BUG Jewel:修订间差异

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头盔: 在攻速能上档的基础上全部只用 MAX 珠, 如 2 颗 30MAX 珠 + 1 颗15攻速+15MAX 珠<br>
头盔: 在攻速能上档的基础上全部只用 MAX 珠, 如 2 颗 30MAX 珠 + 1 颗15攻速+15MAX 珠<br>
[[File:衣4珠.png]][[File:头3珠.png]]<br>
[[File:衣4珠.png]][[File:头3珠.png]]<br>
<span class="d2-red">注意:</span>此 bug 在原版和后来的暗黑2重制版中依然存在, PD2 中未知请自行测试<br>





2025年1月5日 (日) 23:10的版本

参考资料出处 什么是BUG珠?

+15 MAX
+40% ED

打错珠宝, 会使装备的伤害变无效?
首先明确 bug 珠问题不会出现在武器上
bug 珠问题范围是: 头盔, 衣服, 盾牌 这 3 个防具部位
bug 珠属性来源是: 最大伤害 (MAX). 最小伤害 (MIN), 增强伤害 (ED)
以下我们分别简称为 MAX, MIN, ED

正常情况下所有装备包括护身符的 MIN/MAX 都是可以享受 ED 加成的
公式为: MAX/MIN * (1 + 装备ED + 力量/敏捷ED + 技能ED)
当你的防具上已经有 MAX/MIN 属性时, 此时你再镶嵌 ED 珠宝就会出现 bug 不会对此装备的 MIN/MAX 生效
以 3 孔头为例, 如果你打了 3 颗 15MAX 40ED 的 bug 珠时, 实际上只有 45MAX 生效而不是正常的 45 * 220%
白白浪费了 120%ED 的效果

避免此 bug 有几个方法:
1.先打 ED 珠, 最后打 MAX/MIN 珠
2.不要在防具上使用 MAX/MIN+ED 珠宝
3.把 MAX/MIN 和 ED 分别打在 2 件装备上

原版最经典的案例就是七龙珠弓马, 也就是头环 3 颗珠宝 + 衣服 4 颗珠宝
避免 bug 珠问题就是
衣服: 4 颗全部用 15攻速+40ED
头盔: 在攻速能上档的基础上全部只用 MAX 珠, 如 2 颗 30MAX 珠 + 1 颗15攻速+15MAX 珠

注意:此 bug 在原版和后来的暗黑2重制版中依然存在, PD2 中未知请自行测试



懂了塞?