Combat Masteries:修订间差异

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<div class="skill-image">[[File:General Mastery.png|left]]</div>
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*<b>技能<b>描述:</b> 被动 - 提高剑, 斧, 匕首, 和钝器的战斗技能<br><b>技能<b>描述:</b>  
*<b>技能描述:</b> 被动 - 提高剑, 斧, 匕首, 和钝器的战斗技能<br><b>技能<b>描述:</b> Improves sword, axe, dagger, and blunt weapon fighting skill
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求等级:</b> 1
*<b>需求技能:</b> 无
*<b>需求技能:</b> 无

2024年12月22日 (日) 19:47的最新版本

本页列出了野蛮人技能的 战斗专家 技能树. 其他野蛮人技能: 呐喊, 战斗技能, 所有野蛮人技能



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支配通用 General Mastery

  • 技能描述: 被动 - 提高剑, 斧, 匕首, 和钝器的战斗技能
    技能描述: Improves sword, axe, dagger, and blunt weapon fighting skill
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198 206 214 222 230 238 246 254 262 270 278 286 294 302 310 318 326 334 342 350 358 366 374 382 390 398 406 414 422 430 438 446 454 462 470 478 486 494 502
准确率 +% 28 38 48 58 68 78 88 98 108 118 128 138 148 158 168 178 188 198 208 218 228 238 248 258 268 278 288 298 308 318 328 338 348 358 368 378 388 398 408 418 428 438 448 458 468 478 488 498 508 518 528 538 548 558 568 578 588 598 608 618
致命攻击CS 几率 +% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

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更新日志

赛季 5:

  • 支配通用 General mastery 现在适用于匕首

赛季 4:

  • 支配通用 General Mastery 增加从 5 到 8% 每等级
  • 支配通用 General Mastery 28% 伤害基础增加到 30%

赛季 3:

  • 支配通用 General mastery 16% 准确率每等级减少到 10%

赛季 1:

  • 替换支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery
  • 准确率每等级更改从 8% 到 16%

原版信息支配斧头 Axe Mastery

支配飞掷 Throwing Mastery

[原版繁:支配飛擲 D2R繁:投擲專精 D2R简:投掷精通 D2R怀旧:飛擲專精]

  • 技能描述: 被动 - 提高投掷武器技能
    技能描述: Passive - Improves thrown weapon skill
  • 需求等级: 1
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
穿刺几率 +% 15 17 19 21 23 25 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
伤害 +% 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114 118 122 126 130 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 174 178 182 186 190 194 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266
准确率 +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命攻击CS 几率 +% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

26

27 28

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更新日志

赛季 6:

  • 修正一个 bug 不然会导致支配飞掷的 throw mastery's 增强伤害加成应用两次

赛季 4:

  • 支配飞掷 Throwing Mastery 28% 伤害基础增加到 30%
  • 支配飞掷 Throwing Mastery 伤害每等级减少从 5% 到 4%

赛季 3:

  • 支配飞掷 Throwing mastery 16% 准确率每等级减少到 10%

赛季 1:

  • 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
  • 增加穿刺
  • 准确率每等级更改从 8% 到 16%

原版信息

支配长柄和长矛 Polearm and Spear Mastery

  • 技能描述: 被动 - 提高长柄和长矛技能
    技能描述: Passive - Improves polearm and spear skill
  • 需求等级: 6
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
伤害 +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
准确率 +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
致命攻击CS 几率 +% 5 9 12 15 17 19 20 21 23 23 24 25 26

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更新日志

赛季 4:

  • 支配长柄和长矛 Polearm and Spear Mastery 增加到 10% 每等级从 6%

赛季 3:

  • 支配长柄和长矛 Spear and polearm mastery 16% 准确率每等级减少到 10%

赛季 2:

  • 现在初始为 +30% 增强伤害而不是 +25%
  • 现在获得 6% 伤害每等级而不是 5%

赛季 1:

  • 替换支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
  • 准确率每等级更改从 8% 到 16%

原版信息 for Polearm Mastery

战斗本能 Combat Reflexes

  • 技能描述: 被动 - 增加耐力, 打击恢复, 和生命
    技能描述: Passive - Increases stamina, hit recovery, and life
  • 需求等级: 12
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
生命 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
耐力 +% 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435 450 465 480 495 510 525 540 555 570 585 600 615 630 645 660 675 690 705 720 735 750 765 780 795 810 825 840 855 870 885 900 915
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
快速打击恢复 +% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
更新日志

赛季 5:

  • 战斗本能 Combat reflexes 生命每等级减少从 20 到 10
  • 战斗本能 Combat reflexes 生命每等级现在缩放从软点而不是硬点
  • 战斗本能 Combat reflexes 不再提供 4% 快速打击恢复在等级 1
  • 战斗本能 Combat reflexes +1% 快速打击恢复每等级已经被更改为 +2% 快速打击恢复每基础点数

赛季 3:

  • 战斗本能 Combat reflexes 获得 20 生命每基础点数而不是 10

赛季 1:

  • 重命名从增加耐力 Increased Stamina
  • 现在获得最大 HP 用硬点
  • 现在获得 FHR 用软点

原版信息 for Increased Stamina

铁布杉 Iron Skin

[原版繁:鐵布杉 D2R繁:鋼鐵之膚 D2R简:钢铁之肤]

  • 技能描述: 被动 - 提高防御
    技能描述: Passive - Improves defense rating
  • 需求等级: 18
  • 需求技能:
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
防御 +% 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 460 470 480 490 500 510 520 530 540 550 560 570 580 590 600 610 620
基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理伤害抗性 +% 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
更新日志

赛季 1:

  • 现在增加 PDR% 用硬点

原版信息

加速 Increased Speed

[原版繁:加速 D2R繁:提高速度 D2R简:增强速度]

  • 技能描述: 被动 - 增加行走和跑步速度
    技能描述: Passive - Increases walk and run speed
  • 需求等级: 24
  • 需求技能: 战斗本能 Combat Reflexes [12]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
移动速度 +% 13 18 22 25 28 30 32 33 35 36 37 38 39 40

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基础等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
增加攻击速度 +% 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40

提示: 这是给予 "物品 IAS" 而不是 "技能 IAS", 不同于 速度爆发, 狂乱, 狼人变化, 或 狂热

更新日志

赛季 5:

  • 加速 Increased speed 现在给予 2% 增加攻击速度每基础等级

赛季 1:

  • 没有变化

原版信息

自然抵抗 Natural Resistance

  • 技能描述: 被动 - 增加自然抗性来抵抗元素和毒素伤害
    技能描述: Passive - Increases natural resistances to elemental and poison damage
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 铁布杉 Iron Skin [18]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
抗性 +% 11 20 27 33 37 41 44 46 49 51 53 54 56 57 58 60

60

61 62 63

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更新日志

赛季 5:

  • 自然抵抗 Natural resistance 0-80% 所有抗性递减收益缩放减少到 0-75%

赛季 1:

  • 没有变化

原版信息

深切伤口 Deep Wounds

  • 技能描述: 被动 - 增加撕开伤口伤害
    技能描述: Passive - Increases open wounds damage
  • 需求等级: 30
  • 需求技能: 战斗本能 Combat Reflexes [12], 铁布杉 Iron Skin [18], 加速 Increased Speed [24]
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
撕开伤口每秒伤害 80 100 120 140 160 180 200 220 248 276 304 332 360 388 416 444 480 516 552 588 624 660 704 748 792 836 880 924 976 1028 1080 1132 1184 1236 1288 1340 1392 1444 1496 1548 1600 1652 1704 1756 1808 1860 1912 1964 2016 2068 2120 2172 2224 2276 2328 2380 2432 2484 2536 2588
% 几率撕开敌人伤口 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35

深切伤口 Deep Wounds 获得加成来自:

  • 残酷吓阻 Grim Ward: +4% 伤害每等级
更新日志

赛季 8:

  • 修正一个与值上限相关的问题 (不再有上限)

赛季 7:

  • 新技能增加几率到应用撕开伤口和增加额外撕开伤口伤害