Combat Skills (Barbarian):修订间差异
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| 第80行: | 第80行: | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 伤害 +% | ! scope="row" | 伤害 +% | ||
| | |30||60||90||120||150||180||210||240||270||300||330||360||390||420||450||480||510||540||570||600||630||660||690||720||750||780||810||840||870||900||930||960||990||1020||1050||1080||1110||1140||1170||1200||1230||1260||1290||1320||1350||1380||1410||1440||1470||1500||1530||1560||1590||1620||1650||1680||1710||1740||1770||1800 | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 准确率 +% | ! scope="row" | 准确率 +% | ||
| 第97行: | 第97行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<b>Season 11:</b> | |||
* Base enhanced damage bonus increased from +25% to +30% | |||
* +25% enhanced damage per level increased to +30% | |||
<b>赛季 10:</b> | <b>赛季 10:</b> | ||
* 基础增强伤害加成增加从 20% 到 25% | * 基础增强伤害加成增加从 20% 到 25% | ||
| 第144行: | 第147行: | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 伤害 +% | ! scope="row" | 伤害 +% | ||
| | |25||50||75||100||125||150||175||200||225||250||275||300||325||350||375||400||425||450||475||500||525||550||575||600||625||650||675||700||725||750||775||800||825||850||875||900||925||950||975||1000||1025||1050||1075||1100||1125||1150||1175||1200||1225||1250||1275||1300||1325||1350||1375||1400||1425||1450||1475||1500 | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 准确率 +% | ! scope="row" | 准确率 +% | ||
| 第175行: | 第178行: | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 持续 (秒) | ! scope="row" | 持续 (秒) | ||
|15|| | |15||16||17||18||19||20||21||22||23||24||25||26||27||28||29||30||31||32||33||34||35 | ||
|} | |} | ||
| 第186行: | 第189行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<b>Season 11:</b> | |||
* Duration increased from 1 second per 2 base points to 1 per base point | |||
* Base enhanced damage bonus increased from +20% to +25% | |||
* +20% enhanced damage per level increased to +25% | |||
<b>赛季 10:</b> | <b>赛季 10:</b> | ||
* 双手挥击 Double Swing 协同增加从 +15% 到 +20% | * 双手挥击 Double Swing 协同增加从 +15% 到 +20% | ||
| 第374行: | 第381行: | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 弹跳 | ! scope="row" | 弹跳 | ||
|3||<p>3||4||<p>4||<p>4||5||<p>5||<p>5||6||<p>6||<p>6||7||<p>7||<p>7|| | |3||<p>3||4||<p>4||<p>4||5||<p>5||<p>5||6||<p>6||<p>6||7||<p>7||<p>7||8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8||<p>8 | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 准确率 +% | ! scope="row" | 准确率 +% | ||
| 第391行: | 第398行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<b>Season 11:</b> | |||
* Maximum bounce count increased from 7 to 8 | |||
<b>赛季 8:</b> | <b>赛季 8:</b> | ||
* 增加最大弹跳数量从 5 到 7 | * 增加最大弹跳数量从 5 到 7 | ||
| 第552行: | 第561行: | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 伤害 +% | ! scope="row" | 伤害 +% | ||
|150|| | |150||170||190||210||230||250||270||290||310||330||350||370||390||410||430||450||470||490||510||530||550||570||590||610||630||650||670||690||710||730||750||770||790||810||830||850||870||890||910||930||950||970||990||1010||1030||1050||1070||1090||1110||1130||1150||1170||1190||1210||1230||1250||1270||1290||1310||1330 | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | ‑% 敌人物理抗性 | ! scope="row" | ‑% 敌人物理抗性 | ||
| 第558行: | 第567行: | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | 物理抗性惩罚 % | ! scope="row" | 物理抗性惩罚 % | ||
| -5||-6||-7||-8||-9||-10||- | | -5||-6||-7||-8||-9||-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10||<p>-10 | ||
|} | |} | ||
-25% Defense penalty | |||
持续: 0.5 秒 | 持续: 0.5 秒 | ||
| 第573行: | 第584行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<b>Season 10:</b> | |||
* -% Physical Damage Reduction penalty while berserking now caps at -10% from -20% | |||
* -% Defense penalty reduced from -100% to -25% | |||
* Enhanced Damage per level increased from +18% to +20% | |||
<b>赛季 9:</b> | <b>赛季 9:</b> | ||
* 增强伤害每等级增加从 15% 到 18% | * 增强伤害每等级增加从 15% 到 18% | ||
| 第629行: | 第644行: | ||
|} | |} | ||
旋风 Whirlwind 使用单把武器时每 5 帧命中一次或双持武器时每 6 帧命中两次 | |||
'''提示:''' [[Chaos|混沌]] 符文之语给予刺客这个技能的另一个版本 ([[Blade Dance|刀锋之舞]]) | '''提示:''' [[Chaos|混沌]] 符文之语给予刺客这个技能的另一个版本 ([[Blade Dance|刀锋之舞]]) | ||
| 第655行: | 第670行: | ||
* 旋风 Whirlwinds 准确率每等级增加从 5% 到 6% | * 旋风 Whirlwinds 准确率每等级增加从 5% 到 6% | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* | * 已经被重做拥有近战溅射和使用触发效果, 但现在攻击固定 5 帧而不是 4 并且现在每次攻击一个目标而不是两个 (现在对 AoE 清理更强) | ||
** 澄清一下: 旋风 Whirlwind 的作用等同于 LoD, 但是它命中检测的速度现在是每 5 帧一次 (现在 IAS 对旋风无效). 对于双持旋风, 前 5 帧检测将使用主要武器攻击, 之后每 5 帧交替使用攻击的武器, 由于 "每次攻击一个目标" 的改变. 这表示双持旋风将有很大的冗余, 因为你一次只能用一把武器攻击. | ** 澄清一下: 旋风 Whirlwind 的作用等同于 LoD, 但是它命中检测的速度现在是每 5 帧一次 (现在 IAS 对旋风无效). 对于双持旋风, 前 5 帧检测将使用主要武器攻击, 之后每 5 帧交替使用攻击的武器, 由于 "每次攻击一个目标" 的改变. 这表示双持旋风将有很大的冗余, 因为你一次只能用一把武器攻击. | ||
* 增强伤害加成在等级 1 减少从 +50% 到 +25% | * 增强伤害加成在等级 1 减少从 +50% 到 +25% | ||