Breakpoints:修订间差异

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<noinclude>{{Clickable button 2|Breakpoints|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}</noinclude>
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== 变更 ==
== 变更 Changes ==
大多数断点值没有改变, 并且所有的阈值保持不变. 这是一个新的高级角色信息页面显示在游戏中你的角色的所有断点.
大多数断点值没有改变, 并且所有的阈值保持不变. 这是一个新的高级角色信息页面显示在游戏中你的角色的所有断点.


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* 亚马逊长矛的 [[Item_Bases#Speed|武器速度修正]] 提高到了 10
* 亚马逊长矛的 [[Item_Bases#Speed|武器速度修正]] 提高到了 10


==断点==
== 断点 Breakpoints ==
暗黑破坏神2 以每秒 25 帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在 1 帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点.  
暗黑破坏神2 以每秒 25 帧的速度运行并且事件不能在小于一帧的时间内发生, 所以提高动画的速度 (来自 FCR, FHR, FBR, 或 IAS) 只能在 1 帧或更多的间隔中实现. 这些间隔称为断点.  


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|+ <span class="emphasis">快速施法速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FCR</h3>) 断点</span>
|+ <span class="emphasis">快速施法速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FCR</h3>) 断点 Faster Cast Rate (FCR) Breakpoints</span>
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|+ <span class="emphasis">快速打击恢复 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FHR</h3>) 断点</span>
|+ <span class="emphasis">快速打击恢复 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FHR</h3>) 断点 Faster Hit Recovery (FHR) Breakpoints</span>  
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|+ <span class="emphasis">快速格挡速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FBR</h3>) 断点</span>
|+ <span class="emphasis">快速格挡速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FBR</h3>) 断点 Faster Block Rate (FBR) Breakpoints</span>
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<div id="Total Attack Speed"></div><div id="TAS"></div>
<div id="Total Attack Speed"></div><div id="TAS"></div>
'''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">攻速</h3> 断点</span>'''
'''<span class="emphasis">总<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">攻速</h3>断点 Total Attack Speed Breakpoints</span>'''


大多数攻击使用 [[Breakpoints#标准|''标准'']] 总攻速 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 ([[Breakpoints#多次命中|多次命中]] 攻击 & [[Breakpoints#变形|变形]] 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php 攻速计算器], 尽管这些可以通过引用 [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] 推导出来.
大多数攻击使用 [[Breakpoints#标准|''标准'']] 总攻速 (TAS) 断点下面的第一个表格中列出了有哪些. 有些攻击 ([[Breakpoints#多命中|多命中]] 攻击 & [[Breakpoints#变形|变形]] 攻击) 使用在单独表中列出的其他断点. 注意这些断点与许多 IAS 中显示的断点不同 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php 攻速计算器], 尽管这些可以通过引用 [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] 推导出来.


'''总攻速''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#速度|WSM]]
'''总攻速''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#速度|WSM]]
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|+ <span class="emphasis">总攻速断点 (<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">标准</h4>)</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速断点 (<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">标准</h4>) Total Attack Speed Breakpoints (Standard)</span>
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|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">多次命中</h4> 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">多命中</h4>断点 Total Attack Speed Multi-Hit Breakpoints</span>
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第559行: 第559行:
<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div>
<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div>
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|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">变形</h4> 断点 (德鲁伊)</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">变形</h4>断点 (德鲁伊) Total Attack Speed Wereform Breakpoints (Druid)</span>
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|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能多命中</h4> 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能多命中</h4>断点 Total Attack Speed OSkill Multi-Hit Breakpoints</span>
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! colspan="3" | 动画类型
! colspan="3" | 动画类型
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|+ <span class="emphasis">总攻速 <h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能变形</h4> 断点</span>
|+ <span class="emphasis">总攻速<h4 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">通用技能变形</h4>断点 Total Attack Speed OSkill Wereform Breakpoints</span>
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第1,956行: 第1,956行:
* 许多最糟糕的 阈值/断点 (主要是那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 没有显示
* 许多最糟糕的 阈值/断点 (主要是那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 没有显示


==阈值==
== 阈值 Thresholds ==
类似于由动画帧被绑定到离散的时间间隔而出现的断点, 阈值的出现是由于公式值被四舍五入当这些公式的部分以不同的速率增长时. 换句话说, 阈值是指由收益递减的公式得出的值.
类似于由动画帧被绑定到离散的时间间隔而出现的断点, 阈值的出现是由于公式值被四舍五入当这些公式的部分以不同的速率增长时. 换句话说, 阈值是指由收益递减的公式得出的值.


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|+ <span class="emphasis">提升攻击速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">IAS</h3>) 阈值</span>
|+ <span class="emphasis">提升攻击速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">IAS</h3>) 阈值 Increased Attack Speed (IAS) Thresholds</span>  
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! 有效物品 IAS
! 有效物品 IAS
第1,995行: 第1,995行:


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|+ <span class="emphasis">高速 跑步/行走 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FRW</h3>) 阈值</span>
|+ <span class="emphasis">高速跑步/行走 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FRW</h3>) 阈值 Faster Run/Walk (FRW) Thresholds</span>
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! 有效物品 FRW
! 有效物品 FRW
第2,029行: 第2,029行:
: 有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]
: 有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]


[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|有效的魔法寻找]]
[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|有效的魔法寻找MF]]
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|+ <span class="emphasis">魔法寻找 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) 阈值</span>
|+ <span class="emphasis">魔法寻找 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) 阈值 Magic Find (MF) Thresholds</span>
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! rowspan="2" | MF
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