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Monsters:修订间差异
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* "拉斯玛" 可以指真正的boss, 但这是整场战斗的通俗说法. | * "拉斯玛" 可以指真正的boss, 但这是整场战斗的通俗说法. | ||
* 战斗由 3 个预备阶段和 3 个主要阶段交替组成. 例如. 第一阶段前期, 第一阶段主阶段, 第二阶段前期等等. | * 战斗由 3 个预备阶段和 3 个主要阶段交替组成. 例如. 第一阶段前期, 第一阶段主阶段, 第二阶段前期等等. | ||
** 前期由三种不同地形中的各种生物组成, 其中大多数是不死生物, 他们会掉落法力, 全面恢复活力 和 解毒药剂. 在这场战斗中不死怪也有可能掉落 | ** 前期由三种不同地形中的各种生物组成, 其中大多数是不死生物, 他们会掉落法力, 全面恢复活力 和 解毒药剂. 在这场战斗中不死怪也有可能掉落 塔格奥的颚骨 Trang-oul's Jawbone. 值得注意的是第一个前期阶段掉落的药剂比其他阶段少得多. | ||
** 三个主要阶段如下: 孟德恩 单挑, 拉斯玛 单挑之后两个会一起上. 在每个主要阶段中都存在各种机制, 而它们的线索便是boss的生命. 例如, 在阶段 1 中当孟德恩达到特定的生命时,他将召唤 4 个 鲜血石魔 blood golems. 在阶段 3 中, 孟德恩和拉斯玛的生命是相关连的: 对其中一个造成伤害也会对另一个造成伤害. | ** 三个主要阶段如下: 孟德恩 单挑, 拉斯玛 单挑之后两个会一起上. 在每个主要阶段中都存在各种机制, 而它们的线索便是boss的生命. 例如, 在阶段 1 中当孟德恩达到特定的生命时,他将召唤 4 个 鲜血石魔 blood golems. 在阶段 3 中, 孟德恩和拉斯玛的生命是相关连的: 对其中一个造成伤害也会对另一个造成伤害. | ||
** 在这场战斗中几乎所有的伤害来源都是对你不利的, 唯一的例外是闪电伤害. 在拉斯玛/孟德恩的战斗中闪电伤害的唯一来源是在前期阶段, 即 燃烧的灵魂 Burning Souls 和 虚空观察者 Void Watchers. 孟德恩的技能主要是毒素, 只有一个冰冷技能, 他的竞技场里的塔会发射 冰尖柱 glacial spikes 造成大量的冰冷伤害. 拉斯玛的技能是魔法伤害, 他召唤的 虚空骑士 void knights 的伤害类型对应于他们的右手, 例如. 红色=火, 蓝色=冰, 绿色=毒, 紫色=物理. 在正常情况下, 虚空骑士也有一系列可以使用的诅咒. | ** 在这场战斗中几乎所有的伤害来源都是对你不利的, 唯一的例外是闪电伤害. 在拉斯玛/孟德恩的战斗中闪电伤害的唯一来源是在前期阶段, 即 燃烧的灵魂 Burning Souls 和 虚空观察者 Void Watchers. 孟德恩的技能主要是毒素, 只有一个冰冷技能, 他的竞技场里的塔会发射 冰尖柱 glacial spikes 造成大量的冰冷伤害. 拉斯玛的技能是魔法伤害, 他召唤的 虚空骑士 void knights 的伤害类型对应于他们的右手, 例如. 红色=火, 蓝色=冰, 绿色=毒, 紫色=物理. 在正常情况下, 虚空骑士也有一系列可以使用的诅咒. |