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| 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 孔到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item
| 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 孔到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item
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* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#BUG修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#问题修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔).
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率
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