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第257行: | 第257行: | ||
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<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* Stun | * 击昏 (Stun) 等级 1-16 持续时间增加100% | ||
* Stun | * 击昏 (Stun) 现在从 100% 改为造成 ¼ 的武器伤害 | ||
* Stun | * 击昏 (Stun) 现在正确的目标怪物没有名称锁定 | ||
* Stun | * 击昏 (Stun) 不能在狼人形态下使用 | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Stun | * 击昏 (Stun) 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 (以前是 12) | ||
* 持续时间增加 | * 持续时间增加 | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Stun Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Stun Vanilla Info]</b> | ||
第309行: | 第309行: | ||
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<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* | * 每级增强伤害从 20% 提高到 25% | ||
<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* | * 协同效应从 18% 增加到 20% | ||
<b>赛季 7:</b> | <b>赛季 7:</b> | ||
* | * 协同效应从 15% 增加到 18% | ||
<b>赛季 6:</b> | <b>赛季 6:</b> | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 现在能溅射转换后的魔法伤害 | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 每级增强伤害从 16% 提高到 20% | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 协同效应从 12% 增加到 15% | ||
* Concentrate +2% | * 专心 (Concentrate) +2% 魔法伤害转换 重击(bash) 协同被移除 | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 防御加成从每级 +4% 提高到 +5% | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 每级攻击准确率加成从 12% 提高到 15% | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* | * 专心 (Concentrate) 每级伤害从 14% 提高到 16% | ||
* | * 专心 (Concentrate) 重击 (bash) 协同效果从 8% 提升至 12% | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 每级伤害从 6% 提高到 14% | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 的战斗指挥 (battle command) 每级协同伤害从 6% 提高到 12% | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 魔法伤害协同从每级 1% 增加到 2% | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 的重击 (bash) 伤害协同从每级 6% 提高到 8% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* | * 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy)) | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 的基础攻击等级从 180% 降低到 40% | ||
* Concentrate | * 专心 (Concentrate) 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 (以前是 18) | ||
* | * 先决条件从 2 降低到 1 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy)) | ||
* | * 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 (原来是0%),现在每基础点增加 2% | ||
* | * 防御加成现在是每级 20% + 4% (原来是 100% + 10%) | ||
* | * 攻击准确率加成现在从 180% 开始 (原来是 60%) | ||
* | * 每级伤害增加到 +6% (原来是 +5%) | ||
* | * 狂战士 (Berserk) 的协同效果 (魔法伤害加成) 改为 重击 (Bash) | ||
* | * 战斗体制 (Battle Orders) 的协同效果改为 战斗指挥 (Battle Command) | ||
* | * 伤害协同现在是 6% (原来是 5%/10%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Concentrate Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Concentrate Vanilla Info]</b> | ||
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第380行: | 第380行: | ||
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<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* | * 最大跳跃次数从 5 次增加到 7 次 | ||
<b>赛季 6:</b> | <b>赛季 6:</b> | ||
* 双手投掷 (Double Throw) | * 双手投掷 (Double Throw) 现在有 狂乱 (Frenzy) 作为 6% 的伤害协同 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* Double | * 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 6% 提高到 8% | ||
* Double | * 双手投掷 (Double Throw) 每级协同伤害从 5% 提高到 6% | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Double Throw | * 双手投掷 (Double Throw) 最大弹跳从 8 次减少到 5 次 | ||
* Double Throw | * 双手投掷 (Double Throw) 移除初始命中奖励 | ||
* Double Throw | * 双手投掷 (Double Throw) 弹跳范围减少 25% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* Double | * 双手投掷 (Double Throw) 每级伤害从 12% 降低到 6% | ||
* Double | * 双手投掷 (Double Throw) 协同效果从 8% 降低至 5% | ||
* Double | * 双手投掷 (Double Throw) 的起始伤害加成从 55% 降低到 45% | ||
* Double | * 双手投掷 (Double Throw) 每级攻击准确率从 15% 降低到 10% | ||
* Double | * 双手投掷 (Double Throw) 的基础攻击准确率从 175% 降低到 35% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 先决条件改变 (现在需要 狂乱 (Fenzy) 而不是 重击 (Bash)) | ||
* | * 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹 | ||
* | * 不受穿透影响 | ||
* | * 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% (原来是 20% + 10%) | ||
* | * 现在每级增加伤害 55% + 12% | ||
* | * 法力消耗现在每级增加 (原来是 1) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Throw Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Throw Vanilla Info]</b> | ||
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第438行: | 第438行: | ||
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<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* 跳跃 (Leap) | * 跳跃 (Leap) 法力消耗从 20 降低到 5 | ||
* Leap | * 跳跃 (Leap) 范围收益递减缩放从 10-30 增加到 20-40 | ||
* Leap | * 跳跃 (Leap) 飞行速度增加 33% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* Leap | * 跳跃 (Leap) 现在以最大跳跃速度开始 | ||
* Leap | * 跳跃 (Leap) 不再每升一级获得跳跃速度 | ||
* Leap | * 跳跃 (Leap) 法力消耗从 8 增加到 20 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 (以前是 6) | ||
* | * 先决条件从 0 增加到 2 (现在需要 重击 (Bash),击昏 (Stun)) | ||
* | * 跳跃距离增加 | ||
* | * 基础点增加跳跃的速度 | ||
* | * 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 (以前是每级 2.66 + 0.66) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap Vanilla Info]</b> | ||
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第485行: | 第485行: | ||
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<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* | * 现在使用攻击准确率 | ||
* | * 现在有 30% 的基础攻击准确率 | ||
* | * 现在每升一级获得 15% 的攻击准确率 | ||
<b>赛季 7:</b> | <b>赛季 7:</b> | ||
* | * 协同效应从 10% 降低到 8% | ||
* 跳跃攻击 (Leap Attack) | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再使用耐久度 | ||
* 跳跃攻击 (Leap Attack) | * 跳跃攻击 (Leap Attack) (AOE) 范围增加 | ||
<b>赛季 6:</b> | <b>赛季 6:</b> | ||
* Leap | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 8% 增加到 10% | ||
* Leap | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 30% 提高到 80% | ||
* Leap | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级增强伤害从 12% 提高到 15% | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Leap Attack | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在使用耐久度 | ||
* Leap Attack | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在对每个怪物造成伤害,而不是每次跳跃 | ||
* Leap Attack | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 6% 增加到 8% | ||
* Leap Attack | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* | * 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy)) | ||
* Leap | * 跳跃攻击 (Leap Attack) (aoe) 范围增加了大约16% | ||
* Leap | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 现在以最大跳跃速度开始 | ||
* Leap | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 不再每升一级获得跳跃速度 | ||
* Leap | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 协同效应从 10% 降低到 6% | ||
* Leap | * 跳跃攻击 (Leap Attack) 每级伤害从 10% 提高到 12% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 协同效应从 6% 增加到 10% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 (以前是 18) | ||
* | * 先决条件从 1 增加到 5 (现在还需要 重击 (Bash),击昏 (Stun),专心 (Concentrate),狂乱 (Frenzy)) | ||
* | * 基础点增加跳跃的速度 | ||
* | * 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标 | ||
* | * 伤害加成现在是每级 +10% (原来是每级 100% + 30%) | ||
* 现在可以吸血了 | * 现在可以吸血了 | ||
* | * 不再使用攻击准确率 | ||
* | * 法力消耗现在开始降低并且每级增加 (之前是 9) | ||
* | * 现在有 重击 (Bash) 作为额外的协同 | ||
* | * 协同效应现在是 6% (原来是 10%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap_Attack Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap_Attack Vanilla Info]</b> | ||
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第562行: | 第562行: | ||
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<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* | * 每级增强伤害从 15% 提高到 18% | ||
* | * 协同效应从 10% 增加到 12% | ||
<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* | * 敌人物理抵抗穿透上限从 -30% 提高到 -45% | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 现在上限为 30% 物理抗性穿透 | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 每级物理抗性穿透从 2% 降低到 1% | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 从每级 10% 提高到 15% | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 协同效应从 8% 增加到 10% | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 现在不能被中断 | ||
* | * 狂战士 (Berserk) -野蛮人的物理负面增益上限从 30% 降低到 20% (这是一个增益) | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* | * 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy)) | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 现在使用 狂乱 (Frenzy) 动画并且需要两把武器 | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正 | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 的每级攻击准确率从 12% 降低到 8% | ||
* Berserk | * 狂战士 (Berserk) 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 (以前是 30) | ||
* | * 先决条件从 3 降低到 2 (不再需要 重击 (Bash) 或 击昏 (Stun),现在需要 狂乱 (Frenzy)) | ||
* | * 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒 | ||
* | * 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% (原来是 100% + 15%) | ||
* | * 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% (原来是 +15%) | ||
* | * 现在也穿透物理抗性 | ||
* | * 协同效果从 狂嗥 (Howl) 和 大叫 (Shout) 改为 嘲弄 (Taunt) 和 战斗本能 (Combat Reflexes) | ||
* | * 协同效应现在是 8% (原来是 10%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Berserk Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Berserk Vanilla Info]</b> | ||
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第626行: | 第626行: | ||
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<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* Whirlwind | * 旋风 (Whirlwind) 法力耗尽时不再尝试进行普通攻击 | ||
* Whirlwind | * 旋风 (Whirlwind) 不再攻击的地面名称锁定,现在旋风将来回通过怪物 | ||
* Whirlwind | * 旋风 (Whirlwind) 每级伤害从 5% 降低到 4% | ||
* Whirlwind | * 旋风 (Whirlwind) 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30% | ||
* Whirlwind | * 旋风 (Whirlwind) 现在双持时攻击速度降低 20% (双持时 6 帧,而双手武器时为 5 帧) | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* | * 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器 | ||
* Whirlwind | * 旋风 (Whirlwind) 每级增强伤害从 4% 提高到 5% | ||
* Whirlwind | * 旋风 (Whirlwind) 起始伤害和攻击加成增加 10% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* | * 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 (Double Swing) 而不是 狂乱 (Frenzy)) | ||
* | * 旋风 (Whirlwind) 基础攻击准确率从 240% 降低到 80% | ||
* | * 旋风 (Whirlwind) 每级攻击准确率从 5% 提高到 6% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 (AoE) 范围清除更强了) | ||
** | ** 澄清一下:旋风的效果和它在LoD中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 (使得IAS对旋风无效)。 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。 这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。 | ||
* | * 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25% | ||
* | * 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4% | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 移动了在技能树中的位置 | ||
* | * 先决条件从 5 个降低到 3 个 (不再需要 重击 (Bash), 击昏 (Stun), 跳跃(Leap), 跳跃攻击(Leap Attack),现在需要 狂乱 (Frenzy),狂战士 (Berserk)) | ||
* | * 移动速度会随角色的 (FRW) 跑速增加 | ||
* | * 现在缩放移速为每级 4% | ||
* | * 攻击准确率加成现在是 240% (原来是 0%) | ||
* | * 伤害加成从每级 -50% + 8% 增加到 50% + 6% | ||
* | * 不会对近战武器造成溅射伤害 | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Whirlwind Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Whirlwind Vanilla Info]</b> | ||
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