Skill Changes:修订间差异

来自PD2国服wiki
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的20个中间版本)
第1行: 第1行:
<noinclude>此页所列技能变更来源于原版游戏. 玩家-vs-玩家的技能变更请参考 [[PvP Changes|PvP 变更]]. 同样参考: [[All Skills|所有技能]]</noinclude>
<noinclude>此页所列技能变更来源于原版游戏. 玩家-vs-玩家的技能变更请参考 [[PvP Changes|PvP 变更]]. 参见: [[All Skills|所有技能]]</noinclude>


  本页上的技能概述部分可能有过时的信息(来自s9更改)
  本页上的技能概述部分可能有过时的信息(来自s9更改)
第47行: 第47行:
| [[Resist Fire|抵抗火焰]] || [[Djinn Slayer|魔灵杀手]] (6), [[Todesfaelle Flamme|特迪斯法雷-芙法米]] (6), [[Flickering Flame|闪烁火焰]] (1-6) || 属性添加: 魔灵杀手 Djinn Slayer, 特迪斯法雷-芙法米 Todesfaelle Flamme<br>新物品: 闪烁火焰 Flickering Flame ||
| [[Resist Fire|抵抗火焰]] || [[Djinn Slayer|魔灵杀手]] (6), [[Todesfaelle Flamme|特迪斯法雷-芙法米]] (6), [[Flickering Flame|闪烁火焰]] (1-6) || 属性添加: 魔灵杀手 Djinn Slayer, 特迪斯法雷-芙法米 Todesfaelle Flamme<br>新物品: 闪烁火焰 Flickering Flame ||
|-
|-
| [[Resist Cold|抵抗冰冻]] || [[Frostwind|冰霜之风]] (6) || 属性添加 ||
| [[Resist Cold|抵抗冰冷]] || [[Frostwind|冰霜之风]] (6) || 属性添加 ||
|-
|-
| [[Resist Lightning|抵抗闪电]] || [[Lightsabre|光之军刀]] (6) || 属性添加 ||
| [[Resist Lightning|抵抗闪电]] || [[Lightsabre|光之军刀]] (6) || 属性添加 ||
第94行: 第94行:
| [[Werebear|熊人变化]] || [[Beast|野兽]] ||  
| [[Werebear|熊人变化]] || [[Beast|野兽]] ||  
|-
|-
| [[Maul|撞锤]] || [[Beast|野兽]] || 属性添加
| [[Maul|撞捶]] || [[Beast|野兽]] || 属性添加
|-
|-
| [[Hunger|饥饿]] || [[Beast|野兽]] || 属性添加
| [[Hunger|饥饿]] || [[Beast|野兽]] || 属性添加
第180行: 第180行:


大概的技能变更:
大概的技能变更:
* 所有角色都可以使用 "'''仅移动'''"技能, 该技能可以让角色在不攻击的情况下朝一个位置走或者跑.
* 所有角色都可以使用 "'''仅移动'''" 技能, 该技能可以让角色在不攻击的情况下朝一个位置走或者跑.
* 召唤物的AI全面提升.
* 召唤物的AI全面提升.
* Summons and sentries (traps, hydras) now benefit from +% to Elemental Skill Damage
* 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +%元素技能伤害中获益
* Summons (except Fire Golem) now benefit from -% to Enemy Elemental Resistance at 1/2 effectiveness
* 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在能从 -%敌人元素抗性获益在 1/2 的效果下
* Abilities that reduce monster resistances have been rebalanced and now operate at 1/2 effectiveness when above 99% or below 0% (used to be 1/5 when above 99%)
* 减少怪物抗性的技能已经被重新平衡现在在 99% 以上或 0% 以下的时候会有 1/2 的效果 (以前在 99% 以上的时候是 1/5)
* Spells and abilities no longer share cooldowns globally
* 法术和能力不再共享全局冷却时间
* Skills synergies and their positions within the skill tree have been adjusted to streamline skillpoint allocation (you won't need to respec to play certain builds)
* 技能协同和他们在技能树中的位置已经调整以简化技能点的分配 (你不应该参考某些版本玩家的构建)
* Most skill buffs now last a minimum of 5 minutes
* 大多数技能增益现在持续至少 5 分钟
* Summoned minions which wear equipment (Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master) can now be inspected - use the inspect hotkey while hovering over them with the Unsummon skill
* 穿着装备的召唤仆从 (女武神 Valkyrie,影子战士 Shadow Warrior,影子大师 Shadow Master) 现在可以被查看了- 在他们身上悬停时使用检查热键并使用取消召唤技能


== 亚马逊 ==
== 亚马逊 ==


=== [[Javelin and Spear Skills|标枪和长矛技能 Javelin and Spear Skills]] ===
=== [[Javelin and Spear Skills|标枪和长矛技能]] Javelin and Spear Skills ===
标枪和长矛专精 Javelin and Spear Mastery 技能取代了 刺爆 Impale 技能
标枪和长矛专精 Javelin and Spear Mastery 技能取代了 刺爆 Impale 技能


第221行: 第221行:
|
|
* 击中次数上限为 10 次
* 击中次数上限为 10 次
* “连锁”的范围略有减少
* "连锁" 的范围略有减少
|-
|-
|'''[[Poison Javelin|毒枪]] Poison Javelin'''
|'''[[Poison Javelin|毒枪]] Poison Javelin'''
第242行: 第242行:
|}
|}


=== [[Passive and Magic Skills|被动和魔法技能 Passive and Magic Skills]] ===
=== [[Passive and Magic Skills|被动和魔法技能]] Passive and Magic Skills ===
躲避 Avoid 与 [[Dodge|闪避]] 合并
躲避 Avoid 与 [[Dodge|闪避]] 合并


第250行: 第250行:
|-
|-
|'''[[Dodge|闪避]] Dodge'''
|'''[[Dodge|闪避]] Dodge'''
|  
|
* merged with Avoid (dodges both melee and ranged attacks when attacking or standing still)
* 与 躲避 Avoid 合并 (攻击或静止时躲避近战和远程攻击)
* removed animation, now has a 4 frame cooldown after mitigating an attack
* 移除动画, 现在在躲过攻击后有 4 帧冷却时间
* now also grants bonus FHR per hard level
* 现在每基础等级也会获得额外的 FHR
|-
|-
|'''[[Evade|回避]] Evade'''
|'''[[Evade|回避]] Evade'''
|  
|
* now has a 4 frame cooldown after mitigating an attack
* 躲过攻击后有 4 帧的冷却时间
* now also grants bonus movement speed
* 现在也能给予额外的移动速度
|-
|-
|'''[[Critical Strike|致命攻击]] Critical Strike'''
|'''[[Critical Strike|致命攻击]] Critical Strike'''
|  
|
* crits now deal 1.5x damage instead of 2x damage and crit chance is now capped at 75% (same for deadly strike and other skills that grant crit for specific weapons)
* 暴击现在造成 1.5x 伤害而不是 2x 伤害并且暴击几率现在上限为 75% (致命攻击DS deadly strike 和其他技能对特定武器造成暴击也是如此)
|-
|-
|'''[[Pierce|穿透]] Pierce'''
|'''[[Pierce|穿透]] Pierce'''
第269行: 第269行:
|-
|-
|'''[[Penetrate|刺入]] Penetrate'''
|'''[[Penetrate|刺入]] Penetrate'''
|  
|
* now also reduces enemy defense % per hard level
* 现在也能降低敌人的防御 % 每基础等级
|-
|-
|'''[[Inner Sight|内视]] Inner Sight'''
|'''[[Inner Sight|内视]] Inner Sight'''
|  
|
* now also reduces enemy attack rating
* 现在也能降低敌人的攻击准确率
* radius begins at 6.6 yards and scales up to 20 yards (was always 13.3 yards)
* 半径从 6.6 码开始扩大到 20 (以前总是 13.3 )
|-
|-
|'''[[Slow Movement|迟缓]] Slow Movement'''
|'''[[Slow Movement|迟缓]] Slow Movement'''
|  
|
* renamed from Slow Missiles, now also slows enemy movement speed
* 从 慢速箭 Slow Missiles 改名, 现在也能减慢敌人的移动速度
* slowing ranged attacks now scales per level
* 减速远程攻击现在每级有缩放
|-
|-
|'''[[Decoy|诱饵]] Decoy'''
|'''[[Decoy|诱饵]] Decoy'''
|  
|
* now attacks enemies and uses Strafe
* 现在攻击敌人并使用 炮轰 Strafe
* now has damage synergies
* 现在有伤害协同效应
|-
|-
|'''[[Valkyrie|女武神]] Valkyrie'''
|'''[[Valkyrie|女武神]] Valkyrie'''
|  
|
* now moves faster, has dramatically improved AI, and uses Power Strike
* 现在移动得更快了, AI 得到了极大的改进, 并且使用了 威力一击 Power Strike
* can now summon an additional valkyrie at levels 20 and 30
* 现在可以在 20 级和 30 级额外多召唤一个 女武神 valkyrie
|}
|}


=== [[Bow and Crossbow Skills|弓和十字弓技能 Bow and Crossbow Skills]] ===
=== [[Bow and Crossbow Skills|弓和十字弓技能]] Bow and Crossbow Skills ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Magic Arrow|魔法箭]] Magic Arrow'''
|'''[[Magic Arrow|魔法箭]] Magic Arrow'''
|  
|
* now shoots an additional arrow every 5 hard levels
* 现在每 5 个基础等级射出一支额外的箭矢
* now converts 50% damage to magic (was 1% per level)
* 现在将 50% 的伤害转化为魔法 (之前是 1% 每级)
* deals additional flat magic damage
* 造成额外的魔法伤害
|-
|-
|'''[[Multiple Shot|多重箭]] Multiple Shot'''
|'''[[Multiple Shot|多重箭]] Multiple Shot'''
|  
|
* now gains bonus enhanced damage and attack rating
* 现在获得额外的增强伤害和攻击准确率
* now deals 20% reduced damage each time it pierces (the initial hit will always deal 100%, capped at 20% minimum)
* 现在每次穿刺造成的伤害减少 20% (初始攻击总是造成 100% 伤害上限为 20%)
* range reduced (used to hit off-screen enemies)
* 射程减少 (用于击中屏幕外的敌人)
|-
|-
|'''[[Guided Arrow|导引箭]] Guided Arrow'''
|'''[[Guided Arrow|导引箭]] Guided Arrow'''
|  
|
* now pierces, can pierce same target 3 times
* 现在可以刺穿同一目标 3
* can convert some damage to magic with synergies
* 可以将一些伤害转化为魔法用于协同
|-
|-
|'''[[Strafe|炮轰]] Strafe'''
|'''[[Strafe|炮轰]] Strafe'''
|  
|
* projectile speed/range and hitbox size greatly increased
* 投掷物 速度/射程 和命中范围大大增加
* no longer causes "next hit delay" (faster breakpoints available)
* 不再导致 "下一次击中延迟NHD" (更快的断点可用)
* capped at 5 hits per attack instead of 10 (helps avoid animation lock)
* 每次攻击上限为 5 次而不是 10 (有助于避免动画锁定)
* now gains bonus attack rating
* 现在获得额外的攻击准确率
|-
|-
|'''[[Cold Arrow|冰箭]] Cold Arrow'''
|'''[[Cold Arrow|冰箭]] Cold Arrow'''
|  
|
* shoots 2 arrows + 1 per 4 levels (was just 1)
* 发射 2 箭矢 + 1 4 等级 (之前只是 1)
* converts 50% physical damage to cold damage (was 3% + 2% per level)
* 50% 的物理伤害转化为冰冷伤害 (之前是 3% + 2% 每级)
|-
|-
|'''[[Ice Arrow|急冻箭]] Ice Arrow'''
|'''[[Ice Arrow|急冻箭]] Ice Arrow'''
|  
|
* projectile speed/range increased
* 投掷物 速度/射程 增加
* freeze duration no longer scales per level
* 冻结时间不再随等级而缩放
* now affected by pierce
* 现在受到穿刺的影响
|-
|-
|'''[[Freezing Arrow|冻结之箭]] Freezing Arrow'''
|'''[[Freezing Arrow|冻结之箭]] Freezing Arrow'''
|  
|
* radius now scales up to 6 yards (was 3.3)
* 半径现在扩大到 6 (之前是 3.3)
* freeze duration reduced from 2 seconds to 0.5 seconds
* 冻结时间从 2 秒减少到 0.5
|-
|-
|'''[[Fire Arrow|火焰箭]] Fire Arrow'''
|'''[[Fire Arrow|火焰箭]] Fire Arrow'''
|  
|
* shoots 2 arrows + 1 per 3 levels (was just 1)
* 发射 2 箭矢 + 1 3 等级 (之前只是 1)
* converts 50% physical damage to fire damage (was 3% + 2% per level)
* 50% 的物理伤害转化为火焰伤害 (之前是 3% + 2% 每级)
|-
|-
|'''[[Exploding Arrow|爆裂箭]] Exploding Arrow'''
|'''[[Exploding Arrow|爆裂箭]] Exploding Arrow'''
|  
|
* bigger explosion
* 更大的爆炸
|-
|-
|'''[[Immolation Arrow|牺牲之箭]] Immolation Arrow'''
|'''[[Immolation Arrow|牺牲之箭]] Immolation Arrow'''
|  
|
* no longer has a cooldown
* 不再有冷却时间
* no longer benefits from pierce
* 不再受益于穿刺
|}
|}


第355行: 第355行:
== 刺客 ==
== 刺客 ==


=== [[Shadow Disciplines|武学艺术 Martial Arts]] ===
=== [[Shadow Disciplines|武学艺术]] Martial Arts ===
聚气技能已经重做
聚气技能已经重做
* Instead of charges being generated one-at-a-time per charge-up attack and the effects only triggering when consumed, a 3-stage cycle is used:
* 不同于每次充能攻击一次产生一次的充能, 效果只在消耗时触发, 使用了一个3阶段的循环:
* Charge-up attacks immediately trigger the attack's effect which corresponds to the current stage (1-3) and generate charges until the character has that many charges of the attack's type. The first attack will trigger a stage 1 effect and generate 1 charge, the second attack will trigger a stage 2 effect and generate 1-2 charges, and the third attack will trigger a stage 3 effect and generate 1-3 charges.
* 充能攻击会立即触发对应于当前阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 第一次攻击将触发第1阶段效果并产生1次充能, 第二次攻击将触发第2阶段效果并产生1-2次充能, 第三次攻击将触发第3阶段效果并产生1-3次充能.
** Using 1 charge-up skill will result in 3 total charges per cycle
** 使用一个充能技能将导致每循环总共充能3次
** Using 2 different charge-up skills (A,B,B) will result in 4 total charges per cycle (1 from skill A, 3 from skill B)
** 使用 2 种不同的充能技能 (A,B,B) 将导致每个循环总共充能 4 (1 次来自技能A, 3 次来自技能B)
** Using 2 different charge-up skills (A,A,B) will result in 5 total charges per cycle (2 from skill A, 3 from skill B)
** 使用 2 种不同的充能技能 (A,A,B) 将导致每个循环总共充能 5 (2 次来自技能A, 3 次来自技能B)
** Using 3 different charge-up skills will result in 6 total charges per cycle (1 from first skill, 2 from second skill, 3 from third skill)
** 使用 3 种不同的充能技能将导致每个周期总共充能 6 (第一技能充能 1 , 第二技能充能 2 , 第三技能充能 3 )
* A finishing move or basic attack may be used after any stage to consume all the charges and trigger an effect for each one, resetting the cycle. If a fourth charge-up attack is used instead, the previous charges will simply expire without triggering anything and the cycle will begin again. Charges expire after 5 minutes if no attacks are used.
* 在任何阶段结束后都可以使用终结技或基本攻击来消耗所有的充能并为每个充能触发一个效果, 重置循环. 如果使用第四次充能攻击, 那么之前的充能将在不触发任何东西的情况下失效, 循环将重新开始. 如果没有攻击充能在 5 分钟后失效.


Kick attacks now benefit from most damage sources like other attacks and have 1 additional range
踢击现在像其他攻击一样从大多数伤害源中受益并且增加 1 个额外的范围


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Tiger Strike|虎击]] Tiger Strike'''
|'''[[Tiger Strike|虎击]] Tiger Strike'''
|  
|
* limited to claws/daggers
* 仅限于 爪/匕首
* now grants +20% melee splash radius on stage 2 and +40% on stage 3
* 现在在第二阶段获得 +20% 近战溅射范围在第三阶段获得 +40%
|-
|-
|'''[[Cobra Strike|眼镜蛇攻击]] Cobra Strike'''
|'''[[Cobra Strike|眼镜蛇攻击]] Cobra Strike'''
|  
|
* limited to claws/daggers
* 仅限于 爪/匕首
* reworked to cast a Teeth-like poison bolt ability on stage 1, dual leech on stage 2, and a poison cloud on stage 3 (these attacks carry Venom damage and poison damage from gear)
* 重制为在第 1 阶段施放类似 牙 Teeth 的毒箭, 在第 2 阶段施放双吸, 在第 3 阶段施放毒云 (这些攻击带有毒素伤害和来自装备的毒伤)
|-
|-
|'''[[Dragon Talon|龙爪]] Dragon Talon'''
|'''[[Dragon Talon|龙爪]] Dragon Talon'''
|  
|
* capped at 3 hits per attack (helps avoid animation lock)
* 每次攻击上限为 3 (有助于避免动画锁定)
|-
|-
|'''[[Dragon Claw|双龙爪]] Dragon Claw'''
|'''[[Dragon Claw|双龙爪]] Dragon Claw'''
|  
|
* cannot be interrupted
* 不能被打断
|-
|-
|'''[[Dragon Tail|神龙摆尾]] Dragon Tail'''
|'''[[Dragon Tail|神龙摆尾]] Dragon Tail'''
|  
|
* attack speed penalty reduced from -40 to -20 (improves [[breakpoints]])
* 攻速惩罚降低从 -40 -20 (改进 [[breakpoints|断点]])
* no longer causes knockback
* 不再导致击退
|-
|-
|'''[[Dragon Flight|飞龙在天]] Dragon Flight'''
|'''[[Dragon Flight|飞龙在天]] Dragon Flight'''
|  
|
* cooldown increased to 2 seconds (was 1)
* 冷却时间增加到 2 (之前是 1)
* range has been increased by 50%
* 范围增加了 50%
|-
|-
|'''[[Fists of Fire|焰拳]] Fists of Fire'''
|'''[[Fists of Fire|焰拳]] Fists of Fire'''
|  
|
* reworked to cast a burning explosion on stage 1, fire nova on stage 2, and meteors in a linear pattern on stage 3
* 重做了在第 1 阶段释放燃烧爆炸, 在第 2 阶段释放火焰新星, 在第 3 阶段释放线性模式的流星
|-
|-
|'''[[Claws of Thunder|雷电爪]] Claws of Thunder'''
|'''[[Claws of Thunder|雷电爪]] Claws of Thunder'''
|  
|
* charged bolt missile travel velocity has been doubled
* 充能弹投掷物的飞行速度增加了一倍
|-
|-
|'''[[Blades of Ice|寒冰刃]] Blades Of Ice'''
|'''[[Blades of Ice|寒冰刃]] Blades Of Ice'''
第410行: 第410行:
|-
|-
|'''[[Phoenix Strike|凤凰攻击]] Phoenix Strike'''
|'''[[Phoenix Strike|凤凰攻击]] Phoenix Strike'''
|  
|
* limited to claws/daggers
* 仅限于 爪/匕首
* removed "next hit delay" for 3rd charge (cold attack)
* 移除第三次充能 (冰冷攻击) 的 "下一次击中延迟NHD"
|}
|}


=== [[Shadow Disciplines|影子训练 Shadow Disciplines]] ===
=== [[Shadow Disciplines|影子训练]] Shadow Disciplines ===
支配利爪 Claw Mastery 现在是 [[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]]
支配利爪 Claw Mastery 现在是 [[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]]


第421行: 第421行:
|-
|-
|'''[[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]] Claw and Dagger Mastery'''
|'''[[Claw and Dagger Mastery|短刃精通]] Claw and Dagger Mastery'''
|  
|
* renamed, now affects daggers as well as claws
* 重新命名, 现在影响匕首和爪
|-
|-
|'''[[Weapon Block|武器格挡]] Weapon Block'''
|'''[[Weapon Block|武器格挡]] Weapon Block'''
|  
|
* now works while moving
* 现在在移动中也生效
* has a 4 frame cooldown after mitigating an attack
* 格挡攻击后有 4 帧的冷却时间
* now also gives +1% FBR per level
* 现在每级 +1% FBR
* affected by "Increased Block Chance" at a 1:5 ratio
* 1:5 比例的 "增加格挡几率" 影响
|-
|-
|'''[[Psychic Hammer|心灵战锤]] Psychic Hammer'''
|'''[[Psychic Hammer|心灵战锤]] Psychic Hammer'''
|  
|
* bounces to an additional enemy every 10 levels
* 10 级反弹一个额外的敌人
* now has damage synergies
* 现在有伤害协同效应
|-
|-
|'''[[Cloak of Shadows|魔影斗篷]] Cloak of Shadows'''
|'''[[Cloak of Shadows|魔影斗篷]] Cloak of Shadows'''
|  
|
* now has a fixed duration of 5 seconds (was 8 + 1 second per level)
* 现在有固定的持续时间 5 (之前 8 + 1 秒每级)
|-
|-
|'''[[Mind Blast|心灵爆震]] Mind Blast'''
|'''[[Mind Blast|心灵爆震]] Mind Blast'''
|  
|
* no longer stuns after first hard level (was 2 seconds + 0.2 per level)
* 不再在第一个基础等级后晕眩 (之前是 2 + 0.2 每级)
* no longer converts enemies
* 不再转化敌人
* radius now scales per level
* 范围现在每级缩放
* now has damage synergies
* 现在有伤害协同效应
|-
|-
|'''[[Burst of Speed|速度爆发]] Burst of Speed'''
|'''[[Burst of Speed|速度爆发]] Burst of Speed'''
|  
|
* attack speed bonuses now require hard levels
* 攻速加成现在需要基础等级
|-
|-
|'''[[Fade|能量消解]] Fade'''
|'''[[Fade|能量消解]] Fade'''
第456行: 第456行:
|-
|-
|'''[[Venom (Skill)|毒牙]] Venom'''
|'''[[Venom (Skill)|毒牙]] Venom'''
|  
|
* poison damage now lasts 1 second instead of 0.4 seconds
* 毒素伤害现在持续 1 秒, 而不是 0.4
* no longer benefits from +% poison damage twice
* 不再从两次 +% 毒素伤害中获益
|-
|-
|'''[[Shadow Warrior|影子战士]] Shadow Warrior'''
|'''[[Shadow Warrior|影子战士]] Shadow Warrior'''
第469行: 第469行:
|}
|}


=== [[Traps|陷阱 Traps]] ===
=== [[Traps|陷阱]] Traps ===
[[Chain Lightning Sentry|雷霆守卫 Chain Lightning Sentry]] 是新技能
[[Chain Lightning Sentry|雷霆守卫]] Chain Lightning Sentry 是新技能


守卫陷阱现在显示在左上角类似于佣兵
守卫陷阱现在显示在左上角类似于佣兵
第477行: 第477行:
|-
|-
|'''[[Fire Blast|火焰爆震]] Fire Blast'''
|'''[[Fire Blast|火焰爆震]] Fire Blast'''
|  
|
* now gains an extra bomb every 4 hard levels
* 现在每 4 个基础等级获得一个额外的炸弹
|-
|-
|'''[[Wake of Fire|火焰复苏]] Wake of Fire'''
|'''[[Wake of Fire|火焰复苏]] Wake of Fire'''
|  
|
* range increased, range scaling removed
* 范围增加, 范围缩放被移除
|-
|-
|'''[[Wake of Inferno|复苏狱火]] Wake of Inferno'''
|'''[[Wake of Inferno|复苏狱火]] Wake of Inferno'''
|  
|
* shoots 5 times instead of 10
* 射击 5 次而不是 10
* now has a fixed range of 20 instead of a scaling range of 0.5 yards per level
* 现在有固定的 20 码范围, 而不是每级 0.5 码的缩放范围
|-
|-
|'''[[Blade Sentinel|刃之守卫]] Blade Sentinel'''
|'''[[Blade Sentinel|刃之守卫]] Blade Sentinel'''
|  
|
* now always paths to your mouse location and no longer has its pathing blocked by monsters
* 现在总是寻路到你的鼠标位置, 不再在寻路中被怪物阻挡
* increased projectile movement speed and hit rate (every 5 frames instead of every 15)
* 增加投掷物的移动速度和命中率 (5 帧而不是每 15 )
* now releases an aoe burst when changing directions
* 现在当改变方向时释放一个aoe爆炸
* duration no longer scales with levels
* 持续时间不再随等级而变化
* no longer counts toward trap count
* 不再计入陷阱计数
* now benefits from resistance penetration at half efficiency similar to elemental traps
* 现在从抗性穿透中获得一半的效果, 类似于元素陷阱
|-
|-
|'''[[Blade Fury|刃之怒]] Blade Fury'''
|'''[[Blade Fury|刃之怒]] Blade Fury'''
|  
|
* now pierces enemies and splits into multiple projectiles when colliding with a wall
* 现在能穿刺敌人和当碰撞到一堵墙时分裂成多个投掷物
* attack trigger time is now affected by attack speed
* 攻击触发时间现在受攻击速度影响
* penalty for 2-handed weapons removed
* 移除对双手武器的惩罚
* now adds bonus attack rating
* 现在增加了额外的攻击准确率
|-
|-
|'''[[Blade Shield|刀刃之盾]] Blade Shield'''
|'''[[Blade Shield|刀刃之盾]] Blade Shield'''
|  
|
* uses "on striking" instead of "on attack" and can apply: Chance to Cast on Striking, Crushing Blow, Open Wounds, Life/Mana after each Kill
* 应用在 "击中时" 而不是 "攻击时", 并且可以适用于: 攻击时施放的几率CTC, 粉碎打击CB, 开放伤口OW, 每次击杀后的生命/法力
* no longer uses durability
* 不再消耗耐久度
* attacks faster with hard levels
* 更快的攻击速度在基础技能等级
* range increased
* 范围增加
* now has attack rating
* 现在拥有攻击准确率
* now has the ranged leech penalty (50% reduced leech)
* 现在有范围吸血惩罚 (减少 50% 吸血)
|-
|-
|'''[[Shock Web|雷电网]] Shock Web'''
|'''[[Shock Web|雷电网]] Shock Web'''
|  
|
* removed next hit delay
* 移除下一击延迟NHD
* increased ground speed
* 增加地面速度
* now gains 1 additional spike per three levels instead of via synergy
* 现在每升三级获得 1 点额外的尖刺网, 而不是通过协同
|-
|-
|'''[[Charged Bolt Sentry|电能守卫]] Charged Bolt Sentry'''
|'''[[Charged Bolt Sentry|电能守卫]] Charged Bolt Sentry'''
|  
|
* now gains +1 bolt per 4 hard levels instead of via synergy
* 现在每 4 个基础等级获得 +1 闪电箭而不是通过协同
|-
|-
|'''[[Lightning Sentry|雷光守卫]] Lightning Sentry'''
|'''[[Lightning Sentry|雷光守卫]] Lightning Sentry'''
|  
|
* nows shoots 5 times instead of 10
* 现在射击 5 次而不是 10
|-
|-
|'''[[Death Sentry|亡者守卫]] Death Sentry'''
|'''[[Death Sentry|亡者守卫]] Death Sentry'''
|  
|
* can now only explode corpses instead of shooting lightning most of the time
* 现在只能爆炸尸体而不是在大多数时候发射闪电
* explosion damage is 3-5% of corpse's life plus some additional flat physical and fire damage
* 爆炸伤害是尸体生命的 3-5% 附加一些额外的物理和火焰伤害
* radius is always 10 yards (was 3.33 + 0.67 per level)
* 半径总是10码 (之前是 3.33 + 0.67 每级)
* now gains +1 shot per 3 hard levels instead of via synergy
* 现在每升 3 级 +1 次射击而不是通过协同
|-
|-
|'''[[Chain Lightning Sentry|雷霆守卫]] Chain Lightning Sentry'''
|'''[[Chain Lightning Sentry|雷霆守卫]] Chain Lightning Sentry'''
|  
|
* new skill that shoots bolts of Chain Lightning that bounce between targets
* 新技能发射连锁闪电在目标之间弹跳
|}
|}


第545行: 第545行:
== 野蛮人 ==
== 野蛮人 ==


=== [[Warcries|呐喊 Warcries]] ===
=== [[Warcries|呐喊]] Warcries ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Howl|狂嗥]] Howl'''
|'''[[Howl|狂嗥]] Howl'''
|  
|
* now lasts 3 seconds at all levels
* 现在所有等级持续 3
* enemies don't flee as far
* 敌人不会逃得那么远
|-
|-
|'''[[Taunt|嘲弄]] Taunt'''
|'''[[Taunt|嘲弄]] Taunt'''
|  
|
* is now an aoe skill centered on the caster
* 现在做为一个aoe技能集中在施法者身上
* duration increases with hard levels
* 持续时间随基础技能等级的增加而增加
|-
|-
|'''[[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry'''
|'''[[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry'''
|  
|
* reduces enemy physical resistance instead of damage (can break immunities)
* 减少敌人的物理抗性而不是伤害 (能破除免疫)
* duration is now 8 seconds
* 持续时间现在是 8
|-
|-
|'''[[War Cry|战斗狂嗥]] War Cry'''
|'''[[War Cry|战斗狂嗥]] War Cry'''
|  
|
* now has scaling AOE
* 现在有 AOE 缩放
* stun removed, but procs FHR
* 昏迷被移除, 但能触发 FHR
|-
|-
|'''[[Find Potion|找寻药剂]] Find Potion'''
|'''[[Find Potion|找寻药剂]] Find Potion'''
第577行: 第577行:
|-
|-
|'''[[Grim Ward|残酷吓阻]] Grim Ward'''
|'''[[Grim Ward|残酷吓阻]] Grim Ward'''
|  
|
* reworked to grant nearby allies bonus damage and attack rating instead of making enemies flee
* 重做给附近的队友额外的伤害和攻击准确率而不是让敌人逃跑
* can now be cast at range instead of just melee, and can be used on skeleton corpses
* 现在可以在远距离施放而不仅仅是近战范围内, 并且可以在骷髅尸体上使用
|-
|-
|'''[[Shout|大叫]] Shout'''
|'''[[Shout|大叫]] Shout'''
第586行: 第586行:
|-
|-
|'''[[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders'''
|'''[[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders'''
|  
|
* now adds flat life/mana, with +15 life and +7.5 mana per level (was 35% + 3% life/mana/stamina per level)
* 现在增加生命/法力, 每级 +15 生命 +7.5 法力 (之前是 + 35% + 3% 生命/法力/耐力 每级)
|-
|-
|'''[[Battle Command|战斗指挥]] Battle Command'''
|'''[[Battle Command|战斗指挥]] Battle Command'''
|  
|
* grants 1 additional skill point every 10 hard levels
* 每 10 个基础等级增加 1 个技能点
* also adds 20% + 3% enhanced damage per level
* 每级增加 20% + 3% 的伤害
|}
|}


=== [[Combat Masteries|战斗专家 Combat Masteries]] ===
=== [[Combat Masteries|战斗专家]] Combat Masteries ===
支配长剑 Sword Mastery,支配斧头 Axe Mastery,支配钉头锤 Mace Mastery,支配长柄武器 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery 被 [[General Mastery|通用武器精通]] 和 [[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]] 所取代
支配长剑 Sword Mastery,支配斧头 Axe Mastery,支配钉头锤 Mace Mastery,支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery 被 [[General Mastery|通用武器精通]] 和 [[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]] 所取代


增加耐力 Increased Stamina 被重做为 [[Combat Reflexes|战斗本能]]
增加耐力 Increased Stamina 被重做为 [[Combat Reflexes|战斗本能]]
第605行: 第605行:
|-
|-
|'''[[General Mastery|通用武器精通]] General Mastery'''
|'''[[General Mastery|通用武器精通]] General Mastery'''
|  
|
* replaced Sword Mastery, Axe Mastery, & Mace Mastery
* 代替了 支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery
|-
|-
|'''[[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]] Polearm and Spear Mastery'''
|'''[[Polearm and Spear Mastery|长柄和长矛精通]] Polearm and Spear Mastery'''
|  
|
* replaced Polearm Mastery & Spear Mastery
* 代替了 支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
|-
|-
|'''[[Throwing Mastery|支配飞掷]] Throwing Mastery'''
|'''[[Throwing Mastery|支配飞掷]] Throwing Mastery'''
|  
|
* adds pierce
* 增加穿刺
|-
|-
|'''[[Combat Reflexes|战斗本能]] Combat Reflexes'''
|'''[[Combat Reflexes|战斗本能]] Combat Reflexes'''
|  
|
* renamed from Increased Stamina
* 从 增加耐力 Increased Stamina 重新命名
* now also grants life
* 现在也赋予 生命
* now also grants FHR with hard levels
* 现在也授予 FHR 在基础等级
|-
|-
|'''[[Iron Skin|铁布衫]] Iron Skin'''
|'''[[Iron Skin|铁布衫]] Iron Skin'''
|  
|
* now also adds PDR% with hard levels
* 现在也增加了 PDR% 在基础等级
|-
|-
|'''[[Increased Speed|加速]] Increased Speed'''
|'''[[Increased Speed|加速]] Increased Speed'''
第635行: 第635行:
|-
|-
|'''[[Deep Wounds|恶毒切割]] Deep Wounds'''
|'''[[Deep Wounds|恶毒切割]] Deep Wounds'''
|  
|
* new skill which increases both chance to cause open wounds and the damage it deals
* 新技能增加造成开放性伤口的几率OW和伤害
|}
|}


=== [[Combat Skills (Barbarian)|战斗技能 Combat Skills]] ===
=== [[Combat Skills (Barbarian)|战斗技能]] Combat Skills ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Bash|重击]] Bash'''
|'''[[Bash|重击]] Bash'''
|  
|
* 75% chance monster is put into FHR animation with knockback, otherwise no knockback
* 75% 的几率怪物被放入有击退的 FHR 动画, 否则不造成击退
|-
|-
|'''[[Double Swing|双手挥击]] Double Swing'''
|'''[[Double Swing|双手挥击]] Double Swing'''
第651行: 第651行:
|-
|-
|'''[[Frenzy|狂乱]] Frenzy'''
|'''[[Frenzy|狂乱]] Frenzy'''
|  
|
* duration increased to 15 seconds (was 6)
* 持续时间增加到 15 (之前是 6)
* now gains increased splash radius
* 现在增加溅射半径
|-
|-
|'''[[Double Throw|双手投掷]] Double Throw'''
|'''[[Double Throw|双手投掷]] Double Throw'''
|  
|
* now bounces up to 7 times between targets instead of benefiting from pierce
* 现在在目标之间最多反弹 7 次而不是受益于穿刺
|-
|-
|'''[[Stun|击昏]] Stun'''
|'''[[Stun|击昏]] Stun'''
|  
|
* now stuns in a small area
* 现在在小范围内眩晕
|-
|-
|'''[[Concentrate|专心]] Concentrate'''
|'''[[Concentrate|专心]] Concentrate'''
|  
|
* converts 30-70% of physical damage to magic damage (+2% per hard level) instead of only 0-20% via synergy
* 30-70% 的物理伤害转化为魔法伤害 (+2% 每基础等级) 而不是只有 0-20%
|-
|-
|'''[[Berserk|狂战士]] Berserk'''
|'''[[Berserk|狂战士]] Berserk'''
|  
|
* now requires two weapons
* 现在需要两把武器
* now deals physical damage instead of magic damage, is uninterruptible, and penetrates physical resistance
* 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 不间断, 穿透物理抗性
* reduces player's physical resistance instead of defense, duration is now always 0.5 seconds
* 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续时间现在总是 0.5
|-
|-
|'''[[Leap|跳跃]] Leap'''
|'''[[Leap|跳跃]] Leap'''
|  
|
* leap distance and speed increased
* 跳跃距离和速度增加
* knockback radius is now only increased with hard levels up to 10 yards (was 2.67 + 0.67 per level)
* 击退半径现在只在 10 码的基础等级上增加 (之前是 2.67 + 0.67 每级)
|-
|-
|'''[[Leap Attack|跳跃攻击]] Leap Attack'''
|'''[[Leap Attack|跳跃攻击]] Leap Attack'''
|  
|
* leap speed increased
* 跳跃速度增加
* now deals damage in an area instead of attacking a single target
* 现在对一个区域造成伤害而不是攻击单个目标
* does not use duability or attack rating
* 不使用耐久度或攻击准确率
|-
|-
|'''[[Whirlwind|旋风]] Whirlwind'''
|'''[[Whirlwind|旋风]] Whirlwind'''
|  
|
* now attacks at a constant rate like it did in classic (no benefits from IAS)
* 现在像原版一样以恒定速度攻击 (没有 IAS 的依赖)
* when dual wielding, both weapons are swung simultaneously per attack
* 当双持时, 每次攻击都同时挥动两种武器
* no longer attacks in place during a namelock and will now whirlwind back and forth through the monster
* 不再在攻击的地方名称锁定现在旋风将来回穿过怪物
* now benefits from Faster Run/Walk and also grants additional velocity
* 现在受益于 高速跑步/行走 并获得额外的速度
* can now trigger chance-to-cast effects
* 现在可以触发施法几率CTC效果了
|}
|}


第697行: 第697行:
== 德鲁伊 ==
== 德鲁伊 ==


=== [[Elemental Skills|元素 Elemental Skills]] ===
=== [[Elemental Skills|元素技能]] Elemental Skills ===
[[Gust|风遁]] 是新技能
[[Gust|风遁]] 是新技能


第703行: 第703行:
|-
|-
|'''[[Firestorm|火风暴]] Firestorm'''
|'''[[Firestorm|火风暴]] Firestorm'''
|  
|
* range increases with levels and the number of missiles increases with hard levels
* 范围随着技能等级的增加而增加投掷物的数量随着基础技能等级的增加而增加
|-
|-
|'''[[Molten Boulder|熔浆巨岩]] Molten Boulder'''
|'''[[Molten Boulder|熔浆巨岩]] Molten Boulder'''
|  
|
* boulder speed increases per level
* 每升一级巨岩速度增加
|-
|-
|'''[[Fissure|火山爆]] Fissure'''
|'''[[Fissure|火山爆]] Fissure'''
|  
|
* now has increased density, lowered cooldown, and no longer causes next hit delay
* 现在增加密度, 降低冷却时间, 不再造成下一次攻击延迟NHD
|-
|-
|'''[[Volcano|火山]] Volcano'''
|'''[[Volcano|火山]] Volcano'''
|  
|
* now has reduced cooldown and next hit delay
* 现在减少了冷却时间和下一次攻击延迟NHD
|-
|-
|'''[[Armageddon|毁天灭地]] Armageddon'''
|'''[[Armageddon|毁天灭地]] Armageddon'''
|  
|
* now has increased radius, increased meteor fall rate, and larger aoe for meteors
* 现在增加了半径, 增加了流星坠落的速度, 并增加了流星的范围
* meteors deal a more even split of physical and fire damage
* 流星造成更均匀的物理和火焰伤害
* duration increases by 3 per level instead of via synergy
* 持续时间每升一级增加 3 而不是通过协同
|-
|-
|'''[[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor'''
|'''[[Cyclone Armor|飓风装甲]] Cyclone Armor'''
|  
|
* now gains 3 absorb per Energy
* 现在每一点精力获得 3 点吸收
|-
|-
|'''[[Arctic Blast|极地风暴]] Arctic Blast'''
|'''[[Arctic Blast|极地风暴]] Arctic Blast'''
|  
|
* reduces enemy cold resistance (can break immunes)
* 降低敌人的冰冷抗性 (能破除免疫)
* has a bigger hitbox and travels faster
* 有更大的打击范围和更快的传播速度
|-
|-
|'''[[Twister|小旋风]] Twister'''
|'''[[Twister|小旋风]] Twister'''
|  
|
* now shoots additional twisters at higher levels (max of 14, does not shotgun)
* 现在在更高的级别发射额外的龙卷风 (最多14个, 不是散开的)
|-
|-
|'''[[Tornado|龙卷风]] Tornado'''
|'''[[Tornado|龙卷风]] Tornado'''
|  
|
* hitbox size increased
* 命中检测范围大小增加
|-
|-
|'''[[Hurricane|暴风]] Hurricane'''
|'''[[Hurricane|暴风]] Hurricane'''
|  
|
* duration increases by 3 per level instead of via synergy
* 持续时间每升一级增加 3 而不是通过协同
|-
|-
|'''[[Gust|风遁]] Gust'''
|'''[[Gust|风遁]] Gust'''
|  
|
* new skill that teleports the player and chills enemies, cooldown can go down to 0.5 seconds
* 新技能传送玩家和冰冻敌人, 冷却时间可以降低到 0.5
|}
|}


=== [[Shape Shifting Skills|外形变化 Shape Shifting Skills]] ===
=== [[Shape Shifting Skills|外形变化]] Shape Shifting Skills ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Werewolf|狼人变化]] Werewolf'''
|'''[[Werewolf|狼人变化]] Werewolf'''
|  
|
* practically unlimited duration (was 40 seconds + 20 seconds per Lycanthropy level)
* 几乎无限的持续时间 (之前是 40 + 20秒 每 变形术 Lycanthropy 等级)
* now grants bonus damage and flat magic/physical damage reduction instead of stamina, life, and attack rating
* 现在给予伤害加成和 魔法/物理 伤害减免, 而不是耐力, 生命, 和攻击准确率
|-
|-
|'''[[Werebear|熊人变化]] Werebear'''
|'''[[Werebear|熊人变化]] Werebear'''
|  
|
* practically unlimited duration (was 40 seconds + 20 seconds per Lycanthropy level)
* 几乎无限的持续时间 (之前是 40 + 20秒 每 变形术 Lycanthropy 等级)
* now grants 20% increased splash radius and chance for uninterruptible attacks
* 现在增加 20% 溅射范围和不中断攻击的几率
|-
|-
|'''[[Lycanthropy|变形术]] Lycanthropy'''
|'''[[Lycanthropy|变形术]] Lycanthropy'''
|  
|
* now also grants bonus attack rating
* 现在也给予额外的攻击准确率
|-
|-
|'''[[Maul|撞捶]] Maul'''
|'''[[Maul|撞捶]] Maul'''
|  
|
* stun length no longer scales with levels; now decreases to a minimum of 0.2 seconds
* 昏迷时长不再随等级而变化; 现在减少到最小 0.2
|-
|-
|'''[[Shock Wave|震波]] Shock Wave'''
|'''[[Shock Wave|震波]] Shock Wave'''
|  
|
* now has increased range and projectile speed, and the number of shock waves scales with levels
* 现在增加了范围和射速, 震波的数量随等级而增加
* stun length no longer scales with levels
* 昏迷时间不再随等级而变化
|-
|-
|'''[[Hunger|饥饿]] Hunger'''
|'''[[Hunger|饥饿]] Hunger'''
|  
|
* reworked as a Werebear-only skill that grants bonuses upon eating corpses (movement speed, life leech, crit chance)
* 重做了一个只有熊人的技能在吃尸体时获得奖励 (移动速度, 生命吸取, 暴击几率)
|-
|-
|'''[[Fire Claws|焰爪]] Fire Claws'''
|'''[[Fire Claws|焰爪]] Fire Claws'''
|  
|
* reworked to now cast a fast moving firestorm on attack, with more firestorm tendrils at higher hard levels
* 重做现在在攻击时释放快速移动的火风暴, 在更高的基础等级有更多的火风暴龙卷
|-
|-
|'''[[Feral Rage|野性狂暴]] Feral Rage'''
|'''[[Feral Rage|野性狂暴]] Feral Rage'''
第789行: 第789行:
|-
|-
|'''[[Rabies|狂犬病]] Rabies'''
|'''[[Rabies|狂犬病]] Rabies'''
|  
|
* speed and range of spreading poison increased
* 增加了散播毒素的速度和范围
|-
|-
|'''[[Fury (Skill)|狂怒]] Fury'''
|'''[[Fury (Skill)|狂怒]] Fury'''
|  
|
* 3 hits per attack instead of 5 (helps avoid animation lock)
* 每次攻击命中 3 次而不是5 (有助于避免动画锁定)
* now gains +20% melee splash radius on the second attack and +40% on the third
* 现在第二次攻击 +20% 近战溅射范围, 第三次攻击 +40%
|}
|}


=== [[Summoning Skills (Druid)|召唤 Summoning Skills]] ===
=== [[Summoning Skills (Druid)|召唤技能]] Summoning Skills ===
不同的藤蔓和动物现在可以一起被召唤
不同的藤蔓和动物现在可以一起被召唤


第853行: 第853行:
== 死灵法师 ==
== 死灵法师 ==


=== [[Summoning Spells|召唤法术 Summoning Spells]] ===
=== [[Summoning Spells|召唤法术]] Summoning Spells ===
骷髅复苏 Raise Skeleton 现在是 [[Raise Skeleton Warrior|复苏骷髅战士]]
骷髅复苏 Raise Skeleton 现在是 [[Raise Skeleton Warrior|复苏骷髅战士]]


第860行: 第860行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Skeleton Mastery|支配骷髅 Skeleton Mastery]]'''
|'''[[Skeleton Mastery|支配骷髅]] Skeleton Mastery'''
|
|
* 现在也影响速度和元素伤害加成, 不再影响 重生 revives
* 现在也影响速度和元素伤害加成, 不再影响 重生 revives
|-
|-
|'''[[Raise Skeleton Warrior|复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior]]'''
|'''[[Raise Skeleton Warrior|复苏骷髅战士]] Raise Skeleton Warrior'''
|
|
* 现在造成溅射伤害
* 现在造成溅射伤害
* 骷髅战士总数上限为 8
* 骷髅战士总数上限为 8
|-
|-
|'''[[Raise Skeletal Mage|复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage]]'''
|'''[[Raise Skeletal Mage|复苏骷髅法师]] Raise Skeletal Mage'''
|
|
* 投掷物现在可以穿透敌人并且有更大的命中范围
* 投掷物现在可以穿透敌人并且有更大的命中范围
* 骷髅法师总数上限为 8
* 骷髅法师总数上限为 8
|-
|-
|'''[[Raise Skeleton Archer|复苏骷髅弓箭手 Raise Skeleton Archer]]'''
|'''[[Raise Skeleton Archer|复苏骷髅弓箭手]] Raise Skeleton Archer'''
|
|
* 新技能召唤骷髅弓箭手造成物理伤害
* 新技能召唤骷髅弓箭手造成物理伤害
|-
|-
|'''[[Golem Mastery|支配石魔 Golem Mastery]]'''
|'''[[Golem Mastery|支配石魔]] Golem Mastery'''
|
|
* 每 5 个基础等级可以召唤一个额外的石魔
* 每 5 个基础等级可以召唤一个额外的石魔
|-
|-
|'''[[Clay Golem|黏土石魔 Clay Golem]]'''
|'''[[Clay Golem|黏土石魔]] Clay Golem'''
|
|
* 现在造成溅射伤害
* 现在造成溅射伤害
|-
|-
|'''[[Blood Golem|鲜血石魔 Blood Golem]]'''
|'''[[Blood Golem|鲜血石魔]] Blood Golem'''
|
|
* 现在每次击中获得生命而不是吸取一定百分比的伤害作为生命
* 现在每次击中获得生命而不是吸取一定百分比的伤害作为生命
* 现在适用于撕开伤口OW
* 现在适用于撕开伤口OW
|-
|-
|'''[[Iron Golem|钢铁石魔 Iron Golem]]'''
|'''[[Iron Golem|钢铁石魔]] Iron Golem'''
|
|
* 现在使用武器造成溅射伤害
* 现在使用武器造成溅射伤害
|-
|-
|'''[[Fire Golem|火焰石魔 Fire Golem]]'''
|'''[[Fire Golem|火焰石魔]] Fire Golem'''
|
|
* 更多地侧重于光环伤害而不是近战攻击伤害
* 更多地侧重于光环伤害而不是近战攻击伤害
* 不再对火免疫
* 不再对火免疫
|-
|-
|'''[[Revive|重生 Revive]]'''
|'''[[Revive|重生]] Revive'''
|
|
* 复生现在造成近战溅射伤害也有额外的元素伤害和额外的技能等级
* 复生现在造成近战溅射伤害也有额外的元素伤害和额外的技能等级
第906行: 第906行:
* 持续时间现在按等级缩放
* 持续时间现在按等级缩放
|-
|-
|'''[[Blood Warp|血次元 Blood Warp]]'''
|'''[[Blood Warp|血次元]] Blood Warp'''
|
|
* 新技能传送并且消耗生命而不是法力, 失去的生命值在 5 秒内恢复 (再次施放将取代之前的生命恢复效果)
* 新技能传送并且消耗生命而不是法力, 失去的生命值在 5 秒内恢复 (再次施放将取代之前的生命恢复效果)
|}
|}


=== [[Poison and Bone Spells|毒素和白骨法术 Poison and Bone Spells]] ===
=== [[Poison and Bone Spells|毒素和白骨法术]] Poison and Bone Spells ===
毒爆 Poison Explosion 重做为 [[Desecrate|亵渎]]
毒爆 Poison Explosion 重做为 [[Desecrate|亵渎]]


第918行: 第918行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Teeth|牙 Teeth]]'''
|'''[[Teeth|牙]] Teeth'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Bone Spear|骨矛 Bone Spear]]'''
|'''[[Bone Spear|骨矛]] Bone Spear'''
|  
|
* launches an additional spear at levels 15 and 25 (does not shotgun)
* 15 级和 25 级额外发射一支矛 (不是散开的)
|-
|-
|'''[[Bone Spirit|白骨之魂 Bone Spirit]]'''
|'''[[Bone Spirit|白骨之魂]] Bone Spirit'''
|  
|
* faster missile speed
* 更快的投掷物速度
|-
|-
|'''[[Bone Armor|白骨装甲 Bone Armor]]'''
|'''[[Bone Armor|白骨装甲]] Bone Armor'''
|  
|
* now gains +3 additional absorb per Energy
* 现在每点精力增加 3 点额外吸收
|-
|-
|'''[[Bone Wall|骨墙 Bone Wall]]'''
|'''[[Bone Wall|骨墙]] Bone Wall'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Bone Prison|骨牢 Bone Prison]]'''
|'''[[Bone Prison|骨牢]] Bone Prison'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Corpse Explosion|尸体爆炸 Corpse Explosion]]'''
|'''[[Corpse Explosion|尸体爆炸]] Corpse Explosion'''
|  
|
* 5-10% corpse life damage (was 70-120%) and now has added flat fire/phys damage
* 5-10% 的尸体生命伤害 (之前是 70-120%) 并且现在增加了平滑的 火焰/物理伤害
* radius starts higher and caps at 10 yards
* 范围开始更大上限为 10
|-
|-
|'''[[Poison Strike|淬毒攻击 Poison Strike]]'''
|'''[[Poison Strike|淬毒攻击]] Poison Strike'''
|  
|
* renamed from Poison Dagger, can now also be used with scythes
* 从 淬毒匕首 Poison Dagger 改名, 现在也可以与手镰(腰刀类)一起使用
* now penetrates enemy poison resistances by -1% per level, up to -40%
* 现在穿透敌人的毒抗提高 -1% 每级, 最高可达 -40%
* now releases a poison cloud on hit which carries poison damage from gear/charms
* 现在在命中时释放毒云, 附加装备/护身符的毒素伤害
|-
|-
|'''[[Desecrate|亵渎 Desecrate]]'''
|'''[[Desecrate|亵渎]] Desecrate'''
|  
|
* reworked from Poison Explosion - creates corpses on the ground instead of requiring a corpse to be cast
* 从毒爆 Poison Explosion 重做 - 在地面上创造尸体而不是需要一个尸体
|-
|-
|'''[[Poison Nova|剧毒新星 Poison Nova]]'''
|'''[[Poison Nova|剧毒新星]] Poison Nova'''
|  
|  
*  
*  
|}
|}


=== [[Curses|诅咒 Curses]] ===
=== [[Curses|诅咒]] Curses ===
[[Curse Mastery|诅咒精通]] 和 [[Dark Pact|黑暗契约]] 是新技能
[[Curse Mastery|诅咒精通]] 和 [[Dark Pact|黑暗契约]] 是新技能


第969行: 第969行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Amplify Damage|伤害加深 Amplify Damage]]'''
|'''[[Amplify Damage|伤害加深]] Amplify Damage'''
|  
|
* reduction to enemy physical resistance now starts at -10% and scales with levels and synergy (was just -100%) and can break the same immunes after level 30 (or level 20 with synergy)
* 减少敌人的物理抗性现在从 -10% 开始随着等级和协同而变化 (以前是 -100%) 并且可以在30级 (20 级协同) 后破除免疫
|-
|-
|'''[[Dim Vision|微暗灵视 Dim Vision]]'''
|'''[[Dim Vision|微暗灵视]] Dim Vision'''
|  
|
* now also reduces enemy attack rating
* 现在也降低敌人的攻击准确率
|-
|-
|'''[[Weaken|削弱 Weaken]]'''
|'''[[Weaken|削弱]] Weaken'''
|  
|
* now also reduces enemy defense
* 现在也减少敌人的防御
* reduction to enemy damage now scales with levels
* 降低敌人伤害现在随等级而增加
|-
|-
|'''[[Iron Maiden|攻击反噬 Iron Maiden]]'''
|'''[[Iron Maiden|攻击反噬]] Iron Maiden'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Terror|恐惧 Terror]]'''
|'''[[Terror|恐惧]] Terror'''
|  
|
* now also reduces movement speed of fleeing enemies by -10% (increased further by hard levels and synergy)
* 现在还会降低逃跑敌人的移动速度 -10% (随着基础等级和协同进一步提高)
* radius increased to 6 yards (was 2.6 yards)
* 半径增加到6码 (以前是 2.6 )
* duration is now 3 seconds (was 7 + 1 second per level)
* 持续时间现在是 3 (以前是 7 + 1 秒每级)
|-
|-
|'''[[Confuse|迷乱 Confuse]]'''
|'''[[Confuse|迷乱]] Confuse'''
|  
|
* now also increases attack speed of confused enemies by 10% per hard level
* 每点基础等级迷乱敌人的攻击速度提高10%
|-
|-
|'''[[Life Tap|偷取生命 Life Tap]]'''
|'''[[Life Tap|偷取生命]] Life Tap'''
|  
|
* life steal amount is now 10% and increases with hard levels and synergy (was just 50%)
* 生命偷取量现在是 10% 并且随着基础等级和协同而增加 (以前是 50%)
* duration now caps at 20 seconds
* 持续时间现在上限为 20
|-
|-
|'''[[Attract|吸引 Attract]]'''
|'''[[Attract|吸引]] Attract'''
|  
|
* now also reduces enemy defense by a large amount
* 现在也减少敌人的大量防御
|-
|-
|'''[[Decrepify|衰老 Decrepify]]'''
|'''[[Decrepify|衰老]] Decrepify'''
|  
|
* no longer reduces enemy damage
* 不再降低敌人的伤害
* now reduces enemy physical resistance by -10% (was just -50%)
* 现在使敌人的物理抗性降低到 -10% (以前是 -50%)
* now also reduces enemy cast rate; reductions to enemy attack speed, cast rate, and movement speed begin at -10% and scale with levels (was just -50%)
* 现在也降低敌人施法速度; 敌人攻击速度, 施法速度和移动速度的降低从 -10% 开始并且随着等级的增加而增加 (以前是 -50%)
|-
|-
|'''[[Lower Resist|降低抵抗 Lower Resist]]'''
|'''[[Lower Resist|降低抵抗]] Lower Resist'''
|  
|
* less effective against non-immune enemies, can break more immunes after level 15
* 对非免疫的敌人效果较差, 15 级后可以破除更高的免疫
* radius caps at 10 yards and increases with hard levels
* 半径上限为 10 码并且随着基础等级的增加而增加
|-
|-
|'''[[Curse Mastery|诅咒精通 Curse Mastery]]'''
|'''[[Curse Mastery|诅咒精通]] Curse Mastery'''
|  
|
* new skill that improves effect of all curses and allows an additional curse to be applied at levels 10 and 20
* 新技能提高所有诅咒的效果并且允许在 10 级和 20 级使用额外的诅咒
|-
|-
|'''[[Dark Pact|黑暗契约 Dark pact]]'''
|'''[[Dark Pact|黑暗契约]] Dark pact'''
|  
|
* new skill that damages cursed enemies in an area based on the number of curses applied to them - one of the curses will be consumed if multiple are present
* 新技能伤害一个区域内的受诅咒的敌人基于对他们施加的诅咒数量 - 如果有多个诅咒存在一个诅咒将被消耗
|}
|}


第1,029行: 第1,029行:
== 圣骑士 ==
== 圣骑士 ==


=== [[Defensive Auras|防御性灵气 Defensive Auras]] ===
=== [[Defensive Auras|防御性灵气]] Defensive Auras ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Prayer|祈祷 Prayer]]'''
|'''[[Prayer|祈祷]] Prayer'''
|  
|
* now also grants life per hit
* 现在每次命中也会获得生命
* now also grants +1 passive health regeneration per hard level
* 现在每基础等级 +1 被动生命回复
|-
|-
|'''[[Cleansing|净化 Cleansing]]'''
|'''[[Cleansing|净化]] Cleansing'''
|  
|
* now also grants +1% passive poison/curse duration reduction per hard level
* 现在每基础等级增加 1% 被动减少 毒素/诅咒 持续时间
* no longer gains bonus healing from Prayer
* 不再从 祈祷 Prayer 中获得额外治疗
|-
|-
|'''[[Meditation|冥思 Meditation]]'''
|'''[[Meditation|冥思]] Meditation'''
|  
|
* now also grants +1 passive mana after each kill per two hard levels
* 现在在每两个基础等级的每次击杀后也会获得 +1 被动法力
* no longer gains bonus healing from Prayer
* 不再从 祈祷 Prayer 中获得额外治疗
|-
|-
|'''[[Resist Fire|抵抗火焰 Resist Fire]]'''
|'''[[Resist Fire|抵抗火焰]] Resist Fire'''
|  
|
* now also grants a bonus for fire damage
* 现在也给予火焰伤害加成
* passive maximum fire resistance bonus is no longer doubled when the aura is active
* 被动最大火抗加成不再是光环激活时的两倍
|-
|-
|'''[[Resist Cold|抵抗冰冻 Resist Cold]]'''
|'''[[Resist Cold|抵抗冰冷]] Resist Cold'''
|  
|
* now also grants a bonus for cold damage
* 现在也给予冰冷伤害加成
* passive maximum cold resistance bonus is no longer doubled when the aura is active
* 被动最大冰抗加成不再是光环激活时的两倍
|-
|-
|'''[[Resist Lightning|抵抗闪电 Resist Lightning]]'''
|'''[[Resist Lightning|抵抗闪电]] Resist Lightning'''
|  
|
* now also grants a bonus for lightning damage
* 现在也给予闪电伤害加成
* passive maximum lightning resistance bonus is no longer doubled when the aura is active
* 被动最大电抗加成不再是光环激活时的两倍
|-
|-
|'''[[Defiance|反抗 Defiance]]'''
|'''[[Defiance|反抗]] Defiance'''
|  
|
* now also grants +1% PDR per two levels
* 现在每两级还能获得 +1% PDR
|-
|-
|'''[[Vigor|活力 Vigor]]'''
|'''[[Vigor|活力]] Vigor'''
|  
|
* now also grants pssive +1% FRW per two hard levels
* 现在每两个基础等级也会获得 +1% FRW
|-
|-
|'''[[Redemption|救赎 Redemption]]'''
|'''[[Redemption|救赎]] Redemption'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Salvation|救助 Salvation]]'''
|'''[[Salvation|救助]] Salvation'''
|  
|
* now also grants a bonus to elemental damage
* 现在也给予一个额外的元素伤害
|}
|}


=== [[Offensive Auras|攻击性灵气 Offensive Auras]] ===
=== [[Offensive Auras|攻击性灵气]] Offensive Auras ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Might|力量 Might]]'''
|'''[[Might|力量]] Might'''
|  
|
* allies receive 1/2 of the bonus
* 队友获得 1/2 的加成
* radius increased
* 半径的增加
|-
|-
|'''[[Holy Fire|圣火 Holy Fire]]'''
|'''[[Holy Fire|圣火]] Holy Fire'''
|  
|
* now includes bonus attack rating
* 现在包括额外的攻击准确率
* radius now caps at 8 yards (was 4 + 0.67 per level)
* 半径上限现在是 8 (以前是 4 + 0.67 每级)
|-
|-
|'''[[Holy Freeze|神圣冰冻 Holy Freeze]]'''
|'''[[Holy Freeze|神圣冰冻]] Holy Freeze'''
|  
|
* now includes bonus attack rating
* 现在包括额外的攻击准确率
* radius is now always 8 yards (was 4 + 0.67 per level)
* 半径现在一直是 8 (以前是 4 + 0.67 每级)
|-
|-
|'''[[Holy Shock|神圣冲击 Holy Shock]]'''
|'''[[Holy Shock|神圣冲击]] Holy Shock'''
|  
|
* now includes bonus attack rating
* 现在包括额外的攻击准确率
* radius is now always 9.3 yards (was 4 + 0.67 per level)
* 半径现在一直是 9.3 (以前是 4 + 0.67 每级)
|-
|-
|'''[[Blessed Aim|祝福瞄准 Blessed Aim]]'''
|'''[[Blessed Aim|祝福瞄准]] Blessed Aim'''
|  
|
* now also provides deadly strike
* 现在还提供致命打击DS
* now passively applies -1% to target defense per hard level instead of passively granting additional attack rating
* 现在每基础等级被动地对目标防御施加 -1% 的影响而不是被动地给予额外的攻击准确率
|-
|-
|'''[[Concentration|专注 Concentration]]'''
|'''[[Concentration|专注]] Concentration'''
|  
|
* allies receive 1/2 of the enhanced damage bonus
* 队友获得 1/2 的增强伤害加成
* now also adds bonus attack rating
* 现在还增加了额外的攻击准确率
|-
|-
|'''[[Fanaticism|狂热 Fanaticism]]'''
|'''[[Fanaticism|狂热]] Fanaticism'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Thorns|荆棘 Thorns]]'''
|'''[[Thorns|荆棘]] Thorns'''
|  
|
* reworked to deal a flat amount of damage to attackers instead of a % of their attack returned
* 重做对攻击者造成固定数量的伤害, 而不是攻击返回的百分比
|-
|-
|'''[[Sanctuary (Skill)|庇护所 Sanctuary]]'''
|'''[[Sanctuary (Skill)|庇护所]] Sanctuary'''
|  
|
* reworked to apply to all enemies instead of just undead, add magic damage to attacks, and reduce enemy magic resistance by a relatively small amount (can break immunes)
* 重做适用于所有敌人而不仅仅是不死生物, 增加魔法伤害的攻击, 并少量的减少敌人的魔法抗性 (能破除免疫)
* no longer applies knockback to undead or negates physical resistance of undead bosses (prime evils, ubers, map bosses)
* 不再对不死生物施加击退或抵消不死生物boss的物理抗性 (主要魔王, 超级boss, 地图boss)
* now includes bonus attack rating
* 现在包括额外的攻击准确率
* radius is now always 10 yards (was 3.33 + 0.67 per level)
* 半径现在总是 10 (以前是 3.33 + 0.67 每级)
|-
|-
|'''[[Conviction|审判 Conviction]]'''
|'''[[Conviction|信念]] Conviction'''
|  
|
* less effective against non-immune enemies and can break higher immunities above level 25
* 对非免疫的敌人效果较差但可以在 25 级以上破除更高的免疫
* radius is increased and now scales with levels
* 半径增加并且现在随等级而变化
|}
|}


=== [[Combat Skills (Paladin)|战斗技能 Combat Skills]] ===
=== [[Combat Skills (Paladin)|战斗技能]] Combat Skills ===
[[Holy Nova|神圣新星]], [[Holy Light|圣光术]], [[Joust|突袭]], 和 [[Holy Sword|圣剑]] 是新技能
[[Holy Nova|神圣新星]], [[Holy Light|圣光术]], [[Joust|突袭]], 和 [[Holy Sword|圣剑]] 是新技能


第1,140行: 第1,140行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Sacrifice|牺牲 Sacrifice]]'''
|'''[[Sacrifice|牺牲]] Sacrifice'''
|  
|
* now causes the slain monster to explode, dealing overkill damage plus 5% of corpse life as half physical and half magic damage
* 现在使被杀的怪物爆炸, 造成过度杀伤伤害加上 5% 的尸体生命相当于一半物理伤害和一半魔法伤害
* damage to self decreases by 1% per level to a minimum of 3%, and is now affected by PDR
* 对自我的伤害每级降低 1% 3% 开始, 现在受 PDR 影响
|-
|-
|'''[[Smite|盾击 Smite]]'''
|'''[[Smite|盾击]] Smite'''
|  
|
* can gain significantly more damage from the Holy Shield pseudo-synergy since it now has damage synergies of its own
* 能从 神圣之盾 Holy Shield -协同中获得更多的伤害因为它现在有了自己的伤害协同
* no longer applies knockback (in PvE)
* 不再应用击退 (在PvE中)
* indirectly affected by [[Grief]] having "Adds X-Y damage" instead of "+X damage" like [[The Redeemer]] or [[Astreon's Iron Ward]]
* 间接受到 [[Grief|悔恨]] "增加 X-Y 伤害" 而不是 "+X 伤害" 的影响就像 [[The Redeemer|忏悔者]] [[Astreon's Iron Ward|爱斯特龙之铁的保护区]]
* indirectly affected by Crushing Blow having greater diminishing returns against bosses
* 间接受到压碎打击CB的影响对boss的收益递减更大
|-
|-
|'''[[Holy Bolt|圣光弹 Holy Bolt]]'''
|'''[[Holy Bolt|圣光弹]] Holy Bolt'''
|  
|
* bolts now pierce all allies and enemies, healing or damaging each
* 光弹现在穿透所有队友和敌人, 治疗或伤害每个
* fires an additional holy bolt at levels 15 and 25, can shotgun nearby enemies
* 15 级和 25 级额外发射一个圣光弹, 可以射击附近的敌人
|-
|-
|'''[[Zeal|热诚 Zeal]]'''
|'''[[Zeal|热诚]] Zeal'''
|  
|
* 3 hits per attack instead of 5 (helps avoid animation lock)
* 每次攻击命中 3 次而不是 5 (有助于避免动画锁定)
* now gains +20% melee splash radius on the second attack and +40% on the third
* 现在第二次攻击 +20% 近战溅射范围在第三次攻击 +40%
|-
|-
|'''[[Charge|冲锋 Charge]]'''
|'''[[Charge|冲锋]] Charge'''
|  
|
* now gains up to +60% increased melee splash radius based on the distance traveled
* 现在根据移动的距离增加近战争溅射范围 +60%
* now works in melee range instead of doing a normal attack
* 现在能在近战范围内工作而不是进行普通攻击
|-
|-
|'''[[Vengeance|复仇 Vengeance]]'''
|'''[[Vengeance|复仇]] Vengeance'''
|  
|
* reworked to create triple-element explosions which may chain toward nearby enemies; carries any elemental damage from items
* 重做了三种元素爆炸可能会向附近的敌人连锁; 附加任何来自物品的元素伤害
|-
|-
|'''[[Blessed Hammer|祝福之锤 Blessed Hammer]]'''
|'''[[Blessed Hammer|祝福之锤]] Blessed Hammer'''
|  
|
* hammers now travel faster and have larger hitboxes
* 锤子现在移动速度更快并且命中范围更大
|-
|-
|'''[[Holy Sword|圣剑 Holy Sword]]'''
|'''[[Holy Sword|圣剑]] Holy Sword'''
|  
|
* new skill that grants block chance and bonus damage against demons/undead for two-handed swords
* 新技能给予双手剑格挡几率和额外伤害对 恶魔/不死
|-
|-
|'''[[Holy Shield|神圣之盾 Holy Shield]]'''
|'''[[Holy Shield|神圣之盾]] Holy Shield'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Fist of the Heavens|天堂之拳 Fist of the Heavens]]'''
|'''[[Fist of the Heavens|天堂之拳]] Fist of the Heavens'''
|  
|
* holy bolts now damage all creature types (was just undead)
* 圣光弹现在伤害所有生物 (以前只是不死生物)
* removed cooldown, auto-targeting has reduced range
* 移除冷却时间, 自动瞄准范围缩小
|-
|-
|'''[[Holy Nova|神圣新星 Holy Nova]]'''
|'''[[Holy Nova|神圣新星]] Holy Nova'''
|  
|
* new skill that heals allies and damages enemies in an wide area, has a long cooldown
* 新技能治疗队友并在大范围内伤害敌人, 有很长的冷却时间
|-
|-
|'''[[Holy Light|圣光 Holy Light]]'''
|'''[[Holy Light|圣光术]] Holy Light'''
|  
|
* new skill that heals a single target
* 新技能治疗单个目标
|-
|-
|'''[[Joust|突袭 Joust]]'''
|'''[[Joust|突袭]] Joust'''
|  
|
* new skill that teleports to an enemy and impales them, increasing movement speed for 2 seconds
* 新技能传送到敌人并穿过他们, 提高移动速度 2
* has a 3.5 second cooldown which can be reduced with hard levels (minimum of 1.5 seconds)
* 3.5 秒的冷却时间可以随着基础等级的增加而减少 (最少 1.5 )
|}
|}


第1,206行: 第1,206行:
== 法师 ==
== 法师 ==


=== [[Cold Spells|冰冻法术 Cold Spells]] ===
=== [[Cold Spells|冰冻法术]] Cold Spells ===
冰封装甲 Frozen Armor 被 [[Cold Enchant|附魔冰霜]] 取代
冰封装甲 Frozen Armor 被 [[Cold Enchant|附魔冰霜]] 取代


第1,213行: 第1,213行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Ice Bolt|冰弹 Ice Bolt]]'''
|'''[[Ice Bolt|冰弹]] Ice Bolt'''
|  
|
* faster missile speed
* 更快的投掷物速度
|-
|-
|'''[[Cold Enchant|附魔冰霜 Cold Enchant]]'''
|'''[[Cold Enchant|附魔冰霜]] Cold Enchant'''
|  
|
* new skill which replaces Frozen Armor and is useable alongside Enchant Fire
* 取代 冰封装甲 Frozen Armor 的新技能可以和 附魔火焰 Enchant Fire 一起使用
|-
|-
|'''[[Frost Nova|霜之新星 Frost Nova]]'''
|'''[[Frost Nova|霜之新星]] Frost Nova'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Ice Blast|冰风暴 Ice Blast]]'''
|'''[[Ice Blast|冰风暴]] Ice Blast'''
|  
|
* pierces, faster missiles
* 穿刺, 更快的投掷物
|-
|-
|'''[[Shiver Armor|碎冰甲 Shiver Armor]]'''
|'''[[Shiver Armor|碎冰甲]] Shiver Armor'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Chilling Armor|寒冰装甲 Chilling Armor]]'''
|'''[[Chilling Armor|寒冰装甲]] Chilling Armor'''
|  
|
* creates single blizzard spike per counter ranged attack
* 每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖柱
* chills melee on successful strike
* 被击中时造成冰冷近战伤害
|-
|-
|'''[[Glacial Spike|冰尖柱 Glacial Spike]]'''
|'''[[Glacial Spike|冰尖柱]] Glacial Spike'''
|  
|
* freeze duration is now 2 seconds and doesn't scale with levels
* 冻结的持续时间现在是 2 秒不随等级而增加
* radius increased by 20%
* 半径增加 20%
|-
|-
|'''[[Blizzard|暴风雪 Blizzard]]'''
|'''[[Blizzard|暴风雪]] Blizzard'''
|  
|
* improved ground density, projectile hitbox size increased by 50%
* 提高地面密度, 投掷物命中范围增加 50%
|-
|-
|'''[[Frozen Orb|冰封球 Frozen Orb]]'''
|'''[[Frozen Orb|冰封球]] Frozen Orb'''
|  
|
* removed cooldown and changed to slower "lightning" cast frames
* 取消了冷却时间改为较慢的 "闪电" 施法帧数
* range has been increased by roughly 20%
* 范围已经被增加了大约 20%
|-
|-
|'''[[Cold Mastery|支配冰冷 Cold Mastery]]'''
|'''[[Cold Mastery|支配冰冷]] Cold Mastery'''
|  
|
* now also adds cold damage
* 现在还增加了冰冷伤害
|-
|-
|'''[[Ice Barrage|连串冰枪 Ice Barrage]]'''
|'''[[Ice Barrage|连串冰枪]] Ice Barrage'''
|  
|
* new skill that shoots up to 5 ice lances which have AOE impact that chill (lances don't pierce, but they do shotgun)
* 新技能可以射出多达 5 支冰霜长枪这是一种具有 AOE 效果的冰枪 (冰霜长枪不能穿透, 但可以散开)
|}
|}


=== [[Lightning Spells|闪电法术 Lightning Spells]] ===
=== [[Lightning Spells|闪电法术]] Lightning Spells ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Charged Bolt|充能弹 Charged Bolt]]'''
|'''[[Charged Bolt|充能弹]] Charged Bolt'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Static Field|静态力场 Static Field]]'''
|'''[[Static Field|静态力场]] Static Field'''
|  
|
* reduces enemy life to 55%/70%/85% in normal/nightmare/hell (was 0%/33%/50%)
* 降低敌人在 普通/噩梦/地狱 的生命值到 55%/70%/85% (以前是 0%/33%/50%)
* now also has -1% to enemy lightning resistance per level (breaks immunities)
* 现在每升 1 级对敌人的闪电抗性也有 -1% 的影响 (破除免疫)
|-
|-
|'''[[Telekinesis|心灵传动 Telekinesis]]'''
|'''[[Telekinesis|心灵传动]] Telekinesis'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Nova|新星 Nova]]'''
|'''[[Nova|新星]] Nova'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Lightning|闪电 Lightning]]'''
|'''[[Lightning|闪电]] Lightning'''
|  
|
* changed to faster cast frames (was slower "lightning" frames)
* 改变为更快的施法帧数 (以前是更慢的 "闪电" 帧数)
|-
|-
|'''[[Chain Lightning|连锁闪电 Chain Lightning]]'''
|'''[[Chain Lightning|连锁闪电]] Chain Lightning'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Teleport|传送 Teleport]]'''
|'''[[Teleport|传送]] Teleport'''
|  
|
* 65% spell damage penalty for 1 second after casting, reduced by 2% per hard level
* 施法后 1 秒内 65% 的伤害惩罚, 每升一级降低 2%
|-
|-
|'''[[Thunder Storm|雷云风暴 Thunder Storm]]'''
|'''[[Thunder Storm|雷云风暴]] Thunder Storm'''
|  
|
* no longer flashes your screen
* 不再闪烁你的屏幕
* time between attacks goes down with hard levels
* 攻击间隔时间随着基础等级的增加而减少
* casts nova on impact
* 撞击释放新星
|-
|-
|'''[[Energy Shield|能量护盾 Energy Shield]]'''
|'''[[Energy Shield|能量护盾]] Energy Shield'''
|  
|
* absorb reduced to 15% +2% per level (was 20% +5%), caps at 80% (was 95%)
* 吸收降低为 15% +2% 每级 (以前是 20% +5%), 上限为 80% (以前是 95%)
* synergy from telekinesis nerfed (now has 225%-100% damage taken, was 200%-75%)
* 心灵传动 Telekinesis 的协同效果被削弱 (现在受到 225%-100% 的伤害, 以前是 200%-75%)
|-
|-
|'''[[Lightning Mastery|支配闪电 Lightning Mastery]]'''
|'''[[Lightning Mastery|支配闪电]] Lightning Mastery'''
|  
|  
*  
*  
|}
|}


=== [[Fire Spells|火焰法术 Fire Spells]] ===
=== [[Fire Spells|火焰法术]] Fire Spells ===
火焰强化 Enchant 现在是 [[Enchant Fire|附魔火焰]]
火焰强化 Enchant 现在是 [[Enchant Fire|附魔火焰]]


第1,316行: 第1,316行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''[[Fire Bolt|火弹 Fire Bolt]]'''
|'''[[Fire Bolt|火弹]] Fire Bolt'''
|  
|  
*  
*  
|-
|-
|'''[[Warmth|暖流 Warmth]]'''
|'''[[Warmth|暖流]] Warmth'''
|  
|
* now also adds flat attack rating (10 + 10 per level)
* 现在还增加了普通攻击准确率 (10 + 10 每级)
|-
|-
|'''[[Inferno|地狱之火 Inferno]]'''
|'''[[Inferno|地狱之火]] Inferno'''
|  
|
* reduces enemy fire resistance (can break immunes)
* 降低敌人的火焰抗性 (能破除免疫)
* has a bigger hitbox and travels faster
* 有更大的命中范围和更快的传播速度
|-
|-
|'''[[Blaze|炽烈之径 Blaze]]'''
|'''[[Blaze|炽烈之径]] Blaze'''
|  
|
* reworked to create an explosion when cast as well as provide a movement speed bonus and "Cannot be Frozen"
* 重做了施放时会产生爆炸并提供移动速度加成和 "无法冰冻"
* increased fire trail hitbox size
* 增加了火焰轨迹命中范围的大小
* duration caps at 10 seconds
* 持续时间上限为 10
* now has a 2 second cooldown
* 现在有 2 秒的冷却时间
|-
|-
|'''[[Fire Wall|火墙 Fire Wall]]'''
|'''[[Fire Wall|火墙]] Fire Wall'''
|  
|
* duration reduced slightly
* 持续时间略有减少
|-
|-
|'''[[Fire Ball|火球 Fire Ball]]'''
|'''[[Fire Ball|火球]] Fire Ball'''
|  
|
* explosion radius increased slightly
* 爆炸半径略有增加
|-
|-
|'''[[Enchant Fire|附魔火焰 Enchant Fire]]'''
|'''[[Enchant Fire|附魔火焰]] Enchant Fire'''
|  
|
* renamed from Enchant to distinguish it from the new Cold Enchant skill
* 从 火焰强化 Enchant 重新命名以区别于新的 附魔冰霜 Cold Enchant 技能
* is now an aoe skill (similar to battle orders)
* 现在是一个 aoe 技能 (类似于 战斗体制 Battle Orders)
* now correctly applies 1/3 of damage to ranged attacks
* 现在正确地对远程攻击施加 1/3 的伤害
* now grants allies 50% of the damage instead of 100%
* 现在给予队友 50% 的伤害而不是 100%
* no longer benefits from +% fire damage twice
* 不再获得两次 +% 火焰伤害
|-
|-
|'''[[Meteor|陨石 Meteor]]'''
|'''[[Meteor|陨石]] Meteor'''
|  
|
* cooldown reduced, meteors fall faster and have 33% larger aoe
* 冷却时间减少, 流星下落速度加快范围扩大 33%
* now deals an even split of physical damage and fire damage (both are boosted by +% fire damage)
* 现在造成物理伤害和火焰伤害的均匀伤害 (两者都受益于 +% 火焰伤害)
|-
|-
|'''[[Fire Mastery|支配火焰 Fire Mastery]]'''
|'''[[Fire Mastery|支配火焰]] Fire Mastery'''
|  
|
* now also adds fire resistance penetration
* 现在还增加了火焰抗性穿透
|-
|-
|'''[[Hydra|九头海蛇 Hydra]]'''
|'''[[Hydra|九头海蛇]] Hydra'''
|  
|
* shoots Fire Balls instead of Fire Bolts
* 发射火球而不是火弹
* duration reduced from 10 seconds to 6 seconds
* 持续时间从 10 秒减少到 6
* reduced start-up delay between casting and hydras attacking
* 减少了施法和九头蛇攻击之间的启动延迟
|-
|-
|'''[[Combustion|燃烧 Combustion]]'''
|'''[[Combustion|燃烧]] Combustion'''
|  
|
* new skill which shoots fire balls in all directions, has a long cooldown
* 新技能可以向四面八方发射火球, 有很长的冷却时间
|-
|-
|'''[[Lesser Hydra|次级多头蛇 Lesser Hydra]]'''
|'''[[Lesser Hydra|次级多头蛇]] Lesser Hydra'''
|  
|
* new skill that summons hydras which shoot fire bolts
* 新技能召唤九头蛇射击火弹
|}
|}

2024年11月16日 (六) 12:21的最新版本

此页所列技能变更来源于原版游戏. 玩家-vs-玩家的技能变更请参考 PvP 变更. 参见: 所有技能

本页上的技能概述部分可能有过时的信息(来自s9更改)

物品技能

所有物品的光环和技能都列在下面,详细说明了在游戏中的变化:

光环
技能 物品来源 (光环等级) 物品变更 佣兵来源
力量 最后希望 (17), 圣堂武士的力量 (6-8) 属性添加: 圣堂武士的力量 Templar's Might 第 5 幕佣兵, 移除自第 2 幕佣兵
专注 骄傲 (18-20), 迷雾 (8-12), 法师杀手 (3-6) 新物品: 迷雾 Mist, 法师杀手 Mage Slayer
狂热 野兽 (8-10), 信心 (12-15)
圣火 飞龙 (12), 正义之手 (12), 火焰号叫 (24-28) 属性添加: 火焰号叫 Flamebellow
神圣冰冻 末日 (16), 冰冻 (18), 破碎之墙 (16) 新物品: 破碎之墙 Shattered Wall 移除自第 2 幕佣兵
神圣冲击 梦境 (13), 泽瑞尔的决心 (25-30) 新物品: 泽瑞尔的决心 Zerae's Resolve 第 3 幕佣兵
庇护所 碧蓝怒火 (10-12), 天堂装束 (1), 庇护 (17-20) 属性添加: 天堂装束 Heavenly Garb, 庇护 Asylum
属性移除: 执法者 Lawbringer
第 4 幕佣兵
审判 无限 (12)
祝福瞄准 第 2 幕佣兵
荆棘 边缘 (15), 野蔷薇 (18-21), 寂静 (23-25) 属性添加: 寂静 Silence 第 2 幕佣兵
反抗 流亡 (13-16) 第 2 幕佣兵
活力 和谐 (10), 卡兰的遗产 (4-6) 属性添加: 卡兰的遗产 Kalan's Legacy 第 1 幕佣兵
冥思 眼光 (12-17) 第 1 幕佣兵
救赎 凤凰 (10-12)
祈祷 第 3 幕佣兵, 移除自第 2 幕佣兵
净化 瘟疫 (15-17) 新物品 第 3 幕佣兵
救助 天顶 (8-12) 新物品
抵抗火焰 魔灵杀手 (6), 特迪斯法雷-芙法米 (6), 闪烁火焰 (1-6) 属性添加: 魔灵杀手 Djinn Slayer, 特迪斯法雷-芙法米 Todesfaelle Flamme
新物品: 闪烁火焰 Flickering Flame
抵抗冰冷 冰霜之风 (6) 属性添加
抵抗闪电 光之军刀 (6) 属性添加

当 单个角色/佣兵 拥有多个赋予相同光环的物品时, 赋予该 角色/佣兵 的光环等级将是这些光环等级的总和

通用技能
技能 物品来源 物品变更
淬毒攻击 毒牙, 地狱塔尖 属性添加 (两种物品)
致命攻击 眼光, 和平, 斗士的祸根 属性添加: 斗士的祸根 The Gladiator's Bane
热诚 热情, 碎骨者之刃, 残暴 属性添加: 碎骨者之刃 Boneslayer Blade, 新物品: 残暴 Ferocity
专心 热情 属性添加
狂战士 移除自 热情
复仇 弑王者
突袭 泽瑞尔的决心 新物品
爆裂箭 爆裂的吠叫 属性添加
炮轰 无休止的冰雹 属性添加
导引箭 戮夫刃
多重箭 戮夫刃 属性添加
冰箭 勇气之眼 属性添加
击退 穿刺者 属性添加
戮刺 穿刺者 属性添加
标枪和长矛精通 穿刺者 属性添加
乌鸦 鹰号角 属性添加
极地风暴 冰霜之风
熊人变化 野兽
撞捶 野兽 属性添加
饥饿 野兽 属性添加
变形术 移除自 野兽 & 狼嚎
狼人变化 狼嚎
野性狂暴 狼嚎
召唤狂狼 狼嚎 代替聚气
支配石魔 金属网格 属性添加
钢铁石魔 金属网格 代替聚气
黏土石魔 石块 (36 可回复聚气) 聚气现在能回复
瞬身术 Blink 谜团 (5 可回复聚气), 娜吉解迷杖 (3 可回复聚气) 替换 传送, 代替 传送 Teleport 聚气
重生 永恒, 血鸟的袭击 (15 可回复聚气) 代替聚气, 聚气现在能回复
飓风装甲 无限 代替聚气 (法杖版本)
鲜血石魔 死神 代替聚气
尸体爆炸 尸体的哀伤 代替聚气
魔影斗篷 暗视之盔 代替聚气
伤害加深 痛苦木锤 (3 可回复聚气) 聚气现在能回复
附魔火焰 恶魔爪牙 (20 可回复聚气) 聚气现在能回复
狼獾之心 誓约 (20 可回复聚气) 聚气现在能回复
战斗指挥 战争召唤
战斗体制 战争召唤
战斗指挥 战争召唤
刀锋之舞 混沌 替换 旋风
暖流 教化
九头海蛇 龙鳞
火球 塔格奥的化身
火墙 塔格奥的化身
陨石 塔格奥之手 从全套加成改为物品加成
支配火焰 移除自 塔格奥的化身
地狱之火 移除自 火焰号叫
女武神 移除自 和谐 (改为职业专用技能)

当通用技能被其原生职业使用时上限为+3 - 否则它们会全额加成.


一些物品在装备时可以获得其他技能:

请注意许多物品也获得了新的或改进的施法几率效果. 例如:


以下技能只能从物品中获得:


技能概况

这里只列出了和原版暗黑2之间有差异的技能,想要了解更全面的细节变动的数量以及平衡的变动,请参考每个技能的变更日志. 这个 传送门 技能模拟器 Girhub上的PD2技能频道的教程 & PD2技能说明可能也已提供一些有用的帮助.

大概的技能变更:

  • 所有角色都可以使用 "仅移动" 技能, 该技能可以让角色在不攻击的情况下朝一个位置走或者跑.
  • 召唤物的AI全面提升.
  • 召唤物和守卫 (陷阱, 九头蛇) 现在从 +%元素技能伤害中获益
  • 召唤物 (除开 火焰石魔 Fire Golem) 现在能从 -%敌人元素抗性获益在 1/2 的效果下
  • 减少怪物抗性的技能已经被重新平衡现在在 99% 以上或 0% 以下的时候会有 1/2 的效果 (以前在 99% 以上的时候是 1/5)
  • 法术和能力不再共享全局冷却时间
  • 技能协同和他们在技能树中的位置已经调整以简化技能点的分配 (你不应该参考某些版本玩家的构建)
  • 大多数技能增益现在持续至少 5 分钟
  • 穿着装备的召唤仆从 (女武神 Valkyrie,影子战士 Shadow Warrior,影子大师 Shadow Master) 现在可以被查看了- 在他们身上悬停时使用检查热键并使用取消召唤技能

亚马逊

标枪和长矛技能 Javelin and Spear Skills

标枪和长矛专精 Javelin and Spear Mastery 技能取代了 刺爆 Impale 技能

戮刺 Jab
标枪和长矛精通 Javelin and Spear Mastery
  • 取代了 刺爆 Impale, 新技能效果为:当使用标枪或长矛武器时,获得额外的伤害加成且有一定几率致命一击
击退 Fend
  • 每次攻击命中 3 次而不是 10 次 (有助于避免动画锁定)
  • 现在在第2次攻击获得 +20% 近战溅射范围,在第3次攻击获得 +40%
威力一击 Power Strike
  • 现在在攻击时会制造一个闪电新星
充能一击 Charged Strike
闪电攻击 Lightning Strike
  • 击中次数上限为 10 次
  • "连锁" 的范围略有减少
毒枪 Poison Javelin
  • 中毒持续时间总是1秒,而不是每级增加
  • 增加了 25% 的投掷物 速度/射程 和 100% 的投掷物命中框大小
瘟疫标枪 Plague Javelin
  • 中毒持续时间总是3秒而不是每级增加
  • 增加了 25% 的投掷物 速度/射程 和 100% 的投掷物命中框大小
闪电球 Lightning Bolt
闪电之怒 Lightning Fury
  • 现在开始有 10 个闪电,每升 5 级释放一个额外的闪电

被动和魔法技能 Passive and Magic Skills

躲避 Avoid 与 闪避 合并

慢速箭 Slow Missiles 重做为 迟缓

闪避 Dodge
  • 与 躲避 Avoid 合并 (攻击或静止时躲避近战和远程攻击)
  • 移除动画, 现在在躲过攻击后有 4 帧冷却时间
  • 现在每基础等级也会获得额外的 FHR
回避 Evade
  • 躲过攻击后有 4 帧的冷却时间
  • 现在也能给予额外的移动速度
致命攻击 Critical Strike
  • 暴击现在造成 1.5x 伤害而不是 2x 伤害并且暴击几率现在上限为 75% (致命攻击DS deadly strike 和其他技能对特定武器造成暴击也是如此)
穿透 Pierce
刺入 Penetrate
  • 现在也能降低敌人的防御 % 每基础等级
内视 Inner Sight
  • 现在也能降低敌人的攻击准确率
  • 半径从 6.6 码开始扩大到 20 码 (以前总是 13.3 码)
迟缓 Slow Movement
  • 从 慢速箭 Slow Missiles 改名, 现在也能减慢敌人的移动速度
  • 减速远程攻击现在每级有缩放
诱饵 Decoy
  • 现在攻击敌人并使用 炮轰 Strafe
  • 现在有伤害协同效应
女武神 Valkyrie
  • 现在移动得更快了, AI 得到了极大的改进, 并且使用了 威力一击 Power Strike
  • 现在可以在 20 级和 30 级额外多召唤一个 女武神 valkyrie

弓和十字弓技能 Bow and Crossbow Skills

魔法箭 Magic Arrow
  • 现在每 5 个基础等级射出一支额外的箭矢
  • 现在将 50% 的伤害转化为魔法 (之前是 1% 每级)
  • 造成额外的魔法伤害
多重箭 Multiple Shot
  • 现在获得额外的增强伤害和攻击准确率
  • 现在每次穿刺造成的伤害减少 20% (初始攻击总是造成 100% 伤害上限为 20%)
  • 射程减少 (用于击中屏幕外的敌人)
导引箭 Guided Arrow
  • 现在可以刺穿同一目标 3 次
  • 可以将一些伤害转化为魔法用于协同
炮轰 Strafe
  • 投掷物 速度/射程 和命中范围大大增加
  • 不再导致 "下一次击中延迟NHD" (更快的断点可用)
  • 每次攻击上限为 5 次而不是 10 (有助于避免动画锁定)
  • 现在获得额外的攻击准确率
冰箭 Cold Arrow
  • 发射 2 箭矢 + 1 每 4 等级 (之前只是 1)
  • 将 50% 的物理伤害转化为冰冷伤害 (之前是 3% + 2% 每级)
急冻箭 Ice Arrow
  • 投掷物 速度/射程 增加
  • 冻结时间不再随等级而缩放
  • 现在受到穿刺的影响
冻结之箭 Freezing Arrow
  • 半径现在扩大到 6 码 (之前是 3.3)
  • 冻结时间从 2 秒减少到 0.5 秒
火焰箭 Fire Arrow
  • 发射 2 箭矢 + 1 每 3 等级 (之前只是 1)
  • 将 50% 的物理伤害转化为火焰伤害 (之前是 3% + 2% 每级)
爆裂箭 Exploding Arrow
  • 更大的爆炸
牺牲之箭 Immolation Arrow
  • 不再有冷却时间
  • 不再受益于穿刺


刺客

武学艺术 Martial Arts

聚气技能已经重做

  • 不同于每次充能攻击一次产生一次的充能, 效果只在消耗时触发, 使用了一个3阶段的循环:
  • 充能攻击会立即触发对应于当前阶段 (1-3) 的攻击效果并产生充能直到角色拥有足够数量的攻击类型. 第一次攻击将触发第1阶段效果并产生1次充能, 第二次攻击将触发第2阶段效果并产生1-2次充能, 第三次攻击将触发第3阶段效果并产生1-3次充能.
    • 使用一个充能技能将导致每循环总共充能3次
    • 使用 2 种不同的充能技能 (A,B,B) 将导致每个循环总共充能 4 次 (1 次来自技能A, 3 次来自技能B)
    • 使用 2 种不同的充能技能 (A,A,B) 将导致每个循环总共充能 5 次 (2 次来自技能A, 3 次来自技能B)
    • 使用 3 种不同的充能技能将导致每个周期总共充能 6 次 (第一技能充能 1 次, 第二技能充能 2 次, 第三技能充能 3 次)
  • 在任何阶段结束后都可以使用终结技或基本攻击来消耗所有的充能并为每个充能触发一个效果, 重置循环. 如果使用第四次充能攻击, 那么之前的充能将在不触发任何东西的情况下失效, 循环将重新开始. 如果没有攻击充能在 5 分钟后失效.

踢击现在像其他攻击一样从大多数伤害源中受益并且增加 1 个额外的范围

虎击 Tiger Strike
  • 仅限于 爪/匕首
  • 现在在第二阶段获得 +20% 近战溅射范围在第三阶段获得 +40%
眼镜蛇攻击 Cobra Strike
  • 仅限于 爪/匕首
  • 重制为在第 1 阶段施放类似 牙 Teeth 的毒箭, 在第 2 阶段施放双吸, 在第 3 阶段施放毒云 (这些攻击带有毒素伤害和来自装备的毒伤)
龙爪 Dragon Talon
  • 每次攻击上限为 3 次 (有助于避免动画锁定)
双龙爪 Dragon Claw
  • 不能被打断
神龙摆尾 Dragon Tail
  • 攻速惩罚降低从 -40 到 -20 (改进 断点)
  • 不再导致击退
飞龙在天 Dragon Flight
  • 冷却时间增加到 2 秒 (之前是 1)
  • 范围增加了 50%
焰拳 Fists of Fire
  • 重做了在第 1 阶段释放燃烧爆炸, 在第 2 阶段释放火焰新星, 在第 3 阶段释放线性模式的流星
雷电爪 Claws of Thunder
  • 充能弹投掷物的飞行速度增加了一倍
寒冰刃 Blades Of Ice
凤凰攻击 Phoenix Strike
  • 仅限于 爪/匕首
  • 移除第三次充能 (冰冷攻击) 的 "下一次击中延迟NHD"

影子训练 Shadow Disciplines

支配利爪 Claw Mastery 现在是 短刃精通

短刃精通 Claw and Dagger Mastery
  • 重新命名, 现在影响匕首和爪
武器格挡 Weapon Block
  • 现在在移动中也生效
  • 格挡攻击后有 4 帧的冷却时间
  • 现在每级 +1% FBR
  • 受 1:5 比例的 "增加格挡几率" 影响
心灵战锤 Psychic Hammer
  • 每 10 级反弹一个额外的敌人
  • 现在有伤害协同效应
魔影斗篷 Cloak of Shadows
  • 现在有固定的持续时间 5 秒 (之前 8 + 1 秒每级)
心灵爆震 Mind Blast
  • 不再在第一个基础等级后晕眩 (之前是 2 秒 + 0.2 每级)
  • 不再转化敌人
  • 范围现在每级缩放
  • 现在有伤害协同效应
速度爆发 Burst of Speed
  • 攻速加成现在需要基础等级
能量消解 Fade
毒牙 Venom
  • 毒素伤害现在持续 1 秒, 而不是 0.4 秒
  • 不再从两次 +% 毒素伤害中获益
影子战士 Shadow Warrior
影子大师 Shadow Master

陷阱 Traps

雷霆守卫 Chain Lightning Sentry 是新技能

守卫陷阱现在显示在左上角类似于佣兵

火焰爆震 Fire Blast
  • 现在每 4 个基础等级获得一个额外的炸弹
火焰复苏 Wake of Fire
  • 范围增加, 范围缩放被移除
复苏狱火 Wake of Inferno
  • 射击 5 次而不是 10
  • 现在有固定的 20 码范围, 而不是每级 0.5 码的缩放范围
刃之守卫 Blade Sentinel
  • 现在总是寻路到你的鼠标位置, 不再在寻路中被怪物阻挡
  • 增加投掷物的移动速度和命中率 (每 5 帧而不是每 15 帧)
  • 现在当改变方向时释放一个aoe爆炸
  • 持续时间不再随等级而变化
  • 不再计入陷阱计数
  • 现在从抗性穿透中获得一半的效果, 类似于元素陷阱
刃之怒 Blade Fury
  • 现在能穿刺敌人和当碰撞到一堵墙时分裂成多个投掷物
  • 攻击触发时间现在受攻击速度影响
  • 移除对双手武器的惩罚
  • 现在增加了额外的攻击准确率
刀刃之盾 Blade Shield
  • 应用在 "击中时" 而不是 "攻击时", 并且可以适用于: 攻击时施放的几率CTC, 粉碎打击CB, 开放伤口OW, 每次击杀后的生命/法力
  • 不再消耗耐久度
  • 更快的攻击速度在基础技能等级
  • 范围增加
  • 现在拥有攻击准确率
  • 现在有范围吸血惩罚 (减少 50% 吸血)
雷电网 Shock Web
  • 移除下一击延迟NHD
  • 增加地面速度
  • 现在每升三级获得 1 点额外的尖刺网, 而不是通过协同
电能守卫 Charged Bolt Sentry
  • 现在每 4 个基础等级获得 +1 闪电箭而不是通过协同
雷光守卫 Lightning Sentry
  • 现在射击 5 次而不是 10
亡者守卫 Death Sentry
  • 现在只能爆炸尸体而不是在大多数时候发射闪电
  • 爆炸伤害是尸体生命的 3-5% 附加一些额外的物理和火焰伤害
  • 半径总是10码 (之前是 3.33 + 0.67 每级)
  • 现在每升 3 级 +1 次射击而不是通过协同
雷霆守卫 Chain Lightning Sentry
  • 新技能发射连锁闪电在目标之间弹跳


野蛮人

呐喊 Warcries

狂嗥 Howl
  • 现在所有等级持续 3 秒
  • 敌人不会逃得那么远
嘲弄 Taunt
  • 现在做为一个aoe技能集中在施法者身上
  • 持续时间随基础技能等级的增加而增加
战嗥 Battle Cry
  • 减少敌人的物理抗性而不是伤害 (能破除免疫)
  • 持续时间现在是 8 秒
战斗狂嗥 War Cry
  • 现在有 AOE 缩放
  • 昏迷被移除, 但能触发 FHR
找寻药剂 Find Potion
找寻物品 Find Item
残酷吓阻 Grim Ward
  • 重做给附近的队友额外的伤害和攻击准确率而不是让敌人逃跑
  • 现在可以在远距离施放而不仅仅是近战范围内, 并且可以在骷髅尸体上使用
大叫 Shout
战斗体制 Battle Orders
  • 现在增加生命/法力, 每级 +15 生命 +7.5 法力 (之前是 + 35% + 3% 生命/法力/耐力 每级)
战斗指挥 Battle Command
  • 每 10 个基础等级增加 1 个技能点
  • 每级增加 20% + 3% 的伤害

战斗专家 Combat Masteries

支配长剑 Sword Mastery,支配斧头 Axe Mastery,支配钉头锤 Mace Mastery,支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery 被 通用武器精通长柄和长矛精通 所取代

增加耐力 Increased Stamina 被重做为 战斗本能

恶毒切割 是新技能

通用武器精通 General Mastery
  • 代替了 支配长剑 Sword Mastery, 支配斧头 Axe Mastery, & 支配钉头锤 Mace Mastery
长柄和长矛精通 Polearm and Spear Mastery
  • 代替了 支配长棍 Polearm Mastery & 支配长矛 Spear Mastery
支配飞掷 Throwing Mastery
  • 增加穿刺
战斗本能 Combat Reflexes
  • 从 增加耐力 Increased Stamina 重新命名
  • 现在也赋予 生命
  • 现在也授予 FHR 在基础等级
铁布衫 Iron Skin
  • 现在也增加了 PDR% 在基础等级
加速 Increased Speed
自然抵抗 Natural Resistance
恶毒切割 Deep Wounds
  • 新技能增加造成开放性伤口的几率OW和伤害

战斗技能 Combat Skills

重击 Bash
  • 有 75% 的几率怪物被放入有击退的 FHR 动画, 否则不造成击退
双手挥击 Double Swing
狂乱 Frenzy
  • 持续时间增加到 15 秒 (之前是 6)
  • 现在增加溅射半径
双手投掷 Double Throw
  • 现在在目标之间最多反弹 7 次而不是受益于穿刺
击昏 Stun
  • 现在在小范围内眩晕
专心 Concentrate
  • 将 30-70% 的物理伤害转化为魔法伤害 (+2% 每基础等级) 而不是只有 0-20%
狂战士 Berserk
  • 现在需要两把武器
  • 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 不间断, 穿透物理抗性
  • 减少玩家的物理抗性而不是防御, 持续时间现在总是 0.5 秒
跳跃 Leap
  • 跳跃距离和速度增加
  • 击退半径现在只在 10 码的基础等级上增加 (之前是 2.67 + 0.67 每级)
跳跃攻击 Leap Attack
  • 跳跃速度增加
  • 现在对一个区域造成伤害而不是攻击单个目标
  • 不使用耐久度或攻击准确率
旋风 Whirlwind
  • 现在像原版一样以恒定速度攻击 (没有 IAS 的依赖)
  • 当双持时, 每次攻击都同时挥动两种武器
  • 不再在攻击的地方名称锁定现在旋风将来回穿过怪物
  • 现在受益于 高速跑步/行走 并获得额外的速度
  • 现在可以触发施法几率CTC效果了


德鲁伊

元素技能 Elemental Skills

风遁 是新技能

火风暴 Firestorm
  • 范围随着技能等级的增加而增加投掷物的数量随着基础技能等级的增加而增加
熔浆巨岩 Molten Boulder
  • 每升一级巨岩速度增加
火山爆 Fissure
  • 现在增加密度, 降低冷却时间, 不再造成下一次攻击延迟NHD
火山 Volcano
  • 现在减少了冷却时间和下一次攻击延迟NHD
毁天灭地 Armageddon
  • 现在增加了半径, 增加了流星坠落的速度, 并增加了流星的范围
  • 流星造成更均匀的物理和火焰伤害
  • 持续时间每升一级增加 3 而不是通过协同
飓风装甲 Cyclone Armor
  • 现在每一点精力获得 3 点吸收
极地风暴 Arctic Blast
  • 降低敌人的冰冷抗性 (能破除免疫)
  • 有更大的打击范围和更快的传播速度
小旋风 Twister
  • 现在在更高的级别发射额外的龙卷风 (最多14个, 不是散开的)
龙卷风 Tornado
  • 命中检测范围大小增加
暴风 Hurricane
  • 持续时间每升一级增加 3 而不是通过协同
风遁 Gust
  • 新技能传送玩家和冰冻敌人, 冷却时间可以降低到 0.5 秒

外形变化 Shape Shifting Skills

狼人变化 Werewolf
  • 几乎无限的持续时间 (之前是 40 秒 + 20秒 每 变形术 Lycanthropy 等级)
  • 现在给予伤害加成和 魔法/物理 伤害减免, 而不是耐力, 生命, 和攻击准确率
熊人变化 Werebear
  • 几乎无限的持续时间 (之前是 40 秒 + 20秒 每 变形术 Lycanthropy 等级)
  • 现在增加 20% 溅射范围和不中断攻击的几率
变形术 Lycanthropy
  • 现在也给予额外的攻击准确率
撞捶 Maul
  • 昏迷时长不再随等级而变化; 现在减少到最小 0.2 秒
震波 Shock Wave
  • 现在增加了范围和射速, 震波的数量随等级而增加
  • 昏迷时间不再随等级而变化
饥饿 Hunger
  • 重做了一个只有熊人的技能在吃尸体时获得奖励 (移动速度, 生命吸取, 暴击几率)
焰爪 Fire Claws
  • 重做现在在攻击时释放快速移动的火风暴, 在更高的基础等级有更多的火风暴龙卷
野性狂暴 Feral Rage
狂犬病 Rabies
  • 增加了散播毒素的速度和范围
狂怒 Fury
  • 每次攻击命中 3 次而不是5 (有助于避免动画锁定)
  • 现在第二次攻击 +20% 近战溅射范围, 第三次攻击 +40%

召唤技能 Summoning Skills

不同的藤蔓和动物现在可以一起被召唤

藤蔓和灵魂不再被怪物攻击或受到伤害

乌鸦 Raven
  • 技能重做攻击不再使目标失明但现在造成一半冰冷伤害和一半物理伤害
  • 乌鸦在传送过程中持续存在不会受到伤害或受到任何光环效果的影响
  • 可以同时召唤多达 15 只乌鸦, 每 10 点基础等级能额外召唤一只乌鸦
猛毒花藤 Poison Creeper
  • 现在降低敌人的毒抗 5% + 每级增加 1% (可以破免)
  • 每 10 点基础等级可以召唤一个额外的猛毒花藤
  • 现在有伤害协同效应
食尸藤 Carrion Vine
  • 恢复固定数量的生命而不是百分比, 移动速度更快
太阳藤 Solar Creeper
  • 恢复固定数量的法力值而不是百分比, 移动速度更快
狼獾之心 Heart of Wolverine
棘灵 Spirit of Barbs
  • 现在对攻击者反弹固定数值的伤害而不是一个百分比
橡木智者 Oak Sage
  • 现在给予固定的生命值而不是百分比
召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
  • 现在造成溅射伤害并且移动速度更快
召唤狂狼 Summon Dire Wolf
  • 现在造成溅射伤害并且移动速度更快
召唤灰熊 Summon Grizzly
  • 现在造成溅射伤害; 20 点基础等级可以召唤一个额外的灰熊


死灵法师

召唤法术 Summoning Spells

骷髅复苏 Raise Skeleton 现在是 复苏骷髅战士

召唤抵抗 Summon Resist 被移除, 血次元复苏骷髅弓箭手 是新技能

支配骷髅 Skeleton Mastery
  • 现在也影响速度和元素伤害加成, 不再影响 重生 revives
复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior
  • 现在造成溅射伤害
  • 骷髅战士总数上限为 8
复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage
  • 投掷物现在可以穿透敌人并且有更大的命中范围
  • 骷髅法师总数上限为 8
复苏骷髅弓箭手 Raise Skeleton Archer
  • 新技能召唤骷髅弓箭手造成物理伤害
支配石魔 Golem Mastery
  • 每 5 个基础等级可以召唤一个额外的石魔
黏土石魔 Clay Golem
  • 现在造成溅射伤害
鲜血石魔 Blood Golem
  • 现在每次击中获得生命而不是吸取一定百分比的伤害作为生命
  • 现在适用于撕开伤口OW
钢铁石魔 Iron Golem
  • 现在使用武器造成溅射伤害
火焰石魔 Fire Golem
  • 更多地侧重于光环伤害而不是近战攻击伤害
  • 不再对火免疫
重生 Revive
  • 复生现在造成近战溅射伤害也有额外的元素伤害和额外的技能等级
  • 在 20 点基础等级时总共复活 8 个 (以前是每级增加1个)
  • 持续时间现在按等级缩放
血次元 Blood Warp
  • 新技能传送并且消耗生命而不是法力, 失去的生命值在 5 秒内恢复 (再次施放将取代之前的生命恢复效果)

毒素和白骨法术 Poison and Bone Spells

毒爆 Poison Explosion 重做为 亵渎

淬毒匕首 Poison Dagger 重做为 淬毒攻击

Teeth
骨矛 Bone Spear
  • 在 15 级和 25 级额外发射一支矛 (不是散开的)
白骨之魂 Bone Spirit
  • 更快的投掷物速度
白骨装甲 Bone Armor
  • 现在每点精力增加 3 点额外吸收
骨墙 Bone Wall
骨牢 Bone Prison
尸体爆炸 Corpse Explosion
  • 5-10% 的尸体生命伤害 (之前是 70-120%) 并且现在增加了平滑的 火焰/物理伤害
  • 范围开始更大上限为 10 码
淬毒攻击 Poison Strike
  • 从 淬毒匕首 Poison Dagger 改名, 现在也可以与手镰(腰刀类)一起使用
  • 现在穿透敌人的毒抗提高 -1% 每级, 最高可达 -40%
  • 现在在命中时释放毒云, 附加装备/护身符的毒素伤害
亵渎 Desecrate
  • 从毒爆 Poison Explosion 重做 - 在地面上创造尸体而不是需要一个尸体
剧毒新星 Poison Nova

诅咒 Curses

诅咒精通黑暗契约 是新技能

所有的诅咒都与 诅咒精通 Curse Mastery 有协同效果,并且许多诅咒的范围也因此而增加

伤害加深 Amplify Damage
  • 减少敌人的物理抗性现在从 -10% 开始随着等级和协同而变化 (以前是 -100%) 并且可以在30级 (或 20 级协同) 后破除免疫
微暗灵视 Dim Vision
  • 现在也降低敌人的攻击准确率
削弱 Weaken
  • 现在也减少敌人的防御
  • 降低敌人伤害现在随等级而增加
攻击反噬 Iron Maiden
恐惧 Terror
  • 现在还会降低逃跑敌人的移动速度 -10% (随着基础等级和协同进一步提高)
  • 半径增加到6码 (以前是 2.6 码)
  • 持续时间现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每级)
迷乱 Confuse
  • 每点基础等级迷乱敌人的攻击速度提高10%
偷取生命 Life Tap
  • 生命偷取量现在是 10% 并且随着基础等级和协同而增加 (以前是 50%)
  • 持续时间现在上限为 20 秒
吸引 Attract
  • 现在也减少敌人的大量防御
衰老 Decrepify
  • 不再降低敌人的伤害
  • 现在使敌人的物理抗性降低到 -10% (以前是 -50%)
  • 现在也降低敌人施法速度; 敌人攻击速度, 施法速度和移动速度的降低从 -10% 开始并且随着等级的增加而增加 (以前是 -50%)
降低抵抗 Lower Resist
  • 对非免疫的敌人效果较差, 15 级后可以破除更高的免疫
  • 半径上限为 10 码并且随着基础等级的增加而增加
诅咒精通 Curse Mastery
  • 新技能提高所有诅咒的效果并且允许在 10 级和 20 级使用额外的诅咒
黑暗契约 Dark pact
  • 新技能伤害一个区域内的受诅咒的敌人基于对他们施加的诅咒数量 - 如果有多个诅咒存在一个诅咒将被消耗


圣骑士

防御性灵气 Defensive Auras

祈祷 Prayer
  • 现在每次命中也会获得生命
  • 现在每基础等级 +1 被动生命回复
净化 Cleansing
  • 现在每基础等级增加 1% 被动减少 毒素/诅咒 持续时间
  • 不再从 祈祷 Prayer 中获得额外治疗
冥思 Meditation
  • 现在在每两个基础等级的每次击杀后也会获得 +1 被动法力
  • 不再从 祈祷 Prayer 中获得额外治疗
抵抗火焰 Resist Fire
  • 现在也给予火焰伤害加成
  • 被动最大火抗加成不再是光环激活时的两倍
抵抗冰冷 Resist Cold
  • 现在也给予冰冷伤害加成
  • 被动最大冰抗加成不再是光环激活时的两倍
抵抗闪电 Resist Lightning
  • 现在也给予闪电伤害加成
  • 被动最大电抗加成不再是光环激活时的两倍
反抗 Defiance
  • 现在每两级还能获得 +1% PDR
活力 Vigor
  • 现在每两个基础等级也会获得 +1% 的 FRW
救赎 Redemption
救助 Salvation
  • 现在也给予一个额外的元素伤害

攻击性灵气 Offensive Auras

力量 Might
  • 队友获得 1/2 的加成
  • 半径的增加
圣火 Holy Fire
  • 现在包括额外的攻击准确率
  • 半径上限现在是 8 码 (以前是 4 + 0.67 每级)
神圣冰冻 Holy Freeze
  • 现在包括额外的攻击准确率
  • 半径现在一直是 8 码 (以前是 4 + 0.67 每级)
神圣冲击 Holy Shock
  • 现在包括额外的攻击准确率
  • 半径现在一直是 9.3 码 (以前是 4 + 0.67 每级)
祝福瞄准 Blessed Aim
  • 现在还提供致命打击DS
  • 现在每基础等级被动地对目标防御施加 -1% 的影响而不是被动地给予额外的攻击准确率
专注 Concentration
  • 队友获得 1/2 的增强伤害加成
  • 现在还增加了额外的攻击准确率
狂热 Fanaticism
荆棘 Thorns
  • 重做对攻击者造成固定数量的伤害, 而不是攻击返回的百分比
庇护所 Sanctuary
  • 重做适用于所有敌人而不仅仅是不死生物, 增加魔法伤害的攻击, 并少量的减少敌人的魔法抗性 (能破除免疫)
  • 不再对不死生物施加击退或抵消不死生物boss的物理抗性 (主要魔王, 超级boss, 地图boss)
  • 现在包括额外的攻击准确率
  • 半径现在总是 10 码 (以前是 3.33 + 0.67 每级)
信念 Conviction
  • 对非免疫的敌人效果较差但可以在 25 级以上破除更高的免疫
  • 半径增加并且现在随等级而变化

战斗技能 Combat Skills

神圣新星, 圣光术, 突袭, 和 圣剑 是新技能

转换 Conversion 已被移除

牺牲 Sacrifice
  • 现在使被杀的怪物爆炸, 造成过度杀伤伤害加上 5% 的尸体生命相当于一半物理伤害和一半魔法伤害
  • 对自我的伤害每级降低 1% 从 3% 开始, 现在受 PDR 影响
盾击 Smite
  • 能从 神圣之盾 Holy Shield 伪-协同中获得更多的伤害因为它现在有了自己的伤害协同
  • 不再应用击退 (在PvE中)
  • 间接受到 悔恨 "增加 X-Y 伤害" 而不是 "+X 伤害" 的影响就像 忏悔者爱斯特龙之铁的保护区
  • 间接受到压碎打击CB的影响对boss的收益递减更大
圣光弹 Holy Bolt
  • 光弹现在穿透所有队友和敌人, 治疗或伤害每个
  • 在 15 级和 25 级额外发射一个圣光弹, 可以射击附近的敌人
热诚 Zeal
  • 每次攻击命中 3 次而不是 5 (有助于避免动画锁定)
  • 现在第二次攻击 +20% 近战溅射范围在第三次攻击 +40%
冲锋 Charge
  • 现在根据移动的距离增加近战争溅射范围 +60%
  • 现在能在近战范围内工作而不是进行普通攻击
复仇 Vengeance
  • 重做了三种元素爆炸可能会向附近的敌人连锁; 附加任何来自物品的元素伤害
祝福之锤 Blessed Hammer
  • 锤子现在移动速度更快并且命中范围更大
圣剑 Holy Sword
  • 新技能给予双手剑格挡几率和额外伤害对 恶魔/不死
神圣之盾 Holy Shield
天堂之拳 Fist of the Heavens
  • 圣光弹现在伤害所有生物 (以前只是不死生物)
  • 移除冷却时间, 自动瞄准范围缩小
神圣新星 Holy Nova
  • 新技能治疗队友并在大范围内伤害敌人, 有很长的冷却时间
圣光术 Holy Light
  • 新技能治疗单个目标
突袭 Joust
  • 新技能传送到敌人并穿过他们, 提高移动速度 2 秒
  • 有 3.5 秒的冷却时间可以随着基础等级的增加而减少 (最少 1.5 秒)


法师

冰冻法术 Cold Spells

冰封装甲 Frozen Armor 被 附魔冰霜 取代

连串冰枪 是新技能

冰弹 Ice Bolt
  • 更快的投掷物速度
附魔冰霜 Cold Enchant
  • 取代 冰封装甲 Frozen Armor 的新技能可以和 附魔火焰 Enchant Fire 一起使用
霜之新星 Frost Nova
冰风暴 Ice Blast
  • 穿刺, 更快的投掷物
碎冰甲 Shiver Armor
寒冰装甲 Chilling Armor
  • 每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖柱
  • 被击中时造成冰冷近战伤害
冰尖柱 Glacial Spike
  • 冻结的持续时间现在是 2 秒不随等级而增加
  • 半径增加 20%
暴风雪 Blizzard
  • 提高地面密度, 投掷物命中范围增加 50%
冰封球 Frozen Orb
  • 取消了冷却时间改为较慢的 "闪电" 施法帧数
  • 范围已经被增加了大约 20%
支配冰冷 Cold Mastery
  • 现在还增加了冰冷伤害
连串冰枪 Ice Barrage
  • 新技能可以射出多达 5 支冰霜长枪这是一种具有 AOE 效果的冰枪 (冰霜长枪不能穿透, 但可以散开)

闪电法术 Lightning Spells

充能弹 Charged Bolt
静态力场 Static Field
  • 降低敌人在 普通/噩梦/地狱 的生命值到 55%/70%/85% (以前是 0%/33%/50%)
  • 现在每升 1 级对敌人的闪电抗性也有 -1% 的影响 (破除免疫)
心灵传动 Telekinesis
新星 Nova
闪电 Lightning
  • 改变为更快的施法帧数 (以前是更慢的 "闪电" 帧数)
连锁闪电 Chain Lightning
传送 Teleport
  • 施法后 1 秒内 65% 的伤害惩罚, 每升一级降低 2%
雷云风暴 Thunder Storm
  • 不再闪烁你的屏幕
  • 攻击间隔时间随着基础等级的增加而减少
  • 撞击释放新星
能量护盾 Energy Shield
  • 吸收降低为 15% +2% 每级 (以前是 20% +5%), 上限为 80% (以前是 95%)
  • 心灵传动 Telekinesis 的协同效果被削弱 (现在受到 225%-100% 的伤害, 以前是 200%-75%)
支配闪电 Lightning Mastery

火焰法术 Fire Spells

火焰强化 Enchant 现在是 附魔火焰

燃烧次级多头蛇 是新技能

火弹 Fire Bolt
暖流 Warmth
  • 现在还增加了普通攻击准确率 (10 + 10 每级)
地狱之火 Inferno
  • 降低敌人的火焰抗性 (能破除免疫)
  • 有更大的命中范围和更快的传播速度
炽烈之径 Blaze
  • 重做了施放时会产生爆炸并提供移动速度加成和 "无法冰冻"
  • 增加了火焰轨迹命中范围的大小
  • 持续时间上限为 10 秒
  • 现在有 2 秒的冷却时间
火墙 Fire Wall
  • 持续时间略有减少
火球 Fire Ball
  • 爆炸半径略有增加
附魔火焰 Enchant Fire
  • 从 火焰强化 Enchant 重新命名以区别于新的 附魔冰霜 Cold Enchant 技能
  • 现在是一个 aoe 技能 (类似于 战斗体制 Battle Orders)
  • 现在正确地对远程攻击施加 1/3 的伤害
  • 现在给予队友 50% 的伤害而不是 100%
  • 不再获得两次 +% 火焰伤害
陨石 Meteor
  • 冷却时间减少, 流星下落速度加快范围扩大 33%
  • 现在造成物理伤害和火焰伤害的均匀伤害 (两者都受益于 +% 火焰伤害)
支配火焰 Fire Mastery
  • 现在还增加了火焰抗性穿透
九头海蛇 Hydra
  • 发射火球而不是火弹
  • 持续时间从 10 秒减少到 6 秒
  • 减少了施法和九头蛇攻击之间的启动延迟
燃烧 Combustion
  • 新技能可以向四面八方发射火球, 有很长的冷却时间
次级多头蛇 Lesser Hydra
  • 新技能召唤九头蛇射击火弹