Traps:修订间差异

添加106字节 、​ 2024年9月17日 (星期二)
第8行: 第8行:
<noinclude>{{Clickable button 2|Traps|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>
<noinclude>{{Clickable button 2|Traps|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>


== 火焰爆震(Fire Blast) ==
== 火焰爆震 (Fire Blast) ==
<div class="skill-image">[[File:Fire Blast.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Fire Blast.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第55行: 第55行:
* 协同效应从 12% 增加到 14%
* 协同效应从 12% 增加到 14%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
*火焰爆震(Fire Blast)的协同效应从 9% 提高至 12%
*火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效应从 9% 提高至 12%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* +%元素伤害和 -%元素抗性现在对陷阱生效
* +% 元素伤害和 -% 元素抗性现在对陷阱生效
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 现在每4个基础技能加点可以额外丢出一枚炸弹
* 现在每 4 个基础技能加点可以额外丢出一枚炸弹
* 单个炸弹的伤害降低
* 单个炸弹的伤害降低
* 初始法力耗费降低到 3 (此前为4)
* 初始法力耗费降低到 3 (此前为 4)
* 协同技能 亡者守卫 (Death Sentry) 改为雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)
* 协同技能 亡者守卫 (Death Sentry) 改为雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fire_Blast Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fire_Blast Vanilla Info]</b>
第121行: 第121行:
* <b>雷电网 (</b>Shock web) 协同效应从 10% 增加到 12%
* <b>雷电网 (</b>Shock web) 协同效应从 10% 增加到 12%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 陷阱现在获得+%和-%元素加成
* 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移除下一击延迟(NHD)
* 移除下一击延迟 (NHD)
* 增加放置速度
* 增加放置速度
* 伤害增加
* 伤害增加
* 现在每升三级获得1个额外的电网
* 现在每升三级获得1个额外的电网
* 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果改为闪电伤害 (之前是每升三级+1电网)
* 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果改为闪电伤害 (之前是每升三级 +1 电网)
* 现在也有火焰复苏 (Wake of Fire)和复苏狱火 (Wake of Inferno)作为协同效果
* 现在也有火焰复苏 (Wake of Fire) 和复苏狱火 (Wake of Inferno) 作为协同效果
* 协同效应现在是 10% (之前是11%)
* 协同效应现在是 10% (之前是 11%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Shock_Web Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Shock_Web Vanilla Info]</b>
|}
|}


== 刃之守卫(Blade Sentinel) ==
== 刃之守卫 (Blade Sentinel) ==
<div class="skill-image">[[File:Blade Sentinel.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Blade Sentinel.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第156行: 第156行:
+3/4 武器伤害
+3/4 武器伤害


当改变方向时释放一个范围爆发(每12帧不能超过一次)
当改变方向时释放一个范围爆发 (每12帧不能超过一次)


<b>刃之守卫 (Blade Sentinel) 获得以下协同技能加成:</b>
<b>刃之守卫 (Blade Sentinel) 获得以下协同技能加成:</b>
第170行: 第170行:
<b>赛季 8:</b>
<b>赛季 8:</b>
* 协同效应从 10% 增加到 12%
* 协同效应从 10% 增加到 12%
* 刃之守卫(Blade Sentinel)现在当改变方向时释放一个范围爆发(每12帧不能超过一次)
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在当改变方向时释放一个范围爆发 (每 12 帧不能超过一次)
<b>赛季 7:</b>
<b>赛季 7:</b>
* 协同效应从 9% 增加到 10%
* 协同效应从 9% 增加到 10%
<b>赛季 6:</b>
<b>赛季 6:</b>
* 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 8% 提升至 9%
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 8% 提升至 9%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 12% 降低至 8%
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 12% 降低至 8%
*刃之守卫(Blade Sentinel)的基础法力消耗从 7 降低至 3.5
*刃之守卫 (Blade Sentinel) 的基础法力消耗从 7 降低至 3.5
* 刃之守卫(Blade Sentinel)现在从以前的 15 帧改为每 5 帧生效1次
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在从以前的 15 帧改为每 5 帧生效1次
* 刃之守卫(Blade Sentinel)现总是向你的鼠标方向移动且不再被怪物阻挡路径
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现总是向你的鼠标方向移动且不再被怪物阻挡路径
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 刃之守卫(Blade Sentinel)的协同技能加成系数从 10% 提升至 12%
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 的协同技能加成系数从 10% 提升至 12%
* 刃之守卫(Blade Sentinel)在22-28级的基础伤害成长从 5-5 提升至 6-6
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 等级 22-28 的基础伤害成长从 5-5 提升至 6-6
* 刃之守卫(Blade Sentinel)在28级以上的的基础伤害成长从 6-6 提升至 8-8
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 等级 28+ 的基础伤害成长从 6-6 提升至 8-8
* 刃之守卫(Blade Sentinel)现在可以像其他陷阱一样,以一半的效率从穿透抗性中获益(-%敌方抗性)
* 刃之守卫 (Blade Sentinel) 现在可以像其他陷阱一样,以一半的效率从穿透抗性中获益 (-% 敌方抗性)
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 协同技能加成系数从 6% 提升至 10%
* 协同技能加成系数从 6% 提升至 10%
* 附加武器伤害从 1/4 提升至 3/4
* 附加武器伤害从 1/4 提升至 3/4
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 旋刃的弹射及移动速度提高d
* 旋刃的弹射及移动速度提高
* 持续时间不再随等级成长
* 持续时间不再随等级成长
* 旋刃不再列入陷阱的计数
* 旋刃不再列入陷阱的计数
* 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善
* 技能的附加伤害降低, 技能的伤害成长在高等级时略有改善
* 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4
* 附加的武器伤害从 3/8 降低至 1/4
* 增加 刃之怒(Blade Fury)和 刀刃之盾(Blade Shield)作为协同技能分别提供 6% 每等级的伤害加成
* 增加 刃之怒 (Blade Fury) 和 刀刃之盾 (Blade Shield) 作为协同技能分别提供 6% 每等级的伤害加成
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Sentinel Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Sentinel Vanilla Info]</b>
|}
|}


== 电能守卫(Charged Bolt Sentry) ==
== 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) ==
<div class="skill-image">[[File:Charged Bolt Sentry.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Charged Bolt Sentry.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第246行: 第246行:
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 每等级缩放伤害从 0-19 减少为 0-14
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 等级 28+ 每等级缩放伤害从 0-19 减少为 0-14
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 亡者守卫 (Death Sentry) 协同被移除
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 亡者守卫 (Death Sentry) 协同被移除
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 协同效应从 6% 增加到 8%
* 电能守卫 (Charged Bolt Sentry) 协同效应从 6% 增加到 8%
第267行: 第267行:
* 法力耗费减少
* 法力耗费减少
* 现在每升三级+1道闪电
* 现在每升三级+1道闪电
* 移除 雷电网 (Shock Web) (每三级+1发)和 雷光守卫 (Lightning Sentry) (每四级+1发)的协同效果
* 移除 雷电网 (Shock Web) (每三级+1发) 和 雷光守卫 (Lightning Sentry) (每四级+1发) 的协同效果
* 现在也有 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 作为协同
* 现在也有 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 作为协同
* 协同效果现在是 7%/7%/4%/4% (之前是6%)
* 协同效果现在是 7%/7%/4%/4% (之前是6%)
第273行: 第273行:
|}
|}


== 火焰复苏(Wake of Fire) ==
== 火焰复苏 (Wake of Fire) ==
<div class="skill-image">[[File:Wake of Fire.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Wake of Fire.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第310行: 第310行:
* 火焰复苏 (Wake of fire) 28+ 每级缩放伤害从 31-36 降低到 26-31
* 火焰复苏 (Wake of fire) 28+ 每级缩放伤害从 31-36 降低到 26-31
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
* 火焰复苏 (Wake of fire) 范围增加17.5%
* 火焰复苏 (Wake of fire) 范围增加 17.5%
* 火焰复苏 (Wake of fire) 发射 8 次火焰减少到 5
* 火焰复苏 (Wake of fire) 发射 8 次火焰减少到 5
* 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的基础法力消耗从 8 降低到 5
* 火焰复苏 (Wake of fire) 守卫的基础法力消耗从 8 降低到 5
第322行: 第322行:
* 火焰复苏 (Wake of fire) 的基础范围从 25 增加到 35
* 火焰复苏 (Wake of fire) 的基础范围从 25 增加到 35
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 陷阱现在获得+%和-%元素加成
* 陷阱现在获得 +% 和 -% 元素加成
* 等级8-16 缩放伤害从每级 5 提高到 6
* 等级8-16 缩放伤害从每级 5 提高到 6
* 等级 16-22 缩放伤害从每级 15 提高到 16
* 等级 16-22 缩放伤害从每级 15 提高到 16
第333行: 第333行:
* 喷射 8 次而不是 5 次
* 喷射 8 次而不是 5 次
* 伤害增强
* 伤害增强
* 法力消耗降至7点 (之前是13)
* 法力消耗降至 7 点 (之前是 13)
* 协同效应现在是 10% (之前是8%)
* 协同效应现在是 10% (之前是 8%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Wake_of_Fire Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Wake_of_Fire Vanilla Info]</b>
|}
|}
第401行: 第401行:
* 减少物理伤害
* 减少物理伤害
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 先决条件从 3 降低到 1(不再需要 火焰爆震(Fire Blast),火焰复苏(Wake of Fire))
* 先决条件从 3 降低到 1 (不再需要 火焰爆震(Fire Blast),火焰复苏(Wake of Fire))
* 增加穿透
* 增加穿透
* 攻击触发时间现在受攻击速度影响
* 攻击触发时间现在受攻击速度影响
第412行: 第412行:
|}
|}


== 刀刃之盾(Blade Shield) ==
== 刀刃之盾 (Blade Shield) ==
<div class="skill-image">[[File:Blade Shield.png|left]]</div>
<div class="skill-image">[[File:Blade Shield.png|left]]</div>
<div class="skill-info">
<div class="skill-info">
第460行: 第460行:
* 不再消耗耐久度
* 不再消耗耐久度
* 半径不再受武器范围限制
* 半径不再受武器范围限制
* 改变了 刀刃之盾(Blade Shield)的帧延迟,以基础技能点为比例。现在从 20 帧延迟开始,并在 20 级缩小到 10 帧延迟(之前是所有等级都为12帧)
* 改变了 刀刃之盾 (Blade Shield) 的帧延迟,以基础技能点为比例。现在从 20 帧延迟开始,并在 20 级缩小到 10 帧延迟 (之前是所有等级都为12帧)
* 现在有一个攻击准确率检查
* 现在有一个攻击准确率检查
* 现在有 40% 的攻击准确率基础
* 现在有 40% 的攻击准确率基础
第467行: 第467行:
** 现在可以应用以下效果
** 现在可以应用以下效果
*** 攻击时有几率施放
*** 攻击时有几率施放
*** 压碎性打击(CB)
*** 压碎性打击 (CB)
*** 开放伤口(OW)
*** 开放伤口 (OW)
*** 击杀后获得生命(LEK)
*** 击杀后获得生命 (LEK)
*** 击杀后获得法力(MEK)
*** 击杀后获得法力 (MEK)
** 不应用以下效果(它们通常由击中目标时应用)
** 不应用以下效果 (它们通常由击中目标时应用)
*** 减速
*** 减速
*** 冻结目标
*** 冻结目标
第480行: 第480行:
* 协同效应从 8% 增加到 10%
* 协同效应从 8% 增加到 10%
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 刀刃之盾(Blade Shield)现在每等级额外增加5秒持续时间
* 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在每等级额外增加5秒持续时间
* 刀刃之盾(Blade Shield)现在也受到远程双吸惩罚 (双吸效果降低 50%)
* 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在也受到远程双吸惩罚 (双吸效果降低 50%)
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 刀刃之盾(Blade Sentinel)和刃之怒(Blade Fury)现在作为协同技能分别提供每级8%的伤害加成
* 刀刃之盾 (Blade Sentinel) 和刃之怒 (Blade Fury) 现在作为协同技能分别提供每级8%的伤害加成
* 刀刃之盾(Blade Shield)现在只享受 1/4 武器伤害加成而非此前的 3/4
* 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在只享受 1/4 武器伤害加成而非此前的 3/4
* 刀刃之盾(Blade Shield)的的伤害成长从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 改为 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16
* 刀刃之盾 (Blade Shield) 的的伤害成长从 5-5 / 6-6 / 7-7 / 7-7 / 7-7 改为 5-5 / 7-7 / 10-10 / 13-13 / 16-16
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 刀刃之盾(Blade Shield)现在必定命中
* 刀刃之盾 (Blade Shield) 现在必定命中
* 刀刃之盾(Blade Shield)的伤害范围双倍提升
* 刀刃之盾 (Blade Shield) 的伤害范围双倍提升
* 刀刃之盾(Blade Shield)的伤害间隔降低
* 刀刃之盾 (Blade Shield) 的伤害间隔降低
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4
* 附加的武器伤害从 1/4 提升至 3/4
* 现在持续时间固定为 5 秒
* 现在持续时间固定为 5 秒
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 在技能树的位置变更, 需求等级为24级 (此前为30级)
* 在技能树的位置变更, 需求等级为 24 级 (此前为 30 级)
* 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要火焰轰击(Fire Blast),焰痕陷阱(Wake of Fire)作为前置技能)
* 前置技能从 4 个变为 2 个 (不再需要火焰轰击 (Fire Blast),焰痕陷阱 (Wake of Fire) 作为前置技能)
* 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2
* 附加武器伤害从 1/4 提升至 1/2
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Shield Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Blade_Shield Vanilla Info]</b>
第541行: 第541行:
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 的 雷电网 (Shockweb) 协同移除
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 的 雷电网 (Shockweb) 协同移除
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
* 雷光守卫 (Lightning sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
第560行: 第560行:
* 现在能射击 12 次,而不是 10 次
* 现在能射击 12 次,而不是 10 次
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 协同效果现在是 10% (之前是12%)
* 协同效果现在是 10% (之前是 12%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Sentry Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Sentry Vanilla Info]</b>
|}
|}
第664行: 第664行:
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 基础法力消耗从 8 降低到 7
<b>赛季 5:</b>
<b>赛季 5:</b>
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于+%元素伤害)
* 守卫陷阱不再受益于抗性穿透 (他们仍然受益于 +% 元素伤害)
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 的 雷电网 (shockweb) 协同移除
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 的 雷电网 (shockweb) 协同移除
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
* 雷霆守卫 (Chain Lightning Sentry) 现在有 火焰爆震 (Fire Blast) 作为协同
第766行: 第766行:
* 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 2-5% 改为 3-5%
* 亡者守卫 (Death sentry) 现在对尸体造成生命值的伤害从 2-5% 改为 3-5%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 亡者守卫 (Death sentry) (AOE)范围伤害减少了大约 17% (从 12 到 10)
* 亡者守卫 (Death sentry) (AOE) 范围伤害减少了大约 17% (从 12 到 10)
* 亡者守卫 (Death sentry) 缩放伤害被重做,整体上显著减少
* 亡者守卫 (Death sentry) 缩放伤害被重做,整体上显著减少
* 亡者守卫 (Death sentry) 协同效应从 4% 增加到 6%
* 亡者守卫 (Death sentry) 协同效应从 4% 增加到 6%
第781行: 第781行:
* 增加了物理伤害和火焰伤害
* 增加了物理伤害和火焰伤害
* 半径始终是12码 (之前是 3.33 + 每级 0.66)
* 半径始终是12码 (之前是 3.33 + 每级 0.66)
* 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果被移除 (原来是每3级1次射击),现在每3级增加1次射击
* 火焰爆震 (Fire Blast) 的协同效果被移除 (原来是每3级1次射击),现在每 3 级增加 1 次射击
* 雷光守卫 (Lightning Sentry) 的协同效果被移除 (原来是 12%)
* 雷光守卫 (Lightning Sentry) 的协同效果被移除 (原来是 12%)
* 现在 雷电网 (Shock Web),电能守卫(Charged Bolt Sentry) & 亡者守卫 (Death Sentry) 的协同效果为 6%
* 现在 雷电网 (Shock Web),电能守卫(Charged Bolt Sentry) & 亡者守卫 (Death Sentry) 的协同效果为 6%
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Death_Sentry Vanilla Info]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Death_Sentry Vanilla Info]</b>
|}
|}
3,363

个编辑

MediaWiki Appliance - Powered by TurnKey Linux