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== 伤害 Damage ==
== 伤害 Damage ==
'''伤害加成来自 力量/敏捷'''
'''伤害加成来自 力量/敏捷'''
* 长柄, 非-职业长矛, & 单手剑 现在获得的伤害加成等于 <span class="nmod">75% str & 75% dex</span> 而不是 <span class="omod">100% str</span>. 这并不包括用单手挥舞的双手剑.
* 长柄, 非-职业长矛, & 单手剑 现在获得的伤害加成等于 <span class="nmod">75% 力量 & 75% 敏捷</span> 而不是 <span class="omod">100% 力量</span>. 这并不包括用单手挥舞的双手剑.
* 法杖 & 双手 斧/剑 现在获得的伤害加成等于 <span class="nmod">110% str</span> 而不是 <span class="omod">100% str</span> (和重锤一样)
* 法杖 & 双手 斧/剑 现在获得的伤害加成等于 <span class="nmod">110% 力量</span> 而不是 <span class="omod">100% 力量</span> (和重锤一样)
* 弓/十字弓 现在获得的伤害加成等于 <span class="nmod">50% dex</span> 而不是 <span class="omod">100% dex</span>
* 弓/十字弓 现在获得的伤害加成等于 <span class="nmod">50% 敏捷</span> 而不是 <span class="omod">100% 敏捷</span>
* 鞋子 现在获得的伤害加成等于 <span class="nmod">80% str</span> 而不是 <span class="omod">120% str</span> 而且踢击从敏捷中获得的加成大约是两倍 (现在是  <span class="nmod">dex/3 - dex/2</span>, 以前是 <span class="omod">dex/6 - dex/5</span>)
* 鞋子 现在获得的伤害加成等于 <span class="nmod">80% 力量</span> 而不是 <span class="omod">120% 力量</span> 而且踢击从敏捷中获得的加成大约是两倍 (现在是  <span class="nmod">敏捷/3 - 敏捷/2</span>, 以前是 <span class="omod">敏捷/6 - 敏捷/5</span>)


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