Corruptions:修订间差异
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| (未显示1个用户的7个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
[[File:worldstone_shard.png|right]] | [[File:worldstone_shard.png|right]] | ||
'''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. | '''世界之石碎片 Worldstone Shards''' 是在游戏中掉落的新物品可以用来腐化装备和地图. 腐化结果包括添加凹槽 (如果适用), 添加下面列出的腐化修改, 或将物品变成相同类型的随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 地图将只能获得一个腐化修改. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|配方]] 修改. | ||
要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. | 要使用世界之石碎片, 请将其与另一件物品一起放入赫拉迪克方块并按下改变按钮. | ||
也有 [[Corruptions#毁灭腐化_Annihilus_Corruptions|污染的世界之石碎片]] 由 [[Monsters# | 也有 [[Corruptions#毁灭腐化_Annihilus_Corruptions|污染的世界之石碎片]] 由 [[Monsters#拉斯玛和孟德恩_Rathma_and_Mendeln|拉斯玛]] 掉落可以用来腐化 [[Annihilus|毁灭]]. | ||
新的 "亵渎 Desecration" 机制, 添加在赛季 10: 亵渎, 允许对项链进行双重腐化. 查看 [[Desecration|亵渎]] Desecration 获得更多信息. | 新的 "亵渎 Desecration" 机制, 添加在赛季 10: 亵渎, 允许对项链进行双重腐化. 查看 [[Desecration|亵渎]] Desecration 获得更多信息. | ||
== 装备腐化 Equipment Corruptions == | == 装备腐化 Equipment Corruptions == | ||
装备物品可以获得凹槽 (如果适用), 获得腐化修改, 或者变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. | |||
<span class="d2-white">普通</span> | <span class="d2-white">普通</span> 物品只有在没有凹槽的情况下才会被腐化, 而且除了凹槽之外它们不能获得腐化修改 - 它们要么获得凹槽 (该物品的最大凹槽数) 要么变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品. 腐化普通物品类似于使用 [[Recipes#镶孔配方_Socketing_Recipes|镶孔配方]], 甚至能用于 劣质的/超强的 物品. 如果一个不能获得凹槽的普通物品被腐化, 它仍然会在 50% 的几率成为随机亮金物品 - 其他 50% 几率将保持不变. | ||
符文之语是已经有凹槽的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的. | |||
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, | 如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被凹槽或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|配方]] 修改. | ||
凹槽只能添加到能够获得凹槽的 0-凹槽 物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|最大凹槽]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] Vampire Gaze 不能获得超过 2 凹槽因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有 2 凹槽. | |||
* ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | * ''<span class="d2-white">普通</span> 装备'' | ||
** 50% | ** 50% 的几率获得凹槽 (达到最大数量的 [[Item_Bases#凹槽_Sockets|凹槽]]) | ||
** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
* ''其他装备 ( | * ''其他装备 (如果能获得凹槽)'' | ||
** 25% | ** 25% 的几率获得凹槽 (1-3 给防具, 2-4 给单手武器, 3-6 给双手武器) | ||
** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) | ** 50% 的几率获得属性 (24% 低-稀有, 16% 中-稀有, 10% 高-稀有) | ||
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
* ''其他装备 ( | * ''其他装备 (如果不能获得凹槽)'' | ||
** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) | ** 75% 的几率获得属性 (36% 低-稀有, 24% 中-稀有, 15% 高-稀有) | ||
** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ** 25% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> | ||
对于非普通物品, | 对于非普通物品, 如果腐化结果添加了凹槽, 则这些是可能添加凹槽的几率: | ||
* 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 | * 防具 (头盔, 护甲, 盾牌) = 1-3 凹槽 <span style="color:gray;">''(48% 给 1, 28% 给 2, 24% 给 3)''</span> | ||
* 武器 (单手) = 2-4 | * 武器 (单手) = 2-4 凹槽 <span style="color:gray;">''(48% 给 2, 28% 给 3, 24% 给 4)''</span> | ||
* 武器 (双手) = 3-6 | * 武器 (双手) = 3-6 凹槽 <span style="color:gray;">''(30% 给 3, 28% 给 4, 24% 给 5, 18% 给 6)''</span> | ||
如果一个物品可以获得凹槽而不是通过腐化获得凹槽, 它仍然可以通过其他方式获得凹槽. 相对罕见的 [[Larzuk's Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 可以为双手武器添加 2-4 凹槽或为其他物品添加 1-2 凹槽. [[Larzuk's Puzzlepiece|拉苏克谜盒碎片]] 也可以以同样的方式使用而且更常见, 但不能与 暗金/套装 物品一起使用. | |||
在理想情况下, | 在理想情况下, 玩家既可以瞄准最大凹槽腐化, 也可以瞄准谜盒添加凹槽的高稀有腐化. 高稀有腐化修改通常比武器上的 2 凹槽或防具上的 1 凹槽稍强因此在大多数情况下是最佳的, 但是更多的凹槽允许更多的自定义. | ||
由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费. | 由于与世界之石碎片相比, 谜盒的价值更大, 所以在谜盒之前最好先腐化道具. 首先使用一个谜盒将导致更高的几率获得腐化修改时, 腐化 (75% 而不是 50%) , 但 "损坏" 的几率保持不变 (25%) 所以谜盒可能会被浪费. | ||
| 第154行: | 第154行: | ||
| 毒素抗性 +[15-20]%<br>Poison Resist +[15-20]% || 生命回复 +[15-25]<br>Replenish Life +[15-25] || +[2-3]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +10%<br>+[2-3]% to Maximum Poison Resist <br> Poison Resist +10% | | 毒素抗性 +[15-20]%<br>Poison Resist +[15-20]% || 生命回复 +[15-25]<br>Replenish Life +[15-25] || +[2-3]% 最大毒素抗性 <br> 毒素抗性 +10%<br>+[2-3]% to Maximum Poison Resist <br> Poison Resist +10% | ||
|} | |} | ||
鞋子拥有 38% 几率获得 "抗性"-修正. | |||
<h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化修改 Gloves Corruption Mods</h2> | <h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化修改 Gloves Corruption Mods</h2> | ||
| 第262行: | 第263行: | ||
== 地图腐化 Map Corruptions == | == 地图腐化 Map Corruptions == | ||
[[Maps|地图]] 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的. | [[Maps|地图]] 被腐化时它总是获得一个腐化修改. 大多数腐化修改有 3 个层级 (每个地图层级一个) 并且它们的范围是按顺序列出的. | ||
Corrupting a map now has a 1% chance to turn it into a unique map. | |||
{| class="wikitable wikitable-2col" | {| class="wikitable wikitable-2col" | ||
| 第296行: | 第299行: | ||
** +[20-25] 体力和 +[10-15] 精力 | ** +[20-25] 体力和 +[10-15] 精力 | ||
** 所有抗性 +[5-10] | ** 所有抗性 +[5-10] | ||
** +[3-5]% | ** +[3-5]% 经验获取 | ||
* 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率) | * 变成一个随机的魔法小护身符 (20% 几率) | ||
== Zone Corruptions == | |||
For more information on Zone Corruption, see [[Zones#Corrupted_Zones|Corrupted Zones]]. | |||