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=== Chaos ===
=== 混沌(Chaos) ===
<div class="item-info-box">
<div class="item-info-box">


<p><b>3孔 Claws</b></p>
<p><b>3孔 Claws</b></p>
<p><b>Fal Ohm Um</b></p>
<p><b>Fal(19#) Ohm(27#) Um(22#)</b></p>
<p><b>需求等级:</b> 57</p>
<p><b>需求等级:</b> 57</p>
</div>
</div>
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! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2版</span>
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| <span class="omod">9% 机会施展等级 11 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">9% 机会施展等级 11 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时
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| <span class="omod">11% 机会施展等级 9 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[充能弹(Charged Bolt)]] 在击中敌人时
| <span class="omod">11% 机会施展等级 9 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在击中敌人时
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| <span class="omod">+35% 提升攻击速度(IAS)</span> || <span class="nmod">无法破坏</span>
| <span class="omod">+35% 提升攻击速度(IAS)</span> || <span class="nmod">无法破坏</span>
第1,311行: 第1,311行:
| 25% 机率撕开敌人伤口(OW) || 25% 机率撕开敌人伤口(OW)
| 25% 机率撕开敌人伤口(OW) || 25% 机率撕开敌人伤口(OW)
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| <span class="omod">+1 旋风(Whirlwind)</span> || <span class="nmod">+2 <span class="emphasis">[[短刀 Dance]]</span></span>
| <span class="omod">+1 旋风(Whirlwind)</span> || <span class="nmod">+2 <span class="emphasis">[[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]]</span></span>
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| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
| +10 力量(Str) || +10 力量(Str)
第1,317行: 第1,317行:
| +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得
| +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得
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* <span class="emphasis">短刀 Dance</span> is the same as [[Whirlwind]] except the animation takes 1 less frame it uses 4 frames instead of 5 (single weapon) or 5 frames instead of 6 (dual wielding)
* <span class="emphasis">刀锋之舞(Blade Dance)</span> [[Whirlwind|旋风(Whirlwind)]] 一样,只是动画少了1帧,它使用4帧代替5帧(单持武器),或5帧代替6帧(双持武器)


=== Call to Arms ===
=== Call to Arms ===
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