本页列出了所有野蛮人技能 & 属性. 参见: 野蛮人构建指南, 职业属性, 所有技能

属性
属性 等级 1 /每级 /每点
力量 30
敏捷 20
    • 准确率 85 +5
    • 防御 5 +0.25
体力 25
    • 生命 55 +2 +4
    • 耐力 217 +1 +1
精力 10
    • 法力 10 +1.5 +1

原版属性:

  • 92 耐力 在等级 1
  • +1 法力 每等级

个人技能树页面:

以下是汇总的所有野蛮人技能:




呐喊

狂嗥 Howl

[D2繁:狂嗥 D2R繁:狂嗥 D2R简:狂嗥]

  • 技能描述: 使附近的怪物在恐惧中四处乱窜
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
  • 敌人 Flee 持续时间: 3 秒
  • 法力消耗: 4
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
咆哮 半径(码) 3.99 4.36 4.74 5.11 5.49 5.86 6.24 6.61 6.99 7.36 7.74 8.11 8.49 8.86 9.24 9.61 9.99 10.36 10.74 11.11 11.49 11.86 12.24 12.61 12.99 13.36 13.74 14.11 14.49 14.86 15.24 15.61 15.99 16.36 16.74 17.11 17.49 17.86 18.24 18.61 18.99 19.36 19.74 20.11 20.49 20.86 21.24 21.61 21.99 22.36 22.74 23.11 23.49 23.86 24.24 24.61 24.99 25.36 25.74 26.11
Max Flee Distance (码) 16 19.33 22.66 26 29.33 32.66 36 39.33 42.66 46 49.33 52.66 56 59.33 62.66 66 69.33 72.66 76 79.33 82.66 86 89.33 92.66 96 99.33 102.66 106 109.33 112.66 116 119.33 122.66 126 129.33 132.66 136 139.33 142.66 146 149.33 152.66 156 159.33 162.66 166 169.33 172.66 176 179.33 182.66 186 189.33 192.66 196 199.33 202.66 206 209.33 212.66

咆哮 Howl 对勇士怪、(超级)暗金怪、首领或 Prime Evils 无效。

更新日志

赛季 6:

  • 狂嗥 Howl 扩散速度增加 33%
  • 狂嗥 Howl 范围增加大约 20%

赛季 2:

  • 范围 AoE 缩放减少 50%
  • 现在持续 3 秒在所有等级

赛季 1:

  • 没有变化

原版信息

找寻药剂 Find Potion

[D2繁:找尋葯劑 D2R繁:尋找藥水 D2R简:寻药]

  • 技能描述: 在被杀怪物的尸体上使用有几率找到药剂
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
  • 法力消耗: 2
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
药剂几率 % 15 27 36 44 50 55 59 62 66 68 71 73 75 77 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88

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89 90

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100

找寻药剂找到的药剂为 60% 治疗药剂、30% 法力药剂、10% 回复活力药剂.

更新日志

赛季 1:

  • 没有变化

原版信息

大叫 Shout

[D2繁:大叫 D2R繁:大吼 D2R简:大吼]

  • 技能描述: 警告即将到来的危险提高你和你的队伍的防御等级
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狂嗥 Howl [1]
  • 持续时间: 300 秒
  • 半径: 12.5 码
  • 法力消耗: 6
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御 +% 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265 275 285 295 305 315 325 335 345 355 365 375 385 395 405 415 425 435 445 455 465 475 485 495 505 515 525 535 545 555 565 575 585 595 605 615
更新日志

赛季 11:

  • 现在可以在城镇中施放

赛季 5:

  • 大叫 Shouts 防御每等级增加从 8% 到 10%

赛季 2:

  • 持续时间协同移除

赛季 1:

  • 移动在技能树
  • 防御加成减少
  • 持续现在是 300 秒 (以前是 20 + 10 每等级)

原版信息

战斗狂嗥 War Cry

[D2繁:戰鬥狂嗥 D2R繁:戰爭狂嘯 D2R简:怒嗥]

  • 技能描述: 伤害附近所有敌人
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 狂嗥 Howl [1]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害 (最小) 3 4 5 6 7 8 9 10 13 16 19 22 25 28 31 34 44 54 64 74 84 94 111 128 145 162 179 196 220 244 268 292 316 340 364 388 412 436 460 484 508 532 556 580 604 628 652 676 700 724 748 772 796 820 844 868 892 916 940 964
物理伤害 (最大) 5 6 7 8 9 10 11 12 15 18 21 24 27 30 33 36 46 56 66 76 86 96 113 130 147 164 181 198 222 246 270 294 318 342 366 390 414 438 462 486 510 534 558 582 606 630 654 678 702 726 750 774 798 822 846 870 894 918 942 966
范围 (码) 5.33

5.33

5.33

6

6

6

6

6.66

6.66

6.66

6.66

7.33

7.33

7.33

7.33

8

8

8

8

8.66

8.66

8.66

8.66

9.33

9.33

9.33

9.33

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

法力消耗 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 6.75 7 7.25 7.5 7.75 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25 16.5 16.75

战斗狂嗥 War Cry 获得加成来自:

  • 狂嗥 Howl: +17% 伤害每等级
  • 战嗥 Battle Cry: +17% 伤害每等级
  • 嘲弄 Taunt: +13% 伤害每等级
  • 大叫 Shout: +13% 伤害每等级
  • 战斗指挥 Battle Command: +13% 伤害每等级
  • 战斗体制 Battle Orders: +13% 伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 范围增加约 15%
  • 基础伤害从 2-4 增加到 3-5

赛季 12:

  • 狂嗥 Howl 协同增加从 16% 到 17%
  • 战嗥 Battle Cry 协同增加从 16% 到 17%
  • 嘲弄 Taunt 协同增加从 12% 到 13%
  • 大叫 Shout 协同增加从 12% 到 13%
  • 战斗指挥 Battle Command 协同增加从 12% 到 13%
  • 战斗体制 Battle Orders 协同增加从 12% 到 13%
  • 范围每 4 级增加一次而不是 7 级
  • 范围在等级 28 时达到最大半径上限

赛季 10:

  • 狂嗥 Howl 协同增加从 15% 到 16%
  • 战嗥 Battle Cry 协同增加从 15% 到 16%

赛季 6:

  • 狂嗥 howl 和战嗥 battle cry 协同减少从 18% 到 15%

赛季 4:

  • 战斗狂嗥 War Cry 伤害缩放更改从 1/2/8/16/24 到 1/3/10/17/24

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 30)
  • 前置技能减少从 5 到 1 (不再需要嘲弄 Taunt, 战嗥 Battle Cry, 大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, 战斗指挥 Battle Command)
  • 现在拥有缩放 AOE
  • 击昏 Stun 移除, 但会产生 FHR
  • 伤害初始较低但缩放更高
  • 法力消耗减少到 2 + 0.25 每等级 (以前是 10 + 1)
  • 协同狂嗥 Howl & 战嗥 Battle Cry 现在是 18% (以前是 6%), 协同嘲弄 Taunt 现在是 12% (以前是 6%)
  • 现在拥有大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, & 战斗指挥 Battle Command 作为额外的协同 12%

原版信息

找寻物品 Find Item

[D2繁:找尋物品 D2R繁:尋找物品 D2R简:寻物]

  • 技能描述: 在被杀死的怪物尸体上使用可以找到隐藏的宝藏
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 找寻药剂 Find Potion [1]
  • 法力消耗: 7
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物品几率 % 6 10 14 17 20 22 23 24 26 27 28 29 30

30

31 32

32

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39

40

找寻物品 Find Item 找到的物品有 5% 几率为魔法品质, 15% 几率为超强品质. 这高于通常值 (分别约为 3% 和 5-10%, 取决于多种因素), 但由于掉落品质判定顺序, 不会影响稀有/套装/暗金物品的掉落几率.

更新日志

赛季 7:

  • 找寻药剂 Find potion 协同移除
  • % 几率给高品质减少从 30% 到 15%
  • 缩放减少从递减收益缩放从 0-50 到 0-40

赛季 5:

  • 找寻物品 Find item 现在拥有找寻药剂 find potion 作为协同 1% 每等级
  • 找寻物品 Find items 5-60% 找寻物品 find item 递减收益缩放减少到 0-50%

赛季 1:

  • 没有变化

原版信息

嘲弄 Taunt

[D2繁:嘲弄 D2R繁:嘲諷 D2R简:嘲讽]

  • 技能描述: 激怒附近的怪物进行无情的攻击
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 狂嗥 Howl [1], 战斗狂嗥 War Cry [6]
  • 范围: 10.66 码
  • 法力消耗: 3
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人伤害 % -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43 -45 -47 -49 -51 -53 -55 -57 -59 -61 -63 -65 -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -87 -89 -91 -93 -95 -97 -99 -101 -103 -105 -107 -109 -111 -113 -115 -117 -119 -121 -123
敌人准确率 % -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -19 -21 -23 -25 -27 -29 -31 -33 -35 -37 -39 -41 -43 -45 -47 -49 -51 -53 -55 -57 -59 -61 -63 -65 -67 -69 -71 -73 -75 -77 -79 -81 -83 -85 -87 -89 -91 -93 -95 -97 -99 -101 -103 -105 -107 -109 -111 -113 -115 -117 -119 -121 -123
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续 (秒) 2 2.24 2.48 2.72 3 3.24 3.48 3.72 4 4.24 4.48 4.72 5 5.24 5.48 5.72 6 6.24 6.48 6.72 7

嘲弄 Taunt 会强制受影响的敌人攻击施法者. 嘲弄会覆盖大多数敌人的 AI, 只要能够接近施法者, 就会迫使其使用基础近战攻击, 即使是通常完全不会近战的弓箭手和施法者也一样.

击中时来源: 坚定意志 (8% 施展等级 18), 残暴 (12% 施展等级 10), 神话 (5% 施展等级 1)

更新日志

赛季 13:

  • 嘲弄的范围增加 25% 以更好地匹配视觉效果
  • 增加了嘲弄的视觉效果速度

赛季 6:

  • 嘲弄 Taunt 范围增加 33%

赛季 5:

  • 嘲弄 Taunt 持续现在增加 .25 秒每基础等级

赛季 4:

  • 嘲弄 Taunt 现在是 aoe 技能

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
  • 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要战斗狂嗥 War Cry)

原版信息

战斗体制 Battle Orders

[D2繁:戰鬥體制 D2R繁:戰鬥命令 D2R简:战斗号令]

  • 技能描述: 提高你和你的队伍的最大法力和生命
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 狂嗥 Howl [1], 大叫 Shout [6]
  • 持续时间: 300 秒
  • 半径: 12.5 码
  • 法力消耗: 7
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 + 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935
法力 + 25 32 40 47 55 62 70 77 85 92 100 107 115 122 130 137 145 152 160 167 175 182 190 197 205 212 220 227 235 242 250 257 265 272 280 287 295 302 310 317 325 332 340 347 355 362 370 377 385 392 400 407 415 422 430 437 445 452 460 467
更新日志

赛季 11:

  • 现在可以在城镇中施放

赛季 2:

  • 持续时间协同移除

赛季 1:

  • 移动在技能树
  • 现在增加固定 生命/法力, 具有 +15 生命和 +7.5 法力每等级 (以前是 35% + 3% 生命/法力/耐力 每等级)
  • 不再增加耐力
  • 持续现在是 300 秒 (以前是 30 + 10 每等级)

原版信息

残酷吓阻 Grim Ward

[D2繁:殘酷嚇阻 D2R繁:恐怖圖騰 D2R简:骇物阻吓]

  • 技能描述: 在被杀死怪物的尸体上使用创造一个可怕的图腾增加你和你的队伍的伤害和准确率
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 狂嗥 Howl [1], 战斗狂嗥 War Cry [6], 嘲弄 Taunt [18]
  • 持续时间: 40 秒
  • 法力消耗: 4
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 805 820 835 850 865 880 895 910 925
准确率 + 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620 630 640 650 660 670 680 690 700 710
半径(码) 10.66 11.33 12 12.66 13.33 14 14.66 15.33 16 16.66 17.33 18 18.66 19.33 20 20.66 21.33 22 22.66 23.33 24 24.66 25.33 26 26.66 27.33 28 28.66 29.33 30 30.66 31.33 32 32.66 33.33 34 34.66 35.33 36 36.66 37.33 38 38.66 39.33 40 40.66 41.33 42 42.66 43.33 44 44.66 45.33 46 46.66 47.33 48 48.66 49.33 50

充能来源: Blackhand Key (等级 7)

更新日志

赛季 11:

  • 基础增强伤害从 +40% 提高到 +50%
  • 每等级增强伤害加成从 +8% 提高到 +15%
  • 基础准确率加成从 +130 降低到 +120
  • 每等级固定准确率加成从 +20 降低到 +10

赛季 4:

  • 残酷吓阻 Grim Ward 增加从 5% 伤害每等级到 8%
  • 残酷吓阻 Grim Ward 基础增强伤害加成增加从 35% 到 40%
  • 残酷吓阻 Grim Ward 范围初始为 10.6 码和获得 +0.66 每等级而不是 +1.33 每等级

赛季 3:

  • 残酷吓阻 Grim ward 现在可以远程施放而不是近战
  • 残酷吓阻 Grim ward 等级 1 灵气范围增加从 16 到 25 (从 10.6 码到 16.6 码)
  • 残酷吓阻 Grim ward 灵气范围每等级已经被翻倍

赛季 2:

  • 初始加成伤害增加从 28% 到 35%
  • 加成伤害每等级增加从 4% 到 5%
  • 初始范围增加 33.3%
  • 现在能使用在骷髅尸体上

赛季 1:

  • 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要狂嗥 Howl, 战斗狂嗥 War Cry, 嘲弄 Taunt, 不再需要找寻药剂 Find Potion, 找寻物品 Find Item)
  • 不再使敌人逃跑
  • 给予队友固定准确率 (130 + 20 每等级) 和加成伤害 (28% + 4% 每等级)
  • 范围初始为 8 码 (以前是 2)

原版信息

战斗指挥 Battle Command

[D2繁:戰鬥指揮 D2R繁:戰鬥指揮 D2R简:战斗指挥]

  • 技能描述: 提高你和你的队伍当前的所有技能等级
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狂嗥 Howl [1], 大叫 Shout [6], 战斗体制 Battle Orders [24]
  • 持续时间: 300 秒
  • 半径: 12.5 码
  • 法力消耗: 11
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 95 98 101 104 107 110 113 116 119 122 125 128 131 134 137 140 143 146 149 152 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 188 191 194 197
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
所有技能 + 1 1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

3
更新日志

赛季 11:

  • 现在可以在城镇中施放

赛季 2:

  • 现在获得 +20% 增强伤害而不是 +10% 在等级 1
  • 现在获得 +3% 伤害每等级而不是 +2%
  • 持续时间协同移除

赛季 1:

  • 移动在技能树
  • 获得 1 额外技能点每 10 基础等级
  • 增加增强伤害 2% 伤害每等级
  • 持续现在是 300 秒 (以前是 5 + 10 每等级)

原版信息

战嗥 Battle Cry

[D2繁:戰嗥 D2R繁:戰鬥怒吼 D2R简:战嗥]

  • 技能描述: 可怕的吼叫降低敌人的防御和物理抗性
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 狂嗥 Howl [1], 大叫 Shout [6], 战斗狂嗥 War Cry [6], 嘲弄 Taunt [18], 战斗体制 Battle Orders [24]
  • 持续时间: 12 秒
  • 半径: 8.5 码
  • 法力消耗: 5
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
敌人防御 % -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30

-30

-30

-30

-30

-30

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-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

-30

敌人物理抗性 % -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26

-26

-27

-27

-28

-28

-29

-29

-30

-30

-31

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-32

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-33

-33

-34

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-35

-35

-36

-36

-37

-37

-38

-38

-39 -

39

-40

-40

-41

-41

-42

-42

-43

-43

-44

-44

-45

战斗狂嗥可以破除物理免疫. 更多信息请参见 降低抗性.

击中触发来源: Cyclopean Roar (8% 施放等级 6)

施法触发来源: Cyclopean Roar (8% 施放等级 6)

其他来源:: 第 5 幕佣兵 (呐喊)

更新日志

赛季 10:

  • 持续时间增加从 8 到 12 秒

赛季 6:

  • 战嗥 Battle cry 持续增加从 5 秒到 8

赛季 5:

  • 战嗥 Battle cry 持续减少从 12 秒 + 0.4 秒每等级到 5 秒在所有等级
  • 战嗥 Battle cry 现在上限 -30% 敌人防御从之前的 -65%

赛季 3:

  • 战嗥 Battle cry aoe 扩散速度增加 25% (这也会导致更大的 aoe)
  • 战嗥 Battle cry -防御 % 每等级减少从 2% 到 1%

赛季 2:

  • "投掷物" 速度增加 25%
  • AOE 增加约 15%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 18)
  • 前置技能增加从 2 到 5 (现在还需要战斗狂嗥 War Cry, 大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, 战斗指挥 Battle Command)
  • 减少敌人物理抗性而不是伤害 (能破除免疫)
  • 减少敌人少量防御 (初始为 -15% 而不是 -50%)

原版信息


战斗专家

单手精通 One Handed Mastery

  • 技能描述: 被动 - 提高单手武器技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
准确率 +% 35 47 59 71 83 95 107 119 131 143 155 167 179 191 203 215 227 239 251 263 275 287 299 311 323 335 347 359 371 383 395 407 419 431 443 455 467 479 491 503 515 527 539 551 563 575 587 599 611 623 635 647 659 671 683 695 707 719 731 743
暴击 +% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

28

29

29

29

30

30

30

30

31

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34

34

34

34

34

34

34

34

34

34

34

35
近战溅射范围 +% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

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20

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20

20

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20

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20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

20

更新日志

赛季 13:

  • 已重做为单手精通
  • 现在适用于任何单手持有的近战武器
  • 基础准确率加成从 +28% 增加到 +35%
  • 准确率每等级加成从 +10% 增加到 12%
  • 现在每软点获得 +1% 增加近战溅射范围 (最高 20%)
  • 致命攻击倍率从 1.5x 增加到 2x

赛季 5:

  • 支配通用 General mastery 现在适用于匕首

赛季 4:

  • 支配通用 General Mastery 增加从 5 到 8% 每等级
  • 支配通用 General Mastery 28% 伤害基础增加到 30%

赛季 3:

  • 支配通用 General mastery 16% 准确率每等级减少到 10%

赛季 1:

  • 替换支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery
  • 准确率每等级更改从 8% 到 16%

原版信息支配斧头 Axe Mastery

支配飞掷 Throwing Mastery

[D2繁:支配飛擲 D2R繁:投擲專精 D2R简:投掷精通]

  • 技能描述: 被动 - 提高投掷武器技能
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
准确率 +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
暴击 +% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

28

28

29

29

29

30

30

30

30

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34

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34

34

34

34

35
穿透几率 +% 15 17 19 21 23 25 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
更新日志

赛季 13:

  • 修正了穿刺不能正确应用的问题
  • 致命攻击加成从 1.5x 增加到 2x
  • 修正了增强伤害未正确应用于投掷技能的问题

赛季 11:

  • 增强伤害每级加成从4%增加到5%

赛季 6:

  • 修正一个 bug 不然会导致支配飞掷的 throw mastery's 增强伤害加成应用两次

赛季 4:

  • 支配飞掷 Throwing Mastery 28% 伤害基础增加到 30%
  • 支配飞掷 Throwing Mastery 伤害每等级减少从 5% 到 4%

赛季 3:

  • 支配飞掷 Throwing mastery 16% 准确率每等级减少到 10%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
  • 增加穿刺
  • 准确率每等级更改从 8% 到 16%

原版信息

双手精通 Two Handed Mastery

  • 技能描述: 被动 - 提高双手武器技能
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915 930
准确率 +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
压碎性打击 +% 5 9 12 15 17 19 20 22 23 24

24

25 26

26

27 28

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28

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35
压碎性打击效率 +% 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

25

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25

25

近战溅射范围 +% 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

40

40

40

40

40

40

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40

40

40

40

40

40

40

40

40

更新日志

赛季 13:

  • 已重做为双手精通
  • 现在适用于任何双手持有的近战武器
  • 基础增强伤害加成从 +30% 增加到 +45%
  • 增强伤害每等级加成从 +10% 增加到 +15%
  • 不再给予致命攻击几率
  • 现在等级 1 给予 +20% 增加近战溅射范围和每软点 +1% (最高 +40%)
  • 现在给予 +% 压碎性打击几率
  • 现在给予 +% 压碎性打击效率

赛季 4:

  • 支配长柄和长矛 Polearm and Spear Mastery 增加到 10% 每等级从 6%

赛季 3:

  • 支配长柄和长矛 Spear and polearm mastery 16% 准确率每等级减少到 10%

赛季 2:

  • 现在初始为 +30% 增强伤害而不是 +25%
  • 现在获得 6% 伤害每等级而不是 5%

赛季 1:

  • 替换支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
  • 准确率每等级更改从 8% 到 16%

原版信息 for Polearm Mastery

战斗本能 Combat Reflexes

  • 技能描述: 被动 - 增加耐力, 打击恢复, 和生命
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 + 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
耐力 +% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复 +% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
更新日志

赛季 5:

  • 战斗本能 Combat reflexes 生命每等级减少从 20 到 10
  • 战斗本能 Combat reflexes 生命每等级现在缩放从软点而不是硬点
  • 战斗本能 Combat reflexes 不再提供 4% 快速打击恢复在等级 1
  • 战斗本能 Combat reflexes +1% 快速打击恢复每等级已经被更改为 +2% 快速打击恢复每基础点数

赛季 3:

  • 战斗本能 Combat reflexes 获得 20 生命每基础点数而不是 10

赛季 1:

  • 重命名从增加耐力 Increased Stamina
  • 现在获得最大 HP 用硬点
  • 现在获得 FHR 用软点

原版信息 for Increased Stamina

铁布杉 Iron Skin

[D2繁:鐵布杉 D2R繁:鋼鐵之膚 D2R简:钢铁之肤]

  • 技能描述: 被动 - 提高防御
  • 需求等级: 18
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御 +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害减免 % 0 0 1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10
更新日志

赛季 1:

  • 现在增加 PDR% 用硬点

原版信息

加速 Increased Speed

[D2繁:加速 D2R繁:提高速度 D2R简:增强速度]

  • 技能描述: 被动 - 增加行走和跑步速度
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 战斗本能 Combat Reflexes [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度 +% 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40

40

41

41

42

42

43

43

43

44

44

44

45

45

45

46

46

46

46

46

46

46

47

47

47

47

47

47

48

48

48

48

48

48

48

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

50
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
提升攻击速度 +% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

增加速度的被动提升攻击速度属于“物品 IAS”, 不同于其他技能提供的“技能 IAS”. 更多信息请参见 攻击速度断点.

更新日志

赛季 5:

  • 加速 Increased speed 现在给予 2% 增加攻击速度每基础等级

赛季 1:

  • 没有变化

原版信息

自然抵抗 Natural Resistance

[D2繁:自然抵抗 D2R繁:自然抵抗 D2R简:自然抗性]

  • 技能描述: 被动 - 增加自然抗性来抵抗元素和毒素伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 铁布杉 Iron Skin [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
所有抗性 +% 11 20 27 33 37 41 44 46 49 51 53 54 56 57 58 60

60

61 62 63

63

64 65 66

66

66

67

67

68

68

69

69

69

69

69

70

70

71

71

71

71

72

72

72

72

72

72

72

73

73

73

73

73

74

74

74

74

74

74

75
更新日志

赛季 5:

  • 自然抵抗 Natural resistance 0-80% 所有抗性递减收益缩放减少到 0-75%

赛季 1:

  • 没有变化

原版信息

深度创伤 Deep Wounds

[D4繁:重傷 D4简:深度创伤]
  • 技能描述: 被动 - 增加撕开伤口伤害
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 战斗本能 Combat Reflexes [12], 铁布杉 Iron Skin [18], 加速 Increased Speed [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
撕开伤口 +% 5 6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

11

11

12

12

13

13

14

14

15

15

16

16

17

17

18

18

19

19

20

20

21

21

22

22

23

23

24

24

25

25

26

26

27 2

7

28

28

29

29

30

30

31

31

32

32

33

33

34

34

35
撕开伤口伤害 80 100 120 140 160 180 200 220 248 276 304 332 360 388 416 444 480 516 552 588 624 660 704 748 792 836 880 924 976 1028 1080 1132 1184 1236 1288 1340 1392 1444 1496 1548 1600 1652 1704 1756 1808 1860 1912 1964 2016 2068 2120 2172 2224 2276 2328 2380 2432 2484 2536 2588

深度创伤 Deep Wounds 获得加成来自:

  • 残酷吓阻 Grim Ward: +4% 伤害每等级
更新日志

赛季 8:

  • 修正一个与值上限相关的问题 (不再有上限)

赛季 7:

  • 新技能增加几率到应用撕开伤口和增加额外撕开伤口伤害


战斗技能

重击 Bash

[D2繁:重擊 D2R繁:猛擊 D2R简:猛击]

  • 技能描述: 强力的一击有一定几率击退敌人
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500 1525
伤害 + 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
准确率 +% 30 50 70 90 110 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950 970 990 1010 1030 1050 1070 1090 1110 1130 1150 1170 1190 1210
法力消耗 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 6.75 7 7.25 7.5 7.75 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25 16.5 16.75

重击 Bash 获得加成来自:

  • 击昏 Stun: +20% 伤害每等级
  • Concentrate: +20% 伤害每等级
更新日志

Undocumented Change:

  • 协同 从 18% 到 20%

赛季 9:

  • 协同增加从 15% 到 18%
  • 基础准确率增加从 12% 到 30%
  • 专心 Concentrate 10% 准确率协同移除
  • 专心 Concentrate 准确率每等级增加从 12% 到 20%

赛季 7:

  • 伤害每等级增加从 18% 到 25%
  • 击昏 Stun 协同增加从 12% 到 15%
  • 专心 Concentrate 协同增加从 10% 到 15%

赛季 5:

  • 重击 Bash 狂战士 berserk 协同已经被替换为专心 concentrate

赛季 4:

  • 重击 Bash 12% 伤害每等级增加到 18% 每等级
  • 重击 Bash 伤害协同增加从 10 到 12%
  • 重击 Bash 准确率现在是 27% + 12% 每等级而不是 35% + 20%

赛季 2:

  • 现在获得 12% 伤害每等级而不是 10%

赛季 1:

  • 移动在技能树
  • 75% 几率怪物产生 FHR 动画带击退, 否则没有击退
  • 加成准确率增加到 35 + 20 每等级 (以前是 20 + 5)
  • 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +5%)
  • 法力消耗现在缩放每等级
  • 现在还会拥有狂战士 Berserk 作为协同 10%

原版信息

双手挥击 Double Swing

[D2繁:雙手揮擊 D2R繁:雙手揮擊 D2R简:双手挥击]

  • 技能描述: 当装备两把武器时尽可能攻击两个目标, 或攻击一个目标两次
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600 630 660 690 720 750 780 810 840 870 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 1800
准确率 +% 20 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905
法力消耗 0.5 0.625 0.75 0.875 1 1.125 1.25 1.375 1.5 1.625 1.75 1.875 2 2.125 2.25 2.375 2.5 2.625 2.75 2.875 3 3.125 3.25 3.375 3.5 3.625 3.75 3.875 4 4.125 4.25 4.375 4.5 4.625 4.75 4.875 5 5.125 5.25 5.375 5.5 5.625 5.75 5.875 6 6.125 6.25 6.375 6.5 6.625 6.75 6.875 7 7.125 7.25 7.375 7.5 7.625 7.75 7.875

双手挥击 Double Swing 获得加成来自:

  • 狂乱 Frenzy: +20% 伤害每等级
  • 击昏 Stun: +20% 伤害每等级
更新日志

赛季 11:

  • 基础增强伤害加成从 +25% 提高到 +30%
  • 每等级 +25% 增强伤害提高到 +30%

赛季 10:

  • 基础增强伤害加成增加从 20% 到 25%
  • 增强伤害加成每等级增加从 +20% 到 +25%
  • 准确率加成每等级增加从 +12% 到 +15%

赛季 9:

  • 协同增加从 18% 到 20%

赛季 7:

  • 协同增加从 16% 到 18%

赛季 5:

  • 双手挥击 Double swing 协同增加从 12% 到 16%
  • 双手挥击 Double swing 等级 1 伤害加成增加从 18% 到 20%

赛季 4:

  • 双手挥击 Double swing 狂乱 frenzy 协同增加从 8% 到 12%
  • 双手挥击 Double swing 现在拥有击昏 stun 作为 12% 协同
  • 双手挥击 Double Swing 伤害初始现在为 20% 而不是 0%
  • 双手挥击 Double swing 伤害每等级增加从 14% 到 18%

赛季 3:

  • 双手挥击 Double swing 现在是等级 1 技能 (它与以前的狂乱 frenzy 互换了位置)
  • 前置技能减少从 1 到 0 (不再需要狂乱 Frenzy)
  • 双手挥击 Double swing 现在获得 14% 增强伤害每等级
  • 双手挥击的 Double swing's 狂乱 frenzy 协同已经被减少从 14% 每等级到 8% 每等级
  • 双手挥击 Double swing 现在消耗 1 法力在等级 1 而不是 4
  • 双手挥击 Double swing 法力消耗现在增加 0.25 每等级从 .5
  • 双手挥击 Double swings 基础准确率减少从 75% 到 20%
  • 双手挥击 Double swings 准确率每等级减少从 20% 到 12%

赛季 1:

  • 前置技能更改 (现在需要 Frenzy 而不是 Bash)
  • 加成准确率增加到 75% + 20% 每等级 (以前是 15% + 5%)
  • 法力消耗增加到 4 + 0.5 每等级 (以前是 1 - 0.125 每等级最小值为 0)
  • 协同更改从重击 Bash 到狂乱 Frenzy
  • 协同现在是 14% (以前是 10%)

原版信息

狂乱 Frenzy

[D2繁:狂亂 D2R繁:狂亂連擊 D2R简:狂乱]

  • 技能描述: 允许你同时挥舞两把武器. 每次成功的攻击都会增加你的整体速度. 需要你装备两把武器.
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1]
  • 最大 Charges: 5
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 600 625 650 675 700 725 750 775 800 825 850 875 900 925 950 975 1000 1025 1050 1075 1100 1125 1150 1175 1200 1225 1250 1275 1300 1325 1350 1375 1400 1425 1450 1475 1500
准确率 +% 30 42 54 66 78 90 102 114 126 138 150 162 174 186 198 210 222 234 246 258 270 282 294 306 318 330 342 354 366 378 390 402 414 426 438 450 462 474 486 498 510 522 534 546 558 570 582 594 606 618 630 642 654 666 678 690 702 714 726 738
法力消耗 1 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 6.75 7 7.25 7.5 7.75 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5
最大 狂乱 Melee Splash 半径 +%

6

12

16

19

22

24

26

27

29

30

31

32

33

34

35

36

36

36

37

37

38

38

39

39

39

40

40

40

40

40

41

41

41

41

41

42

42

42

42

42

42

43

43

43

43

43

43

43

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

45

最大 攻击速度 Attack Speed +% 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40

40

41

41

42

42

43

43

44

44

44

45

45

45

45

46

46

46

46

46

47

47

47

47

47

47

48

48

48

48

48

48

48

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

50
最大 移动速度 Movement Speed +% 32 34 36 38 40 42 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续 (秒) 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55

Splash 半径 +%, 攻击速度 Attack Speed +%, and 移动速度 Movement Speed +% above are the values at each 等级 when 最大 冲锋s are reached (5). See below for values at all 5 冲锋 levels:

狂乱 Expanded 冲锋s Table
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
冲锋 1 Melee Splash 半径 +% 1 2 3

3

4

4

5

5

5

6

6

6

6

6

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

9
冲锋 2 Melee Splash 半径 +% 2 4 6 7 8 9 10

10

11 12

12

12

13

13

14

14

14

14

14

14

15

15

15

15

15

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

17

18
冲锋 3 Melee Splash 半径 +% 3 7 9 11 13 14 15 16 17 18

18

19

19

20 21

21

21

21

22

22

22

22

23

23

23

24

24

24

24

24

24

24

24

24

24

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

27
冲锋 4 Melee Splash 半径 +% 4 9 12 15 17 19 20 21 23 24

24

25 26 27 28

28

28

28

29

29

30

30

31

31

31

32

32

32

32

32

32

32

32

32

32

33

33

33

33

33

33

34

34

34

34

34

34

34

35

35

35

35

35

35

35

35

35

35

35

36
冲锋 5 Melee Splash 半径 +% 6 12 16 19 22 24 26 27 29 30 31 32 33 34 35 36

36

36

37

37

38

38

39

39

39

40

40

40

40

40

41

41

41

41

41

42

42

42

42

42

42

43

43

43

43

43

43

43

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

44

45
冲锋 1 攻击速度 Attack Speed +% 1 2 3 4 5

5

5

6

6

6

7

7

7

7

7

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

10
冲锋 2 攻击速度 Attack Speed +% 2 5 7 8 10

10

11 12 13

13

14

14

14

15

15

16

16

16

16

16

16

17

17

17

17

17

18

18

18

18

18

18

18

18

18

18

18

18

18

18

18

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

19

20
冲锋 3 攻击速度 Attack Speed +% 4 7 10 13 15 16 17 18 19 20 21

21

22

22

23 24

24

24

24

25

25

25

25

26

26

26

27

27

27

27

27

27

27

27

27

28

28

28

28

28

28

28

28

28

28

28

28

28

29

29

29

29

29

29

29

29

29

29

29

30
冲锋 4 攻击速度 Attack Speed +% 5 10 14 17 20 21 23 24 26 27 28

28

29 30 31 32

32

32

32

33

33

34

34

35

35

35

36

36

36

36

36

36

36

36

36

37

37

37

37

37

37

38

38

38

38

38

38

38

39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

39

40
冲锋 5 攻击速度 Attack Speed +% 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40

40

41

41

42

42

43

43

44

44

44

45

45

45

45

46

46

46

46

46

47

47

47

47

47

47

48

48

48

48

48

48

48

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

49

50
冲锋 1 移动速度 Movement Speed +% 6

6

7

7

8

8

8

9

9

9

9

10

10

10

10

10

11

11

11

11

11

12

12

12

12

12

13

13

13

13

13

14

14

14

14

14

15

15

15

15

15

16

16

16

16

16

17

17

17

17

17

18

18

18

18

18

19

19

19

19

冲锋 2 移动速度 Movement Speed +% 12 13 14 15 16

16

17 18

18

19

19

20

20

20

21

21

22

22

22

23

23

24

24

24

25

25

26

26

26

27

27

28

28

28

29

29

30

30

30

31

31

32

32

32

33

33

34

34

34

35

35

36

36

36

37

37

38

38

38

39
冲锋 3 移动速度 Movement Speed +% 19 20 21 22 24 25 26 27 28

28

29 30

30

31

31

32 33

33

34

34

35 36

36

37

37

38 39

39

40

40

41 42

42

43

43

44 45

45

46

46

47 48

48

49

49

50 51

51

52

52

53 54

54

55

55

56 57

57

58

58

冲锋 4 移动速度 Movement Speed +% 25 27 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40

40

41 42 43 44

44

45 46 47 48

48

49 50 51 52

52

53 54 55 56

56

57 58 59 60

60

61 62 63 64

64

65 66 67 68

68

69 70 71 72

72

73 74 75 76

76

77 78
冲锋 5 移动速度 Movement Speed +% 32 34 36 38 40 42 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98

狂乱 Frenzy 获得加成来自:

  • 双手挥击 Double Swing: +20% 伤害每等级
  • 击昏 Stun: +20% 伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 近战溅射加成现在只适用于狂乱本身
  • 狂乱现在所有等级最多叠加 5 层
  • 每基础等级增加的持续时间从 +1 秒提高到 +2 秒

赛季 11:

  • 持续时间从每 2 个基础点 +1 秒提高到每个基础点 +1 秒
  • 基础增强伤害加成从 +20% 提高到 +25%
  • 每等级 +20% 增强伤害提高到 +25%

赛季 10:

  • 双手挥击 Double Swing 协同增加从 +15% 到 +20%
  • 击昏 Stun 协同增加从 +15% 到 +20%
  • 准确率加成每等级增加从 +10% 到 +12%
  • 基础准确率加成增加从 +20% 到 +30%

赛季 9:

  • 增强伤害每等级增加从 18% 到 20%
  • 增加 +1 秒持续给每 2 基础点数

赛季 7:

  • 协同增加从 14% 到 15%

赛季 5:

  • 狂乱 Frenzy 协同增加从 10% 到 14%
  • 狂乱 Frenzy 伤害每等级增加从 16% 到 18%
  • 狂乱 Frenzy 等级 1 伤害加成增加从 14% 到 20%

赛季 4:

  • 狂乱 Frenzy 等级 1 伤害降低从 15% 到 14%
  • 狂乱 Frenzy 增加从 10% 伤害每等级到 16%
  • 狂乱 Frenzy 协同增加从 6% 每等级到 10%
  • 狂乱 Frenzy 移动速度提示信息现在显示正确的值
  • 狂乱 Frenzy 现在获得增加溅射范围每聚气 (近战溅射的基础范围为 5, 所以范围获得 +1 在每增量 20%)
  • 狂乱 Frenzy 现在拥有法力消耗 1 在所有等级
  • 狂乱 Frenzy 持续减少从 10 秒 + 1 秒每等级 (上限 28 秒) 到 15 秒在所有等级

赛季 3:

  • 狂乱 Frenzy 现在是等级 6 技能并且交换了双手挥击 double swing 的位置在技能树上
  • 前置技能增加从 0 到 1 (现在还需要双手挥击 Double Swing)
  • 狂乱 Frenzy 法力消耗现在增加 0.25 每等级
  • 狂乱的 Frenzy's 准确率每等级减少从 18% 到 10%

赛季 2:

  • 协同增加从 4% 到 6%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 24)
  • 前置技能减少从 3 到 0 (不再需要重击 Bash, 双手挥击 Double Swing, 双手投掷 Double Throw)
  • 持续增加到 9 秒 + 1 每等级 (以前只是 6)
  • 移动速度减少, 获得 2% 速度每等级在等级 8 之前,在之后 1% 每等级
  • 加成准确率更改为 20% + 18% 每等级 (以前是 100% + 7%)
  • 伤害更改为 15% + 10% 每等级 (以前是 90% + 9%)
  • 协同狂战士 Berserk 移除
  • 现在拥有击昏 Stun 作为协同而不是嘲弄 Taunt
  • 协同现在为 4% (以前是 8%)

原版信息

击昏 Stun

  • 技能描述: 使你的目标昏迷一段时间并增加你的准确率
  • 需求等级: 6
  • 需求技能: 重击 Bash [1]
  • Adds 25% 武器伤害 to 技能伤害
  • 击昏 Stun 范围: 3.33 码
  • 法力消耗: 2
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
物理伤害 (最小) 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 15 17 19 21 23 25 28 31 34 37 40 43 47 51 55 59 63 67 72 77 82 87 92 97 102 107 112 117 122 127 132 137 142 147 152 157 162 167 172 177 182 187 192 197 202 207 212 217 222 227
物理伤害 (最大) 4 6 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30 33 36 39 42 46 50 54 58 62 66 71 76 81 86 91 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288
准确率 +% 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925 940
击晕 Length (秒) 1 1.16 1.32 1.48 1.64 1.8 1.96 2.12 2.28 2.44 2.6 2.76 2.92 3.08 3.24 3.4 3.48 3.56 3.64 3.72 3.8 3.88 3.96 4.04 4.12 4.2 4.28 4.36 4.44 4.52 4.6 4.68 4.76 4.84 4.92 5 5.08 5.16 5.24 5.32 5.4 5.48 5.56 5.64 5.72 5.8 5.88 5.96 6.04 6.12 6.2 6.28 6.36 6.44 6.52 6.6 6.68 6.76 6.84 6.92

击昏 Stun 获得加成来自:

  • 专心 Concentrate: +10% 准确率每等级
更新日志

赛季 5:

  • 击昏 Stun 等级 1-16 持续缩放增加 100%
  • 击昏 Stun 现在造成 ¼ 武器伤害从之前的 100%
  • 击昏 Stun 现在正常的标记怪物没有名称锁定
  • 击昏 Stun 不能在狼形态下使用

赛季 4:

  • 击昏 Stun 已经被重做并在区域内产生眩晕效果

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
  • 持续时间增加

原版信息

专心 Concentrate

[D2繁:專心 D2R繁:專注打擊 D2R简:专注]

  • 技能描述: 不可中断的攻击提高准确率和防御并转化物理伤害为魔法伤害
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1]
  • 近战溅射范围: +20%
  • 法力消耗: 2
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 80 105 130 155 180 205 230 255 280 305 330 355 380 405 430 455 480 505 530 555 580 605 630 655 680 705 730 755 780 805 830 855 880 905 930 955 980 1005 1030 1055 1080 1105 1130 1155 1180 1205 1230 1255 1280 1305 1330 1355 1380 1405 1430 1455 1480 1505 1530 1555
准确率 +% 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080 1100 1120 1140 1160 1180 1200 1220
防御 +% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 305 310 315
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害转为魔法伤害 % 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70

转化出的魔法伤害不计入近战溅射伤害.

专心 Concentrate 获得加成来自:

  • 重击 Bash: +25% 伤害每等级
  • 战斗指挥 Battle Command: +25% 伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 现在拥有 +20% 增加近战溅射范围

赛季 10:

  • 准确率每等级加成增加从 +15% 到 +20%
  • 重击 Bash 协同增加从 +20% 到 +25%
  • 战斗指挥 Battle Command 协同增加从 +20% 到 +25%

赛季 9:

  • 增强伤害每等级增加从 20% 到 25%

赛季 8:

  • 协同增加从 18% 到 20%

赛季 7:

  • 协同增加从 15% 到 18%

赛季 6:

  • 专心 Concentrate 现在溅射它的转换魔法伤害
  • 专心 Concentrate 增强伤害每等级增加从 16% 到 20%
  • 专心 Concentrate 协同增加从 12% 到 15%
  • 专心 Concentrate +2% 魔法伤害转换重击 bash 协同已经被移除
  • 专心 Concentrate 防御加成增加从 +4% 每等级到 +5%
  • 专心 Concentrate 准确率加成每等级增加从 12% 到 15%

赛季 5:

  • 专心 Concentrates 伤害每等级增加从 14% 到 16%
  • 专心 Concentrates 重击 bash 协同增加从 8% 到 12%

赛季 4:

  • 专心 Concentrate 伤害每等级增加从 6% 每等级到 14%
  • 专心的 Concentrate's 战斗指挥 battle command 伤害每等级 协同增加从 6% 每等级到 12%
  • 专心的 Concentrate's 重击 bash 魔法伤害协同增加从 1% 每等级到 2%
  • 专心的 Concentrate's 重击 bash 伤害协同增加从 6% 每等级到 8%

赛季 3:

  • 前置技能更改 (现在需要双手挥击 Double Swing 而不是狂乱 Frenzy)
  • 专心的 Concentrate's 基础准确率减少从 180% 到 40%
  • 专心的 Concentrate's 准确率每等级增加从 10% 到 12%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
  • 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要重击 Bash 或击昏 Stun, 现在需要狂乱 Frenzy)
  • 转换物理伤害到魔法伤害初始为 30% (以前是 0%) 并且现在还会获得 +2% 每硬点
  • 防御加成现在是 20% + 4% 每等级 (以前是 100% + 10%)
  • 加成准确率现在初始为 180% (以前是 60%)
  • 伤害缩放增加到 +6% 每等级 (以前是 +5%)
  • 协同狂战士 Berserk (加成魔法伤害) 更改为重击 Bash
  • 协同战斗体制 Battle Orders 更改为战斗指挥 Battle Command
  • 伤害协同现在为 6% (以前是 5%/10%)

原版信息

双手投掷 Double Throw

[D2繁:雙手投擲 D2R繁:雙手投擲 D2R简:双手投掷]

  • 技能描述: 允许你同时投掷两种不同的投掷武器. 武器会弹跳到附近的敌人
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1], 狂乱 Frenzy [6]
  • 弹跳范围: 10 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 133 141 149 157 165 173 181 189 197 205 213 221 229 237 245 253 261 269 277 285 293 301 309 317 325 333 341 349 357 365 373 381 389 397 405 413 421 429 437 445 453 461 469 477 485 493 501 509 517
准确率 +% 35 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920
弹跳次数 3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

7

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

法力消耗 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 6.75 7 7.25 7.5 7.75 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25

双手投掷 Double Throw 获得加成来自:

  • 双手挥击 Double Swing: +6% 伤害每等级
  • 狂乱 Frenzy: +6% 伤害每等级
更新日志

赛季 11:

  • 最大弹跳次数从 7 提高到 8

赛季 8:

  • 增加最大弹跳数量从 5 到 7

赛季 6:

  • 双手投掷 Double throw 现在拥有狂乱 frenzy 作为 6% 伤害协同

赛季 5:

  • 双手投掷 Double throw 伤害每等级增加从 6% 到 8%
  • 双手投掷 Double throw 协同伤害每等级增加从 5% 到 6%

赛季 4:

  • 双手投掷 Double Throw 减少从 8 最大弹跳数量到 5
  • 双手投掷 Double Throw 初始命中加成移除
  • 双手投掷 Double Throw 弹跳范围减少 25%

赛季 3:

  • 双手投掷 Double throw 伤害每等级减少从 12% 到 6%
  • 双手投掷 Double throw 协同减少从 8% 到 5%
  • 双手投掷的 Double throw's 初始伤害加成减少从 55% 到 45%
  • 双手投掷 Double throw 准确率每等级减少从 15% 到 10%
  • 双手投掷的 Double throw's 基础准确率减少从 175% 到 35%

赛季 2:

  • 现在正确显示它的伤害在角色界面

赛季 1:

  • 前置技能更改 (现在需要 Frenzy 而不是 Bash)
  • 现在在目标之间弹跳 - 3 弹跳 + 1 弹跳每 3 等级上限为 8 总弹跳
  • 不受穿刺影响
  • 加成准确率增加到 175% + 15% 每等级 (以前是 20% + 10%)
  • 现在还会获得加成伤害 55% + 12% 每等级
  • 法力消耗现在缩放每等级 (以前只是 1)

原版信息

跳跃 Leap

[D2繁:跳躍 D2R繁:跳躍 D2R简:跳斩]

  • 技能描述: 跳离危险或投入战斗
  • 需求等级: 12
  • 需求技能: 重击 Bash [1], 击昏 Stun [6]
  • 法力消耗: 5
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
跳跃距离 (码) 15.33 16.66 18 18.66 20 20.66

20.66

21.33 22

22

22.66

22.66

23.33

23.33

23.33

24

24

24

24

24

24.66

24.66

24.66

24.66

24.66

24.66

25.33

25.33

25.33

25.33

25.33

25.33

25.33

25.33

25.33

25.33

25.33

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26

26.66
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
击退范围 (码) 4.66 5.33 6 6.66 7.33 8 8.66 9.33 10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

更新日志

赛季 5:

  • 跳跃 Leap 法力消耗减少从 20 到 5
  • 跳跃 Leap 范围增加从递减收益缩放 10-30 到 20-40
  • 跳跃 Leap 移动速度增加 33%

赛季 3:

  • 跳跃 Leap 现在初始为最大跳跃速度
  • 跳跃 Leap 不再获得跳跃速度每等级
  • 跳跃 Leap 法力消耗增加从 8 到 20

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 6)
  • 前置技能增加从 0 到 2 (现在需要重击 Bash, 击昏 Stun)
  • 跳跃距离增加
  • 硬点增加跳跃的速度
  • 击退范围现在只随硬点增加到 10 码 (以前是 2.66 + 0.66 每等级)

原版信息

幻影投掷 Split Throw

  • 技能描述: 制造出你投掷武器的幻象,攻击敌人并自动返回你身边,返回时武器幻象造成 30% 武器伤害
  • 需求等级: 18
  • 需求技能: 双手挥击Double Swing [1], 狂乱 Frenzy [6], 双手投掷 Double Throw [12], 专心 Concentrate [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965
准确率 +% 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385 400 415 430 445 460 475 490 505 520 535 550 565 580 595 610 625 640 655 670 685 700 715 730 745 760 775 790 805 820 835 850 865 880 895 910 925
投射物数量 3

3

3

3

4

4

4

4

4

5

5

5

5

5

6

6

6

6

6

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

法力消耗 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 6.75 7 7.25 7.5 7.75 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25

射出的投射物造成完整伤害, 但不能多次命中同一目标 (通常称为“霰弹”). 返回的投射物造成 30% 伤害, 但可以多次命中同一目标.

幻影投掷 Split Throw 获得加成来自:

  • 专注 Concentrate:+12% 伤害每等级
  • 加速 Increased Speed:+12% 伤害每等级
Changelog

赛季 13:

  • 新增技能“幻影投掷”
  • 投掷你主手的投掷武器,将其分裂成多个投射物,这些投射物在达到最大距离后会返回到你身边(返回的投射物将总是穿透)
  • 返回的投射物可以多次命中同一目标(发出的初始投射物不能)
  • 每 5 级获得一个额外投射物(最多 7 个投射物)

跳跃攻击 Leap Attack

[D2繁:跳躍攻擊 D2R繁:躍擊 D2R简:腾空斩]

  • 技能描述: 跳跃并攻击半径范围内的敌人
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 重击 Bash [1], 双手挥击 Double Swing [1], 击昏 Stun [6], 跳跃 Leap [12], 专心 Concentrate [12]
  • 最小跳跃距离: 4 码
  • 伤害范围: 5.33 码
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335 350 365 380 395 410 425 440 455 470 485 500 515 530 545 560 575 590 605 620 635 650 665 680 695 710 725 740 755 770 785 800 815 830 845 860 875 890 905 920 935 950 965
准确率 +% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
法力消耗 7 7.25 7.5 7.75 8 8.25 8.5 8.75 9 9.25 9.5 9.75 10 10.25 10.5 10.75 11 11.25 11.5 11.75 12 12.25 12.5 12.75 13 13.25 13.5 13.75 14 14.25 14.5 14.75 15 15.25 15.5 15.75 16 16.25 16.5 16.75 17 17.25 17.5 17.75 18 18.25 18.5 18.75 19 19.25 19.5 19.75 20 20.25 20.5 20.75 21 21.25 21.5 21.75

跳跃攻击 Leap Attack 获得加成来自:

  • 跳跃 Leap: +10% 伤害每等级
  • 重击 Bash: +10% 伤害每等级
更新日志

赛季 12:

  • 协同加成从 8% 增加到 10%。
  • Enhanced damage per level increased from 4% to 6%. actually changed to 5%

赛季 9:

  • 现在使用准确率
  • 现在拥有基础准确率 30%
  • 现在获得 15% 准确率每等级

赛季 7:

  • 协同减少从 10% 到 8%
  • 跳跃攻击 Leap attack 不再使用耐久度
  • 跳跃攻击 Leap attack aoe 增加

赛季 6:

  • 跳跃攻击 Leap attack 协同增加从 8% 到 10%
  • 跳跃攻击 Leap attack 基础增强伤害加成增加从 30% 到 80%
  • 跳跃攻击 Leap attack 增强伤害每等级增加从 12% 到 15%

赛季 4:

  • 跳跃攻击 Leap Attack 现在使用耐久度
  • 跳跃攻击 Leap Attack 现在对每个怪物随机伤害而不是每跳跃
  • 跳跃攻击 Leap Attack 协同增加从 6% 到 8%
  • 跳跃攻击 Leap Attack 基础增强伤害加成增加从 10% 到 30%

赛季 3:

  • 前置技能更改 (现在需要双手挥击 Double Swing 而不是狂乱 Frenzy)
  • 跳跃攻击 Leap attack aoe 增加约 16%
  • 跳跃攻击 Leap attack 现在初始为最大跳跃速度
  • 跳跃攻击 Leap attack 不再获得跳跃速度每等级
  • 跳跃攻击 Leap attack 协同减少从 10% 到 6%
  • 跳跃攻击 Leap attack 伤害每等级增加从 10% 到 12%

赛季 2:

  • 协同增加从 6% 到 10%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
  • 前置技能增加从 1 到 5 (现在还需要重击 Bash, 击昏 Stun, 专心 Concentrate, 狂乱 Frenzy)
  • 硬点增加跳跃的速度
  • 现在造成区域伤害而不是攻击单一目标
  • 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 100% + 30% 每等级)
  • 现在能吸取
  • 不再使用准确率
  • 法力消耗现在初始较低并缩放在每等级 (以前只是 9)
  • 现在拥有重击 Bash 作为额外的协同
  • 协同现在为 6% (以前是 10%)

原版信息

狂战士 Berserk

[D2繁:狂戰士 D2R繁:狂暴之擊 D2R简:狂战士]

  • 技能描述: 一次强大而鲁莽的攻击增加伤害和准确率但降低防御和物理伤害抗性. 需要你装备两把武器
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1], 专心 Concentrate [12]
  • 近战溅射范围: +20%
  • 防御 Penalty: -25%
  • Penalties 持续时间: 0.52 秒 (13 帧)
  • 法力消耗: 4
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 150 170 190 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590 610 630 650 670 690 710 730 750 770 790 810 830 850 870 890 910 930 950 970 990 1010 1030 1050 1070 1090 1110 1130 1150 1170 1190 1210 1230 1250 1270 1290 1310 1330
物理抗性穿透 % -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 -41 -42 -43 -44 -45

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准确率 +% 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 188 196 204 212 220 228 236 244 252 260 268 276 284 292 300 308 316 324 332 340 348 356 364 372 380 388 396 404 412 420 428 436 444 452 460 468 476 484 492 500 508 516 524 532
物理抗性惩罚 % -5 -6 -7 -8 -9 -10

-10

-10

-10

-10

-10

-10

-10

-10

-10

-10

-10

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-10

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-10

-10

-10

狂战士不会破除物理免疫. 更多信息请参见 降低抗性.

狂战士 Berserk 获得加成来自:

  • 嘲弄 Taunt: +12% 伤害每等级
  • 战斗本能 Combat Reflexes: +12% 伤害每等级
更新日志

赛季 13:

  • 现在拥有 +20% 增加近战溅射范围

赛季 10:

  • 狂暴期间的 -% 物理伤害减免惩罚上限从 -20% 调整为 -10%
  • -% 防御惩罚从 -100% 降低到 -25%
  • 每等级增强伤害从 +18% 提高到 +20%

赛季 9:

  • 增强伤害每等级增加从 15% 到 18%
  • 协同增加从 10% 到 12%

赛季 8:

  • 敌人物理抗性穿透上限增加从 -30% 到 -45%

赛季 5:

  • 狂战士 Berserk 现在上限 30% 物理抗性穿透
  • 狂战士 Berserk 物理抗性穿透每等级减少从 2% 到 1%

赛季 4:

  • 狂战士 Berserk 增加从 10% 每等级到 15%
  • 狂战士 Berserk 协同增加从 8% 到 10%
  • 狂战士 Berserk 现在不能中断
  • 狂战士 Berserks -物理减益 (在野蛮人) 已经被减少最大上限为 20% 从之前的 30% (这是增益)

赛季 3:

  • 前置技能更改 (现在需要双手挥击 Double Swing 而不是狂乱 Frenzy)
  • 狂战士 Berserk 现在使用狂乱 frenzy 动画并需要两把武器
  • 狂战士 Berserk 现在应用物理抗性穿透修正到溅射伤害
  • 狂战士的 Berserk's 准确率每等级减少从 12% 到 8%
  • 狂战士的 Berserk's 初始准确率减少从 240% 到 60%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
  • 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要重击 Bash 或击昏 Stun, 现在需要狂乱 Frenzy)
  • 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续现在总是 0.5 秒
  • 加成准确率现在是 240% + 12% 每等级 (以前是 100% + 15%)
  • 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%)
  • 现在还会穿透物理抗性
  • 协同更改从狂嗥 Howl & 大叫 Shout 到嘲弄 Taunt & 战斗本能 Combat Reflexes
  • 协同现在为 8% (以前是 10%)

原版信息

旋风 Whirlwind

[D2繁:旋風 D2R繁:旋風斬 D2R简:旋风斩]

  • 技能描述: 死亡的旋转之舞在你的敌人中开辟出一条道路
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 双手挥击 Double Swing [1], 专心 Concentrate [12], 狂战士 Berserk [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136 142 148 154 160 166 172 178 184 190 196 202 208 214 220 226 232 238 244 250 256 262 268 274 280 286 292 298 304 310 316 322 328 334 340 346 352 358 364 370 376 382 388 394
准确率 +% 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 366 372 378 384 390 396 402 408 414 420 426 432 438 444
旋风斩移动速度 +% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 65

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法力消耗 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24 24.5 25 25.5 26 26.5 27 27.5 28 28.5 29 29.5 30 30.5 31 31.5 32 32.5 33 33.5 34 34.5 35 35.5 36 36.5 37 37.5 38 38.5 39 39.5 40 40.5 41 41.5 42

使用单把武器时, 旋风斩每 0.2 秒 (5 帧) 命中一次; 双持时每 0.24 秒 (6 帧) 命中两次.

更新日志

赛季 12:

  • 基础增强伤害加成从 +30% 增加到 +40%
  • 每级增强伤害从 4% 增加到 6%

赛季 10:

  • 修正了一个 bug 会导致旋风 Whirlwind's 的范围上限范围加 2
  • 旋风 Whirlwind 将优先攻击最近的敌人

赛季 5:

  • 旋风 Whirlwind 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击
  • 旋风 Whirlwind 不再在攻击的地方名称锁定现在旋风将来回通过怪物
  • 旋风 Whirlwind 伤害每等级减少从 5% 到 4%
  • 旋风 Whirlwind 基础增强伤害加成减少从 35% 到 30%
  • 旋风 Whirlwind 现在攻击 20% 降速当双手双持时 (6 帧为双持时而 5 帧为当使用双手武器时)

赛季 4:

  • 当双持旋风 Whirlwind 时现在每次攻击都挥舞两把武器
  • 旋风 Whirlwind 增强伤害每等级增加从 4% 每等级到 5%
  • 旋风 Whirlwind 初始伤害和准确率增加 10%

赛季 3:

  • 前置技能更改 (现在需要双手挥击 Double Swing 而不是狂乱 Frenzy)
  • 旋风 Whirlwinds 基础准确率减少从 240% 到 80%
  • 旋风 Whirlwinds 准确率每等级增加从 5% 到 6%

赛季 2:

  • 已经被重做拥有近战溅射和使用触发效果, 但现在攻击固定 5 帧而不是 4 并且现在每次攻击一个目标而不是两个 (现在对 AoE 清理更强)
    • 澄清一下: 旋风 Whirlwind 的作用等同于 LoD, 但是它命中检测的速度现在是每 5 帧一次 (现在 IAS 对旋风无效). 对于双持旋风, 前 5 帧检测将使用主要武器攻击, 之后每 5 帧交替使用攻击的武器, 由于 "每次攻击一个目标" 的改变. 这表示双持旋风将有很大的冗余, 因为你一次只能用一把武器攻击.
  • 增强伤害加成在等级 1 减少从 +50% 到 +25%
  • 增强伤害加成每等级已经减少从 +6% 到 +4%

赛季 1:

  • 移动在技能树
  • 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要重击 Bash, 击昏 Stun, 跳跃 Leap, 跳跃攻击 Leap Attack, 现在需要狂乱 Frenzy, 狂战士 Berserk)
  • 移动速度增加由角色的 FRW 速度
  • 现在还会缩放速度 4% 每等级
  • 加成准确率现在初始为 240% (以前是 0%)
  • 伤害加成增加到 50% + 6% 每等级 (以前是 -50% + 8%)
  • 不会应用溅射伤害从近战武器

原版信息