是已经有凹槽的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的. | |||
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, | 如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被凹槽或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改. | ||
凹槽只能添加到能够获得凹槽的 0-凹槽 物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|最大凹槽]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] Vampire Gaze 不能获得超过 2 凹槽因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 凹槽. | |||
* ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | * ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | ||
** 50% | ** 50% 的几率获得凹槽 (达到最大数量的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|凹槽]]) | ||
** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
* ''其他装备 ( | * ''其他装备 (如果能获得凹槽)'' | ||
** 25% | ** 25% 的几率获得凹槽 (1-3 给防具, 2-4 给单手武器, 3-6 给双手武器) | ||
** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) | ** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) | ||
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
* ''其他装备 ( | * ''其他装备 (如果不能获得凹槽)'' | ||
** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) | ** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) | ||
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
对于非普通物品, | 对于非普通物品, 如果腐化结果添加了凹槽, 则这些是可能添加凹槽的几率: | ||
* 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 | * 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 凹槽 <span style="color:gray;">''(48% 给 1, 28% 给 2, 24% 给 3)''</span> | ||
* 武器 (单手) = 2-4 | * 武器 (单手) = 2-4 凹槽 <span style="color:gray;">''(48% 给 2, 28% 给 3, 24% 给 4)''</span> | ||
* 武器 (双手) = 3-6 | * 武器 (双手) = 3-6 凹槽 <span style="color:gray;">''(30% 给 3, 28% 给 4, 24% 给 5, 18% 给 6)''</span> | ||
如果一个物品可以获得凹槽而不是通过腐化获得凹槽, 它仍然可以通过其他方式获得凹槽. 相对罕见的 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以为双手武器添加 2-4 凹槽或为其他物品添加 1-2 凹槽. [[Larzuk's Puzzlepiece|拉苏克谜盒碎片]] 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用. | |||
在理想情况下, | 在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大凹槽腐化, 也可以瞄准谜盒添加凹槽的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 凹槽或防具上的 1 凹槽稍强因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的凹槽允许更多的自定义. | ||
由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费. | 由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费. | ||