Corruptions:修订间差异

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'''Worldstone Shards''' are new items which drop throughout the game and can be used to corrupt equipment and maps. Corruption results include adding sockets (if applicable), adding a corruption modifier as listed below, or turning the item into a random <span class="d2-yellow">rare</span> of the same type. Maps will only gain a corruption modifier. Corrupted items cannot be corrupted again, but they can be modified by nearly all other [[recipes]].
'''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改.


To use a Worldstone Shard, put it into the Horadric Cube with another item and press the Transmute button.
要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮.


There are also [[Corruptions#Annihilus_Corruptions|Tainted Worldstone Shards]] which are dropped by [[Monsters#Rathma|Rathma]] and can be used to corrupt [[Annihilus]].
也有 [[Corruptions#Annihilus_Corruptions|暗之世界石碎片]] [[Monsters#Rathma|拉斯玛]] 掉落可以用来腐化 [[Annihilus|毁灭]].


== 装备的腐化 ==
== 装备的腐化 Equipment Corruptions ==
装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品.
装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品.


<span class="d2-white">白字</span> 物品无法得到腐化词条,但可以做出镶孔(该物品的最大镶孔数),或者将其转化成同类型随机属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span>物品。符文之语装备本身已经有镶孔了,无法获得腐化词条。腐化一个白字装备与用 [[Recipes#Socketing_Recipes|socketing recipe]] 公式打孔该装备非常相似。无论劣质还是超强的装备都可以完成。 如果一件白字物品,它无法被打孔,但又被腐化了,它还是会有50%的几率成为一个同类型随机属性的黄金装备,另外50%的几率它会没有变化。
<span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#Socketing_Recipes|镶孔公式]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.


Runewords are regular items which already have sockets, so they can't have other corruption modifiers. Runewords with the "corrupted" tag were simply made with corrupted regular items.
符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.


If the corrupted item becomes a random <span class="d2-yellow">rare</span>, it will be corrupted with either sockets or a corruption modifier in addition to its normal attributes. If the original item was ethereal, the item it becomes will also be ethereal. Corrupted items cannot be corrupted again, but they can be modified by nearly all other [[recipes]].
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">rare</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改.


腐化打孔的前提是装备必须是无镶孔的,并且可以被打孔,比如:头盔,护甲,盾牌,和非投掷类型的武器。装备可获得的 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 最大孔数永远被被底材所限制。比如说,一个未升级的 [[Vampire Gaze]] 吸血鬼的凝视 不会打出高于2个的镶孔,因为残酷头盔最多就只能有2个孔。
镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 镶孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] 不能获得超过 2 个孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有2个孔.


* ''<span class="d2-white">白字</span> 装备''
* ''<span class="d2-white">普通</span> 装备''
** 50% 的几率得到镶孔(该物品的最大镶孔数) [[Item_Bases#Sockets|sockets]])  
** 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 [[Item_Bases#Sockets|镶孔]])  
** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备
** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span>


* ''其他装备 (可打孔的)''
* ''其他装备 (可打孔的)''
** 25%的几率打孔(装甲打1-3个孔,单手武器打1-4个孔,双手武器打1-6个孔)
** 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 1-4 给单手武器, 1-6 给双手武器)
** 50%的几率获得词条(24%的几率获得低稀有率词条,16%的几率获得中稀有率词条,10%的几率获得高稀有率词条)
** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有)
** 25%的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span>


* ''其他装备 (不可打孔的)''
* ''其他装备 (不可打孔的)''
** 75%的几率获得词条(36%的几率获得低稀有率词条,24%的几率获得中稀有率词条,15%的几率获得高稀有率词条)
** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有)
** 25%的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span>


对于非白字装备,如果腐化结果是打孔,以下是孔数的相关可能性:
对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率:
* 装甲(头盔,护甲,盾牌)= 1-3孔 = 1-3 sockets <span style="color:gray;">''(1孔 72% 几率, 2孔 20% 几率, 3孔 8% 几率)''</span>
* 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 <span style="color:gray;">''(72% 给 1, 20% 给 2, 8% 给 3)''</span>
* 武器 (单手) = 1-4 孔 <span style="color:gray;">''(1孔 40% 几率, 2孔 32%几率,3孔 16% 几率, 4孔 12%几率)''</span>
* 武器 (单手) = 1-4 孔 <span style="color:gray;">''(40% 给 1, 32% 给 2, 16% 给 3, 12% 给 4)''</span>
* 武器 (双手) = 1-6 孔 <span style="color:gray;">''(1孔 24%几率,2孔 22%几率,3孔 18%几率,4孔 16% 几率,5孔 12%几率,6孔 8% 几率)''</span>
* 武器 (双手) = 1-6 孔 <span style="color:gray;">''(24% 给 1, 22% 给 2, 18% 给 3, 16% 给 4, 12% 给 5, 8% 给 6)''</span>






如果可打孔物品通过腐化并未获得孔数,也可以通过 [[Larzuk's Puzzlebox]]拉苏克迷盒 这一相当程度上不常见的方法进行更进一步的改进,它能给双手武器增加2-4孔,给其他物品增加1-2孔。[[Larzuk's Puzzlepiece]]拉苏克迷盒碎片 使用方法相同,更常用,但不能对暗金/套装物品使用。
If an item can gain sockets and doesn't gain them via corrupting, it can still gain sockets in other ways. The relatively uncommon [[Larzuk's Puzzlebox]] can be used to add 2-4 sockets to two-handed weapons or 1-2 sockets to other items. [[Larzuk's Puzzlepiece]] can be used the same way and is more common, but cannot be used with unique/set items.


在理想情况下,玩家可以既期待最大额度打孔的腐化法,也可以对拉苏克迷盒打孔过的物品进行腐化,获得高稀有率词条。高稀有率腐化词条一般来说略强于 非武器打两孔或装甲1孔,因此这是可设想的最优解。镶孔越多,可发挥的余地越大。
In ideal circumstances, players can either aim for max-socket corruptions, or high-rarity corruptions with sockets added by puzzleboxes. High-rarity corruption modifiers are generally slightly stronger than 2 sockets on weapons or 1 socket on armors and are therefore best-in-slot for most scenarios, however more sockets allows for more customization.


对比拉苏克迷盒和世界石碎片的价值,还是对物品先腐化再用迷盒打孔比较好。先用了迷盒会的话,会导致有更高的几率(75%几率,而非50%)腐化时获得腐化词条,但是把装备干废的几率仍然是25%,一旦发生,迷盒 就浪费了。
Due to the value of puzzleboxes compared to worldstone shards, it's generally better to corrupt items before puzzleboxing them. Using a puzzlebox first will result in a higher chance to get a corruption modifier when corrupting (75% instead of 50%), but the chance to "brick" the item remains the same (25%) so the puzzlebox may be wasted.


== Equipment Corruption Modifiers ==
== 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers ==


<h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化属性</h2>
=== 武器腐化属性 Weapon Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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| +[40-80]% 增强伤害(ED) || +20% 快速施法(FCR) || +1所有技能
| +[40-80]% 增强伤害(ED) || +20% 快速施法(FCR) || +1所有技能
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| +[100-250] 攻击准确率(AR)|| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB)
| +[100-250] 攻击准确率(AR)|| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB)
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| +[100-150]% 增强伤害(ED)对恶魔 <br> +200 攻击准确率(AR)对恶魔 || +[40-60]% 增强伤害(ED) <br> 5% 生命值于击中时偷取(LL) || +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +20% 提升攻击速度(IAS)
| +[100-150]% 增强伤害(ED)对恶魔 <br> +200 攻击准确率(AR)对恶魔 || +[40-60]% 增强伤害(ED) <br> 5% 生命值于击中时偷取(LL) || +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +20% 提升攻击速度(IAS)
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| +[100-150]% 增强伤害(ED)对不死的敌人 <br> +200 攻击准确率(AR)对不死的敌人 || +[200-300] 攻击准确率(AR)|| +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +250 攻击准确率(AR)
| +[100-150]% 增强伤害(ED)对不死的敌人 <br> +200 攻击准确率(AR)对不死的敌人 || +[200-300] 攻击准确率(AR)|| +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +250 攻击准确率(AR)
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|-
| +10% 快速施法(FCR) || [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) || +[50-70]% 增强伤害(ED) <br> 25% 的几率发动致命攻击(DS)
| +10% 快速施法(FCR) || [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) || +[50-70]% 增强伤害(ED) <br> 25% 的几率发动致命攻击(DS)
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| +[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 || [20-30]% 的几率发动致命攻击(DS) || +[60-80]% 增强伤害(ED) <br> 忽视目标防御
| +[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 || [20-30]% 的几率发动致命攻击(DS) || +[60-80]% 增强伤害(ED) <br> 忽视目标防御
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| 每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值|| -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加火焰技能伤害
| 每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值|| -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加火焰技能伤害
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|-
| 每次杀死怪物获得 [3-5] 点魔法值(EK) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加寒冷技能伤害
| 每次杀死怪物获得 [3-5] 点魔法值(EK) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加寒冷技能伤害
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| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人闪电抵抗|| +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加闪电技能伤害
| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人闪电抵抗|| +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加闪电技能伤害
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| 装备需求 -[25-50]% || -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加毒素技能伤害
| 装备需求 -[25-50]% || -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加毒素技能伤害
|}
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<h3 style="border-bottom:0px;">盾牌腐化属性</h2>
=== 盾牌腐化属性 Shield Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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| +[20-30]%  快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
| +[20-30]%  快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
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| +20% 快速格挡几率 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间
| +20% 快速格挡几率 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间
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| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +10% 快速格挡几率 <br> [10-20]% 格挡几率 || 所有抗性 +[22-30]
| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +10% 快速格挡几率 <br> [10-20]% 格挡几率 || 所有抗性 +[22-30]
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| 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6%
| 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6%
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<h3 style="border-bottom:0px;">护甲腐化属性</h2>
=== 护甲腐化属性 Chest Corruption Mods ===
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! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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| +[20-30]%  快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
| +[20-30]%  快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能
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| +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间
| +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间
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| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +20% 高速跑步/行走 || 所有抗性 +[15-20]
| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +20% 高速跑步/行走 || 所有抗性 +[15-20]
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| 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6%
| 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6%
第112行: 第112行:
|}
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<h3 style="border-bottom:0px;">头盔腐化属性</h2>
=== 头盔腐化属性 Helm Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
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! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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| +[20-30]%  快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1所有技能
| +[20-30]%  快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1所有技能
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| +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 攻击准确率(AR)<br> +[2-4] 照亮范围 || 10% 减少诅咒持续时间
| +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 攻击准确率(AR)<br> +[2-4] 照亮范围 || 10% 减少诅咒持续时间
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| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[15-20]
| [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[15-20]
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|-
| Replenish Life +[10-20] || [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 受到的物理伤害减少 [4-6]%
| Replenish Life +[10-20] || [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 受到的物理伤害减少 [4-6]%
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|-
| 火焰抵抗 +[30-35]% || 提升生命最大值 [4-6]% || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15%
| 火焰抵抗 +[30-35]% || 提升生命最大值 [4-6]% || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15%
第128行: 第128行:
| 寒冷抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值|| +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15%
| 寒冷抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值|| +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15%
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| 闪电抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15%
| 闪电抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15%
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| 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15%
| 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">鞋子腐化属性</h2>
=== 鞋子腐化属性 Boots Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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| +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +10% 高速跑步/行走
| +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +10% 高速跑步/行走
第141行: 第141行:
| 法力重生 [10-15]% || +10% 快速格挡几率 || 10% 减少诅咒持续时间
| 法力重生 [10-15]% || +10% 快速格挡几率 || 10% 减少诅咒持续时间
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|-
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +10%  快速打击恢复(FHR) || 受到的物理伤害减少 [2-3]%
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +10%  快速打击恢复(FHR) || 受到的物理伤害减少 [2-3]%
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|-
| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +[20-40] 点生命值 || 10% 格挡几率
| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +[20-40] 点生命值 || 10% 格挡几率
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|-
| 火焰抵抗 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +10%
| 火焰抵抗 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +10%
第149行: 第149行:
| 寒冷抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +[2-3]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +10%
| 寒冷抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +[2-3]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +10%
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| 闪电抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[2-3]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +10%
| 闪电抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[2-3]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +10%
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| 毒素抵抗 +[15-20]% || 生命回复(REP)+[15-25] || +[2-3]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +10%
| 毒素抵抗 +[15-20]% || 生命回复(REP)+[15-25] || +[2-3]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +10%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化属性</h2>
=== 手套腐化属性 Gloves Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
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|-
| +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR)
| +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR)
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| 法力重生 [10-15]% || +[10-20]% 快速格挡几率 || +10% 提升攻击速度(IAS)
| 法力重生 [10-15]% || +[10-20]% 快速格挡几率 || +10% 提升攻击速度(IAS)
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| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率
|-
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| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) || +[30-40]% 增强伤害(ED)
| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) || +[30-40]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| 火焰抵抗 +[10-15]% || [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) || -[15-25]% 目标防御
| 火焰抵抗 +[10-15]% || [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) || -[15-25]% 目标防御
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 的几率发动致命攻击(DS)
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 的几率发动致命攻击(DS)
|-
|-
| 闪电抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK)
| 闪电抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK)
|-
|-
| 毒素抵抗 +[10-15]% || 生命回复(REP)+[15-20] || 所有抗性 +[5-8]
| 毒素抵抗 +[10-15]% || 生命回复(REP)+[15-20] || 所有抗性 +[5-8]
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">腰带腐化属性</h2>
=== 腰带腐化属性 Belt Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +[5-10] 点力量 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR)
| +[5-10] 点力量 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR)
|-
|-
| +[5-10] 点敏捷 || +10%  快速打击恢复(FHR) || +10% 提升攻击速度(IAS)
| +[5-10] 点敏捷 || +10%  快速打击恢复(FHR) || +10% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| +[5-10] 点体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走
| +[5-10] 点体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走
|-
|-
| +[5-10] 点精力 || 生命回复(REP) +[15-20] || 10% 减少诅咒持续时间
| +[5-10] 点精力 || 生命回复(REP) +[15-20] || 10% 减少诅咒持续时间
|-
|-
| 火焰抵抗 +[10-15]% || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率
| 火焰抵抗 +[10-15]% || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) || +[1-2]% to 所有抗性上限
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) || +[1-2]% to 所有抗性上限
第193行: 第193行:
| 闪电抵抗 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[5-8]
| 闪电抵抗 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[5-8]
|-
|-
| 毒素抵抗 +[10-15]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-4]%
| 毒素抵抗 +[10-15]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-4]%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">戒指腐化属性</h2>
=== 戒指腐化属性 Ring Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +[5-10] 点力量 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| +10% 快速施法(FCR)
| +[5-10] 点力量 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| +10% 快速施法(FCR)
|-
|-
| +[5-10] 点敏捷 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +10% 高速跑步/行走
| +[5-10] 点敏捷 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +10% 高速跑步/行走
|-
|-
| +[5-10] 点体力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || 10% 减少诅咒持续时间
| +[5-10] 点体力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || 10% 减少诅咒持续时间
|-
|-
| +[5-10] 点精力 || 受到的物理伤害减少 [4-6] || [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM)
| +[5-10] 点精力 || 受到的物理伤害减少 [4-6] || [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM)
|-
|-
| 火焰抵抗 +[10-15]% || 受到的魔法伤害减少 [4-6] || [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL)
| 火焰抵抗 +[10-15]% || 受到的魔法伤害减少 [4-6] || [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL)
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || +[4-6] 所有属性
| 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || +[4-6] 所有属性
第214行: 第214行:
| 闪电抵抗 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[4-6]
| 闪电抵抗 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[4-6]
|-
|-
| 毒素抵抗 +[10-15]% || [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-3]%
| 毒素抵抗 +[10-15]% || [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-3]%
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">项链腐化属性 </h2>
=== 项链腐化属性 Amulet Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || +1所有技能
| +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || +1所有技能
|-
|-
| +[6-12] 点敏捷 || +10%  快速打击恢复(FHR) || +10% 快速施法(FCR)
| +[6-12] 点敏捷 || +10%  快速打击恢复(FHR) || +10% 快速施法(FCR)
|-
|-
| +[6-12] 点体力 || 生命回复(REP) +[15-25] || +10% 高速跑步/行走
| +[6-12] 点体力 || 生命回复(REP) +[15-25] || +10% 高速跑步/行走
|-
|-
| +[6-12] 点精力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| 10% 格挡几率
| +[6-12] 点精力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| 10% 格挡几率
|-
|-
| 火焰抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[30-40]% 增强伤害(ED)
| 火焰抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[30-40]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[15-20]% || +[5-8] 所有属性 || 无法冰冻
| 寒冷抵抗 +[15-20]% || +[5-8] 所有属性 || 无法冰冻
第235行: 第235行:
| 闪电抵抗 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[1-2]% 所有抗性上限
| 闪电抵抗 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[1-2]% 所有抗性上限
|-
|-
| 毒素抵抗 +[15-20]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 所有抗性 +[5-10]
| 毒素抵抗 +[15-20]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 所有抗性 +[5-10]
|}
|}


<h3 style="border-bottom:0px;">箭筒腐化属性 </h2>
=== 箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods ===
{| class="wikitable wikitable-3col"
{| class="wikitable wikitable-3col"
! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span>
! <span style="color:#F9C666;">低-稀有 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中-稀有 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高-稀有 (20% 几率)</span>
|-
|-
| +20%  快速打击恢复(FHR) || +10% 高速跑步/行走 || +1 所有技能
| +20%  快速打击恢复(FHR) || +10% 高速跑步/行走 || +1 所有技能
|-
|-
| +[20-40] 生命值 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 提升攻击速度(IAS)
| +[20-40] 生命值 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 提升攻击速度(IAS)
|-
|-
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 || 10% 减少诅咒持续时间
| [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 || 10% 减少诅咒持续时间
|-
|-
| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +[30-40]% 增强伤害(ED)
| [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +[30-40]% 增强伤害(ED)
|-
|-
| 火焰抵抗 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最低伤害值
| 火焰抵抗 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最低伤害值
|-
|-
| 寒冷抵抗 +[10-20]% || +[50-100] 攻击准确率(AR)|| +[10-15] 最大伤害值
| 寒冷抵抗 +[10-20]% || +[50-100] 攻击准确率(AR)|| +[10-15] 最大伤害值
|-
|-
| 闪电抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 忽视目标防御
| 闪电抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 忽视目标防御
|-
|-
| 毒素抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[5-10]
| 毒素抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[5-10]
|}
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== Map Corruptions ==
== 地图腐化 Map Corruptions ==
[[Maps]] always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order.
[[Maps]] always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order.


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== Annihilus Corruptions ==
== 毁灭腐化 Annihilus Corruptions ==
Tainted Worldstone Shard drops from [[Monsters#Rathma|Rathma]] and can be used to corrupt [[Annihilus]], either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint.
Tainted Worldstone Shard drops from [[Monsters#Rathma|Rathma]] and can be used to corrupt [[Annihilus]], either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint.


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