PvP Changes:修订间差异

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== 常规变化 General Changes ==
== 常规变化 General Changes ==
* New dueling arenas are accessible via 'maps' which can be purchased from Akara in Act 1
* 新的决斗竞技场可以通过 '地图' 在章节 1 的阿卡拉处购买
* Vendors within PvP arenas sell 'Dueling Mana Potions' (other potions cannot be used in the arenas)
* PvP 竞技场内的商人出售 '决斗法力药水' (其他药水不能在竞技场中使用)
* Vendors within PvP arenas also sell a variety of 'Dueling Charms' tailored for both HLD and LLD characters:
* PvP 竞技场中的商人也出售各种为 HLD 和 LLD 角色量身定制的 '决斗护身符':
: Grand Charms: +1 Skill Tree with 15 Life, Large Charms: 2% Damage with 15 Life
: 超大型护身符: +1 技能树 15 生命, 大型护身符: 2% 伤害 15 生命
: Small Charms: 20 Life, 15 Life, 10 Life + 2 Max Damage + 10 Attack Rating, 10 Life + 3% all resistances, 10 Life + 7% of one resistance, or 5% FHR + 7% of one resistance
: 小护身符: 20 生命, 15 生命, 10 生命 + 2 最大伤害 + 10 准确率, 10 生命 + 3% 所有抗性, 10 生命 + 7% 一种抗性, 5% FHR + 7% 一种抗性
:: Note: These 'Dueling Charms' only work inside of the PvP arenas. Outside of the arenas their stats do not apply to the character.
:: 提示: 这些 '决斗护身符' 只能生效在 PvP 竞技场内. 在竞技场之外这些属性并不会应用于角色.
* Spectator mode can be toggled in the arenas by typing ''.spec'' or ''.spectate'' within the safe zone of an arena
* 观众模式可以通过输入 ''.spec'' ''.spectate'' 在竞技场安全区域内切换观看
* After dying in these arenas no gold is dropped and characters revive without needing to retrieve their corpse
* 在竞技场中死亡后不会掉落金币角色不需要取回尸体就能复活
:: Note: Hardcore characters revive in the same way - Deaths are only 'safe' inside the arenas, while outside of the arenas deaths are permanent
:: 提示: 专家角色也会以同样的方式复活 - 只有在竞技场中死亡才是 '安全的', 而在竞技场之外死亡是永久的
* Maximum resistances are capped based on the difficulty: 75% (Normal), 80% (Nightmare), 85% (Hell)
* 最大抗性的上限基于难度有所不同: 75% (普通), 80% (恶梦), 85% (地狱)
* Pierce from passive sources (Equipment, Facets, Sorceress Masteries, etc.) does not work in the arena, this includes Physical pierce
* 穿刺的被动来源 (装备, 彩虹刻面, 法师支配, 等等.) 不能生效在竞技场内, 也包括物理穿透
:: Note: Skills that 'actively' apply a pierce 'debuff' such as Inferno, Arctic Blast, Lower Resist, Conviction, and/or Battle Cry still apply those -resistance debuffs
:: 提示: 技能 '主动' 应用穿透 '减益' 例如 地狱之火, 极地风暴, 降低抵抗, 信念, /或 战嗥 仍然能应用这些 -抗性的减益
* 撕开伤口 Open Wounds 是受难度限制的 - 在 普通/恶梦/地狱 的伤害为 8%/6%/4%
* 撕开伤口 Open Wounds 是受难度限制的 - 在 普通/恶梦/地狱 的伤害为 8%/6%/4%
* PvP 中的击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将使每次命中的昏迷持续时间减少 2 帧
* PvP 中的击昏 Stuns 不能再重新应用于已经昏迷的玩家, 并且对昏迷玩家的攻击/命中/法术将使每次命中的昏迷持续时间减少 2 帧
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