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: '''赫拉森 Horazon''' 被击败时会出现并创建一个通往新地图区域的入口. 新地图会和现在的地图一样或者高一层级 (最高 T3) 并且会有相同的地图修改. 新地图不会有额外的事件. | : '''赫拉森 Horazon''' 被击败时会出现并创建一个通往新地图区域的入口. 新地图会和现在的地图一样或者高一层级 (最高 T3) 并且会有相同的地图修改. 新地图不会有额外的事件. | ||
* <span class="d2-red">''一声刺耳的, 调皮的笑声刺穿了你的耳朵...<br>A shrieking, mischievious laughter pierces your ears...''</span> | * <span class="d2-red">''一声刺耳的, 调皮的笑声刺穿了你的耳朵...<br>A shrieking, mischievious laughter pierces your ears...''</span> | ||
: 一个 '''{{PD2Name|Treasure Fallen}}''' 出现并逃离攻击, 每次受到严重伤害时掉落一些宝物. 他们可以掉落 宝石, 符文( | : 一个 '''{{PD2Name|Treasure Fallen}}''' 出现并逃离攻击, 每次受到严重伤害时掉落一些宝物. 他们可以掉落 宝石, 符文(最高到 Zod 33#), 地图, 地图法珠, 和 手工注入物. 每个地图事件最多可以出现 3 个盗宝沉沦魔. | ||
* <span class="d2-red">''微弱的嗡嗡声将黑暗拒之门外...<br>A faint humming keeps the darkness at bay...''</span> | * <span class="d2-red">''微弱的嗡嗡声将黑暗拒之门外...<br>A faint humming keeps the darkness at bay...''</span> | ||
: 一个 '''黑暗尖塔 Spire of Darkness''' 出现并使区域陷入黑暗当点击时 - 阴影敌人在未探索的区域产生并有几率掉落 [[Recipes#传送门_Portals|超级钥匙]] uber keys. 塔尖将显得相对靠近入口. 每个地图事件的上限为最多 6 个, 事件的持续时间与地图的探索程度成反比. | : 一个 '''黑暗尖塔 Spire of Darkness''' 出现并使区域陷入黑暗当点击时 - 阴影敌人在未探索的区域产生并有几率掉落 [[Recipes#传送门_Portals|超级钥匙]] uber keys. 塔尖将显得相对靠近入口. 每个地图事件的上限为最多 6 个, 事件的持续时间与地图的探索程度成反比. | ||
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'''下面列出的 任意符文/宝石 都必须以可堆叠的形式为配方工作.''' | '''下面列出的 任意符文/宝石 都必须以可堆叠的形式为配方工作.''' | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 图标 !!物品 !! 额外材料 !! 效果 | ! 图标 !!物品 !! 额外材料 !! 效果 | ||
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| [[File:Horadrim_Orb.png]] ||赫拉迪姆法珠 | | [[File:Horadrim_Orb.png]] ||赫拉迪姆法珠 Horadrim Orb || 亮金地图, 完美的宝石, 符文 || rowspan="2" | 随机亮金地图 | ||
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| [[File:Infused_Horadrim_Orb.png]] || 注入的赫拉迪姆法珠 | | [[File:Infused_Horadrim_Orb.png]] || 注入的赫拉迪姆法珠 Infused Horadrim Orb || 亮金地图 | ||
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| [[File:Angelic_Orb.png]] ||天使法珠 | | [[File:Angelic_Orb.png]] ||天使法珠 Angelic Orb || 魔法 地图, 完美的宝石, 符文 || rowspan="2" | 升级地图 (魔法 -> 亮金) | ||
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| [[File:Infused_Angelic_Orb.png]] || 注入的天使法珠 | | [[File:Infused_Angelic_Orb.png]] || 注入的天使法珠 Infused Angelic Orb || 魔法地图 | ||
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| [[File:Zakarum_Orb.png]] ||撒卡兰姆法珠 | | [[File:Zakarum_Orb.png]] ||撒卡兰姆法珠 Zakarum Orb || 普通地图, 珠宝, 符文 || rowspan="2" | 升级地图 (普通 -> 亮金) | ||
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| [[File:Infused_Zakarum_Orb.png]] || 注入的撒卡兰姆法珠 | | [[File:Infused_Zakarum_Orb.png]] || 注入的撒卡兰姆法珠 Infused Zakarum Orb || 普通地图 | ||
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| [[File:Arcane_Orb.png]] ||奥术法珠 | | [[File:Arcane_Orb.png]] ||奥术法珠 Arcane Orb || 普通地图, 珠宝 || rowspan="2" | 升级地图 (普通 -> 魔法) | ||
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| [[File:Infused_Arcane_Orb.png]] || 注入的奥术法珠 | | [[File:Infused_Arcane_Orb.png]] || 注入的奥术法珠 Infused Arcane Orb || 普通地图 | ||
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| [[File:Orb_of_Destruction.png]] ||毁灭法珠 | | [[File:Orb_of_Destruction.png]] ||毁灭法珠 Orb of Destruction || 魔法/亮金地图 || 降级地图 (到 普通) | ||
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| [[File:Orb_of_Fortification.png]] || 强化法珠 | | [[File:Orb_of_Fortification.png]] || 强化法珠 Orb of Fortification || 魔法/亮金地图 || 地图怪物数量减半并从他们那里获得双倍的 战利品/经验 - 这些 ''强化的 fortified'' 怪物生命翻倍并造成 20% 的额外伤害 (不影响事件的怪物) | ||
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| [[File:Cartographer's_Orb.png]] ||制图师的法珠 | | [[File:Cartographer's_Orb.png]] ||制图师的法珠 Cartographer's Orb || 3 T1/T2 同样层级的地图 || 将 3 张地图合并成一张更高层级的地图 | ||
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| [[File:Horadrim_Scarab.png]] ||赫拉迪姆圣甲虫 | | [[File:Horadrim_Scarab.png]] ||赫拉迪姆圣甲虫 Horadrim Scarab || T3 地图 || 将 T3 地图转换为一个随机的亮金地下城 | ||
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| [[File:Catalyst_Shard.png]] || 催化剂碎片 | | [[File:Catalyst_Shard.png]] || 催化剂碎片 Catalyst Shard || 魔法/亮金 地图 || 增加了 "区域包含一个随机事件" | ||
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| [[File:Standard_of_Heroes.png]] || 英雄旗帜 | | [[File:Standard_of_Heroes.png]] || 英雄旗帜 Standard of Heroes || 魔法/亮金/暗金地图/地下城 || 增加 ''英雄'' 奖励: +10% 经验, +20% 怪物密度, +20% 魔法和金币寻找 | ||
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| [[File:Worldstone_Shard.png]] ||世界之石碎片 | | [[File:Worldstone_Shard.png]] ||世界之石碎片 Worldstone Shard || 魔法/亮金地图/地下城 || 添加一个 [[Corruptions#地图腐化_Map_Corruptions | 腐化修正]] | ||
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* 这个制图师的法珠配方当前有 [[Bugs | bugged]] 有时在 T1 地图上不能正常工作 | * 这个制图师的法珠配方当前有 [[Bugs | bugged]] 有时在 T1 地图上不能正常工作 | ||
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地图词缀影响奖励经验, 怪物密度, 和魔法/金币获取. | 地图词缀影响奖励经验, 怪物密度, 和魔法/金币获取. | ||
在 PD2 中,大多数地图词缀有三个等级段。T1 地图的词缀只能在最弱的范围内生成,T2 地图可以生成第一或第二档的属性,T3 地图可以生成第二或第三档的属性。这意味着高等级地图怪物更密集,经验和掉落(魔法装备、金币)也更丰富。 | |||
* 亮金地图平均值 | * 亮金地图平均值 | ||