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'''力量/敏捷带来的伤害加成'''
'''力量/敏捷带来的伤害加成'''
* 长柄武器Polearms, 非职业限定长矛Non-Class Spears, 以及单手剑One-Handed Swords 现在享有的伤害加成等于 <span class="nmod">75%的力量str和75%的敏捷dex</span> 而非 <span class="omod">100% 的力量str。</span>
* 长柄武器Polearms, 非职业限定长矛Non-Class Spears, 以及单手剑One-Handed Swords 现在享有的伤害加成等于 <span class="nmod">75%的力量str和75%的敏捷dex</span> 而非 <span class="omod">100% 的力量str。</span>
* 法杖Staves 和双手斧Two-Handed Axes/剑Swords 现在享有的伤害加成等于 <span class="nmod">110% 的力量str </span> 而非 <span class="omod">100% 的力量str。</span> (锤子Hammers同样)
* 法杖Staves 和双手斧Two-Handed Axes/剑Swords 现在享有的伤害加成等于 <span class="nmod">110% 的力量str </span> 而非 <span class="omod">100% 的力量str。</span>. This doesn't include Two-Handed swords that are wielded one-handed.
* 弓Bows/十字弓Crossbows 现在享有的伤害加成等于 <span class="nmod">50% 的敏捷dex</span> 而非 <span class="omod">100% 的敏捷dex</span>
* 弓Bows/十字弓Crossbows 现在享有的伤害加成等于 <span class="nmod">50% 的敏捷dex</span> 而非 <span class="omod">100% 的敏捷dex</span>
* 鞋子Boots现在享有的伤害加成等于<span class="nmod">80% 的力量str</span>,而不是<span class="omod">120% 的力量str</span>,并且踢击kicks也从敏捷中获得大约两倍的好处(现在是<span class="nmod">敏捷dex/3 - 敏捷dex/2</span>,而非<span class="omod">敏捷dex/6 - 敏捷dex/5</span>)
* 鞋子Boots现在享有的伤害加成等于<span class="nmod">80% 的力量str</span>,而不是<span class="omod">120% 的力量str</span>,并且踢击kicks也从敏捷中获得大约两倍的好处(现在是<span class="nmod">敏捷dex/3 - 敏捷dex/2</span>,而非<span class="omod">敏捷dex/6 - 敏捷dex/5</span>)
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