→闪避(Evade)
无编辑摘要 |
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第103行: | 第103行: | ||
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<b>Season 7:</b> | <b>Season 7:</b> | ||
* | * 被动的移动速度加成现在可以正确地生效 | ||
<b>赛季 5:</b> | <b>赛季 5:</b> | ||
* | * 闪躲生效后有内置4帧的冷却时间 | ||
* 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数(上限为45%)改为每级增加2%的线性函数(上限65%) | * 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数(上限为45%)改为每级增加2%的线性函数(上限65%) | ||
* 初始移动速度增加数值(等级1时)从10%提高至15% | * 初始移动速度增加数值(等级1时)从10%提高至15% |