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→火焰爆震(Fire Blast)
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<noinclude>{{Clickable button 2|Traps|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | <noinclude>{{Clickable button 2|Traps|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude> | ||
== 火焰爆震(Fire Blast) == | == 火焰爆震 (Fire Blast) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Fire Blast.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Fire Blast.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第55行: | 第55行: | ||
* 协同效应从 12% 增加到 14% | * 协同效应从 12% 增加到 14% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
*火焰爆震(Fire Blast)的协同效应从 9% 提高至 12% | *火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效应从 9% 提高至 12% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* +%元素伤害和 -%元素抗性现在对陷阱生效 | * +% 元素伤害和 -% 元素抗性现在对陷阱生效 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 现在每 4 个基础技能加点可以额外丢出一枚炸弹 | ||
* 单个炸弹的伤害降低 | * 单个炸弹的伤害降低 | ||
* 初始法力耗费降低到 3 ( | * 初始法力耗费降低到 3 (此前为 4) | ||
* 协同技能 亡者守卫 (Death Sentry) 改为雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) | * 协同技能 亡者守卫 (Death Sentry) 改为雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fire_Blast Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fire_Blast Vanilla Info]</b> | ||
第121行: | 第121行: | ||
* <b>雷电网 (</b>Shock web) 协同效应从 10% 增加到 12% | * <b>雷电网 (</b>Shock web) 协同效应从 10% 增加到 12% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* 陷阱现在获得+%和-%元素加成 | * 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 移除下一击延迟(NHD) | * 移除下一击延迟 (NHD) | ||
* 增加放置速度 | * 增加放置速度 | ||
* 伤害增加 | * 伤害增加 | ||
* 现在每升三级获得1个额外的电网 | * 现在每升三级获得1个额外的电网 | ||
* 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果改为闪电伤害 (之前是每升三级+ | * 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果改为闪电伤害 (之前是每升三级 +1 电网) | ||
* 现在也有火焰复苏 (Wake of Fire)和复苏狱火 (Wake of Inferno)作为协同效果 | * 现在也有火焰复苏 (Wake of Fire) 和复苏狱火 (Wake of Inferno) 作为协同效果 | ||
* 协同效应现在是 10% ( | * 协同效应现在是 10% (之前是 11%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Shock_Web Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Shock_Web Vanilla Info]</b> | ||
|} | |} | ||
== 刃之守卫(Blade Sentinel) == | == 刃之守卫 (Blade Sentinel) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Blade Sentinel.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Blade Sentinel.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第156行: | 第156行: | ||
+3/4 武器伤害 | +3/4 武器伤害 | ||
当改变方向时释放一个范围爆发(每12帧不能超过一次) | 当改变方向时释放一个范围爆发 (每12帧不能超过一次) | ||
<b>刃之守卫 (Blade Sentinel) 获得以下协同技能加成:</b> | <b>刃之守卫 (Blade Sentinel) 获得以下协同技能加成:</b> | ||
第170行: | 第170行: | ||
<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* 协同效应从 10% 增加到 12% | * 协同效应从 10% 增加到 12% | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel)现在当改变方向时释放一个范围爆发( | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在当改变方向时释放一个范围爆发 (每 12 帧不能超过一次) | ||
<b>赛季 7:</b> | <b>赛季 7:</b> | ||
* 协同效应从 9% 增加到 10% | * 协同效应从 9% 增加到 10% | ||
<b>赛季 6:</b> | <b>赛季 6:</b> | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 8% 提升至 9% | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 8% 提升至 9% | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 12% 降低至 8% | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 12% 降低至 8% | ||
*刃之守卫(Blade Sentinel)的基础法力消耗从 7 降低至 3.5 | *刃之守卫 (Blade Sentinel) 的基础法力消耗从 7 降低至 3.5 | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel)现在从以前的 15 帧改为每 5 帧生效1次 | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在从以前的 15 帧改为每 5 帧生效1次 | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel)现总是向你的鼠标方向移动且不再被怪物阻挡路径 | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现总是向你的鼠标方向移动且不再被怪物阻挡路径 | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 10% 提升至 12% | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 10% 提升至 12% | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel) | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 等级 22-28 的基础伤害成长从 5-5 提升至 6-6 | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel) | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 等级 28+ 的基础伤害成长从 6-6 提升至 8-8 | ||
* 刃之守卫(Blade Sentinel)现在可以像其他陷阱一样,以一半的效率从穿透抗性中获益(-%敌方抗性) | * 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在可以像其他陷阱一样,以一半的效率从穿透抗性中获益 (-% 敌方抗性) | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* 协同技能加成系数从 6% 提升至 10% | * 协同技能加成系数从 6% 提升至 10% | ||
* 附加武器伤害从 1/4 提升至 3/4 | * 附加武器伤害从 1/4 提升至 3/4 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* | * 旋刃的弹射及移动速度提高 | ||
* 持续时间不再随等级成长 | * 持续时间不再随等级成长 | ||
* 旋刃不再列入陷阱的计数 | * 旋刃不再列入陷阱的计数 | ||
* 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善 | * 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善 | ||
* 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4 | * 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4 | ||
* 增加 刃之怒(Blade Fury)和 刀刃之盾(Blade Shield)作为协同技能分别提供 6% 每等级的伤害加成 | * 增加 刃之怒 (Blade Fury) 和 刀刃之盾 (Blade Shield) 作为协同技能分别提供 6% 每等级的伤害加成 | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Sentinel Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Sentinel Vanilla Info]</b> | ||
|} | |} | ||
== 电能守卫(Charged Bolt Sentry) == | == 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Charged Bolt Sentry.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Charged Bolt Sentry.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第246行: | 第246行: | ||
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 每等级缩放伤害从 0-19 减少为 0-14 | * 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 每等级缩放伤害从 0-19 减少为 0-14 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害) | * 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害) | ||
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 亡者守卫 (Death Sentry) 协同被移除 | * 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 亡者守卫 (Death Sentry) 协同被移除 | ||
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 协同效应从 6% 增加到 8% | * 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 协同效应从 6% 增加到 8% | ||
第267行: | 第267行: | ||
* 法力耗费减少 | * 法力耗费减少 | ||
* 现在每升三级+1道闪电 | * 现在每升三级+1道闪电 | ||
* 移除 雷电网 (Shock Web) (每三级+1发)和 雷光守卫 (Lightning Sentry) (每四级+1发)的协同效果 | * 移除 雷电网 (Shock Web) (每三级+1发) 和 雷光守卫 (Lightning Sentry) (每四级+1发) 的协同效果 | ||
* 现在也有 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 作为协同 | * 现在也有 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 作为协同 | ||
* 协同效果现在是 7%/7%/4%/4% (之前是6%) | * 协同效果现在是 7%/7%/4%/4% (之前是6%) | ||
第273行: | 第273行: | ||
|} | |} | ||
== 火焰复苏(Wake of Fire) == | == 火焰复苏 (Wake of Fire) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Wake of Fire.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Wake of Fire.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第310行: | 第310行: | ||
* 火焰复苏 (Wake of fire) 28+ 每级缩放伤害从 31-36 降低到 26-31 | * 火焰复苏 (Wake of fire) 28+ 每级缩放伤害从 31-36 降低到 26-31 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害) | * 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害) | ||
* 火焰复苏 (Wake of fire) | * 火焰复苏 (Wake of fire) 范围增加 17.5% | ||
* 火焰复苏 (Wake of fire) 发射 8 次火焰减少到 5 | * 火焰复苏 (Wake of fire) 发射 8 次火焰减少到 5 | ||
* 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的基础法力消耗从 8 降低到 5 | * 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的基础法力消耗从 8 降低到 5 | ||
第322行: | 第322行: | ||
* 火焰复苏 (Wake of fire) 的基础范围从 25 增加到 35 | * 火焰复苏 (Wake of fire) 的基础范围从 25 增加到 35 | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* 陷阱现在获得+%和-%元素加成 | * 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成 | ||
* 等级8-16 缩放伤害从每级 5 提高到 6 | * 等级8-16 缩放伤害从每级 5 提高到 6 | ||
* 等级 16-22 缩放伤害从每级 15 提高到 16 | * 等级 16-22 缩放伤害从每级 15 提高到 16 | ||
第333行: | 第333行: | ||
* 喷射 8 次而不是 5 次 | * 喷射 8 次而不是 5 次 | ||
* 伤害增强 | * 伤害增强 | ||
* | * 法力消耗降至 7 点 (之前是 13) | ||
* 协同效应现在是 10% ( | * 协同效应现在是 10% (之前是 8%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Wake_of_Fire Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Wake_of_Fire Vanilla Info]</b> | ||
|} | |} | ||
第401行: | 第401行: | ||
* 减少物理伤害 | * 减少物理伤害 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 先决条件从 3 降低到 1(不再需要 火焰爆震(Fire Blast),火焰复苏(Wake of Fire)) | * 先决条件从 3 降低到 1 (不再需要 火焰爆震(Fire Blast),火焰复苏(Wake of Fire)) | ||
* 增加穿透 | * 增加穿透 | ||
* 攻击触发时间现在受攻击速度影响 | * 攻击触发时间现在受攻击速度影响 | ||
第412行: | 第412行: | ||
|} | |} | ||
== 刀刃之盾(Blade Shield) == | == 刀刃之盾 (Blade Shield) == | ||
<div class="skill-image">[[File:Blade Shield.png|left]]</div> | <div class="skill-image">[[File:Blade Shield.png|left]]</div> | ||
<div class="skill-info"> | <div class="skill-info"> | ||
第460行: | 第460行: | ||
* 不再消耗耐久度 | * 不再消耗耐久度 | ||
* 半径不再受武器范围限制 | * 半径不再受武器范围限制 | ||
* 改变了 刀刃之盾(Blade Shield)的帧延迟,以基础技能点为比例。现在从 20 帧延迟开始,并在 20 级缩小到 10 帧延迟(之前是所有等级都为12帧) | * 改变了 刀刃之盾 (Blade Shield) 的帧延迟,以基础技能点为比例。现在从 20 帧延迟开始,并在 20 级缩小到 10 帧延迟 (之前是所有等级都为12帧) | ||
* 现在有一个攻击准确率检查 | * 现在有一个攻击准确率检查 | ||
* 现在有 40% 的攻击准确率基础 | * 现在有 40% 的攻击准确率基础 | ||
第467行: | 第467行: | ||
** 现在可以应用以下效果 | ** 现在可以应用以下效果 | ||
*** 攻击时有几率施放 | *** 攻击时有几率施放 | ||
*** 压碎性打击(CB) | *** 压碎性打击 (CB) | ||
*** 开放伤口(OW) | *** 开放伤口 (OW) | ||
*** 击杀后获得生命(LEK) | *** 击杀后获得生命 (LEK) | ||
*** 击杀后获得法力(MEK) | *** 击杀后获得法力 (MEK) | ||
** 不应用以下效果(它们通常由击中目标时应用) | ** 不应用以下效果 (它们通常由击中目标时应用) | ||
*** 减速 | *** 减速 | ||
*** 冻结目标 | *** 冻结目标 | ||
第480行: | 第480行: | ||
* 协同效应从 8% 增加到 10% | * 协同效应从 8% 增加到 10% | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* 刀刃之盾(Blade Shield)现在每等级额外增加5秒持续时间 | * 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在每等级额外增加5秒持续时间 | ||
* 刀刃之盾(Blade Shield)现在也受到远程双吸惩罚 (双吸效果降低 50%) | * 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在也受到远程双吸惩罚 (双吸效果降低 50%) | ||
<b>赛季 4:</b> | <b>赛季 4:</b> | ||
* 刀刃之盾(Blade Sentinel)和刃之怒(Blade Fury)现在作为协同技能分别提供每级8%的伤害加成 | * 刀刃之盾 (Blade Sentinel) 和刃之怒 (Blade Fury) 现在作为协同技能分别提供每级8%的伤害加成 | ||
* 刀刃之盾(Blade Shield)现在只享受 1/4 武器伤害加成而非此前的 3/4 | * 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在只享受 1/4 武器伤害加成而非此前的 3/4 | ||
* 刀刃之盾(Blade Shield)的的伤害成长从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 改为 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16 | * 刀刃之盾 (Blade Shield) 的的伤害成长从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 改为 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16 | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 刀刃之盾(Blade Shield)现在必定命中 | * 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在必定命中 | ||
* 刀刃之盾(Blade Shield)的伤害范围双倍提升 | * 刀刃之盾 (Blade Shield) 的伤害范围双倍提升 | ||
* 刀刃之盾(Blade Shield)的伤害间隔降低 | * 刀刃之盾 (Blade Shield) 的伤害间隔降低 | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4 | * 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4 | ||
* 现在持续时间固定为 5 秒 | * 现在持续时间固定为 5 秒 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 在技能树的位置变更, | * 在技能树的位置变更, 需求等级为 24 级 (此前为 30 级) | ||
* 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要火焰轰击(Fire Blast),焰痕陷阱(Wake of Fire)作为前置技能) | * 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要火焰轰击 (Fire Blast),焰痕陷阱 (Wake of Fire) 作为前置技能) | ||
* 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2 | * 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2 | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Shield Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Shield Vanilla Info]</b> | ||
第541行: | 第541行: | ||
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7 | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害) | * 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害) | ||
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 的 雷电网 (Shockweb) 协同移除 | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 的 雷电网 (Shockweb) 协同移除 | ||
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同 | * 雷光守卫 (Lightning sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同 | ||
第560行: | 第560行: | ||
* 现在能射击 12 次,而不是 10 次 | * 现在能射击 12 次,而不是 10 次 | ||
<b>赛季 1:</b> | <b>赛季 1:</b> | ||
* 协同效果现在是 10% ( | * 协同效果现在是 10% (之前是 12%) | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Sentry Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Sentry Vanilla Info]</b> | ||
|} | |} | ||
第664行: | 第664行: | ||
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7 | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害) | * 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害) | ||
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 的 雷电网 (shockweb) 协同移除 | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 的 雷电网 (shockweb) 协同移除 | ||
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同 | * 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同 | ||
第766行: | 第766行: | ||
* 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 2-5% 改为 3-5% | * 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 2-5% 改为 3-5% | ||
<b>赛季 3:</b> | <b>赛季 3:</b> | ||
* 亡者守卫 (Death sentry) (AOE)范围伤害减少了大约 17% (从 12 到 10) | * 亡者守卫 (Death sentry) (AOE) 范围伤害减少了大约 17% (从 12 到 10) | ||
* 亡者守卫 (Death sentry) 缩放伤害被重做,整体上显著减少 | * 亡者守卫 (Death sentry) 缩放伤害被重做,整体上显著减少 | ||
* 亡者守卫 (Death sentry) 协同效应从 4% 增加到 6% | * 亡者守卫 (Death sentry) 协同效应从 4% 增加到 6% | ||
第781行: | 第781行: | ||
* 增加了物理伤害和火焰伤害 | * 增加了物理伤害和火焰伤害 | ||
* 半径始终是12码 (之前是 3.33 + 每级 0.66) | * 半径始终是12码 (之前是 3.33 + 每级 0.66) | ||
* 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果被移除 (原来是每3级1次射击) | * 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果被移除 (原来是每3级1次射击),现在每 3 级增加 1 次射击 | ||
* 雷光守卫 (Lightning Sentry) 的协同效果被移除 (原来是 12%) | * 雷光守卫 (Lightning Sentry) 的协同效果被移除 (原来是 12%) | ||
* 现在 雷电网 (Shock Web),电能守卫(Charged Bolt Sentry) & 亡者守卫 (Death Sentry) 的协同效果为 6% | * 现在 雷电网 (Shock Web),电能守卫(Charged Bolt Sentry) & 亡者守卫 (Death Sentry) 的协同效果为 6% | ||
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Death_Sentry Vanilla Info]</b> | <b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Death_Sentry Vanilla Info]</b> | ||
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