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第148行: 第148行:
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形


[[物品基础]]:
[[Item Bases|物品基础]]:
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* 无形物品不再只有一半的耐久度
* 无形物品不再只有一半的耐久度
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* 所有武器的耐久度增加
* 所有武器的耐久度增加


[[物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
[[Item Affixes|物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
第191行: 第191行:
* 亮金物品现在可以手工配方中使用
* 亮金物品现在可以手工配方中使用


[[配方]]:
[[Recipes|配方]]:
* 有些配方被简化了
* 有些配方被简化了
* 新的修复配方使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
* 新的修复配方使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
第203行: 第203行:
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态


[[佣兵]]:
[[Mercenaries|佣兵]]:
* 佣兵拥有改进的 AI
* 佣兵拥有改进的 AI
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
第213行: 第213行:
* 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低
* 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低


[[怪物]]:
[[Monsters|怪物]]:
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 灵气
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 灵气
第225行: 第225行:


=== 玩家对战 Player versus Player ===
=== 玩家对战 Player versus Player ===
[[PvP 变更]]:
[[PvP Changes|PvP 变更]]:
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
第247行: 第247行:
* 法力燃烧 bug 修复
* 法力燃烧 bug 修复
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
* 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的错误
* 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的 bug
* 魔影斗篷 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
* 魔影斗篷 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
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