Recipes:修订间差异

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<noinclude>本页面列出了各种赫拉迪克方块合成公式,以及与原版游戏对比的不同之处。要知道,原版游戏中很多合成公式非常有用,但也有一些没啥用。</noinclude>
<noinclude>本页面列出了各种赫拉迪克方块合成公式,以及与原版游戏对比的不同之处。要知道,原版游戏中很多合成公式非常有用,但也有一些没啥用。</noinclude>




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== 堆叠 Stacking ==
== 堆叠 Stacking ==
[[File:Stack.gif|280px|right]]
[[File:Stack.gif|280px|right]]
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用快捷方式可以转换它们的''可堆叠''和''不可堆叠''形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。
现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用快捷方式可以转换它们的''可堆叠''和''不可堆叠''形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。


宝石和符文右上角带+号的是''可堆叠''形态,宝石和符文是''可堆叠''状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。
宝石和符文右上角带+号的是''可堆叠''形态,宝石和符文是''可堆叠''状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。


堆叠/未堆叠的物品转换快捷方式:
堆叠/未堆叠的物品转换快捷方式:
* ctrl+shift+点击-转换单一物品的堆叠/未堆叠状态
* ctrl+shift+点击-转换单一物品的堆叠/未堆叠状态
* Ctrl+点击(拿起物品时)-使物品成为堆叠形态
* Ctrl+点击(拿起物品时)-使物品成为堆叠形态
* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态
* ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态


== 部分修改 Gear Modification ==
== 部分修改 Gear Modification ==
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=== 打孔公式 Socketing Recipes ===
=== 打孔公式 Socketing Recipes ===
镶孔只能增加在头盔,箱子,盾牌,或非投掷武器,其他物品则没有镶孔。一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 数也将受到物品基础的限制 - 例如,一把 传说之剑 将永远无法获得超过3个镶孔。
镶孔只能增加在头盔,箱子,盾牌,或非投掷武器,其他物品则没有镶孔。一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 数也将受到物品基础的限制 - 例如,一把 传说之剑 将永远无法获得超过3个镶孔。


[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
[[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]]
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* The socketing recipes for <span class="d2-white">regular</span> items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the [[General_Changes#Bug_Fixes|eth bug]] involving them has been fixed in PD2
* The socketing recipes for <span class="d2-white">regular</span> items only work with "standard" items (not superior or inferior) and the [[General_Changes#Bug_Fixes|eth bug]] involving them has been fixed in PD2
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
* 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔)
* The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets
* The recipes utilizing Larzuk's Puzzlebox and Larzuk's Puzzlepiece have equal chances for each resulting number of sockets


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除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法。
除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法。
拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔:
拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔:
* <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级)
* <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级)
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=== 升级公式 Upgrading Recipes ===
=== 升级公式 Upgrading Recipes ===
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的[[Item_Bases|基础类型]],且并''不影响''物品词缀。
<span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的[[Item_Bases|基础类型]],且并''不影响''物品词缀。


物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。
物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。


{| class="wikitable"
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* 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
* 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。
* 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
* 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。
* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)
* 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara)


=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
=== 其他修改公式 Other Modification Recipes ===
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。
修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。


'''新物品:'''
'''新物品:'''
* 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
* 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率)
* 莉莉丝之镜Lilith's Mirror 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)
* 莉莉丝之镜Lilith's Mirror 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率)


{| class="wikitable"
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第107行: 第107行:
| <span class="d2-orange">萨德Zod(33)</span> + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效
| <span class="d2-orange">萨德Zod(33)</span> + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效
|-
|-
| 轻歌之瓶 + 物品 || 物品成为无形 || 对无耐久度的物品无效(不可摧毁物品)
| 轻歌之瓶 + 物品 || 物品成为无形 || 对无耐久度的物品无效(不可摧毁物品)
|-
|-
| 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和<span class="d2-orange">手工</span> 装备<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式
| 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和<span class="d2-orange">手工</span> 装备<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式
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第139行: 第139行:
| 任意斧子 + 任意匕首 || <span class="d2-white">普通</span>飞斧
| 任意斧子 + 任意匕首 || <span class="d2-white">普通</span>飞斧
|-
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 碎裂的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 碎裂的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25
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|-
| 带镶孔的武器 + 3 普通的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30
| 带镶孔的武器 + 3 普通的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30
|-
|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 无暇的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30
| <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 无暇的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30
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|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 翡翠的Jade 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''翡翠的Jade'' = 毒素抗性 +[21-30]%
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 翡翠的Jade 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''翡翠的Jade'' = 毒素抗性 +[21-30]%
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 深红的Garnet (ilvl(物品等级) = 30) || ''深红的Garnet'' = 火焰抗性 +[21-30]%
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 深红的Garnet (ilvl(物品等级) = 30) || ''深红的Garnet'' = 火焰抗性 +[21-30]%
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 珊瑚的Coral 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''珊瑚的Coral'' = 闪电抗性 +[21-30]%
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 珊瑚的Coral 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''珊瑚的Coral'' = 闪电抗性 +[21-30]%
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 钴Cobalt 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''钴Cobalt'' = 寒冷抗性 +[21-30]%
| <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 钴Cobalt 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''钴Cobalt'' = 寒冷抗性 +[21-30]%
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + 任意4个血瓶 || <span class="d2-blue">魔法</span> 妖巫的of the Leech 剑  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''妖巫的of the Leech'' = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL)
| <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + 任意4个血瓶 || <span class="d2-blue">魔法</span> 妖巫的of the Leech 剑  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''妖巫的of the Leech'' = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL)
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| <span class="d2-blue">魔法</span> 盾 + 任意狼牙棒 + 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 长钉of Spikes 盾  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''长钉of Spikes'' = 攻击者受到[4-6]点伤害
| <span class="d2-blue">魔法</span> 盾 + 任意狼牙棒 + 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 长钉of Spikes 盾  (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''长钉of Spikes'' = 攻击者受到[4-6]点伤害
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| 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 + 任意 <span class="d2-white">钻石</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 野蛮的Savage 长柄武器  (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''野蛮的Savage'' = +[66-80]% 增强伤害
| 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 + 任意 <span class="d2-white">钻石</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 野蛮的Savage 长柄武器  (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''野蛮的Savage'' = +[66-80]% 增强伤害
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|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) || <span class="d2-blue">魔法</span> 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''三棱的Prismatic'' = 所有抗性 +[16-20]
| <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) || <span class="d2-blue">魔法</span> 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''三棱的Prismatic'' = 所有抗性 +[16-20]
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|-
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||  
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) ||
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| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75)  ||  
| 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75)  ||
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|-
| <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 + 3 完美宝石 || 同类<span class="d2-blue">魔法</span> 物品,相同的 ilvl(物品等级)|| 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品或地图
| <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 + 3 完美宝石 || 同类<span class="d2-blue">魔法</span> 物品,相同的 ilvl(物品等级)|| 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品或地图
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|-
| <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 + 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> || 同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品或地图
| <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 + 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> || 同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品或地图
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* Bracketed formula ilvl values are rounded down
* Bracketed formula ilvl values are rounded down


'''提示'''
'''提示'''
* 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径。 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。
* 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径。 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。
* 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性。针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。
* 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性。针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。




<div id="Imbue"></div>
<div id="Imbue"></div>
'''Imbuing Items'''
'''Imbuing Items'''
: 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
: 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的:
:: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶)
:: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶)
:* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
:* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关)
:* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
:* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点
:: 说明: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。
:: 说明: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。
: 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。
: 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。
: 通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品
: 通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品
<!--
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If a recipe has stackable gems/runes as ingredients, those ingredients can be stacked ''or'' unstacked, and even stacked in different groups. Here are some examples using the rerolling recipe with a grand charm:
If a recipe has stackable gems/runes as ingredients, those ingredients can be stacked ''or'' unstacked, and even stacked in different groups. Here are some examples using the rerolling recipe with a grand charm:
第308行: 第308行:
=== 晋级公式 Promotion Recipes ===
=== 晋级公式 Promotion Recipes ===
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]]
[[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]]
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。
无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第327行: 第327行:




现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石
现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第414行: 第414行:
'''新物品:''' 珠宝碎片Jewel Fragments和火炬灰烬Hellfire Ashes
'''新物品:''' 珠宝碎片Jewel Fragments和火炬灰烬Hellfire Ashes


它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。
它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第423行: 第423行:
| 普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 || 解毒药剂
| 普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 || 解毒药剂
|-
|-
| 3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 || 回复活力药剂(小紫)
| 3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 || 回复活力药剂(小紫)
|-
|-
| 3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶  + 普通宝石 || 全面回复活力药剂(大紫)
| 3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶  + 普通宝石 || 全面回复活力药剂(大紫)
|-
|-
| 3个回复活力药剂(小紫) || 全面回复活力药剂(大紫)
| 3个回复活力药剂(小紫) || 全面回复活力药剂(大紫)
|}
|}


第435行: 第435行:
! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
|-
|-
| 煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering + 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred + 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror + 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction || 赦免令牌 Token of Absolution
| 扭曲的苦痛精华 + 充盈的憎恨精华 + 燃烧的恐惧精华 + 溃烂的毁灭精华 || 赦免徽章
|}
|}
在噩梦和地狱难度都可以掉落精髓,每个难度掉率相同。
在恶梦难度和地狱难度下精华可以从boss身上掉落. 他们在两个难度中都有相同的掉落几率.
* '''赦免令牌 Token of Absolution''' 可重置角色技能和数值
* '''赦免徽章 Token of Absolution''' 重置角色 技能/属性
** '''煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering'''掉落于安达利尔/都瑞尔(~16.1%/~21.3% 几率)
** '''扭曲的苦痛精华 Twisted Essence of Suffering''' 掉落于 安达利尔/都瑞尔 (~16.1%/~21.3% 几率)
** '''憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred''' 掉落于墨菲斯托 (~8.3% 几率)
** '''充盈的憎恨精华 Charged Essence of Hatred''' 掉落于 墨菲斯托 (~8.3% 几率)
** '''恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror''' 掉落于大菠萝(~8.3% 几率)
** '''燃烧的恐惧精华 Burning Essence of Terror''' 掉落于 暗黑破坏神 (~8.3% 几率)
** '''毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction''' 掉落于巴尔(~8.3% 几率)
** '''溃烂的毁灭精华 Festering Essence of Destruction''' 掉落于 巴尔 (~8.3% 几率)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门 Portals</h4>
|+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门 Portals</h4>
|-
|-
! 材料 !! 结果 !! 备注
! 材料 !! 结果 !! 提示
|-
|-
| [[Wirt's Leg]]维特之腿 + 回城书 || 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) || 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启
| [[Wirt's Leg|维特之腿]] + 城镇传送之书 || 打开通往奶牛关的传送门 (秘密奶牛关卡) || 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败巴尔的角色才有效
|-
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| 恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction || 打开一个通往迷你混沌区域的传送门  (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) || 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现
| 恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 || 打开一个通往迷你超级区域的传送门 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠) || 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现
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杀死牛王将不再阻止您打开秘密牛关卡。(<span class="d2-red">无限牛关</span>)
杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡.


混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,血女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落
超级钥匙现在有稍微不同的颜色以帮助区分他们, 现在也掉落自 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual 在地狱难度. 它们也可以在地图的黑暗尖塔事件期间掉落.


* '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#The_Countess|The Countess]] 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 [[Monsters#Blood_Raven|Blood Raven]] 血鸟(1:9 几率)
* '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#The_Countess|女伯爵]] (1:11 几率) [[Monsters#Blood_Raven|血鸟]] (1:9 几率)
* '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#The_Summoner|The Summoner]] 召唤者(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Bloodwitch_the_Wild|Bloodwitch]] 血女巫 (1:9 几率)
* '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#The_Summoner|召唤者]] (1:8 几率) [[Monsters#Bloodwitch_the_Wild|疯狂血腥女巫]] (1:9 几率)
* '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#Nihlathak|Nihlathak]] 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Izual|Izual]] 衣卒尔(1:9 几率)
* '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#Nihlathak|尼拉塞克]] (1:8 几率) [[Monsters#Izual|衣卒尔]] (1:9 几率)


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! 材料 !! 结果
! 材料 !! 结果
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| 马道克的印记 Sigil of Madawc + 塔里克的印记 Sigil of Talic + 科里克的印记 Sigil of Korlic || 古代遗物 Relic of the Ancients
| 马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记 || 古代人的遗物
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| 任意3个器官(墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain,暗黑破坏神之角 Diablo's Horn,巴尔之眼 Baal's Eye) + 钥匙 || 群魔殿护符 Pandemonium Talisman
| 任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙 || 群魔殿护符
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| 原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence || 恐怖异象 Vision of Terror
| 原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓 || 恐怖异象
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| 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone + 虚空碎片 Splinter of the Void + [[Hellfire Torch]] 地狱火炬 || 虚空石 Voidstone
| 塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]|| 虚空石
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'''新物品:''' 古代遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone(以及它们的合成材料,除BOSS器官和地狱火炬外) 。
'''新物品:''' 古代遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone(以及它们的合成材料,除BOSS器官和地狱火炬外) 。


The "boss areas" accessible via the following items cannot be freely exited or re-entered while enemies remain within. For Uber Tristram, three single-use silver portals are created upon entry and the area may only be entered by using them; players get their original attempt plus three extra attempts. For each of the other areas, players only get a single attempt.  
The "boss areas" accessible via the following items cannot be freely exited or re-entered while enemies remain within. For Uber Tristram, three single-use silver portals are created upon entry and the area may only be entered by using them; players get their original attempt plus three extra attempts. For each of the other areas, players only get a single attempt.  
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* '''古代遗物 Relic of the Ancients''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Uber_Ancients|Uber Ancients]] 超级古代人
* '''古代遗物 Relic of the Ancients''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Uber_Ancients|Uber Ancients]] 超级古代人
** 马道克的印记'''Sigil of Madawc''' 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
** 马道克的印记'''Sigil of Madawc''' 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率)
** 塔里克的印记'''Sigil of Talic''' 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
** 塔里克的印记'''Sigil of Talic''' 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率)
** 科里克的印记'''Sigil of Korlic''' 掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)
** 科里克的印记'''Sigil of Korlic''' 掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率)


* '''群魔殿护符 Pandemonium Talisman''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
* '''群魔殿护符 Pandemonium Talisman''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门)
** '''墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain'''  掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
** '''墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain'''  掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔
** '''暗黑破坏神之角 Diablo's Horn''' 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
** '''暗黑破坏神之角 Diablo's Horn''' 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔)
** '''巴尔之眼 Baal's Eye''' 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔
** '''巴尔之眼 Baal's Eye''' 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔


* '''恐怖异象 Vision of Terror''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] 的战斗 (克隆大菠萝不再随 [[Rings#乔丹之石|乔丹之石]] 出售给商人而随机出现)
* '''恐怖异象 Vision of Terror''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] 的战斗 (克隆大菠萝不再随 [[Rings#乔丹之石|乔丹之石]] 出售给商人而随机出现)
** '''原罪之魂 Prime Evil Soul''' 掉落于 地狱难度的 劳模/大菠萝/巴尔(未确定-此前是劳模1:85, 大菠萝1:65, 巴尔1:40)
** '''原罪之魂 Prime Evil Soul''' 掉落于 地狱难度的 劳模/大菠萝/巴尔(未确定-此前是劳模1:85, 大菠萝1:65, 巴尔1:40)
** '''黑色灵魂石 Black Soulstone''' 掉落于 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率-未确定)
** '''黑色灵魂石 Black Soulstone''' 掉落于 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率-未确定)
** '''纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence''' 掉落于 [[Maps|Map]] 特殊地图上的BOSS(未确定-此前是2%?
** '''纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence''' 掉落于 [[Maps|Map]] 特殊地图上的BOSS(未确定-此前是2%?)


* '''虚空石 Voidstone''' 可进入 [[Monsters#Rathma|Rathma]] 拉斯玛的战斗
* '''虚空石 Voidstone''' 可进入 [[Monsters#Rathma|Rathma]] 拉斯玛的战斗
** '''虚空碎片 Splinter of the Void''' 掉落于 [[Maps|Shadow of Mendeln]] 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
** '''虚空碎片 Splinter of the Void''' 掉落于 [[Maps|Shadow of Mendeln]] 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定)
** '''塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone''' 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:22.5k 几率掉落)
** '''塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone''' 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:22.5k 几率掉落)
** '''火炬灰烬Hellfire Ashes''' or [[Hellfire Torch|地狱火炬]] (the former is just a stackable ingredient version of the latter)
** '''火炬灰烬Hellfire Ashes''' or [[Hellfire Torch|地狱火炬]] (the former is just a stackable ingredient version of the latter)


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