Combat Masteries:修订间差异

删除240字节 、​ 2024年9月18日 (星期三)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第8行: 第8行:
<noinclude>{{Clickable button 2|Combat Masteries|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>
<noinclude>{{Clickable button 2|Combat Masteries|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>


== 通用武器精通(General Mastery) ==
== 通用武器精通 (General Mastery) ==
<div class="skill-image">[[File:General Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:General Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>描述:</b> 被动 - 加强你使用剑、斧、匕首和钉头锤的战斗技能
*技能<b>描述:</b> 被动 - 加强你使用剑、斧、匕首和钉头锤的战斗技能
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求技能:</b> 无
*<b>需求技能:</b> 无
第31行: 第31行:


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 更新日志<!-- General Mastery -->
|+ 更新日志
|-
|-
|
|
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 一般支配(General Mastery)现在也适用于匕首
* 一般支配 (General Mastery) 现在也适用于匕首
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 一般支配(General Mastery)的伤害%从每级5%提高到每级8%
* 一般支配 (General Mastery) 的伤害%从每级5%提高到每级8%
* 一般支配(General Mastery)的基础伤害%从28%提高到30%
* 一般支配 (General Mastery) 的基础伤害%从28%提高到30%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 一般支配(General Mastery)的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%
* 一般支配 (General Mastery) 的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 取代了长剑精通、斧头精通和钉锤精通
* 取代了长剑精通、斧头精通和钉锤精通
* 一般支配(General Mastery)的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%
* 一般支配 (General Mastery) 的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Axe_Mastery Vanilla Info for Axe Mastery]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Axe_Mastery Vanilla Info for Axe Mastery]</b>
|}
|}


== 支配飞掷(Throwing Mastery) ==
== 支配飞掷 (Throwing Mastery) ==
<div class="skill-image">[[File:Throwing Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Throwing Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>描述:</b> 被动 - 加强你使用投掷性武器的战斗技能
*技能<b>描述:</b> 被动 - 加强你使用投掷性武器的战斗技能
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求技能:</b> 无
*<b>需求技能:</b> 无
第73行: 第73行:


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 更新日志<!-- Throwing Mastery -->
|+ 更新日志
|-
|-
|
|
第79行: 第79行:
* 修正了导致投掷精通伤害加成适用两次的bug
* 修正了导致投掷精通伤害加成适用两次的bug
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 支配飞掷(Throwing Mastery)的基础伤害%从28%提高到30%
* 支配飞掷 (Throwing Mastery) 的基础伤害%从28%提高到30%
* 支配飞掷(Throwing Mastery)的伤害%从每级8%提高到每级16%
* 支配飞掷 (Throwing Mastery) 的伤害%从每级8%提高到每级16%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 支配飞掷(Throwing Mastery)的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%
* 支配飞掷 (Throwing Mastery) 的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 改变了在技能树中的位置,现在需要1级(以前是6级)
* 改变了在技能树中的位置,现在需要1级 (以前是6级)
* 增加了穿透几率%属性
* 增加了穿透几率%属性
* 支配飞掷(Throwing Mastery)的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%
* 支配飞掷 (Throwing Mastery) 的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Throwing_Mastery Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Throwing_Mastery Vanilla Info]</b>
|}
|}


== 长柄和长矛精通(Polearm and Spear Mastery) ==
== 长柄和长矛精通 (Polearm and Spear Mastery) ==
<div class="skill-image">[[File:Polearm and Spear Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Polearm and Spear Mastery.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>描述:</b> 被动 - 加强你使用长柄武器和矛的战斗技能
*技能<b>描述:</b> 被动 - 加强你使用长柄武器和矛的战斗技能
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求等级:</b> 6
*<b>需求技能:</b> 无
*<b>需求技能:</b> 无
第113行: 第113行:


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 更新日志<!-- Polearm and Spear Mastery -->
|+ 更新日志
|-
|-
|
|
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的伤害%从每级6%提高到每级10%
* 支配长柄武器和矛 (Polearm and Spear Mastery) 的伤害%从每级6%提高到每级10%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%
* 支配长柄武器和矛 (Polearm and Spear Mastery) 的攻击准确率%从每级16%降低到每级10%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的基础伤害%从25%提高到30%
* 支配长柄武器和矛 (Polearm and Spear Mastery) 的基础伤害%从25%提高到30%
* 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的伤害%从每级5%提高到每级6%
* 支配长柄武器和矛 (Polearm and Spear Mastery) 的伤害%从每级5%提高到每级6%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 取代了长柄武器精通和长矛精通
* 取代了长柄武器精通和长矛精通
* 支配长柄武器和矛(Polearm and Spear Mastery)的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%
* 支配长柄武器和矛 (Polearm and Spear Mastery) 的攻击准确率%从每级8%提高到每级16%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Polearm_Mastery Vanilla Info for Polearm Mastery]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Polearm_Mastery Vanilla Info for Polearm Mastery]</b>
|}
|}


== 战斗本能(Combat Reflexes) ==
== 战斗本能 (Combat Reflexes) ==
<div class="skill-image">[[File:Combat Reflexes.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Combat Reflexes.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>描述:</b> 被动 - 增加你的耐力、打击恢复和生命
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加你的耐力、打击恢复和生命
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求等级:</b> 12
*<b>需求技能:</b> 无
*<b>需求技能:</b> 无
第156行: 第156行:


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 更新日志<!-- Combat Reflexes -->
|+ 更新日志
|-
|-
|
|
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 战斗本能(Combat Reflexes)的生命加成从每级20降低到每级10
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 的生命加成从每级20降低到每级10
* 战斗本能(Combat Reflexes)的生命加成从基础等级改为等级(硬点加成改为软点加成)
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 的生命加成从基础等级改为等级 (硬点加成改为软点加成)
* 战斗本能(Combat Reflexes)不再于1级时提供4%的快速打击恢复
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 不再于1级时提供4%的快速打击恢复
* 战斗本能(Combat Reflexes)的快速打击恢复从每级1%提高到每级2%
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 的快速打击恢复从每级1%提高到每级2%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 战斗本能(Combat Reflexes)每级增加20生命
* 战斗本能 (Combat Reflexes) 每级增加20生命
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 改名为战斗本能(Combat Reflexes)
* 改名为战斗本能 (Combat Reflexes)
* 现在每1个基础等级提升最大生命值
* 现在每1个基础等级提升最大生命值
* 现在每级提升快速打击恢复
* 现在每级提升快速打击恢复
第173行: 第173行:
|}
|}


== 铁布衫(Iron Skin) ==
== 铁布衫 (Iron Skin) ==
<div class="skill-image">[[File:Iron Skin.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Iron Skin.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>描述:</b> 被动 - 增加你的防御力
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加你的防御力
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求等级:</b> 18
*<b>需求技能:</b> 无
*<b>需求技能:</b> 无
第197行: 第197行:


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 更新日志<!-- Iron Skin -->
|+ 更新日志
|-
|-
|
|
第205行: 第205行:
|}
|}


== 加速(Increased Speed) ==
== 加速 (Increased Speed) ==
<div class="skill-image">[[File:Increased Speed.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Increased Speed.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>描述:</b> 被动 - 增加行走和跑步的速度
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加行走和跑步的速度
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求等级:</b> 24
*<b>需求技能:</b> 战斗本能(Combat Reflexes) [12]
*<b>需求技能:</b> 战斗本能 (Combat Reflexes) [12]
</div>
</div>


第228行: 第228行:
|}
|}


注: 该技能提高 "物品攻速" 而不是 "技能攻速", 与 [[Burst of Speed|速度爆发 Burst of Speed]]、[[Frenzy|狂乱 Frenzy]]、[[Werewolf|狼人变化 Werewolf]]、[[Fanaticism|狂热 Fanaticism]] 不同(攻速计算方式不一样)
注: 该技能提高 "物品攻速" 而不是 "技能攻速", 与 [[Burst of Speed|速度爆发 Burst of Speed]]、[[Frenzy|狂乱 Frenzy]]、[[Werewolf|狼人变化 Werewolf]]、[[Fanaticism|狂热 Fanaticism]] 不同 (攻速计算方式不一样)


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 更新日志<!-- Increased Speed -->
|+ 更新日志
|-
|-
|
|
第241行: 第241行:
|}
|}


== 自然抵抗(Natural Resistance) ==
== 自然抵抗 (Natural Resistance) ==
<div class="skill-image">[[File:Natural Resistance.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Natural Resistance.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>描述:</b> 被动 - 增加自然的抵抗力,降低毒素和元素系的伤害
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加自然的抵抗力,降低毒素和元素系的伤害
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 铁布衫(Iron Skin) [18]
*<b>需求技能:</b> 铁布衫 (Iron Skin) [18]
</div>
</div>


第258行: 第258行:


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 更新日志<!-- Natural Resistance -->
|+ 更新日志
|-
|-
|
|
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 自然抵抗(Natural Resistance)的抗性加成上限降低到75%(以前是80%
* 自然抵抗 (Natural Resistance) 的抗性加成上限降低到75% (以前是80%)
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 没有变化
* 没有变化
第268行: 第268行:
|}
|}


== 恶毒切割(Deep Wounds) ==
== 恶毒切割 (Deep Wounds) ==
<div class="skill-image">[[File:Deep Wounds.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Deep Wounds.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
*<b>描述:</b> 被动 - 增加撕开伤口的伤害
*技能<b>描述:</b> 被动 - 增加撕开伤口的伤害
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求等级:</b> 30
*<b>需求技能:</b> 战斗本能(Combat Reflexes) [12], 铁布衫(Iron Skin) [18], 加速(Increased Speed) [24]
*<b>需求技能:</b> 战斗本能 (Combat Reflexes) [12], 铁布衫 (Iron Skin) [18], 加速 (Increased Speed) [24]
</div>
</div>


第287行: 第287行:
|}
|}


<b>恶毒切割(Deep Wounds)可获得以下奖励:</b>
<b>恶毒切割 (Deep Wounds) 可获得以下奖励:</b>
* 残酷吓阻(Grim Ward): +4% 伤害每级
* 残酷吓阻 (Grim Ward): +4% 伤害每级


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ 更新日志<!-- Deep Wounds -->
|+ 更新日志
|-
|-
|
|
<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* 修复了一个导致它的值上限的问题(不再有上限)
* 修复了一个导致它的值上限的问题 (不再有上限)  
<b>赛季 7:</b>
<b>赛季 7:</b>
* 新技能,增加撕开伤口的几率,并提高撕开伤口的伤害
* 新技能,增加撕开伤口的几率,并提高撕开伤口的伤害
|}
|}
2,036

个编辑

MediaWiki Appliance - Powered by TurnKey Linux