WSMBUG:修订间差异
创建页面,内容为“<poem> 重置版早期版本还是可以利用此BUG的,但是现在已经又是原版的专利了 作者:loko123098 [http://bbs.anhei2.com/thread-335250-1-1.html 来源] 开头先通俗说下 1、正常双持:手套上武器显示在人物上是右手拿着,鞋上武器是左手拿着 2、bugwsm双持:正常双持后拿起手套上武器再放下,鞋上武器变右手,手套上武器变左手,优点是改变了整体wsm使得更容易急速,…” |
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| (未显示同一用户的12个中间版本) | |||
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重置版早期版本还是可以利用此BUG的,但是现在已经又是原版的专利了<br> | |||
<span class=d2-red>附野性狂暴攻速分析,简言之就是未命中算做普通攻击,判定命中算野性狂暴且快1F,excel计算器上面就是按未命中计算的所以慢1F</span><br> | |||
【野性狂暴】动作帧数解析-Feral Rage FPA Specific:http://tieba.baidu.com/p/1052024357?pn=1<br> | |||
= <span class=d2-white>C/C Bug的区别 = | |||
<poem> | <poem> | ||
C/C Bug适用于除普通攻击和WW之外的其他所有攻击技能。 | |||
1.先放手套上边的武器装备框,再放鞋子上边的武器(也叫左手)装备框,是正常放法。 | |||
此时的 WSM=(Left_WSM + Right_WSM) / 2 | |||
2.先放鞋子上边的武器装备框,再放手套上边的武器(也叫右手)装备框,就是C/C Bug | |||
此时的 WSM=(3*Left_WSM - Right_WSM) / 2 | |||
若按 W 切换武器后,恢复正常状态。(所以可以先切副手BO完之后再利用此BUG就行了) | |||
把速度快的武器放到鞋子上边,就可以利用此Bug | |||
<span class=d2-red>这里做个很有意思的C/C Bug实验就知道作用了: | |||
<span class=d2-white>(死亡呼吸60IAS)巨神之刃-6孔 Colossus Blade WSM 5 | |||
(死神)巨神之剑-5孔 Colossus Sword WSM 10)</span> | |||
正常放置手套上先放死呼,鞋子上再放死神 狂乱10F需求1020IAS | |||
取反放置鞋子上先放死神,手套上再放死呼 狂乱10F需求1878IAS(很明显的攻速变慢了) | |||
再左右反过来实验 | |||
正常放置手套上先放死神,鞋子上再放死呼 狂乱10F需求1080IAS(这里是因为鞋子上方的死呼60IAS不生效所以少了60IAS) | |||
取反放置鞋子上先放死呼,手套上再放死神 狂乱10F需求728IAS(所以想利用此BUG就要用这种顺序放置打破了传统的放置顺序) | |||
C/C Bug在原版投掷蛮情况: | |||
<span class=d2-white>撕裂者 Lacerator 翼斧 Winged Axe【精】-10 30IAS | |||
战争之鸟 Warshrike 翼刀 Winged Knife【精】 -20 30IAS</span> | |||
正常右手放撕裂者左手放战争之鸟,双手投掷7F需求287IAS | |||
改变放置先后顺序,双手投掷7F需求185IAS(所以卡BUG要这样放) | |||
改成左手放撕裂者右手放战争之鸟,双手投掷7F需求287IAS | |||
改变放置先后顺序,双手投掷7F需求477IAS(慢了一大截) | |||
</poem> | |||
= <span class=d2-white>攻速转嫁BUG野蛮狼野性狂暴 = | |||
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作者:loko123098 [http://bbs.anhei2.com/thread-335250-1-1.html 来源] | 作者:loko123098 [http://bbs.anhei2.com/thread-335250-1-1.html 来源] | ||
开头先通俗说下 | 开头先通俗说下 | ||
| 第21行: | 第57行: | ||
[[File:WSMBUG卡敏捷.jpg]] | [[File:WSMBUG卡敏捷.jpg]] | ||
[[File:WSMBUG卡敏捷2.jpg]] | [[File:WSMBUG卡敏捷2.jpg]] | ||
两把幻化到3f可以,换成6s水晶剑(5sheal+1ko)不行。实际攻击用的是悔恨,实战清怪速度3f悔恨比4f黄幻化+野兽的搭配更快,而且成本更低,附存档想体验悔恨3f野性狂暴手感的可以下载,玩的话fr设在右键后按住点地平a更爽快。 | |||
<span class=d2-red>'''更新,bug双持3f的实际伤害测试和对比:'''</span> | |||
1、使面板最小、最大伤害保持一致,卡敏捷bug双持40ias幻化和100ias幻化到3f,这时攻击用40ias的pb、计算攻速用100ias的pb。用时08:52:00——08:52:09,多次测试后,平均10s。 | |||
[[File:WSMBUG夏剑2.jpg]] | |||
[[File:WSMBUG夏剑3.jpg]] | |||
[[File:WSMBUG面板.jpg]] | |||
[[File:WSMBUG死亡.jpg]] | |||
2、然后,加敏捷到136,单手拿1把100ias幻化到3f。用时08:54:00——08:54:11,多次测试后,平均10s。 | |||
[[File:WSMBUG平均10s.jpg]] | |||
[[File:WSMBUG平均10s死亡.jpg]] | |||
3、最后,换成单手40ias幻化变成5f。用时11:45:00——11:45:15,反复测试后,平均15s。 | |||
[[File:WSMBUG平均15s.jpg]] | |||
[[File:WSMBUG平均15s死亡.jpg]] | |||
<span class=d2-blue>'''更新空挥判断条件'''</span> | |||
里空挥按死神的情况,即只有动作没有伤害来定义。 | |||
bug双手总体WSM是(LeftWSM + RightWSM) / 2 - LeftWSM + RightWSM | |||
传锤(range2、wsm20),bug双持后整体wsm=(20-30)/2-20-30=-55,实测需要35ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害; | |||
巨神之剑(range3、wsm10),bug双持后整体wsm=(10-30)/2-10-30=-50,实测需要30ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害; | |||
幻化之刃(range2、wsm-30),bug双持后整体wsm=(-30-30)/2+30-30=-30,实测白板0ias也不空挥(执法者等),无ias要求、不存在只有动作没伤害的情况。 | |||
简化后,传锤 20 -55 35ias,巨神 10 -50 30ias,幻化 -30 -30 0无ias要求,另外,身上其他ias增加或清零无影响。 | |||
看出明显和整体wsm无关,后面都不用考虑。传锤35ias可以测出是最低,根据传锤ias-wsm=15,推测巨神之剑只需25ias即可无空挥,再用wsm=5的巨神之刃验证发现in15ias珠后空挥、in夏后不空挥,假设正确。 | |||
<span class=d2-blue>'''结论,3f bug双持1把幻化、另1把武器不空挥的条件为武器的ias-wsm>=15,身上其他ias无影响,这样一来所有武器会不会空挥的问题都解决了。'''</span> | |||
<span class=d2-purple>'''最后更新悔恨实测,3f悔恨是伪3f:3f的攻速、4f的实际伤害。'''</span> | |||
感谢47002726提供。这里直接引用一下他的数据和结论: | |||
测试对象 | |||
1.肉盾31118血,58防御的裸体蛮子 | |||
2.进攻方,1W8+AR,8片+1min的sc(为了抵消幻化最小31-35的差距) | |||
测试的武器和数据(每组测试10遍得出平均值)实际测试数据都到小数点后2位。 | |||
1. 0ias 400dmg pb 耗时41秒 | |||
2. 30ias 400dmg pb 耗时 33秒 | |||
3. 40ias 400dmg pb 耗时29秒 5F | |||
4. 80ias 400dmg pb 耗时22秒 4F | |||
5. 100ias 400dmg pb 耗时19秒 3F | |||
6. 永久BUG 0ias+100ias组合 耗时33秒 | |||
7. 永久BUG 40ias+100ias组合 耗时22秒 4F | |||
结论: | |||
1.永久BUG后不是简单的副手武器的100IAS转移到左手上 | |||
2.40IAS PB悔恨+100IAS武器的BUG组合攻速在4F和80IAS的PB攻速相仿。 | |||
103楼MOCF测试结论:如果鞋子上面的武器是IAS100的幻化,那么攻击的动画是3F、实际的伤害是4F;如果鞋子上面的武器换成75IAS的幻化,那么攻击动画是4F,实际的伤害也是4F,只需要4个夏,然后其他两个孔一个镶嵌-15需求加敏捷,另外一个孔还能镶嵌其他。喜欢3f手感的可以选前者,注重实用价值的可以选后者。 | |||
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