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原版暗黑 2 vs Project Diablo 2 S1 觉醒 Awakening
注意: 这个 wiki 充当了赛季 1 补丁说明的文档, 当时社区没有记录更多更改. 一些变更已追溯编译和添加在这里为后来的人.
综合变更 GENERAL CHANGES
- 一个全球超高速网络可以选择服务器位置
- 更高分辨率的 1068x600 宽屏
- 增加着色系统的图形改进
- 不同的防作弊和非法物品检测
- 简单快捷的网站交易
- 添加了一个新的随机功能, 你现在可以输入 .roll 在 1-100 之间随机
- 切换战利品总是显示同时仍然能够与游戏交互
- 游戏体验:
- 用于搜索房间名称的过滤器
- 完成普通和恶梦后可以搜索以前的难度游戏
- 添加服务器位置和房间难度的浏览
- 每个账号更多的角色
- 物品过滤器
- 迷你地图和聊天框掉落通知
- 堆叠 宝石/符文/精华
- 移动物品快捷方式 从/到 仓库/盒子/地上
- 更大的仓库和物品栏
- 在物品栏的特殊位置放置护身符
- 更大的赫拉迪克方块 (4x4)
- 玩家可以在城镇中查看其他玩家装备 (默认: 按 0 同时将光标悬停在其他玩家身上)
- 高级角色属性界面 (默认: 按 8)
- 增加构建多样性 重做/改变技能/技能树 (旧的 - 关于技能变化的更详细的信息)
- 大量的物品重新平衡
- 物品属性数据现在在绿色圆括号中显示可以变化的变量
- 在物品上用世界之石碎片 worldstone shard 转化后带腐化属性
- 神殿 Shrine 增益不会再被怪物诅咒覆盖
- 不同的神殿 Shrine 增益可以叠加在角色身上
- 更多 等级 85 区域
- 蛆虫巢穴 Maggot Lair 区域现在更宽了
- 鲁-高因 Lut Gholein 的杰海因 Jerhyn 现在总是站在宫殿外
- 终局游戏内容:
- 不同难度层级的新地图
- 新的超级难度与更好的战利品地下城
- 重做暗黑破坏神克隆体事件
- 超级崔斯特瑞姆 Tristram 事件:
- 超级衣卒尔 Izual, 超级都瑞尔 Duriel 和超级莉莉丝 Lilith 现有拥有 33% 几率掉落器官
- 任何三个器官现在都可以被转化来打开超级崔斯特瑞姆 Tristram 传送门
- 增加钥匙掉落几率 33% 给女伯爵 The Countess, 召喚者 The Summoner 和尼拉塞克 Nihlathak
- 增加了 3 个带有钥匙掉落的怪物:
- 章节 1 - 位置埋骨之地 The Burial Grounds (在冰冷之原 Cold Plains 旁边) - 血鸟 Blood raven 现在拥有 33% 几率掉落恐惧之钥 Key of Terror
- 章节 2 - 位置死亡之殿第三层 Halls of the Dead Level 3 (赫拉迪克方块任务宝箱) - 疯狂血腥女巫 Bloodwitch the Wild 现在拥有 33% 几率掉落憎恨之钥 Key of Hate
- 章节 4 - 位置绝望平原 Plains of Despair - 衣卒尔 Izual 现在拥有 33% 几率掉落毁灭之钥 Key of Destruction
- 在以下地点禁用传送 Teleport 技能这样非传送角色可以在相同的时间内找到钥匙:
- 章节 1 - 冰冷之原 Cold Plains
- 章节 2 - 死亡之殿 Halls of the Dead
- 章节 5 - 痛苦之厅 Halls of Pain + 瓦特之厅 Halls of Vaught
- 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人 - d2gs)
佣兵 MERCENARIES
- 佣兵现在能装备手套, 腰带, 鞋子
- 来自章节 1 的萝格佣兵现在能装备十字弓
- 来自章节 5 的野蛮人佣兵现在能装备斧和钉锤
- 佣兵现在会显示他们在雇主处提供的光环
- 所有佣兵在普通, 恶梦, 地狱难度下都有相同的光环
- 光环变更:
- 章节 1
- 火焰箭 Fire arrow 现在拥有活力 Vigor 光环 (来自佣兵 lvl 18)
- 冰箭 Cold arrow 现在拥有冥思 Meditation 光环 (来自佣兵 lvl 24)
- 章节 2
- 神圣冰冻 Holy freeze 光环在防御 defense 佣兵身上移除, 现在总是反抗 Defiance 光环
- 祈祷 Prayer 光环在战斗 combat 佣兵身上移除, 现在总是荆棘 Thorns 光环
- 力量 Might 光环在进攻 offensive 佣兵身上移除, 现在总是祝福瞄准 Blessed Aim 光环
- 章节 3
- 火焰 Fire 现在拥有净化 Cleansing 光环
- 冰冷 Cold 现在拥有祈祷 Prayer 光环
- 闪电 Lightning 现在拥有神圣冲击 Holy Shock 光环和静态力场 Static Field 技能
- 章节 5
物品 ITEMS
- 常规 GENERAL:
- 现在从恶梦 bosses 和地狱 bosses 身上掉落精华
- 增加 '近战溅射伤害' 到所有近战武器
- 投掷 武器/箭矢/十字弓弹 是无限的
- 增加 大砍刀 / 钩镰枪 / 罗佳柏斧 / 比尔长刀 / 食人魔之斧 / 巨神之斧 范围到 4
- 所有双手斧范围额外增加 1 (不包括 大斧/古代之斧/荣光之斧 它们仍然是范围 3) 并增加了力量增益以匹配所有双手斧的伤害 (110 力量/ 1.1%)
- 食人魔之锤和雷锤范围额外增加 1
- 手工无形物品现在将保持物品为无形
- 你现在可以升级手工物品的底材(使用与亮金物品相同的公式)
- 新物品 NEW ITEMS:
- 世界之石碎片(wss) - 用一个物品在盒子中转换两次以获得额外的属性/镶孔或将其变成亮金(损坏)
- 拉苏克谜盒 Larzuk's Puzzlebox - 与物品转换创建镶孔
- 原罪之魂 Prime Evil Soul - 从地狱难度暗黑破坏神或巴尔掉落
- 黑色灵魂石 Black Soulstone - 完成超级崔斯特瑞姆后掉落
- 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence - 掉落自 Bosses
- 恐怖异象 Vision of Terror - 在盒子中转换原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence, 打开传送门到暗黑破坏神克隆体 Diablo Clone
- 撒卡兰姆法珠 Zakarum Orb 让白色地图变成亮金地图
- 天使法珠 Angelic Orb 让蓝色地图变成亮金地图
- 赫拉迪姆法珠 Horadrim Orb 随机黄色地图属性
- 毁灭法珠 Orb of Destruction 让地图变成白色地图
符文之语 RUNEWORDS
- 新符文之语 NEW RUNEWORDS:
- 图纹 Pattern 为 3 孔爪
- 瘟疫 Plague 为 3 孔武器
技能变更 SKILL CHANGES
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- 戳刺 Jab
- 准确率增强
- 伤害增强
- 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 2)
- 现在拥有击退 Fend 作为 8% 协同效应
- 毒枪 Poison Javelin
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 造成伤害持续 1 秒而不是持续 8 秒
- 每秒伤害增加
- 现在拥有支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery 作为额外的协同效应
- 协同效应现在为 25% (以前是 12%)
- 支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery
- 替换刺爆 Impale, 移动在技能树, 需求等级 6 (刺爆 Impale 以前是 12)
- 新技能增加加成伤害和致命攻击 critical strike 几率给标枪和长矛
- 威力一击 Power Strike
- 现在还会创造闪电新星 lightning nova 在攻击时
- 伤害缩放减少
- 移除充能一击 Charged Strike & 闪电之怒 Lightning Fury 协同效应
- 协同效应现在为 20% (以前是 10%)
- 法力消耗每等级降低
- 闪电球 Lightning Bolt
- 前置技能增加从 1 到 3 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike)
- 伤害缩放增加
- 法力消耗降低
- 移除充能一击 Charged Strike & 闪电攻击 Lightning Strike 协同效应
- 协同效应现在为 12% (以前是 3%)
- 击退 Fend
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
- 5 次攻击而不是 10
- 准确率加成增加
- 伤害加成增加
- 现在拥有戳刺 Jab 作为协同效应 8%
- 充能一击 Charged Strike
- 前置技能减少从 4 到 2 (不再需要毒枪 Poison Javelin, 闪电球 Lightning Bolt)
- 现在开始为 2 充能弹 charged bolts 释放 (以前是 3)
- 造成 10 额外最大伤害在所有等级
- 移除闪电球 Lightning Bolt 协同效应
- 协同效应现在为 5% (以前是 10%)
- 瘟疫标枪 Plague Javelin
- 前置技能增加从 2 to 4 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike)
- 准确率加成增加
- 伤害缩放减少
- 协同效应从毒枪 Poison Javelin 现在是 14% (以前是 10%)
- 现在拥有支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery 作为额外的协同效应 7%
- 闪电攻击 Lightning Strike
- 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要毒枪 Poison Javelin, 闪电球 Lightning Bolt)
- 现在开始时每级命中更多获得的额外命中更少
- 伤害缩放增加
- 法力消耗现在开始较低并且每级增加
- 移除 Lighting Bolt & Lightning Fury 协同效应
- 协同效应现在为 14% (以前是 8%)
- 闪电之怒 Lightning Fury
- 前置技能增加从 3 到 5 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike)
- 释放 10 光弹而不是数量随等级缩放
- 伤害缩放减少
- 法力消耗减少
- 移除充能一击 Charged Strike & 闪电攻击 Lightning Strike 协同效应
- 协同效应现在为 2% (以前是 1%)
- 内视 Inner Sight
- 现在还会减少敌人准确率 1% 每等级
- 范围初始为 6.6 码并且缩放上限为 18 码 (以前总是 13.3 码)
- 回避 Evade
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 24)
- 前置技能减少从 2 到 0 (不再需要闪避 Dodge, 躲避 Avoid)
- 减少闪避 dodge 几率
- 缩放 FRW 增加
- 迟缓 Slow Movement
- 重命名来自慢速箭 Slow Missiles
- 现在还会减慢敌人移动速度
- 减慢远程攻击到 75% 并缩放 1% 每等级 (以前总是 33%)
- 持续降低到 5 秒 (以前是 6 + 6 每等级)
- 穿透 Pierce
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 30)
- 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要刺入 Penetrate)
- 闪避 Dodge
- 与躲避 Avoid 合并 (可以对付投掷物攻击和近战攻击)
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
- 前置技能增加从 0 到 3 (现在需要内视 Inner Sight, 迟缓 Slow Movement, 回避 Evade)
- 减少闪避 dodge 几率
- 现在还会获得加成 FHR 每硬点
- 移除动画
- 诱饵 Decoy
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
- 生命加成初始为 10% (以前是 55%) 并获得 10% 在每等级 (以前是 5%)
- 刺入 Penetrate
- 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要穿透 Pierce)
- 现在还会减少敌人防御 % (初始为 5% 和缩放 1% 每硬点)
- 女武神 Valkyrie
- 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要闪避 Dodge, 躲避 Avoid, 回避 Evade)
- 现在能召唤额外的女武神 valkyrie 在等级 20 和 30
- 女武神 Valkyries 移动更快并使用威力一击 Power strike
- 女武神 Valkyries 现在能被查看
- 攻击缩放减少
- 现在获得伤害和防御每等级
- 移除闪避 Dodge, 躲避 Avoid, & 回避 Evade 协同效应
- 诱饵 Decoy 协同效应现在增加物理伤害而不是生命
- 现在拥有穿透 Pierce 作为协同效应给 1% 闪电伤害每等级
- 现在拥有威力一击 Power Strike 作为协同效应给 20% 闪电伤害 & 10% 新星伤害
- 魔法箭 Magic Arrow
- 现在发射额外箭矢每 10 软点
- 50% 武器伤害 (以前是 100%)
- 现在转换 50% 伤害到魔法 (以前是 1% 每等级)
- 造成固定魔法伤害
- 法力消耗每等级增加而不是降低
- 现在拥有内视 Inner Sight, 迟缓 Slow Movement, & 导引箭 Guided Arrow 作为 15% 协同效应
- 多重箭 Multiple Shot
- 射程大量减少
- 初始为 3 箭矢而不是 2
- 使用造成 3/4 武器伤害
- 现在还会增加固定伤害
- 现在还会增加加成准确率 (50% + 20% 每等级)
- 减少法力消耗 (以前是 3 + slvl)
- 火焰箭 Fire Arrow
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 1)
- 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要魔法箭 Magic Arrow)
- 发射 2 箭矢 + 1 每 3 等级 (以前只是 1)
- 造成 1/2 武器伤害
- 转换 50% 物理伤害到火焰伤害 (以前是 3% + 2% 每等级)
- 固定火焰伤害增强
- 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
- 法力消耗略微减少
- 协同效应爆裂箭 Exploding Arrow 更改为牺牲之箭 Immolation Arrow 并且现在是 22% (以前是 12%)
- 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 24%
- 冰箭 Cold Arrow
- 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要魔法箭 Magic Arrow)
- 发射 2 箭矢 + 1 每 4 等级 (以前只是 1)
- 造成 1/4 武器伤害
- 转换 50% 物理伤害到冰冷伤害 (以前是 3% + 2% 每等级)
- 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
- 固定冰冷伤害增强
- 冰冷时长总是 4 秒 (以前是 4 + 1.2 每等级)
- 法力消耗略微减少
- 协同效应急冻箭 Ice Arrow 现在是 20% (以前是 12%)
- 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 22%
- 急冻箭 Ice Arrow
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要魔法箭 Magic Arrow)
- 冰冷伤害增强
- 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
- 冻结持续不再随等级缩放
- 法力消耗现在总是 3 (以前是 4 + 0.25 每等级)
- 协同效应冰箭 Cold Arrow 现在是 14% (以前是 8%)
- 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 20% 和冻结之箭 Freezing Arrow 作为协同效应 14%
- 现在还会拥有冰箭 Cold Arrow 作为协同效应 5% 冻结时长每等级
- 导引箭 Guided Arrow
- 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要冰箭 Cold Arrow)
- 现在能穿刺
- 能穿刺同一目标 3 次
- 伤害缩放更改为 +3% 每等级 (以前是 +5%)
- 现在拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 1% 魔法伤害转换每 2 等级
- 爆裂箭 Exploding Arrow
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 12)
- 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要多重箭 Multiple Shot)
- 更大的 AOE
- 固定火焰伤害增强
- 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
- 法力消耗减少
- 协同效应火焰箭 Fire Arrow 更改为牺牲之箭 Immolation Arrow 并且现在是 16% (以前是 8%)
- 现在还会拥有 Magic Arrow 作为协同效应 18%
- 炮轰 Strafe
- 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要冰箭 Cold Arrow)
- 没有下一次命中延迟NHD
- 减少到 5 次攻击从之前的 10
- 使用造成 3/4 武器伤害
- 伤害缩放增加到 100% + 14% 每等级 (以前是 50% + 5%)
- 现在增加准确率加成 140% + 10% 每等级
- 牺牲之箭 Immolation Arrow
- 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 24)
- 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要多重箭 Multiple Shot)
- 协同效应爆裂箭 Exploding Arrow 现在是 8% (以前是 10%)
- 协同效应火焰箭 Fire Arrow 现在是作为火焰伤害协同 8% (以前是 +5% 平均火焰伤害)
- 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 16% 平均火焰伤害每等级
- 冻结之箭 Freezing Arrow
- 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要魔法箭 Magic Arrow)
- 范围现在扩大到 6 码 (以前是 3.3)
- 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
- 伤害范围略微增加
- 冻结时长减少到 1 秒 (以前是 2)
- 法力消耗减半
- 协同效应冰箭 Cold Arrow 现在是 6% (以前是 12%)
- 协同效应急冻箭 Ice Arrow 现在作为伤害协同 6% (以前是 +5% 冻结时长每等级)
刺客 Assassin
- 虎击 Tiger Strike
- 龙爪 Dragon Talon
- 现在上限是 3 踢击 (以前只是 1 + 1 踢击每六等级)
- 脚踢伤害增加
- 现在拥有神龙摆尾 Dragon Tail 作为协同效应 10%
- 双龙爪 Dragon Claw
- 准确率加成降低
- 协同效应现在是 6% (以前是 4%)
- 焰拳 Fists of Fire
- 准确率加成增加
- 协同效应现在是 14% (以前是 12%)
- 眼镜蛇攻击 Cobra Strike
- 雷电爪 Claws of Thunder
- 准确率加成增加
- 协同效应现在是 10% (以前是 8%)
- 神龙摆尾 Dragon Tail
- 准确率加成增加
- 现在拥有龙爪 Dragon Talon 作为协同效应 10%
- 飞龙在天 Dragon Flight
- 准确率加成初始更高并且随等级缩放降低
- 冷却增加到 2 秒 (以前是 1)
- 寒冰刃 Blades of Ice
- 准确率加成增加
- 协同效应现在是 10% (以前是 8%)
- 凤凰攻击 Phoenix Strike
- 移除下一次命中延迟NHD 给第 3 次聚气 (冰冷攻击)
- 第 2 次聚气 (闪电攻击) 当使用双龙爪 Dragon Claw 作为终结技时不再阻止第 3 次聚气造成伤害
- 准确率加成增加
- 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery
- 心灵战锤 Psychic Hammer
- 击中另一个敌人在等级 10+
- 伤害增强, 只造成魔法伤害
- 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 4)
- 现在拥有心灵爆震 Mind Blast, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同效应 18%
- 速度爆发 Burst of Speed
- 现在获得攻击速度用于硬点而不是软点
- 行走/跑步速度减少
- 魔影斗篷 Cloak of Shadows
- 现在拥有固定持续 5 秒 (以前是 8 + 1 秒每等级)
- 加成防御减少
- 心灵爆震 Mind Blast
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
- 首个硬点之后不再昏迷 (以前是 2 秒 + 0.2 每等级)
- 增加 AOE 用于软点
- 伤害增强
- 法力消耗减少到 9 (以前是 15)
- 现在拥有心灵战锤 Psychic Hammer, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同效应 12%
- 能量消解 Fade
- 影子战士 Shadow Warrior
- 影子大师 Shadow Master
- 毒牙 Venom
- 现在拥有眼镜蛇攻击 Cobra Strike 作为协同效应 6%
- 火焰爆震 Fire Blast
- 现在获得额外炸弹每 4 硬点
- 每个炸弹的伤害减少
- 初始法力消耗减少到 3 (以前是 4)
- 协同效应亡者守卫 Death Sentry 更改为连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry
- 雷电网 Shock Web
- 移除下一次命中延迟NHD
- 增加地面速度
- 伤害增加
- 现在获得 1 额外尖刺网每三个等级
- 协同效应从火焰爆震 Fire Blast 更改为闪电伤害 (以前是 +1 尖刺网每三个等级)
- 现在还会拥有火焰复苏 Wake of Fire & 复苏狱火 Wake of Inferno 作为协同效应
- 协同效应现在为 10% (以前是 11%)
- 刃之守卫 Blade Sentinel
- 增加投掷物移动速度
- 持续时间不再缩放用于等级
- 不再计入陷阱的数量
- 减少技能伤害, 伤害缩放在更高等级略微改进
- 武器伤害减少到 1/4 从之前的 3/8
- 增加刃之怒 Blade Fury 和刀刃之盾 Blade Shield 作为协同效应 6%
- 电能守卫 Charged Bolt Sentry
- 伤害略微增加
- 法力消耗减少
- 现在获得 +1 光弹每三个等级
- 移除协同效应从雷电网 Shock Web (以前是 +1 光弹每三个等级) 和雷光守卫 Lightning Sentry (以前是 +1 射击每四个等级)
- 现在还会拥有连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry 作为协同效应
- 协同效应现在为 7%/7%/4%/4% (以前是 6%)
- 火焰复苏 Wake of Fire
- 射击 8 次而不是 5
- 伤害增强
- 法力消耗减少到 7 (以前是 13)
- 协同效应现在为 10% (以前是 8%)
- 刃之怒 Blade Fury
- 前置技能减少从 3 到 1 (不再需要火焰爆震 Fire Blast, 火焰复苏 Wake of Fire)
- 增加穿刺
- 攻击触发时间现在受攻击速度影响
- 增加武器伤害从 75% 到 100%
- 移除对双手武器的惩罚
- 伤害减少
- 现在增加加成准确率 120% + 20% 每等级
- 增加刃之守卫 Blade Sentinel & 刀刃之盾 Blade Shield 作为协同效应 4%
- 刀刃之盾 Blade Shield
- 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
- 前置技能减少从 4 到 2 (不再需要火焰爆震 Fire Blast, 火焰复苏 Wake of Fire)
- 武器伤害增加从 1/4 到 1/2
- 雷光守卫 Lightning Sentry
- 复苏狱火 Wake of Inferno
- 伤害增强 (缩放翻倍, 更高的平均缩放在等级 22+)
- 协同效应火焰复苏 Wake of Fire 现在是 10% (以前是 7%)
- 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry
- 新技能射击光弹连锁闪电 Chain Lightning (能反弹最多 5 次)
- 连锁范围等同于连锁闪电 Chain Lightning
- 亡者守卫 Death Sentry
- 移动在技能树
- 前置技能增加从 4 到 6 (现在还需要火焰复苏 Wake of Fire, 复苏狱火 Wake of Inferno)
- 现在只能爆炸尸体而不是大部分时间都能发射闪电
- 爆炸伤害是尸体生命的 5-10%
- 增加固定物理和火焰伤害
- 范围总是 12 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级)
- 协同效应火焰爆震 Fire Blast 移除 (以前是 1 射击每 3 等级), 射击现在增加每 3 等级
- 协同效应雷光守卫 Lightning Sentry 移除 (以前是 12%)
- 现在拥有雷电网 Shock Web, 电能守卫 Charged Bolt Sentry, & 亡者守卫 Death Sentry 作为协同效应 6%
野蛮人 Barbarian
- 大叫 Shout
- 移动在技能树
- 防御加成减少
- 持续现在是 300 秒 (以前是 20 + 10 每等级)
- 战斗狂嗥 War Cry
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 30)
- 前置技能减少从 5 到 1 (不再需要嘲弄 Taunt, 战嗥 Battle Cry, 大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, 战斗指挥 Battle Command)
- 现在拥有缩放 AOE
- 击昏 Stun 移除, 但是触发 FHR
- 伤害初始较低但缩放更高
- 法力消耗减少到 2 + 0.25 每等级 (以前是 10 + 1)
- 协同效应狂嗥 Howl & 战嗥 Battle Cry 现在是 18% (以前是 6%), 协同效应嘲弄 Taunt 现在是 12% (以前是 6%)
- 现在拥有大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, & 战斗指挥 Battle Command 作为额外的协同效应 12%
- 嘲弄 Taunt
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要战斗狂嗥 War Cry)
- 战斗体制 Battle Orders
- 移动在技能树
- 现在增加固定 生命/法力, 与 +15 生命和 +7.5 法力每等级 (以前是 35% + 3% 生命/法力/耐力 每等级)
- 不再增加耐力
- 持续现在是 300 秒 (以前是 30 + 10 每等级)
- 残酷吓阻 Grim Ward
- 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要狂嗥 Howl, 战斗狂嗥 War Cry, 嘲弄 Taunt, 不再需要找寻药剂 Find Potion, 找寻物品 Find Item)
- 不再使敌人逃跑
- 给予队友固定准确率 (130 + 20 每等级) 和加成伤害 (28% + 4% 每等级)
- 范围初始为 8 码 (以前是 2)
- 战斗指挥 Battle Command
- 移动在技能树
- 获得 1 额外技能点每 10 基础等级
- 增加增强伤害与 2% 伤害每等级
- 持续现在是 300 秒 (以前是 5 + 10 每等级)
- 战嗥 Battle Cry
- 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 18)
- 前置技能增加从 2 到 5 (现在还需要战斗狂嗥 War Cry, 大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, 战斗指挥 Battle Command)
- 减少敌人物理抗性而不是伤害 (能破除免疫)
- 减少敌人防御降低数值 (初始为 -15% 而不是 -50%)
- 支配通用 General Mastery
- 替换支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery
- 准确率每等级改变从 8% 到 16%
- 支配飞掷 Throwing Mastery
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 增加穿刺
- 准确率每等级改变从 8% 到 16%
- 支配长柄和长矛 Polearm and Spear Mastery
- 替换支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
- 准确率每等级改变从 8% 到 16%
- 战斗本能 Combat Reflexes
- 重命名来自增加耐力 Increased Stamina
- 现在从硬点中获得最大 HP
- 现在从软点中获得 FHR
- 铁布杉 Iron Skin
- 重击 Bash
- 移动在技能树
- 75% 几率怪物被放入带有击退的 FHR 动画, 否则不会击退
- 加成准确率增加到 35 + 20 每等级 (以前是 20 + 5)
- 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +5%)
- 法力消耗现在缩放每等级
- 现在还会拥有狂战士 Berserk 作为协同效应 10%
- 双手挥击 Double Swing
- 前置技能更改 (现在需要狂乱 Frenzy 而不是重击 Bash)
- 加成准确率增加到 75% + 20% 每等级 (以前是 15% + 5%)
- 法力消耗增加到 4 + 0.5 每等级 (以前是 1 - 0.125 每等级最小为 0)
- 协同效应更改从重击 Bash 到狂乱 Frenzy
- 协同效应现在是 14% (以前是 10%)
- 狂乱 Frenzy
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 24)
- 前置技能减少从 3 到 0 (不再需要重击 Bash, 双手挥击 Double Swing, 双手投掷 Double Throw)
- 持续增加到 9 秒 + 1 每等级 (以前只是 6)
- 移动速度减少, 获得 2% 速度每等级直到等级 8, 在之后 1% 每等级
- 加成准确率更改为 20% + 18% 每等级 (以前是 100% + 7%)
- 伤害更改为 15% + 10% 每等级 (以前是 90% + 9%)
- 协同效应狂战士 Berserk 移除
- 现在拥有击昏 Stun 作为协同效应而不是嘲弄 Taunt
- 协同效应现在为 4% (以前是 8%)
- 击昏 Stun
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
- 持续时间增加
- 专心 Concentrate
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
- 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要重击 Bash 或击昏 Stun, 现在需要狂乱 Frenzy)
- 转换物理伤害到魔法伤害初始为 30% (以前是 0%) 并且现在还会获得 +2% 每硬点
- 防御加成现在是 20% + 4% 每等级 (以前是 100% + 10%)
- 加成准确率现在初始为 180% (以前是 60%)
- 伤害缩放增加到 +6% 每等级 (以前是 +5%)
- 协同效应狂战士 Berserk (加成魔法伤害) 更改为重击 Bash
- 协同效应战斗体制 Battle Orders 更改为战斗指挥 Battle Command
- 伤害协同效应现在为 6% (以前是 5%/10%)
- 双手投掷 Double Throw
- 前置技能更改 (现在需要狂乱 Frenzy 而不是重击 Bash)
- 现在是目标之间的反弹 - 3 反弹 + 1 反弹每 3 等级最多 8 反弹总次数
- 不受穿刺影响
- 加成准确率增加到 175% + 15% 每等级 (以前是 20% + 10%)
- 现在还会获得加成伤害 55% + 12% 每等级
- 法力消耗现在缩放每等级 (以前只是 1)
- 跳跃 Leap
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 6)
- 前置技能增加从 0 到 2 (现在需要重击 Bash, 击昏 Stun)
- 跳跃距离增加
- 硬点增加跳跃的速度
- 击退范围现在是只随着硬点增加到 10 码 (以前是 2.66 + 0.66 每等级)
- 跳跃攻击 Leap Attack
- 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
- 前置技能增加从 1 到 5 (现在还需要重击 Bash, 击昏 Stun, 专心 Concentrate, 狂乱 Frenzy)
- 硬点增加跳跃的速度
- 现在对一个区域造成伤害而不是攻击单个目标
- 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 100% + 30% 每等级)
- 现在能吸取
- 不再使用准确率
- 法力消耗现在初始较低并缩放在每等级 (以前只是 9)
- 现在拥有重击 Bash 作为额外的协同效应
- 协同效应现在为 6% (以前是 10%)
- 狂战士 Berserk
- 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
- 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要重击 Bash 或击昏 Stun, 现在需要狂乱 Frenzy)
- 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续现在总是 0.5 秒
- 加成准确率现在是 240% + 12% 每等级 (以前是 100% + 15%)
- 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%)
- 现在还会穿透物理抗性
- 协同效应更改从狂嗥 Howl & 大叫 Shout 到嘲弄 Taunt & 战斗本能 Combat Reflexes
- 协同效应现在为 8% (以前是 10%)
- 旋风 Whirlwind
- 移动在技能树
- 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要重击 Bash, 击昏 Stun, 跳跃 Leap, 跳跃攻击 Leap Attack, 现在需要狂乱 Frenzy, 狂战士 Berserk)
- 移动速度随角色的 FRW 速度增加
- 现在还会缩放速度 4% 每等级
- 加成准确率现在初始为 240% (以前是 0%)
- 伤害加成增加到 50% + 6% 每等级 (以前是 -50% + 8%)
- 不会应用溅射伤害从近战武器
德鲁伊 Druid
- 火风暴 Firestorm
- 伤害缩放削弱
- 速度和范围 (aoe) 增加在每技能等级
- 极地风暴 Arctic Blast
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 伤害缩放增强
- 范围削弱, 拥有更大的命中框和更快的速度
- 法力消耗初始较低并随缩放更高
- 现在还会拥有龙卷风 Tornado & 小旋风 Twister 作为协同效应
- 协同效应现在大多数为 18% 而暴风 Hurricane 为 25% (以前是 15%)
- 熔浆巨岩 Molten Boulder
- 伤害缩放削弱
- 现在拥有火山爆 Fissure & 毁天灭地 Armageddon 作为协同效应而不是火风暴 Firestorm
- 协同效应应用两种伤害类型 (物理和火焰)
- 协同效应现在为 10%/10%/10% 而不是 10%/8%
- 现在额外的软点让滚动速度更快
- 飓风装甲 Cyclone Armor
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
- 伤害缩放增强
- 持续时间协同效应移除
- 现在有少量冷却时间
- 火山爆 Fissure
- 等级 16+ 伤害缩放略微增强
- 持续降低从 3.2 到 2.2 秒
- 协同效应更改从火山 Volcano 到熔浆巨岩 Molten Boulder
- 协同效应降低到 6% (以前是 12%)
- 现在拥有增加密度, 降低冷却时间, 并且不再造成下一次命中延迟NHD
- 小旋风 Twister
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
- 法力消耗现在缩放
- 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应
- 协同效应增加到 15% (以前是 10%)
- 伤害缩放增强
- 现在基于额外的软点能发射额外的小旋风 (最大 14), 不散开
- 阵风 Gust
- 火山 Volcano
- 协同效应降低到 8% (以前是 12%)
- 现在拥有减少冷却时间和下一次命中延迟NHD
- 龙卷风 Tornado
- 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应而不是飓风装甲 Cyclone Armor
- 协同效应增加到 11% (以前是 9%)
- 命中框增加大小
- 暴风 Hurricane
- 持续时间增加 3 每等级 (飓风装甲 Cyclone Armor 持续时间 2 每等级协同效应移除)
- 协同效应降低到 8% (以前是 9%)
- 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应
- 毁天灭地 Armageddon
- 前置技能减少从 9 到 4 (不再需要极地风暴 Arctic Blast, 飓风装甲 Cyclone Armor, 小旋风 Twister, 龙卷风 Tornado, 暴风 Hurricane)
- 持续时间增加 3 每等级 (火山爆 Fissure 持续时间 2 每等级协同效应移除)
- 协同效应更改从火风暴 Firestorm 到火山爆 Fissure
- 协同效应降低到 8% (以前是 14%)
- 物理伤害增强
- 火焰伤害 (来自撞击) 削弱
- 现在已经降低 aoe, 增加陨石坠落速度
- 狼人变化 Werewolf
- 持续增加到 9999 秒 (以前是 40)
- 基础 耐力/生命 加成移除
- 现在获得加成伤害而不是加成准确率
- 现在减少了固定 魔法/物理 伤害
- 熊人变化 Werebear
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 持续增加到 9999 秒 (以前是 40)
- 基础生命加成移除
- 伤害/防御 加成削弱
- 变形术 Lycanthropy
- 前置技能减少从 1 到 0 (不再需要狼人变化 Werewolf)
- 持续时间加成移除
- 生命加成削弱 (获得 10% + 2% 每等级而不是 20% + 5% 每等级)
- 现在获得加成准确率
- 野性狂暴 Feral Rage
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
- 攻击加成增强
- 生命偷取加成削弱
- 撞锤 Maul
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
- 攻击加成增强
- 伤害加成增强
- 昏迷时长不再随等级缩放; 现在降低到最小 0.2 秒
- 饥饿 Hunger
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 24)
- 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要狼人变化 Werewolf, 野性狂暴 Feral Rage, 焰爪 Fire Claws)
- 不再是一个 "攻击" 获得生命/法力偷取和加成准确率
- 重做为一个仅限熊人变化的技能在吃尸体时获得奖励 (移动速度, 生命吸取, 暴击几率CS)
- 狂犬病 Rabies
- 攻击加成增强
- 毒素伤害缩放削弱
- 现在拥有野性狂暴 Feral Rage 作为协同效应
- 传染瘟疫速度增加, 传染范围增加
- 震波 Shock Wave
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
- 昏迷时长不再随等级缩放
- 现在拥有增加范围和投掷物速度
- 伤害缩放增强
- 现在拥有熊人变化 Werebear, 小旋风 Twister, & 龙卷风 Tornado 作为协同效应 14% 而不是撞锤 Maul 的 5%
- 焰爪 Fire Claws
- 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
- 前置技能减少从 4 到 0 (不再需要狼人变化 Werewolf, 野性狂暴 Feral Rage, 熊人变化 Werebear, 撞锤 Maul)
- 攻击加成增强
- 狂怒 Fury
- 不再缩放从 2-5 次攻击, 现在命中 3 次
- 攻击加成增强
- 伤害加成增强到 +20% 每等级 (以前是 17%)
- 乌鸦 Raven
- 攻击不再使目标失明, 但现在造成一半冷伤害和一半物理伤害并且是有效的伤害传递者
- 乌鸦在传送时持续存在, 不受伤害, 并且不受光环或任何玩家 buff 的影响
- 最多可以同时召唤 12 只乌鸦, 每 10 硬点召唤一只额外的乌鸦
- 现在拥有召唤灵狼 Summon Spirit Wolf, 召唤狂狼 Summon Dire Wolf, & 召唤灰熊 Summon Grizzly 作为协同效应 12%
- 法力消耗初始较低并缩放在每等级
- 猛毒花藤 Poison Creeper
- 伤害增强
- 现在拥有食尸藤 Carrion Vine, 太阳藤 Solar Creeper, & 狂犬病 Rabies 作为协同效应 8%
- 狼獾之心 Heart of Wolverine
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 18)
- 前置技能减少从 1 到 0 (不再需要橡木智者 Oak Sage)
- 不再需要橡木智者 Oak Sage 作为前置技能
- 生命增强
- 初始法力消耗减少到 10 (以前是 20)
- 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 6)
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要狼獾之心 Heart of Wolverine)
- 现在能和 狂狼 & 灰熊 一起召唤
- 现在有多种伤害协同而不是只有召唤灰熊 Summon Grizzly
- 攻击加成削弱
- 防御加成削弱
- 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同效应从召唤狂狼 Summon Dire Wolf
- 伤害增强
- 食尸藤 Carrion Vine
- 棘灵 Spirit of Barbs
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 30)
- 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要橡木智者 Oak Sage)
- 生命增强
- 现在造成固定数量伤害到攻击者而不是百分比
- 召唤狂狼 Summon Dire Wolf
- 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
- 前置技能更改 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine 而不是橡木智者 Oak Sage)
- 现在能和 灵狼 & 灰熊 一起召唤
- 现在有多种伤害协同而不是只有召唤灰熊 Summon Grizzly
- 防御增强, 不再拥有防御协同效应从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
- 生命增强
- 不再获得加成准确率每等级
- 太阳藤 Solar Creeper
- 橡木智者 Oak Sage
- 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 6)
- 前置技能增加从 0 到 2 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine, 棘灵 Spirit of Barbs)
- 生命增强
- 现在获得固定数量生命而不是百分比
- 现在拥有食尸藤 Carrion Vine & 太阳藤 Solar Creeper 作为协同效应获得 0.5 生命回复每等级
- 召唤灰熊 Summon Grizzly
- 前置技能更改 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine 而不是橡木智者 Oak Sage)
- 现在能和 灵狼 & 狂狼 一起召唤
- 现在造成溅射伤害
- 现在能召唤额外的灰熊 Grizzly 基于 20 硬点
- 现在拥有多个伤害协同效应
- 基础伤害削弱
- 攻击加成削弱, 不再获得准确率每等级
- 防御加成增强, 不再拥有防御协同效应从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
- 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同效应从召唤狂狼 Summon Dire Wolf
死灵法师 Necromancer
- 复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior
- 骷髅现在拥有溅射伤害在近战攻击
- 骷髅战士总数上限为 8
- 伤害增加
- 准确率加成增加
- 防御加成增加
- 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
- 现在拥有复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage & 支配骷髅 Skeleton Mastery 作为额外的协同效应 8%
- 支配骷髅 Skeleton Mastery
- 不再影响复生怪
- 生命加成增强
- 现在还会提高骷髅速度
- 黏土石魔 Clay Golem
- 现在造成溅射伤害
- 伤害大量增加
- 生命初始更高并随每等级缩放降低
- 降低了 "减慢敌人" 的数值
- 法力消耗减少
- 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
- 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
- 现在还会拥有鲜血石魔 Blood Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应
- 伤害协同效应现在为 20% (以前是 6%)
- 复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage
- 骷髅法师的元素攻击穿透敌人
- 伤害增加
- 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
- 现在还会拥有复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior 作为协同效应 8%
- 支配石魔 Golem Mastery
- 每 5 个基础点能召唤额外的石魔
- 生命每等级减少到 10% (以前是 20%)
- 血次元 Blood Warp
- 鲜血石魔 Blood Golem
- 现在每次命中获得生命而不是吸取一定百分比的伤害作为生命
- 伤害缩放显著提高
- 现在获得生命每等级
- 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
- 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应
- 伤害协同效应现在为 15% (以前是 6%)
- 钢铁石魔 Iron Golem
- 现在使用武器造成溅射伤害
- 只有首个创建的钢铁石魔是永久的
- 生命增强
- 准确率加成减少
- 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
- 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
- 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 鲜血石魔 Blood Golem 作为伤害协同效应
- 伤害协同效应现在为 5% (以前是 6%)
- 火焰石魔 Fire Golem
- 间接受到圣火光环伤害增加的影响
- 生命增强
- 准确率加成减少
- 攻击伤害增加
- 光环伤害显著增加
- 大量减少火焰伤害的吸收
- 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
- 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
- 现在拥有黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应 20%
- 重生 Revive
- 前置技能减少从 5 到 2 (不再需要黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, 钢铁石魔 Iron Golem)
- 最多 6 个重生怪在 20 硬点时 (以前是 1 重生 revive 每等级)
- 持续时间现在缩放在每等级
- 伤害加成现在缩放在 +2% 每等级
- 协同效应召唤抵抗 Summon Resist & 支配骷髅 Skeleton Mastery 移除
- 牙 Teeth
- 等级 8+ 缩放改进
- 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
- 协同效应现在为 25% (以前是 15%)
- 淬毒匕首 Poison Dagger
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 现在穿透敌人的毒素抗性 -1% 每等级, 最多 -20%
- 现在在命中时释放毒云并附加装备/护身符的毒素伤害
- 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高)
- 法力消耗减半
- 协同效应毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate
- 协同效应现在为 22% (以前是 20%)
- 白骨装甲 Bone Armor
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 1)
- 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要牙 Teeth)
- 尸体爆炸 Corpse Explosion
- 移动在技能树
- 前置技能更改 (现在需要淬毒匕首 Poison Dagger 而不是牙 Teeth)
- 3-5% 尸体生命伤害 (以前是 70-120%)
- 范围初始较高并且上限 14 码
- 增加固定火焰/物理伤害
- 现在拥有伤害加深 Amplify Damage, 亵渎 Desecrate, & 重生 Revive 作为协同效应 7%
- 骨墙 Bone Wall
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要牙 Teeth)
- 亵渎 Desecrate
- 从毒爆 Poison Explosion 重做, 移动在技能树, 需求等级 12 (毒爆 Poison Explosion 以前是 18)
- 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要牙 Teeth)
- 在地面上创造尸体而不是需要施展在尸体上 (尸体爆炸可以瞄准尸体, 使用所在区域的怪物尸体)
- 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高)
- 法力消耗现在缩放每等级
- 协同效应现在为 16% (以前是 15%)
- 骨矛 Bone Spear
- 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion)
- 发射额外矛在等级 15 和 25 (不散开)
- 伤害减少
- 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
- 协同效应现在为 10%/10%/5% (以前是 7%)
- 骨牢 Bone Prison
- 前置技能减少从 5 到 4 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion)
- 剧毒新星 Poison Nova
- 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要牙 Teeth)
- 伤害缩放增加
- 协同效应毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate
- 协同效应现在为 15% (以前是 10%)
- 白骨之魂 Bone Spirit
- 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要 Corpse Explosion)
- 更快的投掷物速度
- 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
- 协同效应现在为 10%/10%/5% (以前是 6%)
- 伤害加深 Amplify Damage
- 现在减少敌人物理抗性 10% + 2% 每基础等级 (以前是 100%) - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5)
- 范围减少
- 持续时间减少
- 法力消耗现在随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 物理抗性每等级
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码范围每 3 等级
- 支配诅咒 Curse Mastery
- 新技能提高所有诅咒的效果并允许应用额外的诅咒在等级 10 和 20
- 微暗灵视 Dim Vision
- 移动在技能树
- 现在还会减少敌人准确率
- 范围初始较高并随等级缩放降低
- 持续时间缩放在 +1 每等级而不是 +2 每等级
- 法力消耗初始较低并随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -10 准确率每等级
- 黑暗契约 Dark Pact
- 新技能消耗最多 3 诅咒在目标区域并且每次消耗诅咒造成伤害
- 攻击反噬 Iron Maiden
- 移动在技能树
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要黑暗契约 Dark Pact)
- 持续时间减少
- 范围和法力消耗现在随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 6% 伤害反弹每等级
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码范围每 3 等级
- 偷取生命 Life Tap
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
- 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要攻击反噬 Iron Maiden)
- 生命吸取现在是 8% + 1% 每基础等级 (以前只是 50%)
- 范围初始较高并随等级缩放降低
- 持续时间减少
- 法力消耗初始较低并随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +1% 生命偷取每两个等级
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级
- 恐惧 Terror
- 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要伤害加深 Amplify Damage, 削弱 Weaken, 现在需要微暗灵视 Dim Vision)
- 现在还会减少敌人移动速度 2% 每基础等级
- 范围增加从 2.6 码到 6.6 码
- 持续现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每等级在普通, 1/2 在恶梦, 和 1/4 在地狱)
- 法力消耗现在随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 速度每等级
- 削弱 Weaken
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要偷取生命 Life Tap)
- 现在减少敌人伤害 10% + 1% 每等级 (以前只是 33%)
- 范围减少
- 持续时间减少
- 法力消耗现在随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 伤害每两个等级
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级
- 迷乱 Confuse
- 移动在技能树
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要恐惧 Terror)
- 现在还会增加攻击速度给混乱的敌人 3% 每基础等级
- 范围减少
- 持续现在是 6 + 1 每等级而不是 8 + 2 每等级
- 法力消耗现在随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +1% 攻击速度每等级
- 吸引 Attract
- 移动在技能树
- 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要恐惧 Terror)
- 现在还会减少敌人防御 120% + 10% 每等级
- 范围现在初始较低并随等级缩放
- 持续时间减少从 8.4 + 3.6 每等级到 5.6 + 2.4 每等级
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -5% 敌人防御每等级
- 衰老 Decrepify
- 移动在技能树
- 前置技能更改 (现在需要偷取生命 Life Tap 而不是恐惧 Terror)
- 不再减少敌人 PDR 或伤害 (以前是 50% 每个)
- 减少移动速度, 攻击速度, & 施法速度
- 范围现在随等级缩放
- 持续时间减少
- 法力消耗现在随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 攻击和施法速度每等级
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级
- 降低抵抗 Lower Resist
- 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要攻击反噬 Iron Maiden, 恐惧 Terror, 衰老 Decrepify)
- 减少敌人抗性在低等级更低, 但缩放更高 - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5), 所以降低抵抗在等级 15 时破除相同的免疫在更高级别时变得更有效
- 范围减少
- 持续时间减少
- 法力消耗现在随等级缩放
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -2% 所有抗性每等级
- 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级
圣骑士 Paladin
- 祈祷 Prayer
- 治疗翻倍
- 现在还会获得 +1 被动生命回复每两个基础等级
- 现在还会获得生命每次命中
- 范围增加
- 抵抗火焰 Resist Fire
- 现在还会获得火焰伤害加成
- 火焰抗性略微削弱
- 最大火焰抗性加成不再翻倍当光环激活时
- 范围略微增强
- 抵抗冰冷 Resist Cold
- 需求等级 1 (以前是 6)
- 现在还会获得冰冷伤害加成
- 冰冷抗性略微削弱
- 最大冰冷抗性加成不再翻倍当光环激活时
- 范围略微增强
- 抵抗闪电 Resist Lightning
- 需求等级 1 (以前是 12)
- 现在还会获得闪电伤害加成
- 闪电抗性略微削弱
- 最大闪电抗性加成不再翻倍当光环激活时
- 范围略微增强
- 反抗 Defiance
- 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要祈祷 Prayer)
- 现在还会获得 +1% PDR 每两个基础等级 (激活时)
- 范围增加
- 净化 Cleansing
- 毒素/诅咒持续时间减少
- 现在还会获得 +1% 被动毒素/诅咒持续时间减少每两个基础等级
- 不再从祈祷中获得治疗加成
- 范围略微增加
- 活力 Vigor
- 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要净化 Cleansing)
- 现在还会获得 +1% FRW 每基础等级 (被动)
- 范围增加
- 冥思 Meditation
- 法力回复速度减半
- 现在还会获得 +1 被动击杀回复法力每四个基础等级
- 不再从祈祷中获得治疗加成
- 范围略微增加
- 救赎 Redemption
- 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要净化 Cleansing)
- 每具尸体赎回 5 生命在所有等级
- 救助 Salvation
- 力量 Might
- 圣火 Holy Fire
- 光环间隔速度增加
- 范围现在总是 6 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
- 光环火焰伤害 & 攻击火焰伤害在低等级时造成的伤害更少并且有改进的缩放
- 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应
- 协同效应现在为 20% (以前是 18%/6%)
- 荆棘 Thorns
- 祝福瞄准 Blessed Aim
- 现在还会获得被动 +10% AR 每硬点
- 准确率 % 每等级降低从 15% 到 10%
- 范围略微增加
- 专注 Concentration
- 现在还会增加加成准确率 (25% +4% 每等级)
- 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%)
- 范围增加
- 神圣冰冻 Holy Freeze
- 光环间隔速度增加
- 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
- 光环冰冷伤害缩放降低
- 攻击冰冷伤害缩放增加
- 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应
- 协同效应现在为 12% (以前是 15%/7%)
- 神圣冲击 Holy Shock
- 光环间隔速度增加
- 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
- 光环闪电伤害缩放降低
- 攻击闪电伤害缩放略微增加
- 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应
- 协同效应现在为 8% (以前是 12%/4%)
- 庇护所 Sanctuary
- 光环间隔速度增加
- 范围现在总是 9.3 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级)
- 光环魔法伤害缩放降低, 现在适用于所有敌人而不仅仅是不死生物
- 现在还会增加魔法伤害攻击不死生物 (伤害加成从未在原版中应用)
- 不再对不死生物起击退作用
- 法力消耗移除
- 现在拥有力量 Might, 祝福瞄准 Blessed Aim, & 荆棘 Thorns 作为协同效应而不是净化 Cleansing
- 协同效应现在为 6% (以前是 7%)
- 狂热 Fanaticism
- 信念 Conviction
- 范围增加并随等级缩放
- 敌人防御现在初始为 -19% (以前是 -49%) 随着等级的变化缩放会略微增加但上限是 -75% (以前是 -100%)
- 敌人抗性减少为之前的 2/5 - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5), 所以信念能破除同样的免疫 (并且可以破除高于等级 25 的免疫)
- 牺牲 Sacrifice
- 伤害对自己降低 1% 每等级到最小的 3%
- 现在获益于对不死伤害, 对恶魔伤害, 致命攻击DS, 和致命攻击CS
- 加成准确率增加到 +28% 每等级 (以前是 +7%)
- 协同效应现在为 20% (以前是 15%/5%)
- 圣光弹 Holy Bolt
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 光弹现在穿透所有队友和敌人, 分别治疗或伤害
- 发射额外圣光弹在等级 15 和 25, 能散射附近的敌人
- 魔法伤害缩放减少
- 治疗缩放减半
- 法力消耗缩放增加
- 现在拥有圣光 Holy Light & 神圣新星 Holy Nova 作为协同效应而不是祝福之锤 Blessed Hammer
- 伤害协同效应现在为 16% (以前是 50%)
- 协同效应祈祷 Prayer 现在是 10% 生命治疗每等级 (以前是 15%)
- 盾击 Smite
- 伤害加成增加到 +30% 每等级 (以前是 +15%)
- 影响 悔恨 不再拥有 "+X 伤害" ("增加 X-Y 伤害" 是不同的), 然而 碎石者, 忏悔者, 和 爱斯特龙之铁的保护区 仍然拥有 "+X 伤害"
- 影响 压碎性打击CB 不再生效于 bosses, 暗金怪, 或冠军怪能降到 65% 生命以下
- 热诚 Zeal
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
- 攻击次数降低到 3 从之前的 5, 避免动画锁定
- 伤害增加
- 准确率增加
- 协同效应现在是 16% (以前是 12%)
- 圣光 Holy Light
- 冲锋 Charge
- 复仇 Vengeance
- 加成准确率增加到 150% + 18% 每等级 (以前是 20% + 10%)
- 祝福之锤 Blessed Hammer
- 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要圣光 Holy Light)
- 协同效应现在为 10% (以前是 14%)
- 转换 Conversion
- 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
- 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要牺牲 Sacrifice, 热诚 Zeal, 复仇 Vengeance, 现在需要盾击 Smite, 冲锋 Charge)
- 更高的转换几率
- 持续现在是 8 秒 (以前是 16)
- 竞争 Joust
- 新技能传送到敌人并刺穿他们, 拥有 3 秒冷却
- FRW 提升当移动时, 硬点增加 FRW
- 天堂之拳 Fist of the Heavens
- 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
- 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要牺牲 Sacrifice, 热诚 Zeal, 复仇 Vengeance, 转换 Conversion, 现在需要圣光 Holy Light)
- 移除自动瞄准和冷却
- 伤害缩放减少
- 法力消耗现在初始较低并随等级缩放
- 协同效应从神圣冲击 Holy Shock 更改为神圣新星 Holy Nova 的 5% (神圣冲击 Holy Shock 以前是 7%)
- 现在还会拥有 Holy Light 作为协同效应
- 协同效应圣光弹 Holy Bolt & 圣光 Holy Light 分别是 15% 魔法伤害和 5% 闪电伤害 (以前只是 15% 魔法伤害)
- 神圣之盾 Holy Shield
- 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要圣光弹 Holy Bolt, 祝福之锤 Blessed Hammer, 现在需要转换 Conversion)
- 神圣新星 Holy Nova
- 新技能在一个区域内治疗队友和伤害敌人, 有很长的冷却时间
法师 Sorceress
- 冰弹 Ice Bolt
- 更快的投掷物速度
- 冰冷时长现在随等级缩放减少
- 法力消耗现在初始较低并随等级缩放
- 伤害增加
- 移除协同效应霜之新星 Frost Nova, 暴风雪 Blizzard, & 冰封球 Frozen Orb
- 冰冷强化 Cold Enchant
- 新技能, 替换冰封装甲 Frozen Armor
- 能和强化火焰一起使用
- 霜之新星 Frost Nova
- 冰冷伤害初始较低并随缩放增高
- 冰冷时长缩放减少到 +0.2 秒 每等级 (以前是 +1)
- 法力消耗更改为 16 + 0.5 每等级 (以前是 9 + 1)
- 冰风暴 Ice Blast
- 穿刺, 更快的投掷物
- 冰冷伤害初始较低并随缩放增高
- 冻结持续现在是 2 秒 (以前是 3 + 0.2 每等级)
- 协同效应暴风雪 Blizzard & 冰封球 Frozen Orb 移除
- 协同效应冰尖柱 Glacial Spike 现在是伤害协同 (以前是 +10% 冻结时长每等级)
- 协同效应现在为 6% (以前是 8%)
- 碎冰甲 Shiver Armor
- 冰冷时长现在随等级缩放
- 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少
- 持续时间协同效应移除
- 协同效应现在为 10% (以前是 9%)
- 冰尖柱 Glacial Spike
- 冰冷伤害初始略高
- 冻结持续现在是 2 秒并且不能随等级缩放
- 初始法力消耗增加到 30 (以前是 10)
- 冻结持续时间协同效应现在是 5% (以前是 3%)
- 协同效应从冰弹 Ice Bolt & 冰封球 Frozen Orb 更改为暴风雪 Blizzard & 连串冰枪 Ice Barrage
- 寒冰装甲 Chilling Armor
- 每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖刺
- 被击中时冰冻近战攻击者
- 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少
- 持续时间协同效应移除
- 协同效应现在为 10% (以前是 7%)
- 连串冰枪 Ice Barrage
- 新技能发射冰矛有 AOE 撞击时冰冻敌人
- 额外投掷物随你的等级 (最大 5)
- 不能穿刺, 但是能散开
- 暴风雪 Blizzard
- 改进地面密度
- 伤害缩放减少
- 协同效应冰风暴 Ice Blast 移除
- 协同效应现在为 9% (以前是 5%)
- 冰封球 Frozen Orb
- 移除冷却
- 伤害减少
- 冰冷时长减少
- 法力消耗减少
- 现在还会拥有冰风暴 Ice Blast 作为协同效应
- 协同效应现在为 3% (以前是 2%)
- 支配冰冷 Cold Mastery
- 高抗性穿透, 低伤害
- 抗性穿透减少到 5% +2% 每等级 (以前是 20% +5%)
- 现在还会增加冰冷伤害 (10% +2% 每等级)
- 充能弹 Charged Bolt
- 现在还会拥有心灵传动 Telekinesis 作为协同效应
- 协同效应现在为 4% (以前是 6%)
- 心灵传动 Telekinesis
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 大量伤害增强
- 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 新星 Nova 作为协同效应 14%
- 静态力场 Static Field
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 范围减少
- 减少敌人生命到 50%/65%/80% 在普通/恶梦/地狱 (以前是 0%/33%/50%)
- 现在还会拥有 -1% 到敌人闪电抗性每等级 (破除免疫)
- 新星 Nova
- 前置技能更改 (现在需要充能弹 Charged Bolt 而不是静态力场 Static Field)
- 最小闪电伤害缩放略微改进在低等级
- 法力消耗减半
- 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 心灵传动 Telekinesis 作为协同效应 3%
- 闪电 Lightning
- 最大闪电伤害初始为 30 (以前是 40)
- 协同效应新星 Nova 移除
- 协同效应现在为 6% (以前是 8%)
- 传送 Teleport
- 50% 几率施放时有 1 秒的法术伤害减益
- 使用闪电 FCR 帧数
- 伤害减益减少 1% 每硬点
- 连锁闪电 Chain Lightning
- 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
- 法力消耗缩放减半
- 协同效应新星 Nova 移除
- 协同效应现在为 5% (以前是 4%)
- 雷云风暴 Thunder Storm
- 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要静态力场 Static Field, 连锁闪电 Chain Lightning)
- 攻击间隔时间随着硬点而减少并且初始为 2 秒 (以前是 4.4)
- 施展新星在撞击时
- 伤害缩放减少
- 现在拥有闪电 Lightning & 新星 Nova 作为协同效应 4%
- 能量护盾 Energy Shield
- 移动在技能树 (仍然需求等级 24)
- 吸收减少到 10% +2% 每等级 (以前是 20% +5%)
- 吸收上限 80% (以前是 95%)
- 协同效应从心灵传动 telekinesis 削弱 (现在拥有 225%-100% 受到伤害, 以前是 200%-75%)
- 火弹 Fire Bolt
- 伤害缩放增加
- 协同效应从陨石 Meteor 更改为燃烧 Combustion
- 协同效应现在为 20% (以前是 16%)
- 暖气 Warmth
- 现在还会增加固定准确率 (10 + 10 每等级)
- 地狱之火 Inferno
- 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
- 更快的喷射速度
- 伤害增加
- 射程减少
- 法力消耗减少
- 现在拥有火墙 Fire Wall & 炽烈之径 Blaze 作为协同效应而不是暖气 Warmth
- 协同效应现在为 20% (以前是 13%)
- 炽烈之径 Blaze
- 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
- 法力消耗缩放随等级减少
- 持续时间略微增加
- 火墙 Fire Wall
- 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
- 减少持续时间
- 减少冷却时间
- 火球 Fire Ball
- 协同效应从陨石 Meteor 更改为燃烧 Combustion
- 次级九头海蛇 Lesser Hydra
- 强化火焰 Enchant Fire
- 重命名来自强化 Enchant
- 前置技能增加从 1 到 4 (现在还需要次级九头海蛇 Lesser Hydra)
- 现在正确应用 1/3 伤害到远程攻击
- 伤害缩放略微增加
- 协同效应现在是 15% (以前是 9%)
- 陨石 Meteor
- 移动在技能树
- 现在还会造成物理伤害 (25% 物理, 75% 火焰)
- 冷却减少
- 陨石下落更快
- 协同效应从火弹 Fire Bolt 替换为火墙 Fire Wall
- 协同效果现在影响所有伤害 (以前只是 火焰/火焰/燃烧)
- 协同效应现在为 5% (以前是 5%/5%/3%)
- 燃烧 Combustion
- 九头海蛇 Hydra
- 前置技能增加从 4 到 5 (现在还需要次级九头海蛇 Lesser Hydra)
- 发射火球而不是火弹
- 伤害增加
- 协同效应从火球 Fire Ball 更改为次级九头海蛇 Lesser Hydra
- 协同效应现在为 6% (以前是 3%)
- 支配火焰 Fire Mastery
- 中等伤害, 中等抗性穿透
- 现在还会增加抗性穿透 (1% 每等级)
- 伤害减少到 20% +4% 每等级 (以前是 30% +7%)
补丁 PATCHES
2020-11-08
- 娃娃 Dolls 的死亡爆炸减少从 5 范围到 4
- 烙印 Brand 符文之语不再拥有骨矛发射 +2 额外投掷物并且现在射击 3 而不是 5 (以前是太容易达到精灵 sprite 图片的上限)
- 烙印 Brand 符文之语现在拥有 35% 几率触发等级 35 骨矛而不是 100% 几率触发等级 25 骨矛
- 圣光 Holy Bolt 不再散开并且造成的伤害比以前更多
- 祈祷 Prayers 治疗已经被增加
- 法力消耗在庇护所 sanctuary 已经被移除
2020-11-08
- circlets no longer turning into axes
- Meteor values fixed (previously didn't gain damage from fire wall synergies)
- ubers and mini ubers have been set to Project Diablo 2 ubers instead of Lord of Destruction and are now much more dangerous, BEWARE
- izual and baal no longer have chilling armor (you won't get insta gibbed from zealing them now)
- Mini ubers can now drop items
- Organs now have a chance to drop instead of always dropping
- ruins of viz'jun 现在拥有 its alternate layouts
- oak sage health has been fixed (以前是 previously insanely high due to an incorrect math formula)
- Bul kathos death band drop rate chance has been decreased dramatically as it was using common drop tables
- azurewrath crystal sword no longer drops (enjoy your legacy item) however the phaseblade version will still drop
- fixed a crash bug related to maps
- fixed a crash bug related to necromancers
- monster map health reduced by roughly 10%
- armageddon now properly gets its fissure synergy
The items to spawn Diablo Clone will begin to drop on Tuesday at 5pm PST, enjoy figuring it all out. I look forward to your diablo clone deaths. Also remember to record your solo Diablo Clone attempts if you want to be eligible to be put on the leaderboard
There is currently a bug where creating a mini uber portal with a stack of 1 key will consume the keys and not create a portal, at the moment please do not create mini uber portals without AT LEAST 2 keys in the stack
2020-11-10
- Essences now drop from nightmare bosses as well as hell bosses
- Meteor synergies now affect its fire damage per second and synergies increased from 4% to 5%
- Reapers toll has level 16 amp instead of 1
- Dark pact now gains 10% 协同效应从 iron maiden instead of 6%
- Warcry on left click
- Combustion on left click
- Battlecry on left click
- Cube recipes should no longer reduce quantity on throwing weapons (use a cube recipe on them to reset the quantity on them otherwise I'm sorry but they're bricked)
- Positive Map modifiers have been buffed (exp,density,mf)
- Tier 1 and Tier 2 bosses are slightly less dangerous
- Monsters health in maps have been reduced by roughly 10-20%
- Wraith drop rates have been fixed
- Puzzleboxes were bugged and only granting 2 sockets to bows, they will now work as intended
- Dolls are bugged and have been creating an explosion on the player instead of the dolls themselves (we apologize) we are working on a fix, in the meantime we have changed the graphic to match and reduced the explosion damage by half
- Fixed a bug related to Ethereal Items
- Potentially fixed stacking of keys and organs
- Thul runes transmute recipe was bugged and 现在是 fixed
- Organ Drop Rates have been fixed (actually drop now, sorry)
- You can now cube any three organs
- Mini Uber Keys Pandemonium Event Transmute Recipe can no longer be used when you don't have the Baal Quest complete resulting in your keys being eaten
- The Ingredients to spawn Diablo Clone now drop, Beware this is a diablo 2 fight like you've never experienced before and will be very difficult
- Maggot lair level 2 现在是 level 85
2020-11-12
- Grizzly and Skeletons now properly splash in nightmare and hell
- reduced crushing blow against bosses by half
- Increased Diablo Clones damage and fixed several bugs
- You can no longer leech against diablo clone
- Fixed a bug with vines being invulnerable
- Map Exp Modifiers have been doubled
- Tier 1 maps are now level 86 instead of 85
- Tier 2 maps are now level 87 instead of 86
- Tier 3 maps are now level 88 instead of 87
2020-11-15
- Ravens now deal cold damage properly
- Conviction 现在是 breaking immunities properly at 1/2 instead of vanilla 1/5
- Wake of inferno 22+ scaling corrected
- Warcry's howl and battlecry synergies increased from 16% to 18%
- Map Monster Health reduced by roughly 10%
- Tier 1 map density increased by roughly 8%
- Massive improvements to anti cheat and dupe detection
- Dupes removed, Bans rolled out and the accounts of anyone who tried to hide duped removes have been locked
2020-11-16
- Fixed a bug involving the act 2 staff
- Fixed several minor bugs
- Fixed spirit wolves health
- Prime Evil Soul droprate increased
2020-11-19
- Map monster health has been reduced
- Succubus now spawn in tier 3 instead of tier 1
- Poison damage from monsters in tier 1 maps has been reduced
- Increased map levels by 1 they are now 87/88/89
- The doll bug 现在是 fixed and no longer is exploding on the player
- Fire mastery 现在是 properly applying to fire golems and the tooltip 现在是 showing correct values
- Clay golems now splash properly
- Sorceress Cold and Lightning masterys now gain plus skills from + lightning and + cold skills
- We're still aware of the javelins turning to 1 quantity when upgraded and javelins consuming quantity with jab, it will be fixed in a future patch in the mean time please avoid upping your throwing weapons
2020-11-22
- Tier 2 layouts have been improved and aren't as big
- Tier 2 boss area has been improved and should be easier to see in
- Tier 1 should no longer have monsters able to spawn in the canals
- Oath runeword was bugging players characters and the +Iron Golem O skill has been removed, if you currently have an old Oath Runeword than please throw it away and remake it or DO NOT use the Iron Golem O skill
- Fixed a bug with the Staff Orifice in Act 2
- Fixed several bugs that were causing crashes
2020-11-28
- Blizzard Synergies increased from 7% to 9%
- Whirlwind Damage per level increased from 4% to 6%
- Frozen orb synergies increased from 2% to 3% and scaling slightly improved
- Several auras used by mercenaries have had their aura ranges increased
- Fixed the fire golem tooltip display
- Leap attack synergies increased from 4% to 6%
- Fixed an exploit bug
- Bosses now have the original Prime Evil Tag on them again which caused them to do increased damage to minions and mercs in original Diablo 2
- Whirlwind was previously bugged and only hitting 1 target per hit instead of 2 like classic and 现在是 hitting 2 again
2020-12-02
- Torches now properly drop from ubers
- Corruptions on maps are now much much more rewarding
- Chance to roll higher socket amounts via corruptions on weapons has been slightly increased
- Lower resist 现在是 properly applying at 1/2 instead of 1/5th for breaking immunities with elements besides fire (以前是 previously only working for fire)
- Corruption odds on maps have been changed from 35% chance to turn into a map of the same tier, 10% chance to turn into a lower tier map, 5% chance to turn into a higher tier map and 50% chance to get a mod to maps now have a 75% chance to roll a mod and 25% chance to corrupt with no change
- Corruptions on items that have sockets or cannot get sockets has been changed from 50% chance to brick and 50% chance to get a mod to 75% chance to get a mod and 25% chance to brick (excluding throwing weapons which still have a 25% chance to corrupt with no change)
- Area Contains X Monster mods can only roll one per map now (this fixes a bug with two per map)
- Area contains dolls mod has had its bonuses doubled
- Area contains succubus or reanimated horde have had their bonuses increased
- Map Monsters have had their health reduced by 10%
- You can now toggle loot to always show while still being able to interact with the game, enjoy never holding alt again. The option is called Always Show Items in settings and can be set to a keybind
2020-12-05
- Lycanthropy starting health increased from 4% to 10%
- Lycanthropy health per level increased from 1% to 2%
- Valkyries base resistance reduced (they were previously becoming immune to elements sometimes)
- Blood warp health cost reduced from 12% to 8%
- Maps now contain way more champion and unique packs
- Succubus witches no longer spawn in tier 3 by default and are now only on the map mod area contains
- Diablo clones arena has been reworked to remove some of the cheese strategies and will now be a more dangerous fight, be ready as soon as you enter the pit!
- The River of Blood Tier 3 Map 现在拥有 a new additional layout
- Diablo clones physical resist has been reduced from 60% to 30%
- Diablo clones chance to block has been reduced from 50% to 25%
- Map corruptions are currently disabled while we troubleshoot a bug
- Map hover tooltip will currently not show -player resist while we troubleshoot a bug (warn your party if you're on hardcore before popping one of these maps)
- Banned exploiters
2020-12-11
- Made the final changes to diablo clone for this ladder
- Reverted some of the reduction to Diablo clones physical resist and 现在是 back to 50 (still less than its original 60)
- Diablo clone 现在拥有 95 elemental resist instead of 99
- Diablo clones ai has been altered slightly
- Tormented souls bone spirits fire damage 现在是 magic instead of fire
- Uber duriel should now be targeted by summons, traps and minions
未知日期 unknown date
- Fixed Area contains ghosts modifiers on maps, previously the ghosts were not dropping loot
- Fixed Area contains elder vampires modifiers on maps, previously the elder vampires were not dropping loot
- Avunaos the rotten miniboss (griswold) in tier 3 maps 现在拥有 the same drop table as any other map boss (this should allow for better tier 3 sustain)
- Avunaos's two blood golems now have improved loot tables
- Elder vampires spells damage has been slightly increased
- Fixed an invisible wall in one of the tier 1 layouts
- The breakpoint sheet for pluggy was previously bugging sometimes and should hopefully be fixed
- Torches were on extremely rare cases sometimes dropping from mini ubers and shouldn't anymore, report if it happens (you can even keep the torch if it does just please report it)
- Griswold's set weapon is no longer missing melee splash (you'll have to find a new one to spawn it with this mod)
- Json export from numpad 5 should be fixed, let us know
未知日期 unknown date
- Corruptions on maps are enabled again! (70% chance to get a mod and 30% chance for no change)
- Amazons velocity speed bonus from evade 现在是 properly applying (does not show in the advanced stat sheet)
- Tristram ubers resistances are now properly set to 95% for all resistances and they are no longer immune to some elements
- Mini ubers now have 90% for all resistances (however duriel and izual have 95% cold resist and lilith has 95% poison)
- Throwing weapon corruptions can no longer result in no change
- Claw and dagger mastery is no longer applying to all weapon types
- Barbarians warcry buffs are no longer displaying incorrect duration synergies
- Barbarian general mastery 现在是 applying to all maces
- Ethereal armors were previously bugging when you upgrade them and not gaining their defense increase however that should be fixed now
- O skills and melee splash no longer bug when leveling up (this includes assassin whirlwind from chaos and summons from items)
- Crafting ethereal items will now keep the item ethereal so you can craft Ethereal berserk axes, warpikes etc (For anyone who doesn't know crafting in PD2 is not base specific only item type specific so for example a caster belt can be made with ANY belt or a blood weapon can be made with ANY weapon
- You can now upgrade the bases of crafted items! (uses the same recipes as rare items)
- Project Diablo 2 team and community credits were missing and have now been added in game by selecting the credits button, big shoutout to the phrozen keep modding community <3
- Made some changes to the Ctrl + C copy feature in order to prepare for the trade site
- Fixed the LoD bug that caused trap sins to reduce the amount of elites within areas
- Fixed annis dropping from mini ubers
- Fixed a bug that caused Diablo clones death portal to sometimes not spawn
- Fixed a crash related to desecrate necromancers in maps
2021-01-21
- Guided Arrow magic damage conversion now works (values reduced to half for balance)
- Mercenaries now show which auras they provide at vendors (except for act 5 currently which is might)
- Added a new Roll feature, you can now type .roll to roll between 1-100 against your allies!
- Sorceress Faster Hit Recovery breakpoint now properly displays at 42 instead of 43
- Friends notifications no longer display whenever friends leave and join games
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