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装备物品可以获得凹槽 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品.
装备物品可以获得凹槽 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品.


<span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有凹槽的情况下才会被腐化, 而且除了凹槽之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得凹槽 (该物品的最大凹槽数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#镶孔配方_Socketing_Recipes|镶孔配方]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得凹槽的普通物品 (例如. 投掷武器) 被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.
<span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有凹槽的情况下才会被腐化, 而且除了凹槽之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得凹槽 (该物品的最大凹槽数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#镶孔配方_Socketing_Recipes|镶孔配方]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得凹槽的普通物品被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变.


符文之语是已经有凹槽的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.
符文之语是已经有凹槽的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.
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如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被凹槽或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|配方]] 修改.
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被凹槽或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|配方]] 修改.


凹槽只能添加到能够获得凹槽的 0-凹槽 物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|最大凹槽]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] Vampire Gaze 不能获得超过 2 凹槽因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 凹槽.
凹槽只能添加到能够获得凹槽的 0-凹槽 物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|最大凹槽]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] Vampire Gaze 不能获得超过 2 凹槽因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 凹槽.


* ''<span class="d2-white">普通</span> 装备''
* ''<span class="d2-white">普通</span> 装备''
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