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[[File:worldstone_shard.png|right]] | [[File:worldstone_shard.png|right]] | ||
'''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加凹槽 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes| | '''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加凹槽 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|配方]] 修改. | ||
要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. | 要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. | ||
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装备物品可以获得凹槽 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. | 装备物品可以获得凹槽 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. | ||
<span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有凹槽的情况下才会被腐化, 而且除了凹槽之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得凹槽 (该物品的最大凹槽数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes# | <span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有凹槽的情况下才会被腐化, 而且除了凹槽之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得凹槽 (该物品的最大凹槽数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#镶孔配方_Socketing_Recipes|镶孔配方]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得凹槽的普通物品被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变. | ||
符文之语是已经有凹槽的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的. | 符文之语是已经有凹槽的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的. | ||
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被凹槽或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes| | 如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被凹槽或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|配方]] 修改. | ||
凹槽只能添加到能够获得凹槽的 0-凹槽 物品: 头盔, 护甲, 盾牌, | 凹槽只能添加到能够获得凹槽的 0-凹槽 物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|最大凹槽]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] Vampire Gaze 不能获得超过 2 凹槽因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 凹槽. | ||
* ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | * ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | ||
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| 毒素抗性 +[15-20]%<br>Poison Resist +[15-20]% || 生命回复 +[15-25]<br>Replenish Life +[15-25] || +[2-3]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +10%<br>+[2-3]% to Maximum Poison Resist <br> Poison Resist +10% | | 毒素抗性 +[15-20]%<br>Poison Resist +[15-20]% || 生命回复 +[15-25]<br>Replenish Life +[15-25] || +[2-3]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +10%<br>+[2-3]% to Maximum Poison Resist <br> Poison Resist +10% | ||
|} | |} | ||
鞋子拥有 38% 几率获得 "抗性"-修正. | |||
<h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化修改 Gloves Corruption Mods</h2> | <h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化修改 Gloves Corruption Mods</h2> | ||
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== 地图腐化 Map Corruptions == | == 地图腐化 Map Corruptions == | ||
[[Maps|地图]] 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的. | [[Maps|地图]] 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的. | ||
Corrupting a map now has a 1% chance to turn it into a unique map. | |||
{| class="wikitable wikitable-2col" | {| class="wikitable wikitable-2col" | ||
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** +[3-5]% 经验获取 | ** +[3-5]% 经验获取 | ||
* 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率) | * 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率) | ||
== Zone Corruptions == | |||
For more information on Zone Corruption, see [[Zones#Corrupted_Zones|Corrupted Zones]]. | |||