RWWeapons:修订间差异
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* 符文之语 ''能'' 被制作在 <span class="d2-white">普通</span> 物品被 <span class="d2-red">[[Corruptions#装备腐化_Equipment_Corruptions|腐化]]</span> 带有凹槽的, 只要凹槽数是正确的. | * 符文之语 ''能'' 被制作在 <span class="d2-white">普通</span> 物品被 <span class="d2-red">[[Corruptions#装备腐化_Equipment_Corruptions|腐化]]</span> 带有凹槽的, 只要凹槽数是正确的. | ||
近战武器包括所有非-远程武器除开法珠. | *近战武器包括所有非-远程武器除开法珠. 魔杖被归类为近战武器尽管它们与法珠相似且缺乏近战溅射伤害. | ||
*游戏中的物品类型信息提示可能会误导玩家因为它们指的是武器的 "超类型 super-types" 而不是与大多数场景相关的 "子类型 sub-types". | |||
** 魔杖 Wands 和法珠 Orbs ''不'' 属于 法杖 Staff 的子-类型, 尽管被游戏称为 "法杖分类 Staff Class". | ** 魔杖 Wands 和法珠 Orbs ''不'' 属于 法杖 Staff 的子-类型, 尽管被游戏称为 "法杖分类 Staff Class". | ||
** 短棒, | ** 短棒 Clubs, 钉锤 Maces, 和重锤 Hammers (和权杖Scepters, 见下文) 都被游戏称为 "钉锤类 Mace Class" 但短棒和重锤 “不”属于钉锤子类型. 为了帮助区分钉锤超类型和钉锤子类型, 钉锤子类型被称呼 "尖头钉锤 Tipped Maces" 代替. | ||
*** 获取更多信息, 查看: [[Mace Runewords|钉锤符文之语]] | *** 获取更多信息, 查看: [[Mace Runewords|钉锤符文之语]] | ||
** 尽管在游戏中被称为 "权杖类 Mace Class" , 但权杖 Scepters 根本 "不" 是钉锤 Mace 父类型的一部分, 是一个完全不同的物品分类. | ** 尽管在游戏中被称为 "权杖类 Mace Class" , 但权杖 Scepters 根本 "不" 是钉锤 Mace 父类型的一部分, 是一个完全不同的物品分类. | ||
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| +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || <span class="nmod">+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)</span> | | +2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK) || <span class="nmod">+2 法力于每杀死一个敌人后获得 (EK)</span> | ||
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'''提示:''' 这里使用原始的符文 (<b>{{RW|Tal • Ort • Tir}}</b>) | '''提示:''' 这里使用原始的符文 (<b>{{RW|Tal • Ort • Tir}}</b>) 存在于毁灭之王游戏文件, 这个版本在暗黑破坏神 II: 狱火重生使用 <b>{{RW|Tal • Ort • Thul}}</b> 代替. | ||
=== 和风 Zephyr === | === 和风 Zephyr === | ||
| 第1,823行: | 第1,823行: | ||
| +10 力量 || <span class="nmod">+10 力量</span> | | +10 力量 || <span class="nmod">+10 力量</span> | ||
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'''提示:''' 这里使用原始的符文 (<b>{{RW|Cham • Fal • Um}}</b>) | '''提示:''' 这里使用原始的符文 (<b>{{RW|Cham • Fal • Um}}</b>) 存在于毁灭之王游戏文件, 这个版本在暗黑破坏神 II: 狱火重生使用 <b>{{RW|Cham • Shael • Um}}</b> 代替. | ||
=== 迷雾 Mist === | === 迷雾 Mist === | ||