Corruptions:修订间差异

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== 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers ==
== 装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers ==


<h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化属性 Weapon Corruption Mods</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化修改 Weapon Corruption Mods</h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">盾牌腐化属性 Shield Corruption Mods</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">盾牌腐化修改 Shield Corruption Mods</h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">护甲腐化属性 Chest Corruption Mods</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">护甲腐化修改 Chest Corruption Mods</h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">头盔腐化属性 Helm Corruption Mods</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">头盔腐化修改 Helm Corruption Mods</h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">鞋子腐化属性 Boots Corruption Mods</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">鞋子腐化修改 Boots Corruption Mods</h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化属性 Gloves Corruption Mods</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化修改 Gloves Corruption Mods</h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">腰带腐化属性 Belt Corruption Mods</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">腰带腐化修改 Belt Corruption Mods</h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">戒指腐化属性 Ring Corruption Mods</h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">戒指腐化修改 Ring Corruption Mods</h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">项链腐化属性 Amulet Corruption Mods </h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">项链腐化修改 Amulet Corruption Mods </h2>
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<h3 style="border-bottom:0px;">箭袋腐化属性 Quiver Corruption Mods </h2>
<h3 style="border-bottom:0px;">箭袋腐化修改 Quiver Corruption Mods </h2>
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2024年12月2日 (一) 21:09的版本

世界之石碎片 Worldstone Shards 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加镶孔 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 亮金 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.

要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮.

也有 暗之世界石碎片拉斯玛 掉落可以用来腐化 毁灭.

新的 "亵渎 Desecration" 机制, 添加在赛季 10: 亵渎, 允许对项链进行双重腐化. 查看 亵渎 Desecration 获得更多信息.

装备腐化 Equipment Corruptions

装备物品可以获得镶孔 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 亮金 物品.

普通 物品只有在没有镶孔的情况下才会被腐化, 而且除了镶孔之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得镶孔 (该物品的最大孔数) 要么变成随机 亮金 物品. 腐化普通物品类似于使用 镶孔公式, 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得镶孔的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.

符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.

如果腐化的物品变成随机 亮金 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 公式 修改.

镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0-孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 最大孔数 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 吸血鬼的凝视 Vampire Gaze 不能获得超过 2 孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 孔.

  • 普通 装备
    • 50% 的几率获得镶孔 (该物品的最大 镶孔)
    • 50% 的几率转换成随机 亮金
  • 其他装备 (如果能获得镶孔)
    • 25% 的几率获得镶孔 (1-3 给防具, 2-4 给单手武器, 3-6 给双手武器)
    • 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有)
    • 25% 的几率转换成随机 亮金
  • 其他装备 (如果不能获得镶孔)
    • 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有)
    • 25% 的几率转换成随机 亮金

对于非普通物品, 如果腐化结果添加了镶孔, 则这些是可能添加孔数的几率:

  • 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 孔 (48% 给 1, 28% 给 2, 24% 给 3)
  • 武器 (单手) = 2-4 孔 (48% 给 2, 28% 给 3, 24% 给 4)
  • 武器 (双手) = 3-6 孔 (30% 给 3, 28% 给 4, 24% 给 5, 18% 给 6)


如果一个物品可以获得镶孔而不是通过腐化获得镶孔, 它仍然可以通过其他方式获得镶孔. 相对罕见的 拉苏克谜盒 可以为双手武器添加 2-4 孔或为其他物品添加 1-2 孔. 拉苏克谜盒碎片 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用.

在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大孔腐化, 也可以瞄准谜盒添加的孔的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 孔或防具上的 1 孔稍强因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的孔允许更多的自定义.

由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费.

装备腐化修改 Equipment Corruption Modifiers

武器腐化修改 Weapon Corruption Mods

低-稀有 (50% 几率) 中-稀有 (30% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[40-80]% 增强伤害 (ED) +20% 快速施法速度 (FCR) +1 所有技能
+[150-250] 准确率 (AR) +[30-40]% 提升攻击速度 (IAS) +30% 提升攻击速度 (IAS)
[20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB)
+[100-150]% 对恶魔的伤害
+200 对恶魔的准确率
+[40-60]% 增强伤害 (ED)
5% 击中时偷取生命 (LL)
+[80-120]% 增强伤害 (ED)
+20% 提升攻击速度 (IAS)
+[100-150]% 对不死生物的伤害
+200 对不死生物的准确率
-[40-60] 目标防御 per Hit +[80-120]% 增强伤害 (ED)
+250 准确率 (AR)
+10% 快速施法速度 (FCR) [20-30]% 几率造成压碎性打击 (CB) +[50-70]% 增强伤害 (ED)
25% 几率造成致命攻击 (DS)
+[3-6] 生命于每击中一个敌人后获得 [20-30]% 几率造成致命攻击 (DS) +[60-80]% 增强伤害 (ED)
忽视目标防御
+[3-6] 生命于每杀死一个敌人后获得 -[7-10]% 敌人火焰抗性 +10% 快速施法速度 (FCR)
+5% 火焰技能伤害
+[3-5] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) -[7-10]% 敌人冰冷抗性 +10% 快速施法速度 (FCR)
+5% 冰冷技能伤害
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) -[7-10]% 敌人闪电抗性 +10% 快速施法速度 (FCR)
+5% 闪电技能伤害
需求 -[25-50]% -[7-10]% 敌人毒素抗性 +10% 快速施法速度 (FCR)
+5% 毒素技能伤害

盾牌腐化修改 Shield Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) 无法破坏
+[50-80]% 增强防御
+1 所有技能
+20% 快速格挡速度 (FBR) +10% 快速施法速度 (FCR) +10% 诅咒抗性
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) +10% 快速格挡速度 (FBR)
[10-20]% 增加格挡几率
所有抗性 +[20-25]
+[30-40] 生命 增加生命上限 [4-6]% 物理伤害减少 (DR) [6-8]%
火焰抗性 +[35-40]% 物理伤害减少 (DR) [6-10] +[4-5]% 最大火焰抗性
火焰抗性 +[15-20]%
冰冷抗性 +[35-40]% 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] +[4-5]% 最大冰冷抗性
冰冷抗性 +[15-20]%
闪电抗性 +[35-40]% 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) +[4-5]% 最大闪电抗性
闪电抗性 +[15-20]%
毒素抗性 +[35-40]% 无法冰冻 +[4-5]% 最大毒素抗性
毒素抗性 +[15-20]%

护甲腐化修改 Chest Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) 无法破坏
+[50-80]% 增强防御
+1 所有技能
+[50-80]% 增强防御 +10% 快速施法速度 (FCR) +10% 诅咒抗性
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) +20% 高速跑步/行走 (FRW) 所有抗性 +[20-25]
+[30-40] Mana 增加生命上限 [4-6]% 物理伤害减少 (DR) [6-8]%
火焰抗性 +[30-35]% 物理伤害减少 (DR) [6-10] +[4-5]% 最大火焰抗性
火焰抗性 +15%
冰冷抗性 +[30-35]% 魔法伤害减少 (MDR) [6-10] +[4-5]% 最大冰冷抗性
冰冷抗性 +15%
闪电抗性 +[30-35]% 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 每等级) +[4-5]% 最大闪电抗性
闪电抗性 +15%
毒素抗性 +[30-35]% 无法冰冻 +[4-5]% 最大毒素抗性
毒素抗性 +15%

头盔腐化修改 Helm Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[20-30]% 快速打击恢复 (FHR) 无法破坏
+[50-80]% 增强防御
+1 所有技能
+[50-80]% 增强防御 +[150-250] 准确率 (AR)
+[2-4] 照亮范围
+10% 诅咒抗性
[20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) [3-5]% 击中时偷取生命 (LL) 所有抗性 +[15-20]
生命回复 +[20-30] [3-5]% 击中时偷取法力 (LM) 物理伤害减少 (DR) [4-6]%
火焰抗性 +[30-35]% 增加生命上限 [4-6]% +[4-5]% 最大火焰抗性
火焰抗性 +15%
冰冷抗性 +[30-35]% +[3-4] 生命于每杀死一个敌人后获得 +[4-5]% 最大冰冷抗性
冰冷抗性 +15%
闪电抗性 +[30-35]% +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +[4-5]% 最大闪电抗性
闪电抗性 +15%
毒素抗性 +[30-35]% 无法冰冻 +[4-5]% 最大毒素抗性
毒素抗性 +15%

鞋子腐化修改 Boots Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[50-80]% 增强防御 无法破坏
+[50-80]% 增强防御
+15% 高速跑步/行走 (FRW)
法力回复 [10-15]% +10% 快速格挡速度 (FBR) 20% 减少诅咒持续时间
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) +10% 快速打击恢复 (FHR) 物理伤害减少 (DR) [3-4]%
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) +[20-40] 生命 10% 增加格挡几率
火焰抗性 +[15-20]% 所有抗性 +[5-8] +[2-3]% 最大火焰抗性
火焰抗性 +10%
冰冷抗性 +[15-20]% +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 +[2-3]% 最大冰冷抗性
冰冷抗性 +10%
闪电抗性 +[15-20]% +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +[2-3]% 最大闪电抗性
闪电抗性 +10%
毒素抗性 +[15-20]% 生命回复 +[15-25] +[2-3]% 最大毒素抗性
毒素抗性 +10%

手套腐化修改 Gloves Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[50-80]% 增强防御 +[10-15]% 穿刺几率 +10% 快速施法速度 (FCR)
法力回复 [20-30]% +[10-20]% 快速格挡速度 (FBR) +10% 提升攻击速度 (IAS)
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) +[100-150] 准确率 (AR) 10% 增加格挡几率
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) [2-3]% 击中时偷取生命 (LL) +[30-40]% 增强伤害 (ED)
火焰抗性 +[10-15]% [2-3]% 击中时偷取法力 (LM) -[15-25]% 目标防御
冰冷抗性 +[10-15]% +[3-6] 所有属性 10% 几率造成致命攻击 (DS)
闪电抗性 +[10-15]% +[20-40] 生命 +[3-4] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)
毒素抗性 +[10-15]% 生命回复 +[15-20] 所有抗性 +[5-8]

腰带腐化修改 Belt Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[7-10] 力量 +[10-15]% 穿刺几率 +10% 快速施法速度 (FCR)
+[7-10] 敏捷 +10% 快速打击恢复 (FHR) +10% 提升攻击速度 (IAS)
+[7-10] 体力 +[3-6] 所有属性 +10% 高速跑步/行走 (FRW)
+[7-10] 精力 生命回复 +[15-20] 20% 减少诅咒持续时间
火焰抗性 +[10-15]% +[100-150] 准确率 (AR) 10% 增加格挡几率
冰冷抗性 +[10-15]% 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 每等级) +2% 所有最大抗性
闪电抗性 +[10-15]% [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 所有抗性 +[5-8]
毒素抗性 +[10-15]% [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 物理伤害减少 (DR) [3-4]%

戒指腐化修改 Ring Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[7-10] 力量 +[100-150] 准确率 (AR) +10% 快速施法速度 (FCR)
+[7-10] 敏捷 +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 +10% 高速跑步/行走 (FRW)
+[7-10] 体力 +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) 10% 减少诅咒持续时间
+[7-10] 精力 物理伤害减少 (DR) [4-6] [3-4]% 击中时偷取法力 (LM)
火焰抗性 +[10-15]% 魔法伤害减少 (MDR) [4-6] [3-4]% 击中时偷取生命 (LL)
冰冷抗性 +[10-15]% +[30-40] 生命 +[4-6] 所有属性
闪电抗性 +[10-15]% [40-80]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) 所有抗性 +[4-6]
毒素抗性 +[10-15]% [15-20]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 物理伤害减少 (DR) 3%

项链腐化修改 Amulet Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+[6-12] 力量 +[10-20]% 穿刺几率 +1 所有技能
+[6-12] 敏捷 +10% 快速打击恢复 (FHR) +10% 快速施法速度 (FCR)
+[6-12] 体力 10% 增加格挡几率 +10% 高速跑步/行走 (FRW)
+[6-12] 精力 +[2-3] 生命于每杀死一个敌人后获得 +10% 诅咒抗性
火焰抗性 +[15-20]% +[2-3] 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) +[30-40]% 增强伤害 (ED)
冰冷抗性 +[15-20]% +[6-8] 所有属性 无法冰冻
闪电抗性 +[15-20]% [60-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) +2% 所有最大抗性
毒素抗性 +[15-20]% [20-30]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) 所有抗性 +[7-10]

箭袋腐化修改 Quiver Corruption Mods

低-稀有 (48% 几率) 中-稀有 (32% 几率) 高-稀有 (20% 几率)
+20% 快速打击恢复 (FHR) +10% 高速跑步/行走 (FRW) +1 所有技能
+[30-40] 生命 +[10-15]% 穿刺几率 +10% 提升攻击速度 (IAS)
[50-100]% 从怪物取得额外的金钱 (EG) -[5-10]% 敌人火焰抗性 +10% 诅咒抗性
[10-25]% 寻获魔法物品几率提高 (MF) -[5-10]% 敌人冰冷抗性 +[30-40]% 增强伤害 (ED)
火焰抗性 +[10-20]% -[10-20]% 目标防御 +[10-15] 最小伤害值
冰冷抗性 +[10-20]% +[50-100] 准确率 (AR) +[10-15] 最大伤害值
闪电抗性 +[10-20]% [2-4]% 击中时偷取法力 (LM) 忽视目标防御
毒素抗性 +[10-20]% [2-4]% 击中时偷取生命 (LL) 所有抗性 +[5-10]

地图腐化 Map Corruptions

地图 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的.

腐化修改 范围 经验 密度 稀有度 MF/GF
怪物拥有 X% 几率造成致命攻击 (DS) 5-10
10-15
15-20
4-6
6-8
8-10
30-40
40-50
50-60
怪物拥有 X% 增加生命上限
怪物拥有 无法冰冻
5-15
15-25
25-35
6-8
8-10
10-12
30-40
40-50
50-60
玩家拥有 -X% 攻击和施法速度 5-15
15-25
25-35
30-40
40-50
50-60
10-15
15-20
20-25
玩家拥有 -X% 所有抗性 5-10
10-15
15-20
30-40
40-50
50-60
10-15
15-20
20-25
玩家拥有 -X% 最大抗性 2-3
3-4
4-5
30-40
40-50
50-60
10-15
15-20
20-25
玩家拥有 X% 攻击和施法速度
玩家拥有 X% 速度
20-30
30-40
40-50
10-15
15-20
20-25
区域获得 魔法和金币获取 10-15
15-20
20-25
50
75
100
区域获得 怪物密度 60-80
80-100
100-120
区域获得 +1 区域等级 15-20
20-25
25-30
区域获得 怪物稀有度 30-40
40-50
50-60
怪物拥有 1% 几率掉落额外 珠宝 & 护身符

毁灭腐化 Annihilus Corruptions

暗之世界石碎片 Tainted Worldstone Shard 掉落自 拉斯玛 并且能用来腐化 毁灭, 要么添加腐化修改要么把它变成一个随机的魔法小护身符. 该物品还获得了一种美化的红色.

  • 腐化修改 (20% 几率被修改)
    • +1 所有技能
    • +[20-25] 体力 和 +[10-15] 精力
    • 所有抗性 +[5-10]
    • +[3-5]% 经验值获取
  • 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率)