无编辑摘要
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
<noinclude>这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude> | |||
<noinclude> | |||
这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude> | |||
== 堆叠 Stacking == | == 堆叠 Stacking == | ||
第20行: | 第16行: | ||
=== 打孔公式 Socketing Recipes === | === 打孔公式 Socketing Recipes === | ||
镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, | 镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过 3 孔. | ||
[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]] | [[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]] | ||
第32行: | 第28行: | ||
! 材料 !! 结果 | ! 材料 !! 结果 | ||
|- | |- | ||
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + | | <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 武器<br><span class="d2-orange">Ral</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn</span> Rune + <span class="d2-purple">Perfect Amethyst</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Weapon || 添加 1-6 孔到武器<br>Adds 1-6 sockets to the Weapon | ||
|- | |- | ||
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-red">完美的红宝石</span> + | | <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-red">完美的红宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 盾牌<br><span class="d2-orange">Tal</span> Rune + <span class="d2-orange">Amn</span> Rune + <span class="d2-red">Perfect Ruby</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Shield || 添加 1-4 孔到盾牌<br>Adds 1-4 sockets to the Shield | ||
|- | |- | ||
| <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + | | <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 护甲<br><span class="d2-orange">Tal</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul</span> Rune + <span class="d2-yellow">Perfect Topaz</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Chest || 添加 1-4 孔到护甲<br>Adds 1-4 sockets to the Chest | ||
|- | |- | ||
| <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + | | <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 标准的 <span class="d2-white">普通</span> 头盔<br><span class="d2-orange">Ral</span> Rune + <span class="d2-orange">Thul</span> Rune + <span class="d2-blue">Perfect Sapphire</span> + Standard <span class="d2-white">Regular</span> Helm || 添加 1-3 孔到头盔<br>Adds 1-3 sockets to the Helm | ||
|- | |- | ||
| <span class="d2-orange">Hel(15)</span> 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品) || | | <span class="d2-orange">Hel(15)</span> 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品)<br><span class="d2-orange">Hel</span> Rune + Scroll of Town Portal + Gemmed Item (has inserted items) || 摧毁镶嵌的物品 (宝石/符文/珠宝)<br>Destroys inserted items (gems/runes/jewels) | ||
|- | |- | ||
| 拉苏克谜盒 + 物品 || | | 拉苏克谜盒 + 物品<br>Larzuk's Puzzlebox + Item || 添加 2-4 孔到双手武器<br>添加 1-2 孔到其他物品<br>Adds 2-4 sockets to two-handed weapons<br>Adds 1-2 sockets to other items | ||
|- | |- | ||
| 拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品 || | | 拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品<br>Larzuk's Puzzlepiece + Non-Unique/Non-Set Item || 添加 2-4 孔到双手武器<br>添加 1-2 孔到其他物品<br>Adds 2-4 sockets to two-handed weapons<br>Adds 1-2 sockets to other items | ||
|- | |- | ||
| 拉苏克的铁锤 + 物品 || | | 拉苏克的铁锤 + 物品<br>Larzuk's Malus + Item || 添加 1 孔到这个物品<br>Adds 1 socket to the Item | ||
|} | |} | ||
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#BUG修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复 | * <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#BUG修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复 | ||
* <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔). | * <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔). | ||
* 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率 | * 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率 | ||
第57行: | 第52行: | ||
除开公式, 章节 5 的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家: | |||
除开公式, | |||
* <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#镶孔_Sockets|镶孔]] (取决于底材和物品等级) | * <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#镶孔_Sockets|镶孔]] (取决于底材和物品等级) | ||
* <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等) | * <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等) | ||
第175行: | 第169行: | ||
|} | |} | ||
* 括号内的 ilvl 值向下取整 | * 括号内的 ilvl 值向下取整 | ||
'''提示''' | '''提示''' | ||
第330行: | 第325行: | ||
* 当添加额外的无瑕疵的宝石 (最多48) 时, 将以相同的 3:1 比例生成多个完美的宝石 (最多16). | * 当添加额外的无瑕疵的宝石 (最多48) 时, 将以相同的 3:1 比例生成多个完美的宝石 (最多16). | ||
* 无瑕疵的宝石只有在它们堆叠的时候才能晋升 - 这可能是一个 [[Bugs|失误]] 将来会更新 | * 无瑕疵的宝石只有在它们堆叠的时候才能晋升 - 这可能是一个 [[Bugs|失误]] 将来会更新 | ||
符文晋级公式现在除了符文还需要一把钥匙. 这些公式不再需要任何宝石. | 符文晋级公式现在除了符文还需要一把钥匙. 这些公式不再需要任何宝石. | ||
第465行: | 第461行: | ||
* '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#尼拉塞克_Nihlathak|尼拉塞克]] (1:8 几率) 和 [[Monsters#衣卒尔_Izual|衣卒尔]] (1:9 几率) | * '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#尼拉塞克_Nihlathak|尼拉塞克]] (1:8 几率) 和 [[Monsters#衣卒尔_Izual|衣卒尔]] (1:9 几率) | ||
<div id="Other Items"></div> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">超级入口 Uber Access</h4> | |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">超级入口 Uber Access</h4> | ||
第535行: | 第532行: | ||
|} | |} | ||
虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|打孔公式]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位. | 虽然在游戏中仍然可用但由于其不相关并且此公式包含在这里而不是主要的 [[Recipes#Socket_Recipes|打孔公式]] 部分. 它是在 LoD 资料片之前作为被复制的 soj 的物品接收器引入的后来随着资料片中 拉苏克 的任务的引入而被淘汰. 这个公式在 PD2 中甚至没有那么有用因为有一个新的公式使用一个新的物品 (拉苏克的铁锤) 这是非常容易的获得, 随着 soj 的极其罕见由于物品复制的做法从未在这里占据地位. | ||
第545行: | 第541行: | ||
|} | |} | ||
这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中 soj 的稀缺性它仍然是无关紧要的. | 这个公式仍然在游戏中并且实际上做了一些其他公式做不到的事情, 但由于在 PD2 中 soj 的稀缺性它仍然是无关紧要的. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第553行: | 第550行: | ||
|} | |} | ||
上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个公式仍然有效. | 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments 在第 4 赛季的第三周加入游戏作为 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone 的合成材料. 在第 5 赛季, 它们不再是可出现的. 对于那些在单人模式或非天梯模式中仍然拥有它们的人来说, 这个公式仍然有效. | ||
莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下 | 莉莉丝的镜子 Lilith's Mirror 在第 5 赛季中出现并且使用在所有亮金物品. 从第 6 赛季开始, 它不能再与手工, 套装, 或 暗金物品一起使用. 从第 9 季开始, 不能再与珠宝一起使用但可以与手工制作的物品一起使用. 如下 |