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Punch BUG:修订间差异
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<poem><span class=d2-white>以拳击狂乱死神+死呼(巨神剑+巨神刃)举个简单例子: | |||
首先保证这两把剑都装备上(记得速度快的要放手套上方这是正常操作) | |||
首先我确定我是要压低敏捷,查看两把剑得知最低敏捷需求的一把为66但是死亡呼吸有+30所有属性,所以最后得知我们要把敏捷减到95就行了 | |||
(大箱子插件本身支持按Alt键自由洗点,另外其他部位的装备加敏捷太多导致压不到95就换成其他不加敏捷的装备就行了) | |||
然后按两次W切换一下正副手发现两把剑变红,并且出城后变红的狂乱技能依然可以攻击就代表BUG卡成功了 | |||
狂乱以前最快是10F变成拳击后极速提升到6F快了4F简直是质变 | |||
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= 各职业拳击攻速需求IAS = | = 各职业拳击攻速需求IAS = | ||
注意:以下是还未计算狂乱狂热光环等提速影响的攻速档位<br> | 注意:以下是还未计算狂乱狂热光环等提速影响的攻速档位<br> |
2025年3月21日 (五) 21:12的版本
重置版和PD2在早期版本就已经修复了拳击BUG是玩不了的,这是原版的专利
拳击就是指的空手状态下普通攻击动画
以拳击狂乱死神+死呼(巨神剑+巨神刃)举个简单例子:
首先保证这两把剑都装备上(记得速度快的要放手套上方这是正常操作)
首先我确定我是要压低敏捷,查看两把剑得知最低敏捷需求的一把为66但是死亡呼吸有+30所有属性,所以最后得知我们要把敏捷减到95就行了
(大箱子插件本身支持按Alt键自由洗点,另外其他部位的装备加敏捷太多导致压不到95就换成其他不加敏捷的装备就行了)
然后按两次W切换一下正副手发现两把剑变红,并且出城后变红的狂乱技能依然可以攻击就代表BUG卡成功了
狂乱以前最快是10F变成拳击后极速提升到6F快了4F简直是质变
各职业拳击攻速需求IAS
注意:以下是还未计算狂乱狂热光环等提速影响的攻速档位
但是不同职业的最高极速上限不同所以很有参考价值
亚马逊 | 法师 | 死灵 | 圣骑士 | 野蛮人 | 德鲁伊 | 刺客 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
FPA | IAS | IAS | IAS | IAS | IAS | IAS | IAS |
6 | 113 | - | - | - | 180 | - | 113 |
7 | 56 | 200 | - | 200 | 86 | - | 56 |
8 | 29 | 105 | 152 | 105 | 48 | - | 29 |
9 | 13 | 63 | 86 | 63 | 26 | 125 | 13 |
10 | 0 | 37 | 54 | 37 | 11 | 75 | 0 |
11 | / | 20 | 32 | 20 | 0 | 48 | / |
12 | / | 9 | 19 | 9 | / | 30 | / |
13 | / | 0 | 9 | 0 | / | 18 | / |
14 | / | / | 0 | / | / | 9 | / |
14 | / | / | / | / | / | 0 | / |
原版拳击BUG各种BD总结
作者:mgsin0 来源
通过镶嵌+str、+dex、-Req,再调整属性点形成bug,之后攻击动作采用拳击动画,攻速不再受限于原技能的上限甚至可以达到6f,技能dps大幅提升。
BB得到的提升最多:
- 狂战士BB拿雷锤死呼做Bug,带上信心京子可以成为 6f 超级杀手,看谁不顺眼统统一拳放到。
- 狂乱BB用狂斧死呼+死神夺回了被悔恨霸占的狂乱武器DPS头名,祖父、符文大师等落灰暗金也在誓约面前找回了场面
- 专心BB需要丧钟米山不能像狂战士那样带信心京子,但是凑7f压力不大,同时也凭借比狂战士更强的通刷性让一群笨重的高伤暗金、黄金等双手武器从仓库里出来透气。
- 双挥BB也能凑个3.5f 的热闹,凭借BT的 双史恰佛之鎚 一路砍杀,效率不遑多让。
Ama说空手我也会:
- 拿战枪死呼6f 一拳,比一开始就不知道停的戳刺三连不知道省力到哪里去了
亲儿子说这样的好事怎么能少了我?
- 雷锤复仇7f 一拳堪比狂战士,而且***还能吸血!
刺客MM也有利好:
- 龙虎刺客不拿爪只能8f,空手一下子变6f,执法暴风kicker忍不住点赞,甚至还可以牺牲点力量通过盾牌做bug拿撕裂者!
Dru说:
你们先聊,我有事先走了!
原版拳击狂乱BD
作者:mjmmjm 来源
1、双持武器时,【bar的双手挥击和狂乱】、【asn的焰拳,闪电爪、寒冰刃和双龙爪】都是先右手后左手的攻击方式(普通攻击无法使用拳击bug)。拳击bug时,这些攻击方式都取空手攻击的动画,实际上是左手和右手分别作一次攻击。按照经验来看,左右手的攻击会被空手攻击的动画平分。举个例子,bar的狂乱在拳击bug下极速6f,每次攻击都是空手攻击的动画,但实际是左右手分别作一次攻击,所以狂乱在拳击bug时的实际极限攻速是6f/2=3f,同理于上述其他技能。
2、根据经验,双持武器做拳击bug时,右手武器的ias和wsm会影响左手武器的有效性,如果ias过低或者wsm过高,左右手分别攻击的模式将会变成只有右手攻击的模式。具体如何影响还没有系统地结论,等待有心人测试。其中拳击狂乱的一些测试见贴子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072 的20楼。至于拳击双龙爪,由于可选择的爪子种类较多,测试需要费很多时间和精力,因此在下一贴整理拳击双龙爪时介绍一些简单的结论。注意,单持武器时,武器的ias和wsm并不会影响攻击的有效性,因此战枪和雷锤都是最佳选择,且武器不需要ias。
由于传统狂乱极速是5f,拳击bug时为3f,因此拳击bug对狂乱的提升巨大。在1.13正常装备玩法的条件下,高攻速的玩法物理伤害都比较低。除开ww的伪2f,只有单持100ias巨鹰/符纹爪(3s40ias爪in13#*3)的变熊asn和单持100ias pb(pb in13#*5)的变狼bar攻速达到3f(变狼bar的空挥也是3f,即3/3f)。至于“双持 100ias pb + pb悔恨”的野蛮狼玩法,被这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4888640603?fr=good 证明为4/4f,并不是3/3f或者3/4f(本论坛的精品贴有这个玩法的介绍:http://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=335250&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest 所以无论是3f刺客熊和3f野蛮狼,物理伤害都很低。拳击bug被发现后,3f攻速领域终于有了两个高物理伤害的玩法。由于攻速很高,CTC也能被很快地触发,例如死神的冰尖柱、腐肉之风的小旋风、武器上的5%伤害加深等。
狂乱的加速在拳击bug下依然有效,所以佣兵不需要信心小妹。只要保证27级或以上的狂乱和35+的非武器ias,就能保证3f狂乱。
先说加点:狂乱满,双手挥击满,狂战士1,剑支配满,加速1,自然抵抗1,bo满,bc1,剩余加到嘲弄。
属性点:敏捷压低至拳击bug条件,体力加到bo后3k+,其余力量。
装备如下:
武器:这篇帖子 https://tieba.baidu.com/p/4902592072?fr=good 的13楼有相关分析。推荐“巨神之刃死呼+巨神之剑死神”的搭配,这样的话敏捷需压低至65。注意死呼要放在手套上方。副手双橡树/精神
头盔:cb头是最佳选择,年纪也可以。由于敏捷不能超过65,所以不能选择飞机头。珠子看个人喜好,推荐ed/str珠
衣服:ap谜团
项链:大君
手套:安置,碎钢或者20ias10cb的手套都可以。注意头盔和手套要合计提供15+ias。
腰带:8ll15dr长串之耳
鞋子:蚀肉
戒指:乌鸦+10fcr/ll/str/ar/mana/全抗戒指,fcr和ll必须有,dex尽量不要有。黄戒也可以换成腐肉之风,8%的小旋风在3f的攻速下能较好地触发。
由于压低了敏捷,且狂乱加的ar%并不高,因此身上大板选择一半尖锐肉一半钢肉保证一定的ar,小符缺抗补抗,否则放尖锐肉。所有生命词缀可适当换成平衡词缀,保证fhr48档
佣兵选择噩梦a2力量枪兵,丧钟+刚毅+cb头
由于拳击bug不显示面板,下面以存档为例计算拳击狂乱的均伤:
武器基础均伤:右手=344.5(cb死呼均伤)+22.5(护符均伤)=367
左手=360(cs死神均伤)+22.5(护符均伤)=382.5
ed系数=1+5.29(狂乱技能ed)+1.63(武器支配ed)+5.33(力量ed)+0.4(头盔珠子ed)+2.3(佣兵光环ed)=15.95
ds系数:右手=1-(1-0.67)*(1-0.31)=1.77
左手=[1+0.49+0.15+0.37+0.15]=2
所以每6f的伤害=367*15.95*1.77+382.5*15.95*2=22.5k
这个build的cb很高,右手50%cb,左手100%cb,折合每4.5f一次cb
原版拳击狂战士BD
作者:mjmmjm 来源
拳击狂战士是拳击bug的功能型玩法。关于拳击bug的达成条件和一些结论可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/4902592072 简单来说,拳击bug是利用武器检测的漏洞,让空手攻击动画代替技能攻击动画的一个bug简称。拳击bug可以让很多攻速较慢的技能获得更高的攻速上限。拳击bug的达成条件是:【武器的镶嵌物提供力或敏】或者【武器本身有力或敏,镶嵌物提供减需】,然后将【力或敏】调整至满足以下两个条件:【无法直接装备武器】且【加上武器或镶嵌物的力或敏之后就能装备武器,双持时要求加上力敏后能装备两把武器】。这里有点绕,可结合4个存档自己调整力敏来理解,也可以去贴吧细读精华帖。正常装备时,bar的双手狂战士攻速最高是10f。拳击bug后,狂战士动画取空手攻击的动画,攻速按空手算,在15fana的加持下,非武器ias达到60或以上即可极速6f。正常装备的狂战士已经是bug chaos的王牌玩法,拳击bug后速度更快,是bug chaos 最快的职业之一(或许没有之一) 。
有一点需要特别注意:拳击bug的所有build每次进游戏都要切换一次武器才有效,所以尽量养成副手bo的习惯,就不用刻意切换了。
先说加点:狂战士满,对应武器支配满,加速1,自然抵抗1,狂吼满,bo满,bc1,战吼1,大叫最后加满
属性点:用战枪的话,敏捷压到拳击bug的条件,体力加到bo后4k+,其余力量;用雷锤的话,力量加到拳击bug条件而且尽量高,其余体力
装备如下:
项链:大君
手套:安置,对恶魔的高额ed是更快解决大翅膀和菠萝的不二选择
头:年纪、两孔blood系合成头盔、安头或者2bar20fcr2s黄头环都可以。15fana下,保证头盔的20+ias即可,与大君和安置合计60+ias是拳击极速的条件。12fana时,需保证65+ias。关于头盔的选择可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/5398867943?red_tag=2101595393
武器:战枪或者雷锤botd是常规选择。雷锤由于限制了力量,伤害没有战枪高,但血量比使用战枪的build更多。理论最高输出的武器是极品黄战枪,450ed+2s+恢复耐久,in28#和ed/dex珠。如果没有botd,可选择eth升级宏森丹in ed/max+ed/max+ed/dex珠。副手双小刀
衣服:ap谜团
腰带:15dr心结
鞋子:蚀肉
戒指:乌鸦+10fcr/str/life/ar/mana/全抗戒指,由于狂战士不能吸血,戒指可以没有双吸。如果喜欢用专心作狂战士的辅助,那么戒指也可以选择双吸
至于板子的选择,结论如下:大板都加生命时,当【武器基础均伤*0.03>=ed系数】时,大板选择战斗肉板,否则选择尖锐肉板。关于“武器基础均伤”和“ed系数”的算法,下文会说明。小符缺抗补抗,否则放尖锐肉。所有生命词缀可适当换成平衡词缀,保证fhr48档。
佣兵选择普通a1冰箭,信心+刚毅,头盔看个人喜好。
由于拳击bug不显示面板,下面计算狂战士每击的魔法均伤:
按照暗黑2的物理伤害计算公式,狂战士的魔法均伤=武器基础均伤*ed系数*ds系数
一般情况下大板选择战斗肉,所以武器基础均伤=813.5(战枪死呼均伤)+1.5*8(小符均伤)=825.5
ed系数=1+非武器ed=1+10.75(狂战士技能ed)+1.68(武器支配ed)+4.4(力量ed)+0.8(头盔珠子ed)+1.44(15fana的ed)=20.07
ds系数=1-(1-装备的ds)*(1-武器支配的ds)=1-(1-0.52)*(1-0.31)=1.66
综上,botd战枪下狂战士的魔法均伤=825.5*20.07*1.66=27.5k,攻速为6f,伤害和20k均伤、攻速4.8f(zeal44448)的冲击丁一个档次。如果用极品黄战枪,那么武器基础均伤为954,ds系数为1.8,ed系数不变,均伤约为34k。
原版信心巨神十字弓拳击亚马逊BD
作者:康康兔呢
划重点啊。
一 .满足一件装备表面红,但实际上大部分属性有效的条件有2个。1是此装备本身带有天然力量敏捷全属性等卡点,由镶嵌物提供降低需求属性(比如15号符文打到祖父剑上,祖父天然带20全属性,由符文来提供减需)。2是由镶嵌物直接提供力敏属性。比如视频中的法尔盾牌。
二 法尔盾放在副手,主手把巨神十字弓信心和升级到镜化靴的战争旅者鞋子穿戴好。
三 将面板上的力量控制在153到155这个范围内。包括153和155。
四 切一次副手,则拳击bug达成了。
五 实战时以主手的普攻动画swap替换副手你要用的弓箭技能即可投入战斗。
验证拳击是否成功也很简单,一旦成功,你的主手会表现出狂热光环,同时你的手是空的小拳头。
为了输出不掉,尽量给米山哥卡仇恨消除,让女武神去承受一切吧。
此流派享受了力量,专注和狂热三重光环,只要你足够壕,能多些尖锐伤残板,你就是后期ADC了。