General Changes:修订间差异
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| 第148行: | 第148行: | ||
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形 | * 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形 | ||
[[物品基础]]: | [[Item Bases|物品基础]]: | ||
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变) | * 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变) | ||
* 无形物品不再只有一半的耐久度 | * 无形物品不再只有一半的耐久度 | ||
| 第172行: | 第172行: | ||
* 所有武器的耐久度增加 | * 所有武器的耐久度增加 | ||
[[物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子: | [[Item Affixes|物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子: | ||
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强 | * 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强 | ||
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符 | * +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符 | ||
| 第191行: | 第191行: | ||
* 亮金物品现在可以手工配方中使用 | * 亮金物品现在可以手工配方中使用 | ||
[[配方]]: | [[Recipes|配方]]: | ||
* 有些配方被简化了 | * 有些配方被简化了 | ||
* 新的修复配方使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品 | * 新的修复配方使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品 | ||
| 第203行: | 第203行: | ||
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态 | * 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态 | ||
[[佣兵]]: | [[Mercenaries|佣兵]]: | ||
* 佣兵拥有改进的 AI | * 佣兵拥有改进的 AI | ||
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵 | * 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵 | ||
| 第213行: | 第213行: | ||
* 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低 | * 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低 | ||
[[怪物]]: | [[Monsters|怪物]]: | ||
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒 | * 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒 | ||
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 灵气 | * 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 灵气 | ||
| 第225行: | 第225行: | ||
=== 玩家对战 Player versus Player === | === 玩家对战 Player versus Player === | ||
[[PvP 变更]]: | [[PvP Changes|PvP 变更]]: | ||
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化 | * 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化 | ||
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得 | * 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得 | ||
| 第247行: | 第247行: | ||
* 法力燃烧 bug 修复 | * 法力燃烧 bug 修复 | ||
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了 | * 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了 | ||
* 修正了圣骑士冲锋 Charge | * 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的 bug | ||
* 魔影斗篷 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃 | * 魔影斗篷 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃 | ||
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益 | * 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益 | ||