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== 技能 Skills ==
== 技能 Skills ==
所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 [[Skill_Changes#Skill_Overview|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 技能模拟器] Skill Planner. 查看 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级细节的完整列表.
所有的技能都被审查和平衡 (或重做如果必要的话) 以确保每个都有一个合适的定位, 一些新的技能已经添加. 这个 [[Skill_Changes#Skill_Overview|技能概述]] 页面列出了每个技能的变化. 还有一个PD2的 [https://betweenwalls.github.io/portal/?v=PD2 技能模拟器] (''未更新 - 参考技能截止赛季 9''). 查看 [[All Skills|所有技能]] 以获得每个等级细节的完整列表.


== 独特物品 Individual Items ==
== 独特物品 Individual Items ==
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还有一些新的非-装备物品. 例如:  
还有一些新的非-装备物品. 例如:  
* [[Corruptions|世界之石碎片]] 和 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以腐化物品和添加凹槽
* [[Corruptions|世界之石碎片]] 和 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以腐化物品和添加凹槽
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]] 可以像珠宝公式一样堆叠和使用
* [[Recipes#Jewel_Fragments|珠宝碎片]] 可以像珠宝配方一样堆叠和使用
* [[Maps|地图]] 允许进入新的终局区域 (总计 28 个新区域)
* [[Maps|地图]] 允许进入新的终局区域 (总计 28 个新区域)


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* 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生
* 暗金护身符可以从商人那里重新购买 (如果意外出售) 一些特殊物品不能再卖给他们以防止意外发生
* 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) <span class="d2-white">[官服]</span>
* 物品栏锁定按钮 (防止有用的装备和生效的护身符被意外移动) <span class="d2-white">[官服]</span>
* 赌博刷新按钮
* 增加赌博刷新按钮
* 技能在城镇时没有冷却时间
* 技能在城镇时没有冷却时间
* 新增按钮,可直接在仓库中升级紫药水和完美宝石
* 新增了搜索仓库物品的功能
* 将声音选项拆分为多个滑块,以实现完全自定义


=== 常规变更 General Balancing ===
=== 常规变更 General Balancing ===
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=== 物品变更 Item Changes ===
=== 物品变更 Item Changes ===
* 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
* 低级 pointmods (staffmod) 不再有 ilvl 上限 - 物品可以有任何 pointmods 的组合, 只要每个物品的 ilvl 足够高
** 与《Diablo II》相比, PD2中不再存在法杖词缀分组。取而代之的是,所有法杖词缀的物品等级都可以从rlvl+7开始随机生成,只有rlvl 1的法杖词缀可以从ilvl 1开始随机生成。这意味着rlvl 6 从 rlvl 13 开始随机生成,rlvl 12的从rlvl 19开始生成,rlvl 18的法杖词缀从rlvl 25开始生成,rlvl 24的法杖词缀从rlvl 31开始生成,rlvl30的法杖词缀可以从rlvl 37+生成。
** ilvl物品等级仅用于判断技能是否在可选技能列表中。除了1级技能外,技能物品等级ilvl必须大于等于技能需求等级+7才能被添加到可选技能列表中。
** 取消法杖词缀分组,法杖词缀能否随机生成,唯一重要的就是它的等级+7。因此,所有6级技能的词缀等级都从物品等级13开始随机生成,所有12级技能的词缀等级都从物品等级19开始随机生成,所有18级技能的词缀等级都从物品等级25开始随机生成,所有24级技能的词缀等级都从物品等级31开始随机生成,所有30级技能的词缀等级都从物品等级37开始随机生成。
* 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
* 可用的 "禁止 forbidden" pointmods 不再受限制 (神圣之盾 Holy Shield, 盾击 Smite, 大多数野蛮人战斗技能, 在死灵法师盾牌上的淬毒攻击 Poison Strike)
* 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了
* 物品获得 pointmods 和 pointmods 更高级的几率增加了
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* 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
* 亮金物品现在至少有 4 个词缀在 ilvl 45+, 5 个在 65+ 和 6 个在 85+ (亮金珠宝现在总是拥有 4 个词缀)
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形
* 套装物品现在可以像其他亮金物品一样无形
* 箭矢和弩箭现在可以掷出 1-2 个插槽
* 箭矢和弩箭现在有普通级、扩展级和精英级
* 箭矢现在生成时会有固定的最大伤害词缀
* 弩箭现在生成时会有固定的物理穿透词缀


[[物品基础]]:
[[Item Bases|物品基础]]:
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* 无形加成降低从 50% 到 25% (大多数 扩展/精英 武器重新平衡使其属性保持不变)
* 无形物品不再只有一半的耐久度
* 无形物品不再只有一半的耐久度
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* 所有武器的耐久度增加
* 所有武器的耐久度增加


[[物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
[[Item Affixes|物品词缀]] 已经受到了一些变化, 特别是亮金. 一些值得注意的例子:
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
* 元素伤害词缀根据护身符大小 & 元素类型来标准化, 伤害的增强
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
* +2-3% 火焰, 冰冷, 闪电, 毒素, 或 魔法伤害给大型护身符
第178行: 第188行:
* 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
* 5-20% PDR 给护甲, 盾牌; 5-10% PDR 给腰带
* +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
* +10-20% FCR 给护甲, 盾牌; +10% FCR 给手套, 腰带
* +10-200% 增强伤害 (ED) 给护甲, 盾牌
* +10-200% 增强防御 (ED) 给护甲, 盾牌
* +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
* +1 职业技能给护甲, 盾牌, 头盔
* 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕开伤口 (OW) 给大多数武器
* 5-30% 几率造成致命攻击 (DS), 压碎性打击 (CB), 或 撕开伤口 (OW) 给大多数武器
* +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓
* +301-400% 增强伤害 (ED) 给一些较少-使用的武器和弓


=== 公式 Recipes ===
=== 配方 Recipes ===
[[Crafting#Changes_in_PD2 | 手工]] Crafting 已经被重做:
[[Crafting#Changes_in_PD2 | 手工]] Crafting 已经被重做:
* 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工
* 任意底材 (除开 头环/箭袋 circlets/quivers) 可以用于手工
第189行: 第199行:
* 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求
* 手工物品不再有比亮金物品更高的等级要求
* 手工物品和套装物品现在可以升级了
* 手工物品和套装物品现在可以升级了
* 亮金物品现在可以手工公式中使用
* 亮金物品现在可以手工配方中使用
* 新增箭袋作为制作基础物品(使用与盾牌制作相同的配方)


[[公式]]:
[[Recipes|配方]]:
* 有些公式被简化了
* 有些配方被简化了
* 新的修复公式使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
* 新的修复配方使用 Zod(33#) 修复无形/损坏的物品
* 其他新的 & 修改公式对应于新的物品
* 其他新的 & 修改配方对应于新的物品
* 现在开孔配方也适用于高级物品
* 普通品质物品的开孔配方现在也适用于箭矢(箭矢使用盾牌配方)


=== 非-玩家角色 Non-Player Characters ===
=== 非-玩家角色 Non-Player Characters ===
* 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面
* 杰海因 Jerhyn 和他的卫兵现在总是站在 鲁高因 Lut golein 的宫殿外面
* 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端
* 迪卡-凯恩 Deckard Cain 现在徘徊在靠近 马拉 Malah 的 哈洛加斯 Harrogath 的楼梯顶端
* 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你一张普通的 T1 地图
* 除了正常的奖励外安亚 Anya 还会在地狱难度中给你3张普通的 T1 地图
* 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励
* 奥玛斯 Ormus 会给一个腐化的戒指作为归还 吉得宾 Gidbinn 的奖励
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态
* 治疗 NPCs 现在除其他负面效果外还会移除冰冷状态


[[佣兵]]:
[[Mercenaries|佣兵]]:
* 佣兵拥有改进的 AI
* 佣兵拥有改进的 AI
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
* 新的章节 4 佣兵 (赫拉迪姆法师) 还有新版本的章节 1 和章节 5 佣兵
第213行: 第226行:
* 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低
* 撕开伤口OW Open Wounds 现在对佣兵和召唤物造成 ¼ 的伤害, 并且可以通过物理伤害减免DR进一步降低


[[怪物]]:
[[Monsters|怪物]]:
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
* 怪物施放诅咒的持续时间降低到 20 秒
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 灵气
* 怪物现在可以产生专注 Concentration, 活力 Vigor, 或神圣冲击 Holy Shock 灵气
第225行: 第238行:


=== 玩家对战 Player versus Player ===
=== 玩家对战 Player versus Player ===
[[PvP 变更]]:
[[PvP Changes|PvP 变更]]:
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
* 技能 PvP 伤害被重新平衡, 一些技能有其他平衡变化
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
* 新的决斗竞技场可以通过从阿卡拉 Akara 的物品购买获得
第241行: 第254行:
=== 问题修复 Bug Fixes ===
=== 问题修复 Bug Fixes ===
* 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏)
* 安达利尔 Andariel 任务 bug 修复 (仅限多人游戏)
* 修复了打孔公式中的无形防具 bug (ebug)
* 修复了打孔配方中的无形防具 bug (ebug)
* 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (与 PvP 伤害相关)
* 议会成员的九头蛇 Council hydra 对佣兵/召唤物的伤害修复 (与 PvP 伤害相关)
* 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少)
* 陷阱 bug 修复 (陷阱不再因在附近生成的暗金/冠军怪的数量而减少)
第247行: 第260行:
* 法力燃烧 bug 修复
* 法力燃烧 bug 修复
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
* 具有 增强伤害 (ED) 或 最大/最小伤害 的珠宝现在可以正常工作了
* 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的错误
* 修正了圣骑士冲锋 Charge 同步的 bug
* 魔影斗篷 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
* 魔影斗篷 Cloak of Shadows 将不再在古代人处导致游戏崩溃
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
* 所有的投掷技能现在都可以从技能攻击准确率加成中获益
* 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级公式被禁用)
* 任务物品不能再升级为 手斧 Hand Axes (这种升级配方被禁用)
* 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现
* 莉莉丝 Lilith 不会在地图外出现
* 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误
* 修复了一个 bug 如果目标的 魔法/元素伤害减少 高于攻击者的 魔法/元素伤害 则会导致多余的 MDR 值应用到物理伤害的错误
* 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug (拳击bug)被移除)
* 双持攻击速度断点现在总是基于更快的武器 (WSM bug 被移除)
* 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见
* 增加了贴图限制以防止 "Shenk bug" 即太多的贴图同时出现在屏幕上导致物品暂时不可见
* 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) 的 bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击)
* 修复了下一次攻击总是未命中 (NHAM) 的 bug 导致下一次攻击/施法自动 未命中 miss 并且可以通过多种方式触发 (特别是被击中或格挡攻击)
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