Combat Skills (Barbarian)

本页列出了野蛮人技能的 战斗技能 技能树. 其他野蛮人技能: 呐喊, 战斗专家, 所有野蛮人技能




重击 Bash

[原版繁:重擊 D2R繁:猛擊 D2R简:猛击]

  • 技能描述: 强力的一击有一定几率击退敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
准确率 +% 27 39 51 63 75 87 99 111 123 135 147 159 171 183 195 207 219 231 243 255 267 279 291 303 315 327 339 351 363 375 387 399 411 423 435 447 459 471 483 495 507 519 531 543 555 567 579 591 603 615 627 639 651 663 675 687 699 711 723 735
伤害 +% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
伤害 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
法力消耗 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7

重击 Bash 获得加成来自:

  • 击昏 Stun: +18% 伤害每等级
  • 专心 Concentrate: +18% 伤害每等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应增加从 15% 到 18%
  • 基础准确率增加从 12% 到 30%
  • 专心 Concentrate 10% 准确率协同效应移除
  • 专心 Concentrate 准确率每等级增加从 12% 到 20%

赛季 7:

  • 伤害每等级增加从 18% 到 25%
  • 击昏 Stun 协同效应增加从 12% 到 15%
  • 专心 Concentrate 协同效应增加从 10% 到 15%

赛季 5:

  • 重击 Bash 狂战士 berserk 协同效应已经被替换为专心 concentrate

赛季 4:

  • 重击 Bash 12% 伤害每等级增加到 18% 每等级
  • 重击 Bash 伤害协同效应增加从 10 到 12%
  • 重击 Bash 准确率现在是 27% + 12% 每等级而不是 35% + 20%

赛季 2:

  • 现在获得 12% 伤害每等级而不是 10%

赛季 1:

  • 移动在技能树
  • 75% 几率怪物产生 FHR 动画带击退, 否则没有击退
  • 加成准确率增加到 35 + 20 每等级 (以前是 20 + 5)
  • 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +5%)
  • 法力消耗现在缩放每等级
  • 现在还会拥有狂战士 Berserk 作为协同效应 10%

原版信息

双手挥击 Double Swing

  • 技能描述: 当装备两把武器时尽可能攻击两个目标, 或攻击一个目标两次
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
准确率 +% 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272 284 296 308 320 332 344 356 368 380 392 404 416 428 440 452 464 476 488 500 512 524 536 548 560 572 584 596 608 620 632 644 656 668 680 692 704 716 728
法力消耗 1

1

1

1

2

2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

6

6

6

7

7

7

7

8

8

8

8

9

9

9

9

10

10

10

10

11

11

11

11

12

12

12

12

13

13

13

13

14

14

14

14

15

15

15

15

双手挥击 Double Swing 获得加成来自:

  • 狂乱 Frenzy: +20% 伤害每等级
  • 击昏 Stun: +20% 伤害每等级
更新日志

赛季 9:

  • 协同效应增加从 18% 到 20%

赛季 7:

  • 协同效应增加从 16% 到 18%

赛季 5:

  • 双手挥击 Double swing 协同效应增加从 12% 到 16%
  • 双手挥击 Double swing 等级 1 伤害加成增加从 18% 到 20%

赛季 4:

  • 双手挥击 Double swing 狂乱 frenzy 协同效应增加从 8% 到 12%
  • 双手挥击 Double swing 现在拥有击昏 stun 作为 12% 协同效应
  • 双手挥击 Double Swing 伤害初始现在为 20% 而不是 0%
  • 双手挥击 Double swing 伤害每等级增加从 14% 到 18%

赛季 3:

  • 双手挥击 Double swing 现在是等级 1 技能 (它与以前的狂乱 frenzy 互换了位置)
  • 前置技能减少从 1 到 0 (不再需要狂乱 Frenzy)
  • 双手挥击 Double swing 现在获得 14% 增强伤害每等级
  • 双手挥击的 Double swing's 狂乱 frenzy 协同效应已经被减少从 14% 每等级到 8% 每等级
  • 双手挥击 Double swing 现在消耗 1 法力在等级 1 而不是 4
  • 双手挥击 Double swing 法力消耗现在增加 0.25 每等级从 .5
  • 双手挥击 Double swings 基础准确率减少从 75% 到 20%
  • 双手挥击 Double swings 准确率每等级减少从 20% 到 12%

赛季 1:

  • 前置技能更改 (现在需要 Frenzy 而不是 Bash)
  • 加成准确率增加到 75% + 20% 每等级 (以前是 15% + 5%)
  • 法力消耗增加到 4 + 0.5 每等级 (以前是 1 - 0.125 每等级最小值为 0)
  • 协同效应更改从重击 Bash 到狂乱 Frenzy
  • 协同效应现在是 14% (以前是 10%)

原版信息

狂乱 Frenzy

[原版繁:狂亂 D2R繁:狂亂連擊 D2R简:狂乱]

  • 技能描述: 允许你同时挥舞两把武器. 每次成功的攻击都会增加你的整体速度. 需要你装备两把武器.
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200
准确率 +% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610
攻击速度 +% (小) 7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

攻击速度 +% (大) 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40

40

41

41

42

42

43

43

44

44

44

45

45

45

45

46

46

46

46

46

47

47

47

47

47

47

48

48

48

48

48

48

48

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

50
移动速度 +% (小) 27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

27

移动速度 +% (大) 32 34 36 38 40 42 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
近战溅射范围 +% (小)

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

近战溅射范围 +% (大) 6

12

16

19

22

24

26

27

29

30

31

32

33

34

35

36

36

36

37

37

38

38

39

39

39

40

40

40

40

40

41

41

41

41

41

42

42

42

42

42

42

43

43

43

43

43

43

43

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

45

法力消耗 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续 (秒) 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25

狂乱 Frenzy 获得加成来自:

  • 双手挥击 Double Swing: +15% 伤害每等级
  • 击昏 Stun: +15% 伤害每等级
更新日志

赛季 9:

  • 增强伤害每等级增加从 18% 到 20%
  • 增加 +1 秒持续给每 2 基础点数

赛季 7:

  • 协同效应增加从 14% 到 15%

赛季 5:

  • 狂乱 Frenzy 协同效应增加从 10% 到 14%
  • 狂乱 Frenzy 伤害每等级增加从 16% 到 18%
  • 狂乱 Frenzy 等级 1 伤害加成增加从 14% 到 20%

赛季 4:

  • 狂乱 Frenzy 等级 1 伤害降低从 15% 到 14%
  • 狂乱 Frenzy 增加从 10% 伤害每等级到 16%
  • 狂乱 Frenzy 协同效应增加从 6% 每等级到 10%
  • 狂乱 Frenzy 移动速度提示信息现在显示正确的值
  • 狂乱 Frenzy 现在获得增加溅射范围每聚气 (近战溅射的基础范围为 5, 所以范围获得 +1 在每增量 20%)
  • 狂乱 Frenzy 现在拥有法力消耗 1 在所有等级
  • 狂乱 Frenzy 持续减少从 10 秒 + 1 秒每等级 (上限 28 秒) 到 15 秒在所有等级

赛季 3:

  • 狂乱 Frenzy 现在是等级 6 技能并且交换了双手挥击 double swing 的位置在技能树上
  • 前置技能增加从 0 到 1 (现在还需要双手挥击 Double Swing)
  • 狂乱 Frenzy 法力消耗现在增加 0.25 每等级
  • 狂乱的 Frenzy's 准确率每等级减少从 18% 到 10%

赛季 2:

  • 协同效应增加从 4% 到 6%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 24)
  • 前置技能减少从 3 到 0 (不再需要重击 Bash, 双手挥击 Double Swing, 双手投掷 Double Throw)
  • 持续增加到 9 秒 + 1 每等级 (以前只是 6)
  • 移动速度减少, 获得 2% 速度每等级在等级 8 之前,在之后 1% 每等级
  • 加成准确率更改为 20% + 18% 每等级 (以前是 100% + 7%)
  • 伤害更改为 15% + 10% 每等级 (以前是 90% + 9%)
  • 协同效应狂战士 Berserk 移除
  • 现在拥有击昏 Stun 作为协同效应而不是嘲弄 Taunt
  • 协同效应现在为 4% (以前是 8%)

原版信息

击昏 Stun

  • 技能描述: 击使你的目标昏迷一段时间并提高你的准确率
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 重击 Bash [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害 (小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 28 31 34 37 40 43 47 51 55 59 63 67 72 77 82 87 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 142 147 152 157 162 167 172 177 182 187 192 197 202 207 212 217 222 227
物理伤害 (大) 4 6 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30 33 36 39 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288
准确率 +% 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940
持续 (秒) 1 1.1 1.3 1.4 1.6 1.8 1.9 2.1 2.2 2.4 2.6 2.7 2.9 3 3.2 3.4 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.8 3.9 4 4.1 4.2 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.6 4.7 4.8 4.9 5 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.8 5.9 6 6.1 6.2 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.6 6.7 6.8 6.9

1/4 武器伤害

法力消耗: 2

击昏 Stun 获得加成来自:

  • 专心 Concentrate: +10% 准确率每等级
更新日志

赛季 5:

  • 击昏 Stun 等级 1-16 持续缩放增加 100%
  • 击昏 Stun 现在造成 ¼ 武器伤害从之前的 100%
  • 击昏 Stun 现在正常的标记怪物没有名称锁定
  • 击昏 Stun 不能在狼形态下使用

赛季 4:

  • 击昏 Stun 已经被重做并在区域内产生眩晕效果

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
  • 持续时间增加

原版信息

专心 Concentrate

[原版繁:專心 D2R繁:專注打擊 D2R简:专注]

  • 技能描述: 不可中断的攻击提高准确率和防御并将物理伤害转化为魔法伤害
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御 +% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315
准确率 +% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
伤害 +% 80 105 130 155 180 205 230 255 280 305 330 355 380 405 430 455 480 505 530 555 580 605 630 655 680 705 730 755 780 805 830 855 880 905 930 955 980 1005 1030 1055 1080 1105 1130 1155 1180 1205 1230 1255 1280 1305 1330 1355 1380 1405 1430 1455 1480 1505 1530 1555
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
% 物理伤害转换为魔法伤害 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70

法力消耗: 2

专心 Concentrate 获得加成来自:

  • 重击 Bash: +20% 伤害每等级
  • 战斗指挥 Battle Command: +20% 伤害每等级
更新日志

赛季 9:

  • 增强伤害每等级增加从 20% 到 25%

赛季 8:

  • 协同效应增加从 18% 到 20%

赛季 7:

  • 协同效应增加从 15% 到 18%

赛季 6:

  • 专心 Concentrate 现在溅射它的转换魔法伤害
  • 专心 Concentrate 增强伤害每等级增加从 16% 到 20%
  • 专心 Concentrate 协同效应增加从 12% 到 15%
  • 专心 Concentrate +2% 魔法伤害转换重击 bash 协同效应已经被移除
  • 专心 Concentrate 防御加成增加从 +4% 每等级到 +5%
  • 专心 Concentrate 准确率加成每等级增加从 12% 到 15%

赛季 5:

  • 专心 Concentrates 伤害每等级增加从 14% 到 16%
  • 专心 Concentrates 重击 bash 协同效应增加从 8% 到 12%

赛季 4:

  • 专心 Concentrate 伤害每等级增加从 6% 每等级到 14%
  • 专心的 Concentrate's 战斗指挥 battle command 伤害每等级 协同效应增加从 6% 每等级到 12%
  • 专心的 Concentrate's 重击 bash 魔法伤害协同效应增加从 1% 每等级到 2%
  • 专心的 Concentrate's 重击 bash 伤害协同效应增加从 6% 每等级到 8%

赛季 3:

  • 前置技能更改 (现在需要双手挥击 Double Swing 而不是狂乱 Frenzy)
  • 专心的 Concentrate's 基础准确率减少从 180% 到 40%
  • 专心的 Concentrate's 准确率每等级增加从 10% 到 12%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
  • 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要重击 Bash 或击昏 Stun, 现在需要狂乱 Frenzy)
  • 转换物理伤害到魔法伤害初始为 30% (以前是 0%) 并且现在还会获得 +2% 每硬点
  • 防御加成现在是 20% + 4% 每等级 (以前是 100% + 10%)
  • 加成准确率现在初始为 180% (以前是 60%)
  • 伤害缩放增加到 +6% 每等级 (以前是 +5%)
  • 协同效应狂战士 Berserk (加成魔法伤害) 更改为重击 Bash
  • 协同效应战斗体制 Battle Orders 更改为战斗指挥 Battle Command
  • 伤害协同效应现在为 6% (以前是 5%/10%)

原版信息

双手投掷 Double Throw

  • 技能描述: 允许你同时投掷两种不同的投掷武器. 武器会弹跳到附近的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1], 狂乱 Frenzy [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 133 141 149 157 165 173 181 189 197 205 213 221 229 237 245 253 261 269 277 285 293 301 309 317 325 333 341 349 357 365 373 381 389 397 405 413 421 429 437 445 453 461 469 477 485 493 501 509 517
弹跳 3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

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7

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7

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7

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7

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7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

准确率 +% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
法力消耗 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32

双手投掷 Double Throw 获得加成来自:

  • 双手挥击 Double Swing: +6% 伤害每等级
  • 狂乱 Frenzy: +6% 伤害每等级
更新日志

赛季 8:

  • 增加最大弹跳数量从 5 到 7

赛季 6:

  • 双手投掷 Double throw 现在拥有狂乱 frenzy 作为 6% 伤害协同效应

赛季 5:

  • 双手投掷 Double throw 伤害每等级增加从 6% 到 8%
  • 双手投掷 Double throw 协同效应伤害每等级增加从 5% 到 6%

赛季 4:

  • 双手投掷 Double Throw 减少从 8 最大弹跳数量到 5
  • 双手投掷 Double Throw 初始命中加成移除
  • 双手投掷 Double Throw 弹跳范围减少 25%

赛季 3:

  • 双手投掷 Double throw 伤害每等级减少从 12% 到 6%
  • 双手投掷 Double throw 协同效应减少从 8% 到 5%
  • 双手投掷的 Double throw's 初始伤害加成减少从 55% 到 45%
  • 双手投掷 Double throw 准确率每等级减少从 15% 到 10%
  • 双手投掷的 Double throw's 基础准确率减少从 175% 到 35%

赛季 2:

  • 现在正确显示它的伤害在角色界面

赛季 1:

  • 前置技能更改 (现在需要 Frenzy 而不是 Bash)
  • 现在在目标之间弹跳 - 3 弹跳 + 1 弹跳每 3 等级上限为 8 总弹跳
  • 不受穿刺影响
  • 加成准确率增加到 175% + 15% 每等级 (以前是 20% + 10%)
  • 现在还会获得加成伤害 55% + 12% 每等级
  • 法力消耗现在缩放每等级 (以前只是 1)

原版信息

跳跃 Leap

[原版繁:跳躍 D2R繁:跳躍 D2R简:跳斩]

  • 技能描述: 跳离危险或投入战斗
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 重击 Bash [1], 击昏 Stun [6]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
跳跃距离 (码) 15.3 16.6 18 18.6 20 20.6 20.6 21.3 22

22

22.6

22.6

23.3

23.3

23.3

24

24

24

24

24

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

24.6

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

25.3

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26.6
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
击退范围 (码) 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

法力消耗: 5

更新日志

赛季 5:

  • 跳跃 Leap 法力消耗减少从 20 到 5
  • 跳跃 Leap 范围增加从递减收益缩放 10-30 到 20-40
  • 跳跃 Leap 移动速度增加 33%

赛季 3:

  • 跳跃 Leap 现在初始为最大跳跃速度
  • 跳跃 Leap 不再获得跳跃速度每等级
  • 跳跃 Leap 法力消耗增加从 8 到 20

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 6)
  • 前置技能增加从 0 到 2 (现在需要重击 Bash, 击昏 Stun)
  • 跳跃距离增加
  • 硬点增加跳跃的速度
  • 击退范围现在只随硬点增加到 10 码 (以前是 2.66 + 0.66 每等级)

原版信息

跳跃攻击 Leap Attack

[原版繁:跳躍攻擊 D2R繁:躍擊 D2R简:腾空斩]

  • 技能描述:跳跃并攻击半径范围内的敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 重击 Bash [1], 双手挥击 Double Swing [1], 击昏 Stun [6], 跳跃 Leap [12], 专心 Concentrate [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
准确率 +% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
伤害 +% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965
法力消耗 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7 10 10.2 10.5 10.7 11 11.2 11.5 11.7 12 12.2 12.5 12.7 13 13.2 13.5 13.7 14 14.2 14.5 14.7 15 15.2 15.5 15.7 16 16.2 16.5 16.7 17 17.2 17.5 17.7 18 18.2 18.5 18.7 19 19.2 19.5 19.7 20 20.2 20.5 20.7 21 21.2 21.5 21.7

跳跃攻击 Leap Attack 获得加成来自:

  • 跳跃 Leap: +8% 伤害每等级
  • 重击 Bash: +8% 伤害每等级
更新日志

赛季 9:

  • 现在使用准确率
  • 现在拥有基础准确率 30%
  • 现在获得 15% 准确率每等级

赛季 7:

  • 协同效应减少从 10% 到 8%
  • 跳跃攻击 Leap attack 不再使用耐久度
  • 跳跃攻击 Leap attack aoe 增加

赛季 6:

  • 跳跃攻击 Leap attack 协同效应增加从 8% 到 10%
  • 跳跃攻击 Leap attack 基础增强伤害加成增加从 30% 到 80%
  • 跳跃攻击 Leap attack 增强伤害每等级增加从 12% 到 15%

赛季 4:

  • 跳跃攻击 Leap Attack 现在使用耐久度
  • 跳跃攻击 Leap Attack 现在对每个怪物随机伤害而不是每跳跃
  • 跳跃攻击 Leap Attack 协同效应增加从 6% 到 8%
  • 跳跃攻击 Leap Attack 基础增强伤害加成增加从 10% 到 30%

赛季 3:

  • 前置技能更改 (现在需要双手挥击 Double Swing 而不是狂乱 Frenzy)
  • 跳跃攻击 Leap attack aoe 增加约 16%
  • 跳跃攻击 Leap attack 现在初始为最大跳跃速度
  • 跳跃攻击 Leap attack 不再获得跳跃速度每等级
  • 跳跃攻击 Leap attack 协同效应减少从 10% 到 6%
  • 跳跃攻击 Leap attack 伤害每等级增加从 10% 到 12%

赛季 2:

  • 协同效应增加从 6% 到 10%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
  • 前置技能增加从 1 到 5 (现在还需要重击 Bash, 击昏 Stun, 专心 Concentrate, 狂乱 Frenzy)
  • 硬点增加跳跃的速度
  • 现在造成区域伤害而不是攻击单一目标
  • 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 100% + 30% 每等级)
  • 现在能吸取
  • 不再使用准确率
  • 法力消耗现在初始较低并缩放在每等级 (以前只是 9)
  • 现在拥有重击 Bash 作为额外的协同效应
  • 协同效应现在为 6% (以前是 10%)

原版信息

狂战士 Berserk

[原版繁:狂戰士 D2R繁:狂暴之擊 D2R简:狂战士]

  • 技能描述: 一次强大而鲁莽的攻击增加伤害和准确率但降低防御和物理抗性. 需要你装备两把武器
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1], 专心 Concentrate [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
准确率 +% 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340 348 356 364 372 380 388 396 404 412 420 428 436 444 452 460 468 476 484 492 500 508 516 524 532
伤害 +% 150 168 186 204 222 240 258 276 294 312 330 348 366 384 402 420 438 456 474 492 510 528 546 564 582 600 618 636 654 672 690 708 726 744 762 780 798 816 834 852 870 888 906 924 942 960 978 996 1014 1032 1050 1068 1086 1104 1122 1140 1158 1176 1194 1212
‑% 敌人物理抗性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

45

物理抗性惩罚 % -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

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-20

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-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

-20

持续: 0.5 秒

法力消耗: 4

狂战士 Berserk 获得加成来自:

  • 嘲弄 Taunt: +12% 伤害每等级
  • 战斗本能 Combat Reflexes: +12% 伤害每等级
更新日志

赛季 9:

  • 增强伤害每等级增加从 15% 到 18%
  • 协同效应增加从 10% 到 12%

赛季 8:

  • 敌人物理抗性穿透上限增加从 -30% 到 -45%

赛季 5:

  • 狂战士 Berserk 现在上限 30% 物理抗性穿透
  • 狂战士 Berserk 物理抗性穿透每等级减少从 2% 到 1%

赛季 4:

  • 狂战士 Berserk 增加从 10% 每等级到 15%
  • 狂战士 Berserk 协同效应增加从 8% 到 10%
  • 狂战士 Berserk 现在不能中断
  • 狂战士 Berserks -物理减益 (在野蛮人) 已经被减少最大上限为 20% 从之前的 30% (这是增益)

赛季 3:

  • 前置技能更改 (现在需要双手挥击 Double Swing 而不是狂乱 Frenzy)
  • 狂战士 Berserk 现在使用狂乱 frenzy 动画并需要两把武器
  • 狂战士 Berserk 现在应用物理抗性穿透修正到溅射伤害
  • 狂战士的 Berserk's 准确率每等级减少从 12% 到 8%
  • 狂战士的 Berserk's 初始准确率减少从 240% 到 60%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
  • 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要重击 Bash 或击昏 Stun, 现在需要狂乱 Frenzy)
  • 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续现在总是 0.5 秒
  • 加成准确率现在是 240% + 12% 每等级 (以前是 100% + 15%)
  • 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%)
  • 现在还会穿透物理抗性
  • 协同效应更改从狂嗥 Howl & 大叫 Shout 到嘲弄 Taunt & 战斗本能 Combat Reflexes
  • 协同效应现在为 8% (以前是 10%)

原版信息

旋风 Whirlwind

[原版繁:旋風 D2R繁:旋風斬 D2R简:旋风斩]

  • 技能描述: 死亡的旋转之舞在你的敌人中开辟出一条道路
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1], 专心 Concentrate [12], 狂战士 Berserk [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
速度 % 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 65

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伤害 +% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
准确率 +% 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 366 372 378 384 390 396 402 408 414 420 426 432 438 444
法力消耗 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42

使用单手武器时每 5 帧命中一次双手武器时每 6 帧命中两次

提示: 混沌 符文之语给予刺客这个技能的另一个版本 (刀锋之舞)

更新日志

赛季 5:

  • 旋风 Whirlwind 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击
  • 旋风 Whirlwind 不再在攻击的地方名称锁定现在旋风将来回通过怪物
  • 旋风 Whirlwind 伤害每等级减少从 5% 到 4%
  • 旋风 Whirlwind 基础增强伤害加成减少从 35% 到 30%
  • 旋风 Whirlwind 现在攻击 20% 降速当双手双持时 (6 帧为双持时而 5 帧为当使用双手武器时)

赛季 4:

  • 当双持旋风 Whirlwind 时现在每次攻击都挥舞两把武器
  • 旋风 Whirlwind 增强伤害每等级增加从 4% 每等级到 5%
  • 旋风 Whirlwind 初始伤害和准确率增加 10%

赛季 3:

  • 前置技能更改 (现在需要双手挥击 Double Swing 而不是狂乱 Frenzy)
  • 旋风 Whirlwinds 基础准确率减少从 240% 到 80%
  • 旋风 Whirlwinds 准确率每等级增加从 5% 到 6%

赛季 2:

  • 已经被重做拥有近战溅射和使用 proc 效果, 但现在攻击固定 5 帧而不是 4 并且现在每次攻击一个目标而不是两个 (现在对 AoE 清理更强)
    • 澄清一下: 旋风 Whirlwind 的作用等同于 LoD, 但是它命中检测的速度现在是每 5 帧一次 (现在 IAS 对旋风无效). 对于双持旋风, 前 5 帧检测将使用主要武器攻击, 之后每 5 帧交替使用攻击的武器, 由于 "每次攻击一个目标" 的改变. 这表示双持旋风将有很大的冗余, 因为你一次只能用一把武器攻击.
  • 增强伤害加成在等级 1 减少从 +50% 到 +25%
  • 增强伤害加成每等级已经减少从 +6% 到 +4%

赛季 1:

  • 移动在技能树
  • 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要重击 Bash, 击昏 Stun, 跳跃 Leap, 跳跃攻击 Leap Attack, 现在需要狂乱 Frenzy, 狂战士 Berserk)
  • 移动速度增加由角色的 FRW 速度
  • 现在还会缩放速度 4% 每等级
  • 加成准确率现在初始为 240% (以前是 0%)
  • 伤害加成增加到 50% + 6% 每等级 (以前是 -50% + 8%)
  • 不会应用溅射伤害从近战武器

原版信息

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